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dzhng/jevgrep - Vídeo de Lançamento

Crie um vídeo de lançamento com qualidade de showreel, com música, que apresente uma CLI, biblioteca ou produto a partir de seu repositório. Use quando for solicitado um vídeo de lançamento, promo, sizzle ou showreel, uma introdução animada para um projeto ou um vídeo para postar no X/redes sociais.

O que é jevgrep - Vídeo de Lançamento?

Esta skill (dzhng/jevgrep) transforma um repositório de software (CLI, biblioteca ou produto) em um vídeo de lançamento com qualidade de showreel profissional, com música e animação motion graphics. Diferente de um simples tutorial ou demo, o objetivo é criar uma peça que um motion designer colocaria em seu portfólio: dinâmica, ambiciosa, sincronizada com trilha sonora e com uma identidade visual única derivada dos conceitos do projeto. O fluxo de trabalho envolve cinco etapas: encontrar a história no README e documentação; criar uma direção visual baseada em uma analogia do mundo real; sincronizar imagem e música a partir de uma única fonte de tempo; revisar como um diretor, verificando se cada cena passa no 'teste do showreel'; e finalizar com thumbnail e versão mestre. A skill impõe regras rigorosas: nunca usar capturas de tela, mas sim reconstruir interfaces com partes animáveis; verificar efeitos quadro a quadro no render final; manter as alegações do produto exatas; e, como o agente não pode ouvir, verificar o áudio por medição (LUFS e espectrograma). É ideal para gerar vídeos de lançamento, promocionais ou teasers animados para postar em redes sociais como X/Twitter.

Funciona com~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/dzhng/jevgrep/tree/HEAD/.agents/skills/launch-video

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Documentação

Vídeo de Lançamento

A barra é um showreel: a peça que um motion designer coloca em seu portfólio para provar o quão bom ele é — dinâmica, ambiciosa, com música, uma produção profissional de verdade, nunca uma demo ou protótipo. Vá com tudo. O repositório fornece a história; o trabalho artesanal é seu. Nada aqui é um modelo: se a peça pudesse ser reeditada para qualquer outro projeto, ela falhou.

Fluxo de Trabalho

  1. Encontre a história. Leia o README, a documentação, os benchmarks e a arte da marca. Feito quando você puder afirmar, cada uma com uma fonte: o que é em uma linha, como funciona por baixo (o público é técnico) e a prova que vale a pena destacar. Sinalize qualquer alegação que o repositório não possa sustentar, em vez de inventar seu significado.
  2. Dirija antes de construir. Escolha um conceito visual que cresça a partir do que o projeto é (suas metáforas, sua arte de marca, seu mecanismo): um mundo com seu próprio visual, câmera e movimento característico, em vez de uma sequência de painéis. Em seguida, comprometa-se com uma analogia familiar do mundo real para o mecanismo (construir uma cidade, administrar uma cozinha, um assalto) e mapeie cada etapa no vocabulário da analogia: nomeie cada etapa com o vocabulário da analogia e dê a cada uma os adereços cotidianos que a expliquem rapidamente (um tripé de topógrafo, estacas, guindastes, um carimbo de inspeção). Digerível é melhor que engenhoso: um espectador deve entender cada etapa a partir de referências que já conhece, sem ler uma palavra. Escreva como uma lista de planos em uma linha do tempo musical. Feito quando cada plano nomear seu movimento de câmera e o único momento nele do qual um motion designer se orgulharia. Um plano cuja descrição seja "um cartão/painel/lista aparece" é redesenhado.
  3. Construa imagem e trilha a partir de uma única fonte de tempo. Cada tempo de evento vive em um único lugar que tanto as cenas quanto a trilha sonora leem, para que os acertos caiam nos acertos. Sintetizar a música em código mantém esse bloqueio exato.
  4. Revise como um diretor. Renderize um rascunho, divida cada plano em folhas de contato e obtenha uma crítica de olhos novos de um subagente que não viu seu plano. Em seguida, pergunte a cada plano a pergunta do showreel. Corrija e renderize novamente até que cada plano passe, não uma amostra.
  5. Finalize. Faça a miniatura (regras abaixo), renderize o mestre (1080p60, H.264 de alta qualidade, AAC 320k), revele no Finder e comprometa o projeto no repositório como um pacote independente, com renders e áudio gerado ignorados e um breve README cobrindo comandos, o princípio de temporização e as fontes das alegações e metodologia mantidas fora do filme.

Marketing, não um white paper

Lidere com o produto e alguns benefícios memoráveis. Mantenha metodologia, tamanhos de amostra, tolerâncias para dados ausentes, ressalvas de benchmark e citações de fontes no README do pacote ou relatório vinculado, não no vídeo ou na arte principal. Não adicione letras miúdas, notas de rodapé com asterisco, blocos de isenção de responsabilidade ou narração defensiva. Se uma alegação precisar ser restringida para permanecer verdadeira, restrinja o próprio título; nunca use texto minúsculo para resgatar um título enganoso. Revise cada quadro quanto à carga de leitura, bem como à qualidade visual.

Mostre, não conte

Texto é o último recurso. Antes de qualquer palavra ir para a tela, encontre a imagem que a torne desnecessária: um objeto que se transforma, um mundo que muda, movimento que executa a ideia. Mantenha o texto apenas onde nada visual puder carregá-lo: os comandos reais do produto, seu nome e uma alegação que deve ser exata. A única exceção é a orientação: dê a cada plano um cabeçalho dizendo o que está acontecendo (pode ser dinâmico, como um contador ao vivo que avança com a ação), ou a melhor animação será lida como movimento aleatório. Quando um rascunho depende de rótulos, legendas ou subtítulos para explicar o que está acontecendo, redesenhe o plano em vez de reformular o texto.

A pergunta do showreel

Um motion designer colocaria este plano em seu showreel? Sinais de que caiu para explicativo ou demo:

  • Apresentação de slides animada. Um layout estático onde os elementos deslizam e param. A câmera de um showreel está sempre indo para algum lugar, e sua composição está sempre mudando.
  • Ler, não assistir. Parágrafos, cartões de interface, corpo de texto ou uma legenda abaixo de um título (um título que precisa de uma legenda são duas ideias). Um showreel fala em poucas palavras em escala dramática, e os visuais carregam o mecanismo.
  • Metáfora quebrada. Uma ação que não faz o que representa: um corte que ignora as peças que afirma dividir, um rótulo que ninguém consegue ler contra seu fundo. Faça o movimento verdadeiro para os objetos na tela.
  • Apenas um truque. Cada elemento surge da mesma forma. Um showreel mostra variedade: profundidade e paralaxe, contraste de escala, cortes de combinação e transições que carregam um elemento para o próximo plano, rampas de velocidade, mudanças de iluminação e cor, partículas e física, tipografia que se move como design.
  • Plano. Tudo está em um único plano em uma única escala, sem primeiro plano, fundo ou luz.
  • Surdo. O movimento ignora a música, ou a música fica abaixo da imagem em vez de dirigi-la.
  • 3D de protótipo. Primitivas sem textura sob luz plana, sem lente: parece uma demonstração técnica. Se a peça for em 3D, finalize-a como uma cinemática de jogo: materiais baseados em física com detalhes de superfície e chanfros que captam luz, reflexos e sombras suaves, emissivas que brilham, e uma lente (oclusão ambiente, profundidade de campo, granulação, aberração em impactos).

Regras

  • Reconstrua, nunca faça captura de tela. Divida qualquer interface em partes que possam se mover.
  • Julgue os efeitos em um quadro renderizado, nunca na visualização ao vivo. Renderizadores quadro a quadro (o avanço manual do Remotion, por exemplo) podem descartar silenciosamente uma pilha de pós-processamento ou uma camada de tela que parece boa ao vivo.
  • As alegações permanecem exatas. Verifique as alegações do título em relação à fonte e mantenha seu escopo claro no título. Preserve as evidências de apoio na documentação; siga a regra de marketing acima para o que pertence à tela.
  • Você não pode ouvir. Verifique a mixagem por medição (volume integrado em torno de −11 a −14 LUFS e um espectrograma mostrando crescendos e impactos em seus tempos de sinalização) e diga na entrega que o áudio foi verificado por medição, não pelo ouvido.
  • Miniatura. Os feeds (X) escolhem um quadro inicial e pulam um pôster de um quadro; portanto, segure a pré-visualização por ~0,3 s de pré-rolagem e, em seguida, mova-a para a abertura (desloque a música na mesma quantidade). Combine o fundo da pré-rolagem com a abertura para que a reprodução não pisque. A melhor pré-visualização é o produto fazendo seu trabalho (nome, slogan, um comando concluído e sua saída); o número do título recebe seu plano de recompensa e uma imagem de arte separada.

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