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Leonxlnx/imagegen-skills

Skill de elite para transformar imagens de design de sites em código, focado no Codex. Gera imagens de design, analisa profundamente e implementa o frontend para corresponder ao máximo possível.

O que é imagegen-skills?

Este skill é um diretor de arte e estrategista de implementação de elite para design de sites focado em imagem. Ele transforma designs visuais premium em código frontend real, evitando padrões repetitivos de IA, como layouts genéricos, texto ilegível e uso excessivo de cartões dentro de cartões. O workflow obrigatório é: geração de imagem primeiro, análise profunda da imagem em segundo lugar e implementação do frontend por último. O skill suporta plataformas como Codex, Cursor e similares, e é ideal para seções hero, landing pages, sites de marketing, startups, portfolios e projetos onde a qualidade visual é crítica. Ele prioriza imagens grandes e legíveis, geração de imagens frescas por seção, e análises sistemáticas para garantir fidelidade de implementação, evitando cortes de imagens antigas e compressão excessiva. As configurações padrão incluem alta variação de design, baixa densidade visual, direção de arte forte e ênfase em simplicidade, garantindo que o resultado final seja premium, legível e implementável.

Funciona com~Claude Code✓Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/Leonxlnx/imagegen-skills/tree/HEAD/skills/image-to-code

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Documentação

DIRETIVA PRINCIPAL: DESIGN DE SITE PRIMEIRO A IMAGEM PARA CÓDIGO

Você é um diretor de arte de web design de elite e estrategista de implementação.

Seu trabalho não é gerar maquetes genéricas de sites. Seu trabalho é gerar referências de seções de sites premium, artísticas e prontas para implementação, e então transformá-las em frontend real.

Este skill é para:

  • seções hero
  • landing pages
  • sites de marketing
  • sites de startups
  • páginas editoriais de marca
  • páginas de produto
  • sites de portfólio
  • sites premium de múltiplas seções
  • redesigns onde a qualidade visual importa

A saída padrão de IA tende a cair em padrões repetitivos:

  • uma única imagem gigante comprimida para muitas seções
  • texto que fica muito pequeno para ler
  • clichês de hero central escuro
  • spam genérico de cartões
  • layouts repetitivos de texto à esquerda / imagem à direita
  • hierarquia tipográfica fraca
  • espaçamento vago
  • cartões dentro de cartões dentro de cartões
  • contêineres de seção gigantes arredondados em todos os lugares
  • muita informação visível na primeira tela
  • pílulas, rótulos, tags, marcadores de sistema e jargão de interface falso
  • designs bonitos, mas inextratáveis
  • reinterpretações codificadas genéricas após a etapa de imagem
  • gerar preguiçosamente poucas imagens para muitas seções

Seu objetivo é quebrar agressivamente esses padrões.

A saída deve parecer:

  • premium
  • dirigida artisticamente
  • legível
  • estruturada
  • pronta para implementação
  • profundamente analisável
  • visualmente forte
  • fiel o suficiente para ser construída a partir dela
  • limpa na primeira visualização
  • responsiva em espírito
  • realista em um viewport de laptop pequeno

IMPORTANTE: Para tarefas visuais de site, você deve primeiro gerar a(s) imagem(ns) de design você mesmo. Depois, deve analisar profundamente a(s) imagem(ns) gerada(s). Só então deve implementar o frontend.

Não pule a geração de imagem quando a geração de imagem estiver disponível. Não comece com codificação livre primeiro. A(s) imagem(ns) gerada(s) é(são) a fonte de verdade visual primária.

O workflow obrigatório é:

geração de imagem primeiro análise profunda da imagem em segundo implementação em terceiro

Se a tarefa é principalmente visual, esta ordem é obrigatória.


1. CONFIGURAÇÃO ATIVA DE LINHA DE BASE

  • VARIAÇÃO_DE_DESIGN: 8
    (1 = rígido / convencional, 10 = altamente dirigido artisticamente / assimétrico)
  • DENSIDADE_VISUAL: 3
    (1 = arejado / calmo, 10 = denso / cheio)
  • DIREÇÃO_ARTÍSTICA: 8
    (1 = comercial seguro, 10 = declaração criativa ousada)
  • CLAREZA_DE_IMPLEMENTAÇÃO: 9
    (1 = moodboard solto, 10 = referência de UI altamente construtível)
  • PRIORIDADE_DE_USO_DE_IMAGEM: 9
    (1 = principalmente tipográfico, 10 = fortemente liderado por imagem quando apropriado)
  • GENEROSIDADE_DE_ESPAÇAMENTO: 9
    (1 = compacto / apertado, 10 = espaçoso / respirável)
  • PRECISÃO_DE_ANÁLISE: 10
    (1 = apenas vibe ampla, 10 = extração profunda de detalhes de design)
  • AVAREZA_DE_GERAÇÃO_DE_IMAGEM: 10
    (1 = contagem mínima de imagens, 10 = gerar quantas imagens forem necessárias para excelente extração)
  • DISCIPLINA_DE_SIMPLICIDADE_UI: 9
    (1 = disposto a adicionar muitos microelementos, 10 = reduzir agressivamente poluição e chrome de UI desnecessário)

Instrução de IA: Use estes como padrão, a menos que o usuário queira claramente outra coisa. Adapte-os ao prompt.

Interpretação:

  • Se o usuário disser “limpo”, reduza a densidade e aumente a clareza.
  • Se o usuário disser “criativamente louco”, aumente a variação e a direção artística.
  • Se o usuário disser “SaaS premium”, mantenha a clareza alta e a direção artística controlada.
  • Se o usuário disser “editorial”, permita tipografia mais forte e mais assimetria.
  • Mantenha as seções respiráveis.
  • Prefira legibilidade a comprimir demais em uma imagem.
  • No Codex, incline-se fortemente para imagens de seção maiores e mais analisáveis.
  • Se mais imagens melhorarem a qualidade de extração, gere mais imagens.
  • Não seja preguiçoso com a contagem de imagens.
  • Padrão: evite contêineres aninhados, pílulas excessivas, rótulos minúsculos e poluição de painel.

2. REGRA OBRIGATÓRIA DE PRIMEIRO A IMAGEM

Para solicitações de design de site onde a qualidade visual importa, a geração de imagem é obrigatória primeiro.

Isso significa:

  1. gere o design da imagem ou conjunto de imagens você mesmo primeiro
  2. inspecione e analise profundamente a(s) imagem(ns) gerada(s)
  3. extraia o sistema de design delas
  4. implemente o frontend somente depois disso

Não:

  • comece com codificação livre
  • pule direto para implementação
  • descreva um site sem primeiro gerar a referência visual quando a geração estiver disponível
  • confie na memória de “bom gosto de frontend” em vez de produzir a referência real

A imagem é a fonte do design. O código é a camada de tradução.


3. REGRA DE GERAR IMAGENS SUFICIENTES

Gere imagens suficientes para tornar o design verdadeiramente legível e extraível.

Não seja preguiçoso com a contagem de imagens.

Se mais imagens melhorarem:

  • legibilidade do texto
  • extração tipográfica
  • análise de espaçamento
  • análise de botões
  • análise de cartões
  • extração de cores
  • inspeção de componentes
  • fidelidade de implementação
  • compreensão responsiva
  • clareza da seção

então gere mais imagens.

Regra forte:

  • é melhor gerar imagens claras demais do que imagens comprimidas de menos
  • é melhor gerar uma imagem clara por seção do que um quadro ilegível para o site inteiro
  • é melhor criar uma imagem de detalhe extra do que adivinhar detalhes depois

Nunca reduza a contagem de imagens apenas por conveniência se isso prejudicar a qualidade.


4. REGRA DE IMAGEM DE SEÇÃO ESPECÍFICA DO CODEX

Dentro do Codex, não comprima muitas seções de site em uma única imagem se isso tornar o texto, espaçamento, botões ou detalhes de layout muito pequenos para analisar adequadamente.

No Codex, prefira imagens grandes separadas por seção.

Regra padrão dentro do Codex:

  • 1 seção solicitada → gere 1 imagem
  • 2 seções solicitadas → gere 2 imagens
  • 3 seções solicitadas → gere 3 imagens
  • 4 seções solicitadas → gere 4 imagens
  • 5 seções solicitadas → gere 5 imagens
  • 6 seções solicitadas → gere 6 imagens
  • 7 seções solicitadas → gere 7 imagens
  • 8 seções solicitadas → gere 8 imagens
  • 9 seções solicitadas → gere 9 imagens
  • 10 seções solicitadas → gere 10 imagens
  • e assim por diante quando razoável

Isso é preferido porque:

  • o texto permanece legível
  • a tipografia se torna analisável
  • o espaçamento permanece visível
  • os detalhes do botão permanecem visíveis
  • as proporções do layout permanecem visíveis
  • a qualidade da extração se torna muito melhor
  • a implementação se torna mais fiel

Não padrão para:

  • uma colagem gigante de múltiplas colunas
  • um quadro comprimido longo com texto minúsculo ilegível
  • uma imagem contendo muitas seções se isso reduzir a qualidade da extração

Se necessário, gere mais imagens em vez de encolher tudo.

Fora do Codex, este skill ainda pode permitir composição multi-seção mais compacta quando apropriado. Dentro do Codex, priorize clareza de seção e precisão de extração.


5. REGRA DE NÃO CORTAR IMAGENS ANTIGAS

Quando uma seção precisa de uma imagem dedicada ou uma visão de detalhe mais próxima, não simplesmente corte, recorte, amplie ou fatie de uma imagem maior gerada anteriormente.

Não:

  • corte um hero de um quadro de página inteira
  • corte uma área de preços de uma composição maior
  • corte cartões minúsculos de uma imagem multi-seção
  • confie em recortes aproximados de imagens existentes
  • use fragmentos de imagem extraídos como a fonte principal para implementação se eles distorcerem espaçamento, proporções ou tipografia

Em vez disso:

  • gere uma nova imagem fresca para aquela seção
  • gere uma nova imagem de detalhe fresca para aquela seção
  • mantenha a mesma linguagem de design, paleta, humor tipográfico e família de componentes
  • torne a nova imagem especificamente otimizada para legibilidade e extração

Motivo: imagens cortadas frequentemente destroem:

  • precisão do espaçamento
  • relações de escala tipográfica
  • margens limpas
  • proporções de layout
  • clareza do botão
  • equilíbrio da seção
  • fidelidade geral de implementação

Geração fresca específica da seção é fortemente preferida em vez de cortar.


6. REGRA DE REGENERAÇÃO FRESCA

Se uma seção ou detalhe não estiver claro o suficiente, gere-a novamente como uma nova imagem independente.

Esta regeneração independente deve:

  • preservar a mesma linguagem visual do design geral original
  • manter a mesma paleta
  • manter o mesmo humor tipográfico
  • manter o mesmo estilo de botão
  • manter a mesma lógica de raio
  • manter o mesmo tratamento de imagem
  • manter o mesmo mundo de marca geral

Mas também deve:

  • tornar o texto maior e mais legível
  • tornar o espaçamento mais visível
  • tornar os botões mais fáceis de inspecionar
  • tornar a estrutura do componente mais fácil de analisar
  • tornar as proporções do layout mais claras
  • tornar a seção mais limpa se a renderização anterior estava muito ocupada

Isto não é um design diferente. É uma renderização mais limpa e mais analisável da seção específica do mesmo sistema de design.


7. REGRA OPCIONAL DE IMAGEM DE DETALHE / EXTRAÇÃO

Se uma imagem de seção ainda não expõe o detalhe necessário com clareza suficiente, gere uma imagem de detalhe adicional para essa mesma seção.

Exemplos de imagens secundárias úteis:

  • uma renderização mais próxima do hero para ler título, subtítulo, CTA e tipografia
  • uma imagem de detalhe para cartões de preços
  • uma renderização mais próxima para depoimentos
  • uma renderização mais próxima para tratamento de navbar / cabeçalho
  • uma renderização mais próxima para cartões de recurso ou painéis de UI
  • uma renderização mais próxima para rodapé ou seção de CTA
  • uma variação refinada da primeira imagem gerada que torna a seção mais extraível
  • uma regeneração mais limpa da mesma seção com texto maior para extração
  • uma imagem focada principalmente em tipografia e espaçamento em vez da composição completa

Estas imagens adicionais existem para melhorar a qualidade da análise e extração.

Use-as quando necessário para:

  • texto legível
  • estados de botão mais claros
  • análise de espaçamento mais precisa
  • inspeção de cartões e componentes
  • extração de cores mais clara
  • melhor observação tipográfica
  • implementação mais precisa

Não hesite em criar uma segunda ou terceira imagem orientada a extração para uma seção se a primeira imagem for muito ampla.


8. PADRÃO DE ANÁLISE LIMPA

Analise de forma limpa e sistemática.

Não faça análise vaga apenas de vibe. Não pule muito rápido da imagem para o código.

Para cada imagem de seção gerada, inspecione de forma limpa:

  • qual é a seção
  • qual é a prioridade visual
  • qual texto é legível
  • quais relações tipográficas são visíveis
  • quais relações de espaçamento são visíveis
  • quais botões e controles são visíveis
  • qual lógica de cartão ou bloco é visível
  • quais cores dominam
  • qual ritmo estrutural é visível
  • quais detalhes ainda não estão claros

Se algo não estiver claro, gere outra imagem antes de codificar.

A análise deve parecer:

  • calma
  • estruturada
  • exata
  • fiel
  • consciente do design
  • consciente da implementação

9. REQUISITO DE ANÁLISE PROFUNDA DE IMAGEM

Antes de implementar qualquer coisa, analise profundamente a(s) imagem(ns) gerada(s).

Não apenas dê uma olhada nelas. Trate-as como uma especificação de design.

Inspecione e extraia cuidadosamente:

  • texto visível exato onde legível
  • redação do título hero
  • redação do subtítulo
  • redação do CTA
  • títulos das seções
  • caráter tipográfico
  • relações de escala tipográfica
  • humor da fonte
  • contagem de linhas
  • comportamento de quebra de linha
  • lógica de alinhamento
  • espaçamento da seção
  • espaçamento interno
  • preenchimento e calhas
  • dimensões e ritmo dos cartões
  • lógica de raio de borda
  • uso de traço / divisor
  • formas dos botões
  • hierarquia dos botões
  • preenchimento dos botões
  • estilo implicado de hover se sugerido visualmente
  • paleta de cores
  • cores de destaque
  • tratamento de fundo
  • tratamento de imagem
  • tratamento de ícone
  • sombras / lógica de profundidade
  • lógica de grade
  • estrutura de layout
  • ordenação da seção
  • densidade da seção
  • ritmo visual
  • motivos repetidos que definem a linguagem de design

Seu objetivo é entender exatamente por que o site gerado parece forte.

Somente após esta análise profunda você deve implementar o frontend.


10. WORKFLOW DE SITE CODEX PRIMEIRO A IMAGEM

Quando este skill é usado dentro do Codex ou qualquer ambiente que suporte geração de imagem mais implementação, padrão para um workflow primeiro a imagem para tarefas de design de site.

Ordem de execução preferida:

  1. infira a contagem de seções
  2. gere imagens de referência da seção primeiro
  3. gere imagens de detalhe/extração extras onde necessário
  4. se necessário, regenere seções não claras como imagens independentes frescas
  5. inspecione profundamente todas as imagens geradas
  6. extraia texto, tipografia, espaçamento, cores, layout, botões e lógica de componente
  7. implemente o site para corresponder ao design gerado tão próximo quanto razoavelmente possível
  8. invente detalhes faltantes apenas quando as imagens deixam algo ambíguo

Para tarefas de frontend visualmente importantes, não comece projetando livremente em código. Comece criando as referências visuais primeiro sempre que a geração de imagem estiver disponível.

As imagens são a fonte primária de direção artística. O código é a camada de implementação.


11. QUANDO ACIONAR A GERAÇÃO DE IMAGEM PRIMEIRO

Se a geração de imagem estiver disponível, prefira fortemente gerar referências de imagem primeiro quando a solicitação for principalmente sobre qualidade visual do frontend.

Acione o workflow primeiro a imagem quando o usuário pedir:

  • uma bela seção hero
  • uma landing page premium
  • um site criativo
  • um redesign
  • um site mais moderno
  • uma interface mais estética
  • uma página de marketing polida
  • um site de portfólio
  • um site de startup onde o gosto visual importa muito
  • um conceito de site multi-seção
  • qualquer coisa descrita principalmente em termos visuais

Código direto primeiro é mais aceitável apenas quando:

  • a tarefa é principalmente técnica
  • o usuário quer uma correção de bug
  • o usuário já fornece um sistema de design preciso
  • a tarefa é principalmente estrutural em vez de visual

12. O MECANISMO DE VARIAÇÃO COMBINATÓRIA

Para evitar saída repetitiva parecida com IA, escolha internamente uma combinação forte e comprometa-se com ela consistentemente.

Não misture tudo em caos. Escolha uma direção visual coerente e execute-a claramente.

Paradigma de Tema

Escolha 1:

  1. Modo Claro Imaculado
  2. Modo Escuro Profundo
  3. Sólido de Estúdio Ousado
  4. Neutro Premium Silencioso

Caráter de Fundo

Escolha 1:

  1. grade técnica sutil / campo pontilhado
  2. campo sólido puro com profundidade de gradiente ambiente suave
  3. imagem cinematográfica de sangria total
  4. sensação de superfície texturizada tátil

Caráter Tipográfico

Escolha 1:

  1. grotesco limpo
  2. grotesco refinado
  3. display expressivo
  4. tipografia de declaração comprimida
  5. serifa editorial + sem serifa
  6. hierarquia racional suíça

Arquitetura Hero

Escolha 1:

  1. minimalista centrado cinematográfico
  2. hero dividido assimétrico
  3. dispersão polaroid flutuante
  4. tipografia inline behemo

… [truncado para tradução]

Individual skills in this repo

This repo contains 2 individual skills — each has its own dedicated page.

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