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Keynote 可视化解释器

将产品观点、AI 原理、系统架构或抽象概念,转化为具有 Apple Keynote 发布会质感的中英文解释型配图,强调简洁、高留白与一眼看懂的关系。

O que é Keynote 可视化解释器?

此技能专为需要将复杂技术概念、产品观点或系统架构转化为高质量、易于理解的解释性配图而设计。它借鉴 Apple Keynote 发布会的设计美学,强调简洁、克制与高留白,确保观众能在三秒内识别核心关系。技能支持多种构图模式,如流程链、对比栏、分层架构等,并提供了从文本分析到图像生成的全套工作流程,包括结构校对、视觉参照与生成后检查。它适用于 Claude Code、Cursor、Codex 等支持图像生成的 AI Agent 环境,强调“准确性先于好看,结构先于细节”。用户需提供文字描述,技能将自动生成与其设计准则一致的图片,并在必要时提供可复制的生成提示词。

Funciona com~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/chaos-xxl/keynote-visual-explainer/tree/HEAD

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Documentação

O que Keynote 可视化解释器 faz?

把一段文字提炼成一眼理解机制、关系与差异的高品质解释图。视觉取向借鉴 Apple Keynote 发布会的简洁、精密与克制,但不复制 Apple 标志、官方插画或特定页面。准确性先于好看,结构先于细节。

使用时机

  • 用户要求“延续之前 Apple Keynote 那种风格”“给文字配图”“图解概念”“画系统架构”“对比三种路线”。
  • 适配产品原理、AI Agent、操作系统、技术路线、服务流程、商业模式、隐喻说明。
  • 遇到明确的静态配图要求,直接产出图片(如当前运行环境支持图像生成);不要只返回一段绘图提示词来代替图片。环境仅支持提示词时,应提供完整可复制的生成提示词并诚实说明。
  • 不应强行用于精确工程蓝图、精确统计图、真实 UI 截图、硬性品牌素材规范。精确图表/工程图应选择能校验结构的绘图工具。

核心设计准则(优先级从高到低)

  1. 内容正确:忠实区分参与者、资源、权限、流程、边界、依赖;不要为了对称而编造逻辑。
  2. 主旨唯一:观众应在三秒内识别唯一主要结论。把原文压缩成 1 个核心关系 + 2–6 个要素;架构大图允许 5–9 个分组节点。
  3. 关系可见:靠空间、形态、路径、因果箭头表达,不靠大量标注补救模糊结构。
  4. 克制、透气:足够大的留白、少量重点元素、清晰的阅读路径,拒绝无意义装饰。
  5. 系列一致:相同的人物、组件、箭头、卡片和颜色语义在同一组图中保持一致。

工作流程

1. 先把文字变成结构

在内部确认:

  • 唯一想说明的结论是什么?
  • 有哪些实体(如用户、导购、商店;Trigger、Router、Worker)?
  • 实体之间是流向、控制、归属、条件分支,还是并列比较?
  • 哪些细节会改变原意(安全边界、资源来自谁、谁做决策、谁执行、是否动态更新)?这些必须保留。
  • 什么只是例子、情绪修饰、修辞?可以省略。

不应把所有段落逐字转成图片。优先抽象,但不能把两种机制画成相同流程。

2. 用读者需要看懂的关系决定构图

先问读者要看懂的是“先后怎么发生”“谁负责什么”,还是“几种做法差在哪”。选择一个主版式,具体例子见 结构版式:

  • 一条链:输入 → 核心决策/转换 → 输出(流程、权力交接)。
  • 双/三栏对比:共享视觉基准,仅突出不同规则或控制权。
  • 分层架构:当读者需要区分交互、协调和执行时,优先按职责分层。在画布上给核心调度角色最大的视觉分量,让并行执行单元同层排列,把共享能力放在旁侧或底层。读 分层架构示例。
  • 前后变化:过去与现在,展示一个关键关系的增删。
  • 二维曲线/坐标:清晰轴向、曲线、少量锚点;位置必须与原文的方向相符。
  • 生活隐喻:厨房、旅行社、商场等场景,场景服务于机制,不做人物故事海报。

默认画幅 16:9 横向,PPT/Keynote 适配;用户指定其他比例时以用户要求为准。

生成前写清楚画布上的相对位置:第一眼看哪里、各角色放在哪一层、哪几个元素同级、辅助能力放在哪里。把这些位置和尺寸关系写进提示词。箭头只补充有意义的方向、回传或边界,避免为每个技术名词排一个等大的图标。

3. 选一张参考图,作为实际生成输入

  1. 选图。优先使用用户指定的图或本对话中用户选定的上一张成图。没有指定时,选同类的内置样图:分层架构用 分层架构样图,多方案对比用 三栏样图,单场景概念用 简洁样图,关系流程用 厨房流程样图。布局不匹配时,只参考它的光线、材质和配色。
  2. 把图传入生成器。先查看图片,再通过生成工具的参考图或编辑图输入附上实际图片,按工具支持的方式使用文件、图片附件或已生成图。提示词里提到文件名不等于传入图片。若当前工具只能接收文字,说明这次采用文字近似,并按 视觉规范 写明具体特征。
  3. 区分视觉沿用与内容替换。同一张图的局部修改,将原图作为编辑目标,明确锁定位置、比例、造型、光线和排版。为新题目出图,将样图作为风格参考,只有结构合适时才沿用布局。根据新题目决定实体、文字、工位数量和箭头,不从样图继承旧内容。

未指定画风时,从 视觉规范 选取与参考图一致的特征:

  • 背景:瓷白 / 雾白,极轻的冷灰蓝渐变,柔和工作室光,无明显纹理。
  • 主体:简洁 2.5D / 柔和 3D,奶白哑光陶瓷、磨砂塑料、少量阳极氧化金属;形体圆润、边缘精准,真实但不过度写实。
  • 人物:无五官、白瓷材质、圆润人偶。角色分工是主旨时,优先给不同职责可识别的造型(如用户、调度员、执行工位);设备、资源和存储则用对应物件。仅在隐喻与实际职责相符时使用。
  • 配色:雾蓝、浅灰、中性白为主;亮蓝只强调主路径;薄荷绿强调成功/许可,暖橙/柔红仅用于风险/异常。
  • 构图:严格对齐、统一大小和视角、易识别剪影、圆角基座/卡片、小而软的落地阴影。
  • 线条:流向实线箭头、状态/条件虚线箭头;避免箭头穿过对象或多处交叉。
  • 气质:高级、安静、友好、技术感、编辑式克制。像精心排版的发布会一页,不像操作手册拼贴。

4. 控制文字

优先遵循用户的明确约束:

  • 用户说 “不要任何文字”“纯图形”:完全不出现标题、标签、字母、数字、Logo、水印;用物体形态、空间关系与箭头解释。
  • 用户没有要求无字:保留一条主标题及必要标签。演示型架构图允许在关键层或核心角色旁加一条短职责说明(如“接单 · 派单 · 回传”);这行应帮助读者理解职责。保留 A2UI、Intelligent UI、Router、Worker 等必要术语。
  • 用户提供长文时:不要把整段文章排进图片;文字只是必要的消歧,不是主要载体。
  • 若生成器中文文字稳定性欠佳,则进一步减字、用图标与后期可编辑标注代替;不要牺牲语义准确性。

5. 生成前校对结构,生成后检查成图

  • 3 秒测试:能否不看正文就认出关键参与者和主关系?
  • 对比测试:每一种路线真正不同的点是否在画面中可见?
  • 因果测试:箭头方向正确吗?条件变化、权限边界、控制主体有没有画反?
  • 层级测试:缩到演示文稿缩略图大小时,是否仍能认出唯一视觉重心,并区分交互层、执行层和辅助能力?标题或辅助模块是否抢了主角的分量?
  • 删减测试:删掉任何一个装饰元素,会不会更清爽?如果会,删掉。
  • 一致性测试:同一角色在不同分镜中是否同形,同一颜色是否同义?
  • 约束测试:比例/无字/节点数量/用户提供的术语是否被严格遵守?

若结果太复杂,优先减少物件、标注、卡片层数与次要场景,不要只是缩小字体或压缩间距。 看成图时逐条核对关键连线的起点、终点、方向和分支数量,并检查图中文字。发现主从关系、分支基数或文字错误时,修正后再交付。 要求延续画风时,将成图与选中的参考并排看,核对背景冷暖、蓝色覆盖面积、角色轮廓和比例、标题位置与辅助信息的视觉分量。若偏离,保留参考图做有针对性的编辑。

图像生成提示词骨架

生成图像时,按任务动态填充。不要在用户不需要时展示此内部提示词。

Create ONE polished Apple-Keynote-inspired editorial 3D explainer illustration,
wide 16:9, on a warm porcelain-white background with an almost imperceptible
cool-blue gradient. Use minimalist soft-clay and matte ceramic forms, precise
rounded geometry, elegant studio lighting, delicate shadows, ample negative space,
and a restrained palette of ivory, slate-gray and soft blue.

CORE CLAIM: [one-sentence takeaway].
IMAGE INPUT: [attached reference image or edit target; which visual traits
to retain, what content to replace, and what geometry is fixed].
COMPOSITION: [reading order, focal subject and relative size, placement of
layers or groups, position of supporting capabilities].
VISUAL ENTITIES: [essential roles and the recognizable form that expresses each].
RELATIONSHIPS: [source, target, direction and one-to-one/one-to-many meaning
of each necessary connection; group related elements before adding arrows].
CRITICAL DISTINCTIONS: [the facts that must not be visually conflated].

Visual storytelling over text. Every object has a semantic purpose.
Keep silhouettes instantly recognizable. Consistent perspective, scale,
lighting, arrow design and color semantics throughout.

TEXT POLICY: [absolutely no text / exact labels and any short role descriptions].

AVOID: busy infographic dashboards, long copy, decorative filler, excessive
icons, overly glossy glassmorphism, neon, sci-fi holograms, generic blue robots,
heavy borders, crowded panels, random badges, repeated redundant scenes,
logos, watermarks and confusing arrows.

难点处理

  • 深层架构图:先确定讲的是角色分工还是事件流。归并同一职责的实现细节,仅展开会改变读者理解的权限、状态或异常路径。
  • 一句话可以画清的事情:不要做多宫格大信息图;一幅统一场景或一个三节点关系更好。
  • 技术机制 + 日常隐喻:保留技术真实关系,隐喻只做角色映射。不要因隐喻方便而改变协议、执行权或资源边界。
  • 系列配图:如需连续多张,优先固定人物/主色/俯视角度/箭头表达,以相同模板替换实体;不要每张随机重新发明风格。

参考资料

按需读取:

  • references/visual-system.md:造型、材质、色彩、排版、常见失败模式。
  • references/composition-patterns.md:针对不同信息关系的结构选择方法及三个真实题材示例。

技能包中的样图用于传递视觉特征。图中的技术名词和连线只适用于各自的题目。分层构图可结合 架构示例 使用。

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