スキューモーフィズム は何をしますか?
「画面上のコントロールは、ユーザーがすでに知っている物理的なオブジェクトのように見え、動作するときに学習しやすい。」
実物を模倣したインターフェース:革、リネン、木材、フェルト、ガラス、ブラシメタル。上部からの照明でグラデーションと重ねられたシャドウを表現。1980年代のデスクトップアイコンに起源を持ち、iOS 1~6でピークを迎え、2013年のiOS 7で置き換えられました。
期間: 2007–2013 · 時代: タッチスクリーン · 分野: グラフィック&UIデザイン · 別名: スキューモーフィックUI、iOS 6スタイル、実物インターフェース
このスキルを読み込むタイミング
以下のキーワードをユーザーが要求したときに読み込んでください:「スキューモーフィック」「スキューモーフィズム」「iOS 6」「リアルなテクスチャ」「革のテクスチャ」「触覚インターフェース」「リアルなボタン」「光沢ボタン」「木材とリネン」「レトロiOS」「ページカール」「ステッチ入り革」。
適している用途:音楽・オーディオアプリ、メモ・日記アプリ、卓上・盤上ゲーム、ノベルティ・懐かしさを感じさせるサイト、初めてスマートフォンを使うユーザー向けオンボーディング。
以下の場合は使用しないでください:
- プロダクトがデータ密度が高く、装飾のピクセルがすべて読み取りスペースを奪う場合。
- ブランドが抽象的、ミニマル、またはソフトウェアネイティブである必要がある場合。
- デザインが様々な密度にスケーリングする必要があり、5層のシャドウがフレームレートに影響する低電力デバイスで動作する場合。
システム指示
スキューモーフィズムでUIやグラフィックレイアウトを生成する際には、必ず以下の手順に従ってください:
- 各コントロールを、トグルスイッチ、メモ帳、本棚、ダイヤルなど、既知の用途を持つ実物に基づいてモデル化し、元の形状の10%以内の比率を維持します。
- すべての表面を上部からの単一光源(90度)で照らし、ハイライトが上端に、シャドウが下方向に落ちるようにします。
- 3~5層の重なりで奥行きを構築します:1pxの明るい上部ハイライト、2~4グラデーションの本体、1pxの暗い下端、内側シャドウ、外側ドロップシャドウ。
- 大きな表面には、128~256px、4~12%の不透明度の繰り返しビットマップテクスチャ(リネン、革、紙、木目、フェルト)を適用します。
- すべてのボタンに、上部から下部にかけて8~15%の明度差のグラデーションを適用し、ボタンが押されている間はグラデーションを反転させます。
- 各マテリアルパネルに、ステッチ、エンボス、またはデボスのディテールを1つ追加し、1pxの内側ハイライトと1pxの外側シャドウを付けます。
- 動きで現実世界を反映:ページカール、フリップトランジション、スプリング式スイッチは、模倣するオブジェクトの物理法則に従います。
ガードレール
以下の各行はスタイルを破ります。出力を返す前に、リストと照らし合わせてチェックしてください。
- 絶対にしないこと: コントロールにグラデーションやシャドウのないフラットなソリッドフィル。
- 絶対にしないこと: コンポーネント間で光源の方向が変わること。
- 絶対にしないこと: 継ぎ目が見えたり、64px未満の繰り返し周期のテクスチャ。
- 絶対にしないこと: 機能に合わない素材のメタファー(例:木製の計算機)。
- 絶対にしないこと: 塗りつぶしのない極細1pxアウトラインアイコン。
- 絶対にしないこと: ぼかし半径0px、広がりなしのシャドウ。
- 絶対にしないこと: 表面テクスチャのない純白の背景。
ベクタープロファイル
| 軸 | スコア | 1の意味 | 5の意味 |
|---|---|---|---|
| 装飾性 | ■■■■□ 4/5 | 純粋なミニマル | マキシマリスト |
| 立体感 | ■■■■□ 4/5 | 厳密に2D | フル3D/空間的 |
| グリッドの厳格さ | ■■■□□ 3/5 | 混沌/有機的 | 厳密な数学的グリッド |
| スキューモーフィックなリアリズム | ■■■■■ 5/5 | 抽象的なデジタル | フォトリアリスティックな素材 |
| タイポグラフィの表現力 | ■■■□□ 3/5 | ニュートラル/不可視 | 実験的/イラスト的 |
これらのスコアを維持してください。リクエストによって軸が2ポイント以上動いた場合、スタイルを逸脱しています。「系統フォールバック」に進んでください。
空間とグリッドのロジック
- グリッドの仕組み: iPhoneでは320×480ptのキャンバス、後に320×568pt。44ptの最小タッチターゲット。コンテンツは全幅のグループ行または10~20ptのマージンを持つ棚に配置。
- 余白の比率: 表面の20~35%は空のまま。テクスチャとフレームが残りを埋めるため。スペーシングスケールは4、10、20、44pt。
- 配置ルール: コントロールはオブジェクトメタファーのフレーム内に配置(例:テーブルの行、本棚の本、ノートのページ)。テキストはボタン内で中央揃え、行では左揃え。
- コンテナの形状: 角丸四角形(半径5~10px)、グループ化されたテーブルセル(外側の角に10pxの半径)、44pxの高さのバー(1pxのベベル)。
タイポグラフィ
- 分類: ヒューマニストサンセリフ · スラブセリフ · スクリプト
- トラッキング: 表示サイズは0em~0.01em。本文は0。ボタンラベルは+0.02em。
- 行間: 表示サイズ1.1。本文1.3~1.4。テーブル行は44pxの高さに17pxの1行。
- 階層ルール:
- ボタンとタイトルラベルには太字(700)、本文テキストには標準(400)を使用。
- タイトルと行には17px、セカンダリラベルには14px、キャプションには12pxを設定。
- 1pxのテキストシャドウ(暗いテキストの下に不透明度60%の白、または明るいテキストの上に不透明度60%の黒)を追加し、テキストが表面に刻印されているように見せます。
- オブジェクトに縛られた画面では、タイトルテキストに異なるフェースを使用します(例:本棚にはスラブ、メモ帳にはスクリプト)。
フォントペアリング
| 表示用 | 本文用 | 備考 |
|---|---|---|
| Roboto Slab | Open Sans | オブジェクトラベルにスラブ、テキストにヒューマニスト。iOS 6メモのMarker FeltとHelveticaの組み合わせに近い。 |
| Arvo | Lato | 革と木のパネルにスラブ、読みやすいコントロールに丸みのあるサンセリフ。 |
| Caveat | Source Sans 3 | メモ帳や日記のメタファーに手書き風、UIテキストにニュートラルなサンセリフ。 |
色と照明
- パレット構成: 3~5色のマテリアルカラー。表面の60%を支配的なマテリアルが占め、表面の10~15%に光沢のある青のアクセントをプライマリコントロールに使用。
- コントラストルール: マテリアル表面のテキストは少なくとも4.5:1を維持。革の茶色やフェルトの緑の上の明るいテキストは約8:1、光沢のある青の上のテキストは4.5:1を達成。
- 表面処理: 写真のようなテクスチャ、50%のハードスプリットによる線形グラデーションで光沢を表現、3~6%の不透明度のノイズ。ガラスは上半分に30%の白ハイライトを使用。
- 光と影: 上部からの単一光源。ハイライトは上端に不透明度40~70%の白、シャドウは下方向に不透明度25~50%の黒、オフセット1~3px。
パレット
| 名前 | Hex | 役割 |
|---|---|---|
| リネン | #D8D4CC | 背景テクスチャベース |
| 革の茶色 | #6B4A2F | パネル表面 |
| ガラスの青 | #2F7BE0 | プライマリコントロールグラデーション |
| クロム | #C9CDD3 | メタルバーとベゼル |
| フェルトの緑 | #1E5B3A | テーブル表面 |
| スタンプインク | #2B2118 | 明るい素材上のテキスト |
素材感とテクスチャ
- 表面シミュレーション: 本物の素材:ステッチ入り革、リネン、紙、木材、フェルト、ブラシアルミニウム、ガラス、クロム。
- ボーダールール: 1pxの暗い外側エッジ(黒40~60%)、1pxの白い内側ハイライト(不透明度40~60%)、革の端から4px内側に破線の1pxステッチ。
- ぼかしと標高: ボタンには0 1px 2px(黒40%)、パネルには0 4px 10px(黒50%)のドロップシャドウ。ウェルにはinset 0 1px 3px(黒50%)の内側シャドウ。標高は3レベルを使用。
装飾とアイコン
- アイコン: 57×57px、半径12pxの光沢のある塗りつぶしアイコン。高さの50%にわたる上部光沢ハイライト、1pxのベベル、下部に反映されたシャドウ。
- イラスト: 照明を伴うレンダリングされたオブジェクトイラスト(本棚、マイク、フィルムリール、テープデッキなど)。3/4上面図から描画。
- 装飾要素: ステッチ・ページカール・木の棚・破れた紙の端・光沢ハイライト・クロムベゼル・アイコンの下の反射
モーションとインタラクティビティ
- 画面上で生まれたか: はい
- トランジション物理: オブジェクトの物理法則:ページは400~600msでカール・フリップ。スイッチは20msのスプリングセトルでスライド。棚は慣性と8pxのエッジバウンスでスクロール。
- イージング: cubic-bezier(0.42, 0, 0.58, 1)
- 持続時間(ms): 350
- ホバーとアクティブ: 押された状態ではボタンのグラデーションが反転し、外側のシャドウが削除されるため、ボタンが表面に1~2px押し込まれたように見えます。タッチデバイスにはホバーはありません。
コードとトークンの基本
ルート要素に data-style="skeuomorphism" を設定し、トークンを貼り付けてください。ファイル tokens.css には同じトークンと一連のリファレンスルールが含まれています。
[data-style="skeuomorphism"] {
--color-bg: #D8D4CC;
--color-surface: #6B4A2F;
--color-text: #2B2118;
--color-muted: #6E6659;
--color-primary: #2F7BE0;
--color-accent: #C9A24B;
--color-border: rgba(0, 0, 0, 0.5);
--font-sans: "Open Sans", "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif;
--font-display: "Roboto Slab", Georgia, "Times New Roman", serif;
--border-radius: 8px;
--border-width: 1px;
--shadow-elevation: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.4), 0 4px 10px rgba(0, 0, 0, 0.5), inset 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.5), inset 0 -1px 3px rgba(0, 0, 0, 0.35);
--backdrop-filter: none;
--space-unit: 4px;
--ease: cubic-bezier(0.42, 0, 0.58, 1);
--duration: 350ms;
--gradient-control: linear-gradient(to bottom, #6FA8F5 0%, #2F7BE0 50%, #1F5FC0 50%, #2C78DC 100%);
--gradient-bar: linear-gradient(to bottom, #E2E5EA 0%, #C9CDD3 50%, #B6BBC3 100%);
--text-shadow: 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.6);
--touch-target: 44px;
--color-on-bg: #2B2118;
--color-on-surface: #D8D4CC;
--color-on-primary: #000000;
--color-on-accent: #2B2118;
--color-muted-on-bg: #5F574E;
--color-muted-on-surface: #CDC6BC;
--color-link: #2B2118;
--color-link-on-surface: #D8D4CC;
--display-weight: 700;
--subhead-weight: 700;
--body-weight: 400;
--strong-weight: 700;
--label-weight: 700;
--display-tracking: 0em;
--display-leading: 1.1;
--display-case: none;
--body-leading: 1.55;
--body-size: 16px;
--icon-stroke: 2;
}
Tailwindパターン:
| 要素 | クラス |
|---|---|
| ページ | min-h-screen bg-[#D8D4CC] bg-[url('/textures/linen.png')] font-sans text-[#2B2118] [text-shadow:0_1px_0_rgba(255,255,255,0.6)] |
| 見出し | font-serif text-[17px] font-bold leading-tight [text-shadow:0_1px_0_rgba(255,255,255,0.6)] |
| パネル | rounded-lg border border-black/50 bg-[#6B4A2F] bg-[url('/textures/leather.png')] p-5 shadow-[0_4px_10px_rgba(0,0,0,0.5),inset_0_1px_0_rgba(255,255,255,0.3)] |
| ボタン | h-11 rounded-lg border border-[#1B4F9E] bg-gradient-to-b from-[#6FA8F5] via-[#2F7BE0] to-[#1F5FC0] px-5 text-sm font-bold text-white shadow-[0_1px_2px_rgba(0,0,0,0.4),inset_0_1px_0_rgba(255,255,255,0.5)] active:from-[#1F5FC0] active:to-[#6FA8F5] [text-shadow:0_-1px_0_rgba(0,0,0,0.5)] |
| 入力 | h-11 rounded-md border border-black/40 bg-white px-3 text-[17px] shadow-[inset_0_1px_3px_rgba(0,0,0,0.35)] |
ビジュアルパック
このスタイルの画像とアイコンはファイルです。そのまま使用するか、仕様として読み取り、同じ言語で独自のものを描画してください。
| ファイル | 内容 |
|---|---|
pack/hero.svg | ヒーロープレート、800×600。スタイルのビジュアル言語による抽象的な画像。 |
pack/pattern.svg | パターンタイル、80×80。両方向に繰り返します。 |
pack/icons.svg | アイコンスプライト:home, search, heart, star, bell, user, mail, calendar, image, bolt, play, check, close, sliders。 |
- アイコン: 塗りつぶし、24pxフィールド上でストローク2、ラウンドキャップ、ラウンドジョイン、コンテナ:角丸。使用方法:
<svg class="icon"><use href="pack/icons.svg#home"/></svg>。アイコンはcurrentColorを取ります。 - アイコンファミリー: スプライトはPhosphor IconsによるPhosphor(Fill)を切り取ったもの、ライセンスMIT。理由:実物の完全なシルエット。コンテナが素材と光を提供します。デモ用のオープンソースの代替品です。製品の場合は、ブランドのアイコンライブラリを使用し、以下のルールでファミリーを選択してください。
- 表示タイプ: ウェイト700、トラッキング0em、行間1.1、ケース:なし。
- ウェイト: 表示700、サブ見出し700、本文400、テキスト内の太字700、ラベルとボタン700。スタイルは2つのウェイト(400、700)のみを使用し、それ以外は使用しません。表示は本文よりも300重いです。アクセントはウェイトです。重い単語がアクセントとなるため、ウェイト間の段差が明確です。
- 本文タイプ: 16px、行間1.55。
- ページ: ヒーロー分割、左揃え、標準密度、アクセント傾き0°。
- テキストの色:
--color-textはメインの読み取りフィールドのみに使用。各フィールドでは、--color-on-bg、--color-on-surface、--color-on-primary、--color-on-accentを使用してください。
アイコンパックの選び方
アイコンパックは画像用の書体です。テキストフェースと同じように注意して選択してください。これらのルールはオープンソースセットとライセンスライブラリの両方に適用されます。
- ストロークがステムと一致する。 アイコンを本文テキストの隣にテキストサイズで配置します。アイコンの線と文字のステムは同じ太さです。
- 終端と角は半径トークンに従う。 バットキャップとマイタージョインは半径ゼロに。ラウンドキャップとラウンドジョインは柔らかい半径に。
- 塗りつぶしモードは時代の技術に従う。 印刷時代はソリッドフォルムを切り取る。奥行きのあるスクリーン時代はフォルムを塗りつぶし、陰影を付ける。現在の製品インターフェースはアウトラインを描く。
- メタファーはスタイルより新しくない。 各画像はその時代が知っていたオブジェクトです。後の時代のメタファーを持つアイコンは時代を破ります。
- 一つのファミリー、一つのグリッド。 すべてのアイコンは一つのファミリーと一つのバリアントから、一つのフィールドに描画されます。一つの表面にファミリーを混ぜないでください。
- ファミリーは製品をカバーする。 コミットする前に、製品が必要とする各コンセプトをリストアップしてください。そのうちの一つのアイコンがないファミリーは間違ったファミリーです。
- 色はトークン。 アイコンはcurrentColorを取ります。2つ目の色調はファイルではなくトークンから来ます。
- ライセンスが使用を許可する。 セットのライセンスを読んでください。ライセンスが求める場合、クレジットを記載してください。ブランドのある製品は、ライセンスされたライブラリを使用し、同じルールをファミリー選択に適用してください。
系統フォールバック
ユーザーがバリエーションを要求した場合、即興で作成しないでください。ここに示された隣接スタイルに向かってブレンドし、そのスキルを読み込んでください。
- ユーザーがよりフラットを求めた場合:
flat-design(フラットデザイン)に向かってください。すべてのグラデーション、テクスチャ、シャドウを削除し、ソリッドフィルを設定し、色と5ptのスペーシングマージンを維持します。 - ユーザーがよりグラデーションまたはより光沢を求めた場合:
y2k(Y2Kスタイル)に向かってください。グラデーションのコントラストを70%に上げ、クロムのハイライトを追加し、アイコンにグロー効果を付け、明るいターコイズとピンクのアクセントを導入します。 - ユーザーがより立体的で没入感のあるものを求めた場合:
neubrutalism(ネオブルータリズム)に向かってください。テクスチャをドロップし、インクのような黒枠を厚くし、大胆な原色ブロックに置き換え、歪んだタイポグラフィを追加します。 - ユーザーがよりリアルな3Dを求めた場合:
glassmorphism(グラスモーフィズム)に向かってください。半透明のガラスパネルを採用し、大きなぼかしで奥行きを表現し、ネオンやパステルのグラデーションを使用し、重なり合ったレイヤーで3D空間をシミュレートします。
リファレンス
- ウィキペディア:スキューモーフィズム
- iPod TouchでiOS 6がどのように見えたか
- IOS 6の人間味のあるインターフェース(Wayback Machineによるアーカイブ)