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fundamentos-de-mocao

Tokens de movimento, predefinições de mola, regras de desempenho, adaptação de dispositivos, imposição de acessibilidade e segurança SSR para React/Next.js usando motion/react. Camada fundamental — todas as outras habilidades de movimento dependem desta. Use ao configurar tokens de movimento, predefinições de mola, tratamento de movimento reduzido ou animação segura para SSR em React ou Next.js.

O que é fundamentos-de-mocao?

Fundamentos de Movimento é a camada base do sistema de animação motion/react, definindo todos os valores, restrições e regras que habilidades downstream (como motion-patterns e motion-advanced) herdam. Ela fornece um sistema centralizado de tokens de movimento (duração, easing, distância, escala), um mapa de predefinições de mola com 5 configurações nomeadas (snappy, gentle, bouncy, instant, release) e uma função `shouldAnimate()` que atua como um portão para verificar condições de acessibilidade (prefers-reduced-motion) e capacidade do dispositivo (hardware de baixa performance). Além disso, a habilidade impõe 8 regras não negociáveis, como usar exclusivamente `motion/react` (nunca framer-motion), garantir que o estado `initial` corresponda à saída do servidor para evitar erros de hidratação SSR, desabilitar transformações quando movimento reduzido é ativado e proibir animações em propriedades de layout como width e height. Projetada para React/Next.js, esta habilidade é essencial para qualquer desenvolvedor que queira criar animações performáticas, acessíveis e seguras para SSR, garantindo que o movimento guie a atenção, comunique estado e preserve continuidade espacial sem comprometer a responsividade.

Funciona com~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/affaan-m/ECC/tree/main/skills/motion-foundations

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Documentação

Fundamentos de Movimento

A camada base do sistema de movimento. Define todos os valores, restrições e regras que as habilidades downstream (motion-patterns, motion-advanced) herdam. Carregue esta habilidade antes de iniciar qualquer trabalho de animação.

Quando Ativar

  • Iniciar qualquer componente animado do zero
  • Configurar tokens, predefinições de mola ou valores de easing
  • Implementar suporte a prefers-reduced-motion
  • Depurar incompatibilidades de hidratação causadas por estados iniciais de animação
  • Avaliar se uma animação deve existir

Saídas

Esta habilidade produz:

  • Um objeto motionTokens compartilhado (duração, easing, distância, escala)
  • Um mapa de predefinições springs compartilhado (5 configurações nomeadas)
  • Uma função shouldAnimate() usada por todos os componentes
  • Padrões de animação em conformidade com acessibilidade via useReducedMotion
  • Estados iniciais seguros para SSR sem avisos de hidratação

Princípios

O movimento deve cumprir pelo menos um dos seguintes ou deve ser removido:

  • Guiar a atenção
  • Comunicar estado
  • Preservar continuidade espacial

Responsividade sempre supera suavidade. Uma animação de 60 fps que causa atraso na entrada do usuário é pior do que nenhuma animação.

Regras

Estas são inegociáveis. Aplicam-se a todos os componentes do sistema.

  1. Use motion/react apenas. Nunca importe de framer-motion. Nunca misture os dois na mesma árvore.
  2. initial deve corresponder à saída do servidor. Se o servidor renderizar opacity: 1, a prop initial também deve ser opacity: 1. Sem exceções.
  3. Movimento reduzido substitui tudo. Quando useReducedMotion() retorna true ou prefersReduced é true, todas as transformações são desabilitadas. Fades apenas com opacidade em ≤ 0,2s são a única alternativa permitida.
  4. Nunca anime propriedades de layout. width, height, top, left, margin, padding são proibidos em animate. Use transform e opacity apenas.
  5. Todos os valores de token vêm de motionTokens. Durações e easings codificados em arquivos de componente são proibidos.
  6. Todas as configurações de mola vêm do mapa springs. Valores inline de stiffness/damping são proibidos.
  7. "use client" é obrigatório em todo arquivo que importa de motion/react.
  8. Nunca leia window ou navigator no nível do módulo. Sempre proteja com typeof window !== "undefined".

Guia de Decisão

Escolhendo uma duração

TokenUse quando
instantExibir/ocultar tooltip, anel de foco, atualização de badge
fastFeedback de botão, troca de ícone, alternância de chip
normalAbertura de modal, expansão de card, entrada de elemento de página
slowEntrada de hero, transição de página inteira
crawlNarrativa deliberada; use com moderação

Escolhendo uma mola

PredefiniçãoUse quando
snappyUI padrão — botões, chips, itens de navegação
gentleCards, modais, painéis pousando suavemente
bouncyMomentos lúdicos — estados vazios, onboarding
instantTooltips, popovers, dropdowns
releaseSoltar ao arrastar — sensação física natural

Quando desabilitar a animação completamente

Desabilite (faça shouldAnimate() retornar false) quando:

  • prefersReduced é true
  • isLowEnd é true e a animação não é essencial
  • O elemento está fora da tela e nunca entrará no viewport
  • A animação é puramente decorativa sem propósito de UX

Conceitos Principais

Sistema de tokens

// lib/motion-tokens.ts
export const motionTokens = {
  duration: {
    instant: 0.08,
    fast:    0.18,
    normal:  0.35,
    slow:    0.6,
    crawl:   1.0,
  },
  easing: {
    smooth: [0.22, 1, 0.36, 1],
    sharp:  [0.4, 0, 0.2, 1],
    bounce: [0.34, 1.56, 0.64, 1],
    linear: [0, 0, 1, 1],
  },
  distance: {
    xs: 4,
    sm: 8,
    md: 16,
    lg: 24,
    xl: 48,
  },
  scale: {
    subtle: 0.98,
    press:  0.95,
    pop:    1.04,
  },
}

export const springs = {
  snappy:  { type: "spring", stiffness: 300, damping: 30 },
  gentle:  { type: "spring", stiffness: 120, damping: 14 },
  bouncy:  { type: "spring", stiffness: 400, damping: 10 },
  instant: { type: "spring", stiffness: 600, damping: 35 },
  release: { type: "spring", stiffness: 200, damping: 20, restDelta: 0.001 },
}

Flags de runtime

// lib/motion-config.ts
export const motionConfig = {
  isLowEnd() {
    return (
      typeof navigator !== "undefined" &&
      navigator.hardwareConcurrency <= 4
    )
  },

  prefersReduced() {
    return (
      typeof window !== "undefined" &&
      window.matchMedia("(prefers-reduced-motion: reduce)").matches
    )
  },

  shouldAnimate({ essential = false } = {}) {
    if (this.prefersReduced()) return false
    if (!essential && this.isLowEnd()) return false
    return true
  },

  duration() {
    return this.isLowEnd() || this.prefersReduced()
      ? motionTokens.duration.instant
      : motionTokens.duration.normal
  },
}

Acessibilidade

Ordem de prioridade (da maior para a menor):

  1. prefers-reduced-motion: reduce — desabilita todas as transformações, limita transições de opacidade a ≤ 0,2s
  2. Detecção de dispositivo de baixa performance — reduz duração, remove animações não essenciais
  3. Preferência de design — todo o resto

O movimento deve degradar-se graciosamente. Nunca deve desaparecer abruptamente de forma que cause mudança de layout ou confunda a orientação.

// hooks/use-reduced-motion.tsx
"use client"
import { useReducedMotion } from "motion/react"

export function useSafeMotion(fullY: number = 16) {
  const reduce = useReducedMotion()
  return {
    initial: { opacity: 0, y: reduce ? 0 : fullY },
    animate: { opacity: 1, y: 0 },
    exit:    { opacity: 0, y: reduce ? 0 : -fullY },
  }
}
/* globals.css */
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  .motion-safe-transition  { transition: opacity 0.15s; }
  .motion-reduce-transform { transform: none !important; }
}
<!-- Tailwind -->
<div class="motion-safe:animate-fade motion-reduce:opacity-100"></div>

Segurança SSR / hidratação

Regra: initial deve sempre corresponder ao que o servidor renderiza.

// ERRADO — servidor renderiza opacity:1 mas initial diz 0 → incompatibilidade de hidratação
<motion.div initial={{ opacity: 0 }} animate={{ opacity: 1 }} />

// CORRETO — use AnimatePresence ou adie para montagem do cliente
"use client"
const [mounted, setMounted] = useState(false)
useEffect(() => setMounted(true), [])

<motion.div
  initial={{ opacity: mounted ? 0 : 1 }}
  animate={{ opacity: 1 }}
/>

Exemplos de Código

Ponta a ponta: tokens + molas + acessibilidade + guarda SSR

// components/fade-in-card.tsx
"use client"

import { useState, useEffect } from "react"
import { motion } from "motion/react"
import { motionTokens, springs } from "@/lib/motion-tokens"
import { useSafeMotion } from "@/hooks/use-reduced-motion"
import { motionConfig } from "@/lib/motion-config"

interface FadeInCardProps {
  children: React.ReactNode
  delay?: number
}

export function FadeInCard({ children, delay = 0 }: FadeInCardProps) {
  // Guarda SSR — initial deve corresponder à saída do servidor (opacity: 1)
  const [mounted, setMounted] = useState(false)
  useEffect(() => setMounted(true), [])

  // Acessibilidade — desabilita transformação quando movimento reduzido é preferido
  const safeMotion = useSafeMotion(motionTokens.distance.md)

  // Portão de dispositivo — pula animação em hardware de baixa performance
  if (!motionConfig.shouldAnimate() || !mounted) {
    return <div>{children}</div>
  }

  return (
    <motion.div
      initial={safeMotion.initial}
      animate={safeMotion.animate}
      exit={safeMotion.exit}
      transition={{
        ...springs.gentle,
        delay,
      }}
      whileHover={{ scale: motionTokens.scale.pop }}
      whileTap={{ scale: motionTokens.scale.press }}
    >
      {children}
    </motion.div>
  )
}

Restrições / Não Objetivos

Esta habilidade não cobre:

  • Padrões de componentes de UI (botão, modal, escalonamento) → veja motion-patterns
  • Arrasto, gestos, SVG, animações de texto, hooks personalizados → veja motion-advanced
  • Animações apenas CSS ou classes Tailwind animate-* sem motion/react
  • Bibliotecas de animação de terceiros (GSAP, anime.js, etc.)
  • Decisões de design de movimento (quando animar, o que enfatizar) — isso é uma preocupação de design, não uma restrição de código

Anti-Padrões

Anti-padrãoRegra violadaCorreção
import { motion } from "framer-motion"Regra 1Use motion/react
initial={{ opacity: 0 }} em componente SSRRegra 2Adicione guarda de montagem
Pular verificação de useReducedMotionRegra 3Use o hook useSafeMotion
animate={{ width: "100%" }}Regra 4Use transformação scaleX
transition={{ duration: 0.4 }} inlineRegra 5Use motionTokens.duration.normal
{ stiffness: 300, damping: 30 } inlineRegra 6Use springs.snappy
Diretiva "use client" ausenteRegra 7Adicione ao topo do arquivo
navigator.hardwareConcurrency no nível do móduloRegra 8Envolva em typeof navigator !== "undefined"

Habilidades Relacionadas

  • motion-patterns — consome tokens e molas definidos aqui para construir padrões de botão, modal, escalonamento, transição de página e rolagem. Não redefine nenhum valor.
  • motion-advanced — consome tokens e molas definidos aqui para padrões de arrasto, SVG, texto e gestos. Adiciona sequências useAnimate e hooks personalizados sobre esta base.

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

accessibility

Design, implement, and audit inclusive digital products using WCAG 2.2 Level AA. Use when building or auditing UI that must meet WCAG 2.2 Level AA, or when reviewing a change for keyboard, contrast, or screen-reader support.

affaan-m/content-engine

Create platform-native content systems for X, LinkedIn, TikTok, YouTube, newsletters, and repurposed multi-platform campaigns. Use when the user wants social posts, threads, scripts, content calendars, or one source asset adapted cleanly across platforms.

affaan-m/ECC

Multi-platform content distribution across X, LinkedIn, Threads, and Bluesky. Adapts content per platform using content-engine patterns. Never posts identical content cross-platform. Use when the user wants to distribute content across social platforms.

affaan-m/fal-ai-media

Unified media generation via fal.ai MCP — image, video, and audio. Covers text-to-image (Nano Banana), text/image-to-video (Seedance, Kling, Veo 3), text-to-speech (CSM-1B), and video-to-audio (ThinkSound). Use when the user wants to generate images, videos, or audio with AI.

affaan-m/manim-video

日本語翻訳:このファイルは manim-video 用の日本語翻訳が必要です

affaan-m/remotion-video-creation

Remotion のベストプラクティス - React で動画を作成する。3D、アニメーション、音声、字幕、チャート、トランジションなどをカバーするドメイン固有の29のルール。

affaan-m/video-editing

AI-assisted video editing workflows for cutting, structuring, and augmenting real footage. Covers the full pipeline from raw capture through FFmpeg, Remotion, ElevenLabs, fal.ai, and final polish in Descript or CapCut. Use when the user wants to edit video, cut footage, create vlogs, or build video content.

agent-architecture-audit

Full-stack diagnostic for agent and LLM applications. Audits the 12-layer agent stack for wrapper regression, memory pollution, tool discipline failures, hidden repair loops, and rendering corruption. Produces severity-ranked findings with code-first fixes. Essential for developers building agent applications, autonomous loops, or any LLM-powered feature. Use when an agent or LLM feature misbehaves and the failing layer is unknown, or before shipping an agent stack.

agent-eval

Head-to-head comparison of coding agents (Claude Code, Aider, Codex, etc.) on custom tasks with pass rate, cost, time, and consistency metrics. Use when choosing between coding agents, or when a change to an agent setup needs measured pass rate, cost, and time rather than an impression.

agent-harness-construction

Design and optimize AI agent action spaces, tool definitions, and observation formatting for higher completion rates. Use when defining or revising an agent

agentic-engineering

Operate as an agentic engineer using eval-first execution, decomposition, and cost-aware model routing. Use when planning or executing engineering work that agents will carry out end to end.

agentic-os

Build persistent multi-agent operating systems on Claude Code. Covers kernel architecture, specialist agents, slash commands, file-based memory, scheduled automation, and state management without external databases. Use when building a persistent multi-agent system on Claude Code with its own memory, commands, and scheduling.

agent-introspection-debugging

Structured self-debugging workflow for AI agent failures using capture, diagnosis, contained recovery, and introspection reports. Use when an agent run fails and you need a reproducible diagnosis instead of a retry.

agent-payment-x402

Add x402 payment execution to AI agents with per-task budgets, spending controls, and non-custodial wallets. Supports Base through agentwallet-sdk and X Layer through OKX Payments / OKX Agent Payments Protocol. Use when an agent must pay for something itself and needs per-task budgets, spending controls, and a non-custodial wallet.

agent-self-evaluation

Use after completing any non-trivial task. The agent self-rates its output on 5 axes — accuracy, completeness, clarity, actionability, conciseness — with concrete evidence per criterion. Produces a structured 1-5 scorecard with specific improvement suggestions.

agent-sort

Build an evidence-backed ECC install plan for a specific repo by sorting skills, commands, rules, hooks, and extras into DAILY vs LIBRARY buckets using parallel repo-aware review passes. Use when ECC should be trimmed to what a project actually needs instead of loading the full bundle.

ai-first-engineering

Engineering operating model for teams where AI agents generate a large share of implementation output. Use when setting team process, review gates, or ownership rules for a codebase largely written by agents.

ai-regression-testing

Regression testing strategies for AI-assisted development. Sandbox-mode API testing without database dependencies, automated bug-check workflows, and patterns to catch AI blind spots where the same model writes and reviews code. Use when adding regression coverage to AI-assisted code, or when the same model both wrote and reviewed a change.

android-clean-architecture

Clean Architecture patterns for Android and Kotlin Multiplatform projects — module structure, dependency rules, UseCases, Repositories, and data layer patterns. Use when structuring modules, layers, or data flow in an Android or KMP project.

angular-developer

Generates Angular code and provides architectural guidance. Trigger when creating projects, components, or services, or for best practices on reactivity (signals, linkedSignal, resource), forms, dependency injection, routing, SSR, accessibility (ARIA), animations, styling (component styles, Tailwind CSS), testing, or CLI tooling.

Habilidades Relacionadas