D0 HyperFrame - Criação de Vídeos
Fluxo de trabalho completo para produzir vídeos da marca D0 com HyperFrames HTML + GSAP. Este documento é a única autoridade — regras de fontes, cores, layout, animação e transições estão definidas aqui.
A especificação de fontes do skill
d0-brandé a autoridade final; este skill apenas complementa as regras relacionadas à produção de vídeos.
Palavras de ativação
- "Fazer um vídeo D0" / "d0 hyperframe"
- "Usar hyperframes para fazer vídeo" / "/d0-hyperframe"
Passo 0 — Inicializar projeto e assets
Recomendado: usar script de inicialização fornecido com o skill
Após instalar o repositório, execute o script deste skill. Ele inicializará o projeto HyperFrames e copiará o Logo D0, o Avatar D0 e todas as fontes necessárias:
bash "${CODEX_HOME:-$HOME/.codex}/skills/d0-hyperframe/scripts/bootstrap_project.sh" .
Se o projeto já estiver inicializado, sincronize apenas os assets da marca:
bash "${CODEX_HOME:-$HOME/.codex}/skills/d0-hyperframe/scripts/bootstrap_project.sh" . --assets-only
O script depende do Node.js 18+ e do npx. O CLI do HyperFrames é executado sob demanda via npx hyperframes@latest, sem copiar pacotes de terceiros no repositório do skill.
Opcional: sobrescrever D0_AVATAR e Logo a partir de HTML fonte
Extrair D0_AVATAR e Logo de HTML fonte
O HTML do pôster fonte geralmente contém dois tipos de imagens base64:
| Asset | Tipo | Característica | Uso |
|---|---|---|---|
| D0 Logo | PNG, aprox. 12–16 KB | .brand img ou menor PNG | Canto superior esquerdo de todas as cenas |
| D0_AVATAR | JPEG, aprox. 100 KB | .av ou maior JPEG | Avatar do componente TG |
python3 - << 'EOF'
import re, base64, os
with open('SOURCE.html', 'r') as f:
src = f.read()
os.makedirs('assets', exist_ok=True)
# Logo (menor PNG)
pngs = re.findall(r'(data:image/png;base64,[A-Za-z0-9+/=]+)', src)
logo_b64 = min(pngs, key=len)
with open('assets/d0-logo.png', 'wb') as f:
f.write(base64.b64decode(logo_b64.split(',')[1]))
# D0_AVATAR (maior JPEG)
jpegs = re.findall(r'data:image/jpeg;base64,([A-Za-z0-9+/=]+)', src)
avatar = max(jpegs, key=len)
with open('assets/d0-avatar.jpg', 'wb') as f:
f.write(base64.b64decode(avatar))
print("assets/ pronto:", os.listdir('assets'))
EOF
Fontes (método manual)
mkdir -p fonts
cp /path/to/d0-hyperframe/assets/fonts/*.woff2 fonts/
# Necessário: InstrumentSerif-Regular.woff2, InstrumentSerif-Italic.woff2
# OpenSans-400/600/700/800-normal.woff2
Inicialização do projeto (método manual)
npx hyperframes@latest init . --non-interactive --example blank --skill=d0-hyperframe
Passo 1 — Tokens da marca (CSS)
:root {
--bg: #06060d;
--pu2: #b3a8f7;
--white: #f2f2f5;
--t2: #8d8d98;
--t3: #5a5a66;
--green: #3ddc84;
--red: #f87171;
--gold: #f7a93a;
--bdr: #23232c;
--bdr2: #2e2e39;
--grad: linear-gradient(120deg, #5468F5 0%, #9B4FD6 34%, #C25C9A 62%, #DD8B57 100%);
}
@font-face { font-family:'Instrument Serif'; src:url('fonts/InstrumentSerif-Regular.woff2') format('woff2'); font-weight:400; font-style:normal; }
@font-face { font-family:'Instrument Serif'; src:url('fonts/InstrumentSerif-Italic.woff2') format('woff2'); font-weight:400; font-style:italic; }
@font-face { font-family:'Open Sans'; src:url('fonts/OpenSans-400-normal.woff2') format('woff2'); font-weight:400; }
@font-face { font-family:'Open Sans'; src:url('fonts/OpenSans-600-normal.woff2') format('woff2'); font-weight:600; }
@font-face { font-family:'Open Sans'; src:url('fonts/OpenSans-700-normal.woff2') format('woff2'); font-weight:700; }
@font-face { font-family:'Open Sans'; src:url('fonts/OpenSans-800-normal.woff2') format('woff2'); font-weight:800; }
Passo 2 — Estrutura do palco (stage persistente + camada de componentes)
Modelo central: uma camada de fundo fixa, conteúdo dividido em componentes. O fundo + elementos fixos (logo/footer/trilho superior) pertencem à camada persistente, imóveis durante todo o vídeo; título, dados, painel TG, gráficos etc. são componentes
.blkindependentes, cada um com sua própria entrada/saída. As transições acontecem no nível do componente, não no nível da tela inteira — esta é a chave para eliminar o "corte PPT".
Esqueleto HTML
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>D0 · [título do vídeo]</title>
<style>/* tokens + CSS da cena */</style>
</head>
<body>
<div id="main"
data-composition-id="main"
data-start="0"
data-duration="[segundos totais]"
data-width="1920"
data-height="1080">
<!-- ── Camada persistente: imóvel durante todo o vídeo, sem animações tl (ver Passo 3) ── -->
<div class="bg"></div>
<div class="rail"></div>
<div class="logo"></div>
<div class="foot-tag">Agentic Trading for Every Market.</div>
<div class="foot-url">getdonut.ai</div>
<!-- ── Camada de conteúdo: agrupada por beat, componentes entram e saem entrelaçados (ver Passo 6) ── -->
<!-- beat 1 -->
<div class="blk" id="b1-title">...</div>
<div class="blk" id="b1-sub">...</div>
<!-- beat 2 -->
<div class="blk" id="b2-stat">...</div>
<div class="blk" id="b2-tg">...</div>
</div>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/dist/gsap.min.js"></script>
<script>/* linha do tempo GSAP */</script>
</body>
</html>
CSS do palco (camada persistente + camada de conteúdo)
/* Container do palco */
#main {
position: absolute; inset: 0; overflow: hidden;
font-family: 'Open Sans', sans-serif; color: var(--white);
}
/* Fundo persistente — fixo durante todo o vídeo, nunca entra na animação tl */
.bg {
position: absolute; inset: 0; width: 1920px; height: 1080px; z-index: 0;
background: var(--bg);
background-image:
radial-gradient(ellipse 46% 58% at 76% 50%, rgba(150,128,255,.16) 0%, transparent 60%),
radial-gradient(ellipse 62% 50% at 8% 4%, rgba(110,100,255,.10) 0%, transparent 56%);
}
/* Trilho gradiente superior — fixo, apenas um para todo o vídeo */
.rail {
position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; height: 5px; z-index: 10;
background: var(--grad);
}
/* Componente de conteúdo — unidade mínima de animação, oculto por padrão, entradas e saídas individuais */
.blk { position: absolute; opacity: 0; z-index: 2; }
Modelo antigo: cada tela
.scenecom seu próprio fundo e deslizamento inteiro → sensação de PPT + ponto de parada. Novo modelo: apenas uma camada de fundo fixa, conteúdo dividido em componentes.blk, transições no nível do componente (ver Passo 6).
Passo 3 — Especificação de elementos fixos (não negociável)
Os três elementos a seguir são consistentes em todas as cenas e não devem ter animação de entrada ou saída:
| Elemento | Posição | Tamanho da fonte | Descrição |
|---|---|---|---|
| Donut Logo | Canto superior esquerdo top:40px left:72px | 200×76px | CSS background, não usar <img> |
| Agentic Trading for Every Market. | Canto inferior esquerdo bottom:48px left:72px | 27px | Instrument Serif itálico, --pu2 |
| getdonut.ai | Canto inferior direito bottom:50px right:72px | 14px | Open Sans, --t3 |
/* Logo — CSS background, não escrever opacity:0 */
.logo {
position: absolute; top: 40px; left: 72px; z-index: 10;
width: 200px; height: 76px;
background: url('assets/d0-logo.png') left center / contain no-repeat;
}
/* Footer — visível imediatamente, sem animação */
.foot-tag {
position: absolute; bottom: 48px; left: 72px; z-index: 10;
font-family: 'Instrument Serif', serif; font-style: italic;
font-size: 27px; color: var(--pu2);
}
.foot-url {
position: absolute; bottom: 50px; right: 72px; z-index: 10;
font-size: 14px; font-weight: 700; letter-spacing: .06em; color: var(--t3); opacity: 0;
}
Elementos fixos pertencem à camada persistente, visíveis desde o frame 0, sem nenhuma animação tl durante todo o vídeo.
foot-tagfica visível diretamente;foot-urlpode ter um leve fade-in único, mas não é obrigatório.
Passo 4 — Princípios de layout
Equilíbrio esquerda-direita, eliminar espaço central vazio
- Layout de duas colunas preferencialmente: texto/dados à esquerda, componente TG/imagem à direita
- Quando houver imagem de fundo de personagem à direita: posicionamento absoluto preenchendo a direita, com gradiente de máscara da esquerda para a direita
.scene-char {
position: absolute; top:0; right:0; bottom:0; width:62%;
background: url('assets/bg-char.png') right center / cover no-repeat;
z-index: 0;
}
.scene-char::after {
content:''; position:absolute; inset:0;
background: linear-gradient(to right,
var(--bg) 0%, rgba(6,6,13,.82) 18%, rgba(6,6,13,.45) 45%, transparent 100%);
}
- Área de texto à esquerda deve ter
position: relative; z-index: 2para garantir que fique acima da imagem de fundo
Tamanhos mínimos de fonte
Com base no vídeo D0 Thorp Engine, não devem ser inferiores a:
| Nível | Tamanho mínimo | Fonte |
|---|---|---|
| Título principal | 80px | Instrument Serif |
| Subtítulo da cena | 56px | Instrument Serif |
| Kick label / eyebrow | 18px | Open Sans 700 maiúsculo |
| Corpo / feature bullet | 22px | Open Sans |
| Âncora de dados (stat-val) | 48px | Instrument Serif |
| Footer tag | 27px | Instrument Serif itálico |
| Texto interno do componente TG | 13px (valor mínimo aceitável) | Open Sans |
Passo 5 — Especificação do componente TG
Avatar: deve usar D0_AVATAR
/* Avatar grande (header, 40px) */
.av { width:40px; height:40px; border-radius:50%; flex:none;
background: url('assets/d0-avatar.jpg') center/cover no-repeat; }
/* Avatar pequeno (linha de mensagem, 28px) */
.mav { width:28px; height:28px; border-radius:50%; flex:none; margin-top:2px;
background: url('assets/d0-avatar.jpg') center/cover no-repeat; }
Não usar tags <img> para evitar que o HyperFrames detecte nós de mídia duplicados (aviso de lint).
Não usar fallback gradiente — deve ser o arquivo D0_AVATAR real.
Estrutura do Painel TG
<div id="tg-panel">
<div class="tg-chrome">
<div class="dot r"></div><div class="dot y"></div><div class="dot g"></div>
<div class="tg-url">t.me / D0_Bot</div>
</div>
<div class="tg-hdr">
<div class="av"></div>
<div>
<div class="tg-nm">D0</div>
<div class="tg-st">bot · online</div>
</div>
</div>
<div class="tg-body">
<div class="msg-user">prompt do usuário</div>
<div class="msg-bot">
<div class="mav"></div>
<div class="bbubble">conteúdo da resposta D0</div>
</div>
</div>
</div>
Passo 6 — Regras de transição (não negociável)
Princípio central: fundo não se move, componentes se movem. A "sensação PPT" vem de toda a cena (incluindo fundo) deslizando junto — o espectador perde o ponto de referência estável; O "ponto de parada" vem das animações de saída e entrada conectadas ponta a ponta — há um instante de paralisação total entre elas. A solução para ambos é a mesma frase: fundo fixo + componentes entrando e saindo entrelaçados e sobrepostos.
Transição padrão: entrada/saída escalonada de componentes (element cross-stagger)
Fundo + elementos fixos (logo/footer/trilho) permanecem imóveis durante todo o vídeo. A cada troca de beat, apenas os componentes de conteúdo se movem:
- Componentes do beat antigo saem sequencialmente (stagger, ease
.in, leve deslocamento + fade out) - Componentes do novo beat entram sequencialmente (stagger, ease
.out) - Os dois tempos se sobrepõem em ≈ 0,2–0,3s — os antigos ainda não terminaram de sair, os novos já começam a entrar. Esta é a chave para eliminar os pontos de parada.
// Troca de beat: componentes antigos saem escalonados, novos entram escalonados, com sobreposição de tempo (não ponta a ponta)
function beat(outEls, inEls, t) {
outEls.forEach((el, i) =>
tl.to(el, { opacity:0, y:-30, duration:0.45, ease:'power2.in' }, t + i*0.06));
inEls.forEach((el, i) =>
tl.fromTo(el, { opacity:0, y:40 },
{ opacity:1, y:0, duration:0.6, ease:'expo.out' }, t + 0.2 + i*0.08)); // +0.2 = sobreposição
}
// Uso: beat(['#b1-title','#b1-sub'], ['#b2-stat','#b2-tg'], 4.0);
- Deslocamento pequeno (20–40px); direção pode ser uniforme (ex.: todos para cima) para criar uma "corrente de ar de virada de página", mas fundo nunca participa.
- Com muitos componentes, use stagger para que a tela tenha movimento contínuo, evitando "entrada simultânea → congelamento geral".
Quando usar transição de tela inteira
Apenas em grandes seções (ex.: cartão de título da marca → seção de dados) e, mesmo assim, apenas empurrando a camada de conteúdo, não o fundo — agrupe os componentes da seção em um container #grp e empurre-o:
// Push-slide (apenas empurra o container de conteúdo, fundo .bg não se move)
tl.to('#grpA', { x:-1920, duration:0.55, ease:'power3.inOut' }, t);
tl.fromTo('#grpB', { x:1920, opacity:1 }, { x:0, duration:0.55, ease:'power3.inOut' }, t);
// Blur crossfade (transição emocional, geralmente usada para a última transição)
tl.to('#grpC', { filter:'blur(20px)', opacity:0, duration:0.65, ease:'power2.in' }, t);
tl.fromTo('#grpD', { filter:'blur(20px)', opacity:0 },
{ filter:'blur(0px)', opacity:1, duration:0.65, ease:'power2.out' }, t);
❌ Proibido: tela inteira (incluindo fundo) deslizando, zoom de canto, zoom de tela inteira, saída/entrada ponta a ponta sem sobreposição.
Passo 7 — Regras de animação GSAP
Obrigatório
const tl = gsap.timeline({ paused: true });
// ... tweens ...
window.__timelines['main'] = tl;
- Usar
tl.fromTo()em vez detl.from()(garantir determinismo de seek do HyperFrames) - Animações repetitivas usar
Math.floor(duration / cycle) - 1, proibidorepeat: -1 - Múltiplas animações no mesmo elemento adicionar
overwrite: 'auto' - Entrada usar ease
.out, saída usar ease.in
Layout primeiro, animação depois
Escreva primeiro o estado final do elemento (posicionamento CSS), depois use fromTo para descrever o caminho de entrada:
// ✅ Correto
tl.fromTo('#title', { opacity:0, y:40 }, { opacity:1, y:0, duration:0.8, ease:'expo.out' }, 0.3);
Camada persistente sem animação
.bg, .rail, .logo, .foot-tag, .foot-url são fixos durante todo o vídeo. Animações ocorrem apenas nos componentes .blk. Assim que o fundo se move, volta a sensação de PPT — transições movem apenas a camada de conteúdo (ver Passo 6 beat()).
Passo 8 — Lint & Pré-visualização
npx hyperframes lint # deve ter 0 erros
npx hyperframes preview # http://localhost:300x, hot reload
| Aviso comum | Tratamento |
|---|---|
overlapping_gsap_tweens | Adicionar overwrite:'auto' |
duplicate_media_discovery_risk | Substituir <img> por CSS background:url() |
composition_file_too_large | Ignorar se arquivo único < 500 linhas |
Dependências e fontes de assets
- Skill
d0-brand: autoridade final para fontes, tamanhos e princípios da marca; deve ser instalado junto com este skill. - HyperFrames CLI: obtido sob demanda via
npx hyperframes@latest. - GSAP: versão
3.14.2CDN fixada nos exemplos; se atualizar a versão, execute novamente lint e seek para validação. assets/fonts/: Instrument Serif e Open Sans; arquivos de licença estão nos diretórios das fontes correspondentes.assets/brand/: Logo D0 e Avatar D0, uso exclusivo por membros autorizados da equipe Donut para conteúdo da marca D0.