D0 HyperFrame - Creación de Videos
Flujo de trabajo completo para crear videos de la marca D0 con HyperFrames HTML + GSAP. Este documento es la única autoridad en cuanto a reglas de fuente, color, diseño, animación y transición.
La especificación de fuentes definitiva está en el skill
d0-brand; este skill solo complementa las reglas relacionadas con la producción de videos.
Palabras clave de activación
- "Haz un video de D0" / "d0 hyperframe"
- "Usa hyperframes para hacer un video" / "/d0-hyperframe"
Paso 0 — Inicializar proyecto y activos
Recomendado: Usar el script de inicialización incluido con el Skill
Después de instalar el repositorio, ejecuta el script dentro de este Skill. Inicializará un proyecto HyperFrames y copiará el logotipo de D0, el avatar de D0 y todas las fuentes necesarias:
bash "${CODEX_HOME:-$HOME/.codex}/skills/d0-hyperframe/scripts/bootstrap_project.sh" .
Si el proyecto ya está inicializado, solo sincroniza los activos de la marca:
bash "${CODEX_HOME:-$HOME/.codex}/skills/d0-hyperframe/scripts/bootstrap_project.sh" . --assets-only
El script requiere Node.js 18+ y npx. La CLI de HyperFrames se ejecuta bajo demanda mediante npx hyperframes@latest y no copia paquetes de terceros en el repositorio del Skill.
Opcional: Sobrescribir D0_AVATAR y Logotipo desde el HTML fuente
Extraer D0_AVATAR y Logotipo desde el HTML fuente
El HTML del póster fuente normalmente incluye dos tipos de imágenes base64 incrustadas:
| Activo | Tipo | Característica | Uso |
|---|---|---|---|
| Logotipo de D0 | PNG, ~12–16 KB | .brand img o PNG más corto | Esquina superior izquierda de todas las escenas |
| D0_AVATAR | JPEG, ~100 KB | .av o JPEG más largo | Avatar del componente TG |
python3 - << 'EOF'
import re, base64, os
with open('SOURCE.html', 'r') as f:
src = f.read()
os.makedirs('assets', exist_ok=True)
# Logotipo (PNG más corto)
pngs = re.findall(r'(data:image/png;base64,[A-Za-z0-9+/=]+)', src)
logo_b64 = min(pngs, key=len)
with open('assets/d0-logo.png', 'wb') as f:
f.write(base64.b64decode(logo_b64.split(',')[1]))
# D0_AVATAR (JPEG más largo)
jpegs = re.findall(r'data:image/jpeg;base64,([A-Za-z0-9+/=]+)', src)
avatar = max(jpegs, key=len)
with open('assets/d0-avatar.jpg', 'wb') as f:
f.write(base64.b64decode(avatar))
print("assets/ listo:", os.listdir('assets'))
EOF
Fuentes (método manual)
mkdir -p fonts
cp /path/to/d0-hyperframe/assets/fonts/*.woff2 fonts/
# Necesarios: InstrumentSerif-Regular.woff2, InstrumentSerif-Italic.woff2
# OpenSans-400/600/700/800-normal.woff2
Inicialización del proyecto (método manual)
npx hyperframes@latest init . --non-interactive --example blank --skill=d0-hyperframe
Paso 1 — Tokens de marca (CSS)
:root {
--bg: #06060d;
--pu2: #b3a8f7;
--white: #f2f2f5;
--t2: #8d8d98;
--t3: #5a5a66;
--green: #3ddc84;
--red: #f87171;
--gold: #f7a93a;
--bdr: #23232c;
--bdr2: #2e2e39;
--grad: linear-gradient(120deg, #5468F5 0%, #9B4FD6 34%, #C25C9A 62%, #DD8B57 100%);
}
@font-face { font-family:'Instrument Serif'; src:url('fonts/InstrumentSerif-Regular.woff2') format('woff2'); font-weight:400; font-style:normal; }
@font-face { font-family:'Instrument Serif'; src:url('fonts/InstrumentSerif-Italic.woff2') format('woff2'); font-weight:400; font-style:italic; }
@font-face { font-family:'Open Sans'; src:url('fonts/OpenSans-400-normal.woff2') format('woff2'); font-weight:400; }
@font-face { font-family:'Open Sans'; src:url('fonts/OpenSans-600-normal.woff2') format('woff2'); font-weight:600; }
@font-face { font-family:'Open Sans'; src:url('fonts/OpenSans-700-normal.woff2') format('woff2'); font-weight:700; }
@font-face { font-family:'Open Sans'; src:url('fonts/OpenSans-800-normal.woff2') format('woff2'); font-weight:800; }
Paso 2 — Estructura del escenario (escenario persistente + capa de componentes)
Modelo central: una capa de fondo fija, el contenido se divide en componentes. El fondo + elementos fijos (logotipo/pie de página/carril superior) pertenecen a la capa persistente, que no se mueve en todo el video; los títulos, datos, paneles TG, gráficos, etc., son componentes
.blkindependientes, cada uno con su propia entrada y salida. Las transiciones ocurren a nivel de componente, no a nivel de pantalla completa; esta es la base para eliminar los "cortes bruscos tipo PowerPoint".
Esqueleto HTML
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>D0 · [Título del video]</title>
<style>/* tokens + CSS de escena */</style>
</head>
<body>
<div id="main"
data-composition-id="main"
data-start="0"
data-duration="[segundos totales]"
data-width="1920"
data-height="1080">
<!-- ── Capa persistente: no se mueve en todo el video, sin animación tl (ver Paso 3) ── -->
<div class="bg"></div>
<div class="rail"></div>
<div class="logo"></div>
<div class="foot-tag">Agentic Trading for Every Market.</div>
<div class="foot-url">getdonut.ai</div>
<!-- ── Capa de contenido: agrupada por beat, componentes entran y salen escalonadamente (ver Paso 6) ── -->
<!-- beat 1 -->
<div class="blk" id="b1-title">...</div>
<div class="blk" id="b1-sub">...</div>
<!-- beat 2 -->
<div class="blk" id="b2-stat">...</div>
<div class="blk" id="b2-tg">...</div>
</div>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/dist/gsap.min.js"></script>
<script>/* Línea de tiempo GSAP */</script>
</body>
</html>
CSS del escenario (capa persistente + capa de contenido)
/* Contenedor del escenario */
#main {
position: absolute; inset: 0; overflow: hidden;
font-family: 'Open Sans', sans-serif; color: var(--white);
}
/* Fondo persistente — fijo en todo momento, nunca entra en animación tl */
.bg {
position: absolute; inset: 0; width: 1920px; height: 1080px; z-index: 0;
background: var(--bg);
background-image:
radial-gradient(ellipse 46% 58% at 76% 50%, rgba(150,128,255,.16) 0%, transparent 60%),
radial-gradient(ellipse 62% 50% at 8% 4%, rgba(110,100,255,.10) 0%, transparent 56%);
}
/* Carril degradado superior — fijo, solo uno en todo el video */
.rail {
position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; height: 5px; z-index: 10;
background: var(--grad);
}
/* Componentes de contenido — la unidad mínima de animación, ocultos por defecto, entran y salen individualmente */
.blk { position: absolute; opacity: 0; z-index: 2; }
El modelo anterior, cada
.scenede pantalla completa tenía su propio fondo y se deslizaba como un bloque, lo que daba sensación de PowerPoint y puntos de corte. El nuevo modelo solo tiene una capa de fondo fija, el contenido se divide en componentes.blky las transiciones ocurren a nivel de componente (ver Paso 6).
Paso 3 — Especificaciones de elementos fijos (no negociables)
Los siguientes tres elementos se mantienen consistentes en todas las escenas y no tienen animación de entrada ni salida:
| Elemento | Posición | Tamaño | Descripción |
|---|---|---|---|
| Logotipo de Donut | Superior izquierda top:40px left:72px | 200×76px | CSS background, sin <img> |
| Agentic Trading for Every Market. | Inferior izquierda bottom:48px left:72px | 27px | Instrument Serif italic, --pu2 |
| getdonut.ai | Inferior derecha bottom:50px right:72px | 14px | Open Sans, --t3 |
/* Logotipo — CSS background, sin opacity:0 */
.logo {
position: absolute; top: 40px; left: 72px; z-index: 10;
width: 200px; height: 76px;
background: url('assets/d0-logo.png') left center / contain no-repeat;
}
/* Pie de página — directamente visible, sin animación */
.foot-tag {
position: absolute; bottom: 48px; left: 72px; z-index: 10;
font-family: 'Instrument Serif', serif; font-style: italic;
font-size: 27px; color: var(--pu2);
}
.foot-url {
position: absolute; bottom: 50px; right: 72px; z-index: 10;
font-size: 14px; font-weight: 700; letter-spacing: .06em; color: var(--t3); opacity: 0;
}
Los elementos fijos pertenecen a la capa persistente, son visibles desde el fotograma 0 y no deben tener ninguna animación tl en todo el video.
foot-tages directamente visible;foot-urlpuede tener un ligero fundido de entrada único, pero no es obligatorio.
Paso 4 — Principios de diseño
Equilibrio izquierda-derecha, eliminar el espacio vacío central
- Priorizar diseño de dos columnas: texto/datos a la izquierda, componentes TG/imágenes a la derecha.
- Cuando hay una imagen de fondo de personaje a la derecha: posicionamiento absoluto que cubra completamente la derecha, con un degradado de superposición de izquierda a derecha.
.scene-char {
position: absolute; top:0; right:0; bottom:0; width:62%;
background: url('assets/bg-char.png') right center / cover no-repeat;
z-index: 0;
}
.scene-char::after {
content:''; position:absolute; inset:0;
background: linear-gradient(to right,
var(--bg) 0%, rgba(6,6,13,.82) 18%, rgba(6,6,13,.45) 45%, transparent 100%);
}
- El área de texto izquierdo debe tener
position: relative; z-index: 2para asegurar que se superponga a la imagen de fondo.
Tamaños de fuente mínimos
Tomando como referencia el video de D0 Thorp Engine, no deben ser inferiores a:
| Nivel | Tamaño mínimo | Fuente |
|---|---|---|
| Título principal | 80px | Instrument Serif |
| Subtítulo de escena | 56px | Instrument Serif |
| Etiqueta Kick / Eyebrow | 18px | Open Sans 700 uppercase |
| Cuerpo / Viñeta de característica | 22px | Open Sans |
| Ancla de datos (stat-val) | 48px | Instrument Serif |
| Etiqueta de pie de página | 27px | Instrument Serif italic |
| Texto dentro de componente TG | 13px (mínimo aceptable) | Open Sans |
Paso 5 — Especificaciones de componentes TG
Avatar: Debe usar D0_AVATAR
/* Avatar grande (encabezado, 40px) */
.av { width:40px; height:40px; border-radius:50%; flex:none;
background: url('assets/d0-avatar.jpg') center/cover no-repeat; }
/* Avatar pequeño (fila de mensaje, 28px) */
.mav { width:28px; height:28px; border-radius:50%; flex:none; margin-top:2px;
background: url('assets/d0-avatar.jpg') center/cover no-repeat; }
No usar etiquetas <img> para evitar que HyperFrames detecte nodos multimedia duplicados (advertencia de lint).
No usar degradados de respaldo; debe ser el archivo real de D0_AVATAR.
Estructura del Panel TG
<div id="tg-panel">
<div class="tg-chrome">
<div class="dot r"></div><div class="dot y"></div><div class="dot g"></div>
<div class="tg-url">t.me / D0_Bot</div>
</div>
<div class="tg-hdr">
<div class="av"></div>
<div>
<div class="tg-nm">D0</div>
<div class="tg-st">bot · online</div>
</div>
</div>
<div class="tg-body">
<div class="msg-user">prompt del usuario</div>
<div class="msg-bot">
<div class="mav"></div>
<div class="bbubble">contenido de respuesta de D0</div>
</div>
</div>
</div>
Paso 6 — Reglas de transición (no negociables)
Principio central: el fondo no se mueve, los componentes se mueven. La "sensación de PowerPoint" proviene de que toda la escena (incluido el fondo) se deslice junta — el espectador pierde un punto de anclaje estable; los "puntos de corte" provienen de que las animaciones de salida y entrada estén conectadas extremo a extremo — hay un instante en el que todo está quieto. La solución para ambos es la misma frase: fondo fijo + componentes que entran y salen de forma entrelazada y superpuesta.
Transición predeterminada: entrada/salida escalonada a nivel de componente (element cross-stagger)
El fondo + elementos fijos (logotipo/pie de página/carril) no se mueven en todo el video. Cada cambio de beat solo hace que los componentes de contenido se muevan:
- Los componentes del beat anterior salen secuencialmente (stagger, ease
.in, pequeño desplazamiento + fundido) - Los componentes del nuevo beat entran secuencialmente (stagger, ease
.out) - Ambos se superponen en el tiempo ≈ 0.2–0.3s — los antiguos aún no han terminado de salir, los nuevos ya empiezan a entrar. Esta es la clave para eliminar los puntos de corte.
// Cambio de beat: componentes antiguos salen escalonadamente, nuevos entran escalonadamente, con superposición temporal (no extremo a extremo)
function beat(outEls, inEls, t) {
outEls.forEach((el, i) =>
tl.to(el, { opacity:0, y:-30, duration:0.45, ease:'power2.in' }, t + i*0.06));
inEls.forEach((el, i) =>
tl.fromTo(el, { opacity:0, y:40 },
{ opacity:1, y:0, duration:0.6, ease:'expo.out' }, t + 0.2 + i*0.08)); // +0.2 = superposición
}
// Uso: beat(['#b1-title','#b1-sub'], ['#b2-stat','#b2-tg'], 4.0);
- El desplazamiento es pequeño (20–40px); la dirección puede ser uniforme (por ejemplo, todos hacia arriba) para crear una "corriente de aire de paso de página", pero el fondo nunca participa.
- Cuando hay muchos componentes, el stagger mantiene la pantalla en movimiento continuo, evitando la sensación de "entran todos a la vez → se congelan juntos".
Cuándo usar transición de pantalla completa
Solo ocasionalmente en grandes secciones (como de una tarjeta de título de marca a una sección de datos), y solo se empuja la capa de contenido, no el fondo — envuelve los componentes de esa sección en un contenedor #grp y luego lo empujas:
// Push-slide (solo empuja el contenedor de contenido, el fondo .bg no se mueve)
tl.to('#grpA', { x:-1920, duration:0.55, ease:'power3.inOut' }, t);
tl.fromTo('#grpB', { x:1920, opacity:1 }, { x:0, duration:0.55, ease:'power3.inOut' }, t);
// Blur crossfade (transición emocional, generalmente para la última transición)
tl.to('#grpC', { filter:'blur(20px)', opacity:0, duration:0.65, ease:'power2.in' }, t);
tl.fromTo('#grpD', { filter:'blur(20px)', opacity:0 },
{ filter:'blur(0px)', opacity:1, duration:0.65, ease:'power2.out' }, t);
❌ Prohibido: Deslizar toda la escena (incluido el fondo), escalar esquinas, zoom de pantalla completa, transiciones de salida/entrada conectadas extremo a extremo sin superposición.
Paso 7 — Reglas de animación GSAP
Obligatorio
const tl = gsap.timeline({ paused: true });
// ... tweens ...
window.__timelines['main'] = tl;
- Usa
tl.fromTo()en lugar detl.from()(para garantizar la determinación de la búsqueda en HyperFrames) - Para animaciones repetitivas, usa
Math.floor(duration / cycle) - 1, está prohibidorepeat: -1 - Si hay múltiples grupos de animación en el mismo elemento, añade
overwrite: 'auto' - Usa ease
.outpara la entrada y ease.inpara la salida
Priorizar el diseño, luego la animación
Primero escribe el estado final del elemento (posicionamiento CSS), luego usa fromTo para describir la trayectoria de entrada:
// ✅ Correcto
tl.fromTo('#title', { opacity:0, y:40 }, { opacity:1, y:0, duration:0.8, ease:'expo.out' }, 0.3);
Sin animación en la capa persistente
.bg, .rail, .logo, .foot-tag, .foot-url están fijos en todo el video; la animación ocurre solo en los componentes .blk. Una vez que el fondo participa en el movimiento, se regresa inmediatamente a la sensación de PowerPoint — las transiciones solo mueven la capa de contenido (ver beat() en el Paso 6).
Paso 8 — Lint y vista previa
npx hyperframes lint # Debe tener 0 errores
npx hyperframes preview # http://localhost:300x, recarga en caliente
| Advertencia común | Manejo |
|---|---|
overlapping_gsap_tweens | Añadir overwrite:'auto' |
duplicate_media_discovery_risk | Reemplazar <img> por CSS background:url() |
composition_file_too_large | Ignorar si el archivo único tiene <500 líneas |
Dependencias y fuentes de activos
- Skill
d0-brand: autoridad definitiva para fuentes, tamaños y principios de marca; debe estar instalado junto con este Skill. - CLI de HyperFrames: se obtiene bajo demanda mediante
npx hyperframes@latest. - GSAP: el ejemplo usa la versión fija
3.14.2de CDN; si se actualiza la versión, primero se deben volver a ejecutar las validaciones de lint y seek. assets/fonts/: Instrument Serif y Open Sans; los archivos de licencia se encuentran en los directorios de fuentes correspondientes.assets/brand/: Logotipo de D0 y avatar de D0, solo para uso de miembros autorizados del equipo de Donut para contenido de la marca D0.