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Esqueumorfismo

Aplica o estilo Esqueumorfismo (2007–2013) ao gerar layouts de UI ou gráficos. Carregue quando o usuário pedir: esqueumórfico, esqueumorfismo, ios 6, texturas realistas, textura de couro, interface tátil.

O que é Esqueumorfismo?

Este skill configura o assistente de IA para gerar designs de interface no estilo esqueumórfico, popular de 2007 a 2013 (iOS 1 a 6). Ele modela controles de interface em objetos reais, como botões de alternância, blocos de notas e estantes de livros, usando texturas realistas (couro, linho, madeira), sombreamento gradiente e iluminação de cima para criar profundidade. O skill fornece diretrizes detalhadas sobre proporções, camadas de sombra, texturas repetitivas, animações baseadas em física (como virar páginas) e um conjunto completo de tokens CSS e padrões Tailwind para implementação. É ideal para aplicativos de música, anotações, jogos com temática retrô e interfaces nostálgicas, mas não deve ser usado em designs minimalistas, com muitos dados ou que exijam escalabilidade e desempenho em dispositivos de baixo consumo. O skill inclui paletas de cores, pares tipográficos, regras de iconografia e orientações para evitar variações que quebrem o estilo, com fallbacks para estilos vizinhos como Flat Design.

Funciona com✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/musicalbee/design-ontology/tree/HEAD/skills/skeuomorphism

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Documentação

O que Esqueumorfismo faz?

Um controle de tela é mais fácil de aprender quando se parece e se comporta como um objeto físico que o usuário já conhece.

Interfaces que copiam objetos reais: couro, linho, madeira, feltro, vidro e metal escovado, iluminados de cima com gradientes e sombras em camadas. Tem raízes nos ícones de desktop dos anos 1980 e atingiu o pico no iOS 1 a 6, até que o iOS 7 o substituiu em 2013.

Período: 2007–2013 · Era: Touchscreen · Domínio: Design Gráfico & UI · Também chamado: UI Esqueumórfica, estilo iOS 6, Interface de objeto real

Quando carregar este skill

Carregue-o quando o usuário pedir: "esqueumórfico", "esqueumorfismo", "ios 6", "texturas realistas", "textura de couro", "interface tátil", "botões realistas", "botões brilhantes", "madeira e linho", "ios retrô", "curva de página", "couro costurado".

Ideal para: aplicativos de música e áudio, aplicativos de notas e diários, jogos com mesa ou tabuleiro, sites de novidade e nostalgia, integração para usuários iniciantes de smartphones.

Não use quando:

  • O produto é denso em dados e cada pixel de enfeite custa espaço de leitura.
  • A marca precisa parecer abstrata, minimalista ou nativa de software.
  • O design precisa escalar em muitas densidades e rodar em dispositivos de baixo consumo, onde 5 camadas de sombra custam taxa de quadros.

Diretrizes do sistema

Ao gerar layouts de UI ou gráficos em Esqueumorfismo, você DEVE:

  1. Modelar cada controle em um objeto real com um uso conhecido, como um interruptor de alternância, um bloco de notas, uma estante de livros ou um dial, e manter suas proporções dentro de 10% do original.
  2. Iluminar cada superfície de cima com uma fonte de luz a 90 graus, de modo que os realces fiquem na borda superior e as sombras caiam para baixo.
  3. Construir profundidade com 3 a 5 camadas empilhadas: um realce superior claro de 1px, um corpo gradiente de 2 a 4 px, uma borda inferior escura de 1px, uma sombra interna e uma sombra externa.
  4. Texturizar superfícies grandes com um bitmap repetitivo de 128 a 256px com opacidade de 4 a 12%: linho, couro, papel, grão de madeira ou feltro.
  5. Dar a cada botão um gradiente com diferença de luminosidade de 8 a 15% do topo para a base e inverter esse gradiente enquanto o botão estiver pressionado.
  6. Adicionar um detalhe costurado, em relevo ou em baixo-relevo em cada painel de material, com um realce interno de 1px e uma sombra externa de 1px.
  7. Refletir o mundo real no movimento: curvas de página, transições de virar e interruptores com mola seguem a física do objeto que imitam.

Barreiras de proteção

Cada linha abaixo quebra o estilo. Verifique sua saída contra a lista antes de retorná-la.

  • NUNCA: Preenchimentos sólidos planos sem gradiente ou sombra em controles.
  • NUNCA: Uma fonte de luz que muda de direção entre componentes.
  • NUNCA: Texturas que se repetem com uma costura visível ou período de repetição menor que 64px.
  • NUNCA: Metáforas de material que não correspondem à função, como uma calculadora de madeira.
  • NUNCA: Ícones de contorno de 1px sem preenchimento.
  • NUNCA: Sombras com raio de desfoque de 0px e sem propagação.
  • NUNCA: Fundos brancos puros sem textura de superfície.

Perfil vetorial

EixoPontuação1 significa5 significa
Ornamentação■■■■□ 4/5puro minimalismomaximalista
Dimensionalidade■■■■□ 4/5estritamente 2D3D total / espacial
Rigidez da grade■■■□□ 3/5caótico / orgânicograde matemática estrita
Realismo esqueumórfico■■■■■ 5/5digital abstratomaterial fotorrealista
Expressividade tipográfica■■■□□ 3/5neutro / invisívelexperimental / ilustrativo

Mantenha essas pontuações. Se uma solicitação mover um eixo em 2 pontos ou mais, você saiu do estilo: vá para "Fallbacks de linhagem".

Lógica espacial e de grade

  • Mecânicas de grade: Uma tela de 320 por 480pt no iPhone, depois 320 por 568pt, com um alvo de toque mínimo de 44pt; o conteúdo fica em linhas agrupadas de largura total ou em prateleiras com margem de 10 a 20pt.
  • Proporção de espaços em branco: 20–35% da superfície permanece vazia porque texturas e molduras preenchem o resto; a escala de espaçamento é 4, 10, 20, 44pt.
  • Regras de alinhamento: Os controles ficam dentro da moldura de sua metáfora de objeto, como linhas em uma tabela, livros em uma estante ou páginas em um caderno; o texto é centralizado nos botões e alinhado à esquerda nas linhas.
  • Geometria do container: Retângulos arredondados com raio de 5 a 10px, células de tabela agrupadas com raio de 10px nos cantos externos e barras de 44px de altura com um bisel de 1px.

Tipografia

  • Classificações: sem serifa humanista · serifa slab · script
  • Espaçamento: Tamanhos de exibição ficam em 0em a 0.01em; corpo fica em 0; rótulos de botão recebem +0.02em.
  • Entrelinha: Exibição 1.1; corpo 1.3 a 1.4; linhas de tabela mantêm uma altura de 44px com uma única linha de 17px.
  • Regras de hierarquia:
    • Use negrito (700) para rótulos de botões e títulos e regular (400) para texto do corpo.
    • Defina 17px para títulos e linhas, 14px para rótulos secundários e 12px para legendas.
    • Adicione uma sombra de texto de 1px, branca com 60% de opacidade abaixo de texto escuro ou preta com 60% de opacidade acima de texto claro, para que o texto pareça estampado na superfície.
    • Defina o texto do título em uma face diferente em telas vinculadas a objetos, como uma slab em uma estante de livros ou um script em um bloco de notas.

Pares de fontes

ExibiçãoCorpoNota
Roboto SlabOpen SansUma slab para rótulos de objetos com uma face de texto humanista, próxima à mistura de Marker Felt e Helvetica das notas do iOS 6.
ArvoLatoUma slab para painéis de couro e madeira com uma sem serifa arredondada para controles legíveis.
CaveatSource Sans 3Uma face de caligrafia para metáforas de bloco de notas e diário, com uma sem serifa neutra para texto de UI.

Cor e iluminação

  • Estrutura da paleta: Três a cinco cores de material com 60% da superfície no material dominante, mais um acento azul brilhante para controles primários em 10 a 15% da superfície.
  • Regras de contraste: O texto em superfícies de material mantém pelo menos 4.5:1; texto claro sobre couro marrom e feltro verde atinge cerca de 8:1, e texto sobre azul brilhante atinge 4.5:1.
  • Tratamento de superfície: Texturas fotográficas, gradientes lineares com divisão dura de 50% para brilho, e ruído com opacidade de 3 a 6%; o vidro usa um realce branco de 30% sobre a metade superior.
  • Luz e sombra: Uma fonte de luz do topo; realces são brancos com opacidade de 40 a 70% nas bordas superiores, sombras são pretas com opacidade de 25 a 50% apontando para baixo com deslocamento de 1 a 3px.

Paleta

NomeHexFunção
Linho#D8D4CCbase de textura de fundo
Couro Marrom#6B4A2Fsuperfície do painel
Vidro Azul#2F7BE0gradiente de controle primário
Cromo#C9CDD3barra de metal e moldura
Feltro Verde#1E5B3Asuperfície da mesa
Tinta de Carimbo#2B2118texto sobre material claro

Materialidade e textura

  • Simulação de superfície: Materiais reais: couro com costura, linho, papel, madeira, feltro, alumínio escovado, vidro e cromo.
  • Regras de borda: Uma borda externa escura de 1px com 40 a 60% de preto, um realce interno branco de 1px com opacidade de 40 a 60%, e costura tracejada de 1px recuada 4px da borda no couro.
  • Desfoque e elevação: Sombras projetadas com 0 1px 2px a 40% de preto para botões e 0 4px 10px a 50% de preto para painéis; sombras internas de inset 0 1px 3px a 50% de preto para reentrâncias; elevação usa 3 níveis.

Ornamentação e iconografia

  • Iconografia: Ícones preenchidos brilhantes de 57 por 57px com raio de 12px, um realce de brilho superior sobre 50% da altura, um bisel de 1px e uma sombra refletida abaixo.
  • Ilustração: Ilustrações de objetos renderizadas com iluminação, como estantes de livros, microfones, carretéis de filme e gravadores, desenhados em uma vista 3/4 de cima.
  • Elementos decorativos: costura · curva de página · prateleira de madeira · borda de papel rasgado · realce de brilho · moldura de cromo · reflexo abaixo do ícone

Movimento e interatividade

  • Nascido na tela: sim
  • Física de transição: Física de objetos: páginas curvam e viram em 400 a 600ms, interruptores deslizam com um ajuste de mola de 20ms e prateleiras rolam com inércia e 8px de rebote de borda.
  • Easing: cubic-bezier(0.42, 0, 0.58, 1)
  • Duração (ms): 350
  • Hover e ativo: O estado pressionado inverte o gradiente do botão e remove a sombra externa, para que o botão pareça pressionado 1 a 2px na superfície; dispositivos de toque não têm hover.

Primer de código e token

Defina data-style="skeuomorphism" no elemento raiz e cole os tokens. O arquivo tokens.css tem os mesmos tokens e um conjunto de regras de referência.

[data-style="skeuomorphism"] {
  --color-bg: #D8D4CC;
  --color-surface: #6B4A2F;
  --color-text: #2B2118;
  --color-muted: #6E6659;
  --color-primary: #2F7BE0;
  --color-accent: #C9A24B;
  --color-border: rgba(0, 0, 0, 0.5);
  --font-sans: "Open Sans", "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif;
  --font-display: "Roboto Slab", Georgia, "Times New Roman", serif;
  --border-radius: 8px;
  --border-width: 1px;
  --shadow-elevation: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.4), 0 4px 10px rgba(0, 0, 0, 0.5), inset 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.5), inset 0 -1px 3px rgba(0, 0, 0, 0.35);
  --backdrop-filter: none;
  --space-unit: 4px;
  --ease: cubic-bezier(0.42, 0, 0.58, 1);
  --duration: 350ms;
  --gradient-control: linear-gradient(to bottom, #6FA8F5 0%, #2F7BE0 50%, #1F5FC0 50%, #2C78DC 100%);
  --gradient-bar: linear-gradient(to bottom, #E2E5EA 0%, #C9CDD3 50%, #B6BBC3 100%);
  --text-shadow: 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.6);
  --touch-target: 44px;
  --color-on-bg: #2B2118;
  --color-on-surface: #D8D4CC;
  --color-on-primary: #000000;
  --color-on-accent: #2B2118;
  --color-muted-on-bg: #5F574E;
  --color-muted-on-surface: #CDC6BC;
  --color-link: #2B2118;
  --color-link-on-surface: #D8D4CC;
  --display-weight: 700;
  --subhead-weight: 700;
  --body-weight: 400;
  --strong-weight: 700;
  --label-weight: 700;
  --display-tracking: 0em;
  --display-leading: 1.1;
  --display-case: none;
  --body-leading: 1.55;
  --body-size: 16px;
  --icon-stroke: 2;
}

Padrões Tailwind:

ElementoClasses
páginamin-h-screen bg-[#D8D4CC] bg-[url('/textures/linen.png')] font-sans text-[#2B2118] [text-shadow:0_1px_0_rgba(255,255,255,0.6)]
títulofont-serif text-[17px] font-bold leading-tight [text-shadow:0_1px_0_rgba(255,255,255,0.6)]
painelrounded-lg border border-black/50 bg-[#6B4A2F] bg-[url('/textures/leather.png')] p-5 shadow-[0_4px_10px_rgba(0,0,0,0.5),inset_0_1px_0_rgba(255,255,255,0.3)]
botãoh-11 rounded-lg border border-[#1B4F9E] bg-gradient-to-b from-[#6FA8F5] via-[#2F7BE0] to-[#1F5FC0] px-5 text-sm font-bold text-white shadow-[0_1px_2px_rgba(0,0,0,0.4),inset_0_1px_0_rgba(255,255,255,0.5)] active:from-[#1F5FC0] active:to-[#6FA8F5] [text-shadow:0_-1px_0_rgba(0,0,0,0.5)]
entradah-11 rounded-md border border-black/40 bg-white px-3 text-[17px] shadow-[inset_0_1px_3px_rgba(0,0,0,0.35)]

Pacote visual

As imagens e ícones deste estilo são arquivos. Use-os como estão, ou leia-os como uma especificação e desenhe os seus próprios na mesma linguagem.

ArquivoConteúdo
pack/hero.svgPlaca hero, 800 por 600. Uma imagem abstrata na linguagem visual do estilo.
pack/pattern.svgLadrilho de padrão, 80 por 80. Repete-se em ambas as direções.
pack/icons.svgSprite de ícones: home, search, heart, star, bell, user, mail, calendar, image, bolt, play, check, close, sliders.
  • Ícones: sólidos, traço 2 em um campo de 24px, pontas redondas, junções redondas, container: arredondado. Use: <svg class="icon"><use href="pack/icons.svg#home"/></svg>. Um ícone recebe currentColor.
  • Família de ícones: o sprite é recortado do Phosphor (Fill) por Phosphor Icons, licença MIT. Motivo: Silhuetas sólidas completas de objetos reais. O container fornece o material e a luz. É um substituto de código aberto para uma demonstração. Para um produto, use a biblioteca de ícones da marca e escolha a família pelas regras abaixo.
  • Tipo de exibição: peso 700, espaçamento 0em, entrelinha 1.1, caixa: nenhuma.
  • Pesos: exibição 700, subtítulo 700, corpo 400, negrito no texto 700, rótulos e botões 700. O estilo usa 2 pesos (400, 700) e nenhum outro. A exibição é 300 mais pesada que o corpo. O acento é peso: uma palavra mais pesada é o acento, então os passos entre os pesos são claros.
  • Tipo do corpo: 16px, entrelinha 1.55.
  • Página: hero dividido, alinhado à esquerda, densidade regular, inclinação do acento 0°.
  • Cor do texto: --color-text é para o campo de leitura principal apenas. Em cada campo, use seu token: --color-on-bg, --color-on-surface, --color-on-primary, --color-on-accent.

Como escolher um pacote de ícones

Um pacote de ícones é uma tipografia para imagens. Escolha-o com o mesmo cuidado que a face do texto. Essas regras valem para um conjunto de código aberto e para uma biblioteca licenciada.

  1. O traço corresponde à haste. Coloque um ícone ao lado do texto do corpo no tamanho do texto. A linha do ícone e a haste de uma letra têm o mesmo peso.
  2. Terminais e cantos seguem o token de raio. Pontas retas e junções de mitra vão com um raio de zero. Pontas redondas e junções redondas vão com um raio suave.
  3. O modo de preenchimento segue a tecnologia da época. Eras de impressão cortam formas sólidas. Eras de tela com profundidade preenchem e sombreiam a forma. As interfaces de produto atuais desenham um contorno.
  4. As metáforas não são mais jovens que o estilo. Cada imagem é um objeto que a época conhecia. Um ícone com uma metáfora posterior quebra o período.
  5. Uma família, uma grade. Todos os ícones vêm de uma família e uma variante, desenhados em um campo. Não misture famílias em uma superfície.
  6. A família cobre o produto. Liste cada conceito que o produto precisa antes de se comprometer. Uma família que não tem ícone para um deles é a família errada.
  7. A cor é um token. Um ícone recebe currentColor. Um segundo tom vem de um token, não do arquivo.
  8. A licença permite o uso. Leia a licença do conjunto. Dê crédito onde a licença pedir. Um produto com uma marca usa sua biblioteca licenciada e aplica as mesmas regras para escolher a família.

Fallbacks de linhagem

Quando o usuário pedir uma variação, não improvise. Misture em direção ao vizinho nomeado aqui e carregue seu skill.

  • Se o usuário pedir mais plano: mova-se em direção a flat-design (Flat Design). Remova todos os gradientes, texturas e sombras, defina preenchimentos sólidos e mantenha as cores e 5

…

Individual skills in this repo

This repo contains 4 individual skills — each has its own dedicated page.

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