O que design-motion-principles faz?
Uma habilidade do Claude Code para auditorias de motion design, treinada em Emil Kowalski, Jakub Krehel e Jhey Tompkins. Feedback contextual e por designer para suas animações.
Uma habilidade do Claude Code para auditorias de motion design, treinada em Emil Kowalski, Jakub Krehel e Jhey Tompkins. Feedback contextual e por designer para suas animações.
Esta habilidade do Claude Code é especializada em auditorias de motion design, fornecendo feedback contextual sobre animações baseado nos estilos de designers renomados como Emil Kowalski, Jakub Krehel e Jhey Tompkins. Em vez de dar apenas sugestões genéricas, ela analisa animações sob a perspectiva de diferentes designers, ajudando desenvolvedores e designers a identificar problemas e melhorar a qualidade visual de suas interfaces. Útil para quem quer refinar micro-interações, transições e animações em projetos web ou mobile, a habilidade suporta a análise de trechos de código CSS, JavaScript ou até descrições textuais de animações, oferecendo críticas específicas e recomendações práticas alinhadas com as filosofias de cada designer. Isso torna o processo de revisão mais rico e adaptado a diferentes abordagens estéticas.
npx skills add kylezantos/design-motion-principlesUma habilidade do Claude Code para auditorias de motion design, treinada em Emil Kowalski, Jakub Krehel e Jhey Tompkins. Feedback contextual e por designer para suas animações.
This repo contains 1 individual skill — each has its own dedicated page.
ElevenLabs text-to-speech with mac-style say UX.
Oracle CLI second-model review/debug/refactor/design with selected files, dry-run token checks, API or browser engine.
Capture and automate macOS UI with the Peekaboo CLI.
Generate multiple radically different interface designs for a module using parallel sub-agents. Use when user wants to design an API, explore interface options, compare module shapes, or mentions "design it twice".
Build a throwaway prototype to flesh out a design — a runnable terminal app for state/business-logic questions, or several radically different UI variations toggleable from one route.
Interview the user relentlessly about a plan or design until reaching shared understanding, resolving each branch of the decision tree. Use when user wants to stress-test a plan, get grilled on their design, or mentions "grill me".