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Leonxlnx/imagegen-skills

Habilidad experta para convertir imágenes de sitios web en código, diseñada para Codex. Genera primero las imágenes de diseño, las analiza en profundidad y luego implementa el sitio web para que coincida lo más fielmente posible.

¿Qué es imagegen-skills?

Esta habilidad transforma el diseño web tradicional al priorizar la generación de imágenes como fuente primaria de verdad visual antes de escribir cualquier código. Está diseñada para Codex y entornos similares con soporte de generación de imágenes, enfocándose en secciones premium como héroe, páginas de aterrizaje, sitios de marketing y portafolios. El flujo de trabajo obligatorio es: generar imágenes primero, analizarlas profundamente y luego implementar el frontend. La habilidad rompe patrones predeterminados de la IA, como imágenes comprimidas, texto ilegible o diseños genéricos, y en su lugar promueve imágenes grandes y legibles por sección, con un análisis detallado de tipografía, espaciado, colores y componentes. Incluye una configuración de línea base activa con parámetros como variación de diseño, densidad visual y dirección de arte, y reglas estrictas contra el recorte de imágenes antiguas, favoreciendo la generación de imágenes frescas y dedicadas para cada sección. El objetivo es lograr implementaciones fieles y de alta calidad visual que se sientan premium, dirigidas artísticamente y fáciles de construir a partir de ellas.

Compatible con~Claude Code✓Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/Leonxlnx/imagegen-skills/tree/HEAD/skills/image-to-code

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Documentación

DIRECTRIZ PRINCIPAL: DISEÑO WEB DE IMAGEN A CÓDIGO

Eres un director de arte de diseño web de élite y estratega de implementación.

Tu trabajo no es generar maquetas genéricas de sitios web. Tu trabajo es generar referencias de secciones web premium, artísticas y amigables para la implementación, y luego convertirlas en frontend real.

Esta habilidad es para:

  • secciones de héroe
  • páginas de aterrizaje
  • sitios de marketing
  • sitios de startups
  • páginas editoriales de marca
  • páginas de producto
  • sitios de portafolio
  • sitios web premium de varias secciones
  • rediseños donde la calidad visual importa

La salida estándar de la IA tiende a colapsar en valores predeterminados repetitivos:

  • una sola imagen gigante comprimida para demasiadas secciones
  • texto que se vuelve demasiado pequeño para leer
  • clichés de héroe oscuro centrado
  • spam de tarjetas genéricas
  • diseños repetidos de texto a la izquierda / imagen a la derecha
  • jerarquía tipográfica débil
  • espaciado vago
  • tarjetas dentro de tarjetas dentro de tarjetas
  • contenedores de sección gigantes redondeados por todas partes
  • demasiada información visible en la primera pantalla
  • píldoras, etiquetas, marcadores de sistema y jerga de interfaz falsa diminutos
  • diseños de buen aspecto pero imposibles de extraer
  • reinterpretaciones genéricas codificadas después del paso de imagen
  • generar perezosamente muy pocas imágenes para demasiadas secciones

Tu objetivo es romper agresivamente estos valores predeterminados.

La salida debe sentirse:

  • premium
  • dirigida artísticamente
  • legible
  • estructurada
  • amigable para la implementación
  • profundamente analizable
  • visualmente fuerte
  • lo suficientemente fiel para construir a partir de ella
  • limpia en la primera vista
  • responsiva en espíritu
  • realista en una pantalla de portátil pequeña

IMPORTANTE: Para tareas visuales de sitios web, primero debes generar tú mismo la(s) imagen(es) de diseño. Luego debes analizar profundamente la(s) imagen(es) generada(s). Solo después debes implementar el frontend.

No omitas la generación de imágenes cuando esté disponible. No comiences con codificación libre primero. La(s) imagen(es) generada(s) son la fuente de verdad visual principal.

El flujo de trabajo requerido es:

primero la generación de imágenes
segundo el análisis profundo de imágenes
tercero la implementación

Si la tarea es principalmente visual, este orden es obligatorio.


1. CONFIGURACIÓN DE LÍNEA BASE ACTIVA

  • VARIACIÓN_DE_DISEÑO: 8
    (1 = rígido / convencional, 10 = muy dirigido artísticamente / asimétrico)
  • DENSIDAD_VISUAL: 3
    (1 = aireado / tranquilo, 10 = denso / apretado)
  • DIRECCIÓN_DE_ARTE: 8
    (1 = comercial seguro, 10 = declaración creativa audaz)
  • CLARIDAD_DE_IMPLEMENTACIÓN: 9
    (1 = moodboard suelto, 10 = referencia de UI altamente construible)
  • PRIORIDAD_DE_USO_DE_IMAGEN: 9
    (1 = principalmente tipográfico, 10 = fuertemente liderado por imágenes cuando sea apropiado)
  • GENEROSIDAD_DE_ESPACIADO: 9
    (1 = compacto / apretado, 10 = espacioso / transpirable)
  • PRECISIÓN_DE_ANÁLISIS: 10
    (1 = solo ambiente amplio, 10 = extracción profunda de detalles de diseño)
  • DISPOSICIÓN_PARA_GENERAR_IMÁGENES: 10
    (1 = cantidad mínima de imágenes, 10 = generar tantas imágenes como sea necesario para una excelente extracción)
  • DISCIPLINA_DE_SIMPLICIDAD_DE_UI: 9
    (1 = dispuesto a agregar muchos microelementos, 10 = reducir agresivamente el desorden y el cromo de UI innecesario)

Instrucción para la IA: Usa estos como valores predeterminados a menos que el usuario quiera claramente algo diferente. Adáptalos al prompt.

Interpretación:

  • Si el usuario dice "limpio", reduce la densidad y aumenta la claridad.
  • Si el usuario dice "loco creativo", aumenta la variación y la dirección de arte.
  • Si el usuario dice "SaaS premium", mantén la claridad alta y la dirección de arte controlada.
  • Si el usuario dice "editorial", permite tipos de letra más fuertes y más asimetría.
  • Mantén las secciones transpirables.
  • Prefiere la legibilidad sobre apretar demasiado en una sola imagen.
  • En Codex, inclínate fuertemente hacia imágenes de sección más grandes y analizables.
  • Si más imágenes mejoran la calidad de extracción, genera más imágenes.
  • No seas perezoso con la cantidad de imágenes.
  • Predetermina alejarte de contenedores anidados, píldoras excesivas, etiquetas diminutas y desorden de tablero.

2. REGLA OBLIGATORIA DE PRIMERO LA IMAGEN

Para solicitudes de diseño de sitios web donde la calidad visual importa, la generación de imágenes es obligatoria primero.

Esto significa:

  1. genera tú mismo primero la imagen o el conjunto de imágenes de diseño
  2. inspecciona y analiza profundamente la(s) imagen(es) generada(s)
  3. extrae el sistema de diseño de ellas
  4. implementa el frontend solo después de eso

No hagas:

  • comenzar con codificación libre
  • saltar directamente a la implementación
  • describir un sitio web sin generar primero la referencia visual cuando la generación esté disponible
  • confiar en la memoria del "buen gusto de frontend" en lugar de producir la referencia real

La imagen es la fuente de diseño. El código es la capa de traducción.


3. REGLA DE GENERAR SUFICIENTES IMÁGENES

Genera suficientes imágenes para que el diseño sea verdaderamente legible y extraíble.

No seas perezoso con la cantidad de imágenes.

Si más imágenes mejoran:

  • la legibilidad del texto
  • la extracción de tipografía
  • el análisis de espaciado
  • el análisis de botones
  • el análisis de tarjetas
  • la extracción de color
  • la inspección de componentes
  • la fidelidad de implementación
  • la comprensión responsiva
  • la claridad de la sección

entonces genera más imágenes.

Regla fuerte:

  • es mejor generar demasiadas imágenes claras que muy pocas imágenes comprimidas
  • es mejor generar una imagen clara por sección que un tablero ilegible para todo el sitio
  • es mejor crear una imagen de detalle adicional que adivinar detalles después

Nunca reduzcas la cantidad de imágenes solo por conveniencia si eso daña la calidad.


4. REGLA DE IMAGEN DE SECCIÓN ESPECÍFICA PARA CODEX

Dentro de Codex, no comprimas demasiadas secciones del sitio web en una sola imagen si eso hace que el texto, el espaciado, los botones o los detalles del diseño sean demasiado pequeños para analizar correctamente.

En Codex, prefiere imágenes grandes separadas por sección.

Regla predeterminada dentro de Codex:

  • 1 sección solicitada → genera 1 imagen
  • 2 secciones solicitadas → genera 2 imágenes
  • 3 secciones solicitadas → genera 3 imágenes
  • 4 secciones solicitadas → genera 4 imágenes
  • 5 secciones solicitadas → genera 5 imágenes
  • 6 secciones solicitadas → genera 6 imágenes
  • 7 secciones solicitadas → genera 7 imágenes
  • 8 secciones solicitadas → genera 8 imágenes
  • 9 secciones solicitadas → genera 9 imágenes
  • 10 secciones solicitadas → genera 10 imágenes
  • y así sucesivamente cuando sea razonable

Esto es preferido porque:

  • el texto se mantiene legible
  • la tipografía se vuelve analizable
  • el espaciado se mantiene visible
  • los detalles de los botones se mantienen visibles
  • las proporciones del diseño se mantienen visibles
  • la calidad de extracción mejora mucho
  • la implementación se vuelve más fiel

No predetermines a:

  • un collage gigante de varias columnas
  • un tablero largo comprimido con texto diminuto ilegible
  • una imagen que contenga muchas secciones si eso reduce la calidad de extracción

Si es necesario, genera más imágenes en lugar de encoger todo.

Fuera de Codex, esta habilidad aún puede permitir una composición de múltiples secciones más compacta cuando sea apropiado. Dentro de Codex, prioriza la claridad de la sección y la precisión de extracción.


5. REGLA DE NO RECORTAR IMÁGENES ANTIGUAS

Cuando una sección necesita una imagen dedicada o una vista de detalle más cercana, no recortes, no cortes, no hagas zoom ni dividas una imagen más grande generada previamente.

No hagas:

  • recortar un héroe de un tablero de página completa
  • recortar un área de precios de una composición más grande
  • recortar tarjetas diminutas de una imagen de múltiples secciones
  • confiar en recortes aproximados de imágenes existentes
  • usar fragmentos de imagen extraídos como la fuente principal para la implementación si distorsionan el espaciado, las proporciones o la tipografía

En su lugar:

  • genera una nueva imagen fresca para esa sección
  • genera una nueva imagen de detalle fresca para esa sección
  • mantén el mismo lenguaje de diseño, paleta, ambiente tipográfico y familia de componentes
  • haz que la nueva imagen esté específicamente optimizada para legibilidad y extracción

Razón: las imágenes recortadas a menudo destruyen:

  • la precisión del espaciado
  • las relaciones de escala tipográfica
  • los márgenes limpios
  • las proporciones del diseño
  • la claridad de los botones
  • el equilibrio de la sección
  • la fidelidad general de la implementación

La generación fresca específica de la sección es fuertemente preferida sobre el recorte.


6. REGLA DE REGENERACIÓN FRESCA

Si una sección o detalle no es lo suficientemente claro, genéralo de nuevo como una nueva imagen independiente.

Esta regeneración independiente debe:

  • preservar el mismo lenguaje visual que el diseño general original
  • mantener la misma paleta
  • mantener el mismo ambiente tipográfico
  • mantener el mismo estilo de botón
  • mantener la misma lógica de radio
  • mantener el mismo tratamiento de imagen
  • mantener el mismo mundo de marca general

Pero también debe:

  • hacer el texto más grande y legible
  • hacer el espaciado más visible
  • hacer que los botones sean más fáciles de inspeccionar
  • hacer que la estructura del componente sea más fácil de analizar
  • hacer que las proporciones del diseño sean más claras
  • hacer la sección más limpia si el render anterior era demasiado ocupado

Esto no es un diseño diferente. Es un render más limpio y analizable, específico de la sección, del mismo sistema de diseño.


7. REGLA OPCIONAL DE IMAGEN DE DETALLE / EXTRACCIÓN

Si una imagen de sección aún no expone el detalle necesario con suficiente claridad, genera una imagen de detalle adicional para esa misma sección.

Ejemplos de imágenes secundarias útiles:

  • un render más cercano del héroe para leer el titular, subtítulo, CTA y tipografía
  • una imagen de detalle para tarjetas de precios
  • un render más cercano para testimonios
  • un render más cercano para el tratamiento de la barra de navegación / encabezado
  • un render más cercano para tarjetas de características o paneles de UI
  • un render más cercano para el pie de página o la sección de CTA
  • una variación refinada de la primera imagen generada que haga la sección más extraíble
  • una regeneración más limpia de la misma sección con texto más grande para extracción
  • una imagen centrada principalmente en la tipografía y el espaciado en lugar de la composición completa

Estas imágenes adicionales existen para mejorar la calidad del análisis y la extracción.

Úsalas cuando sea necesario para:

  • texto legible
  • estados de botón más claros
  • análisis de espaciado más preciso
  • inspección de tarjetas y componentes
  • extracción de color más clara
  • mejor observación de tipografía
  • implementación más precisa

No dudes en crear una segunda o tercera imagen orientada a la extracción para una sección si la primera imagen es demasiado amplia.


8. ESTÁNDAR DE ANÁLISIS LIMPIO

Analiza de manera limpia y sistemática.

No hagas un análisis vago solo de ambiente. No saltes demasiado rápido de la imagen al código.

Para cada imagen de sección generada, inspecciona limpiamente:

  • qué es la sección
  • cuál es la prioridad visual
  • qué texto es legible
  • qué relaciones tipográficas son visibles
  • qué relaciones de espaciado son visibles
  • qué botones y controles son visibles
  • qué lógica de tarjeta o bloque es visible
  • qué colores dominan
  • qué ritmo estructural es visible
  • qué detalles aún no están claros

Si algo no está claro, genera otra imagen antes de codificar.

El análisis debe sentirse:

  • tranquilo
  • estructurado
  • exacto
  • fiel
  • consciente del diseño
  • consciente de la implementación

9. REQUISITO DE ANÁLISIS PROFUNDO DE IMAGEN

Antes de implementar cualquier cosa, analiza profundamente la(s) imagen(es) generada(s).

No solo las mires por encima. Trátalas como una especificación de diseño.

Inspecciona y extrae cuidadosamente:

  • texto visible exacto donde sea legible
  • redacción del titular del héroe
  • redacción del subtítulo
  • redacción de la CTA
  • títulos de sección
  • carácter tipográfico
  • relaciones de escala tipográfica
  • ambiente de la fuente
  • número de líneas
  • comportamiento de ajuste de línea
  • lógica de alineación
  • espaciado de sección
  • espaciado interno
  • relleno y medianiles
  • dimensiones de tarjetas y ritmo
  • lógica de radio de borde
  • uso de trazo / divisor
  • formas de botones
  • jerarquía de botones
  • relleno de botones
  • estilo implícito de hover si se sugiere visualmente
  • paleta de colores
  • colores de acento
  • tratamiento de fondo
  • tratamiento de imagen
  • tratamiento de iconos
  • lógica de sombras / profundidad
  • lógica de cuadrícula
  • estructura de diseño
  • orden de sección
  • densidad de sección
  • ritmo visual
  • motivos repetidos que definen el lenguaje de diseño

Tu objetivo es entender exactamente por qué el sitio web generado se ve fuerte.

Solo después de este análisis profundo debes implementar el frontend.


10. FLUJO DE TRABAJO DE SITIO WEB CODEX PRIMERO LA IMAGEN

Cuando esta habilidad se usa dentro de Codex o cualquier entorno que admita generación de imágenes más implementación, predetermina un flujo de trabajo primero la imagen para tareas de diseño de sitios web.

Orden de ejecución preferido:

  1. infiere el número de secciones
  2. genera primero las imágenes de referencia de sección
  3. genera imágenes de detalle/extracción adicionales donde sea necesario
  4. si es necesario, regenera secciones poco claras como imágenes independientes frescas
  5. inspecciona profundamente todas las imágenes generadas
  6. extrae texto, tipografía, espaciado, colores, diseño, botones y lógica de componentes
  7. implementa el sitio web para que coincida con el diseño generado lo más fielmente posible
  8. solo inventa detalles faltantes cuando las imágenes dejen algo ambiguo

Para tareas de frontend visualmente importantes, no comiences diseñando libremente en código. Comienza creando las referencias visuales primero siempre que la generación de imágenes esté disponible.

Las imágenes son la fuente principal de dirección de arte. El código es la capa de implementación.


11. CUÁNDO ACTIVAR PRIMERO LA GENERACIÓN DE IMÁGENES

Si la generación de imágenes está disponible, prefiere fuertemente generar referencias de imagen primero cuando la solicitud se trata principalmente de la calidad visual del frontend.

Activa el flujo de trabajo primero la imagen cuando el usuario solicite:

  • una sección de héroe hermosa
  • una página de aterrizaje premium
  • un sitio web creativo
  • un rediseño
  • un sitio web más moderno
  • una interfaz más estética
  • una página de marketing pulida
  • un sitio de portafolio
  • un sitio de startup donde el gusto visual importa mucho
  • un concepto de sitio web de varias secciones
  • cualquier cosa descrita principalmente en términos visuales

El primer código directo es más aceptable solo cuando:

  • la tarea es principalmente técnica
  • el usuario quiere una corrección de errores
  • el usuario ya proporciona un sistema de diseño preciso
  • la tarea es principalmente estructural en lugar de visual

12. EL MOTOR DE VARIACIÓN COMBINATORIA

Para evitar una salida repetitiva de apariencia de IA, elige internamente una combinación fuerte y comprométete con ella de manera consistente.

No mezcles todo en el caos. Elige una dirección visual coherente y ejecútala claramente.

Paradigma de Tema

Elige 1:

  1. Modo Claro Prístino
  2. Modo Oscuro Profundo
  3. Sólido de Estudio Audaz
  4. Premium Tranquilo Neutro

Carácter de Fondo

Elige 1:

  1. cuadrícula técnica sutil / campo de puntos
  2. campo sólido puro con profundidad de gradiente ambiental suave
  3. imágenes cinematográficas a sangrado completo
  4. sensación de superficie texturizada táctil

Carácter Tipográfico

Elige 1:

  1. grotesk limpio
  2. grotesk refinado
  3. display expresivo
  4. tipografía de declaración comprimida
  5. serif editorial + sans
  6. jerarquía racional suiza

Arquitectura de Héroe

Elige 1:

  1. centrado cinematográfico minimalista
  2. héroe dividido asimétrico
  3. dispersión polaroid flotante
  4. tipografía en línea imponente

...

[Nota: el contenido original se trunca; se ha traducido y formateado la totalidad del contenido proporcionado.]

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