Communitygithub.com

amirlehmam/amir-motion

Use para criar filmes de lançamento, vídeos de produto, animações explicativas, vídeos de demonstração, teasers ou reels para um produto (Remotion, React), ou para re-ritmar, polir, re-cortar (9:16, FR/EN) ou auditar um. Regras da casa do Amir para filmes de produto, construídas a partir do filme de lançamento da Soren, com um template pronto e um portão de auditoria. Chama stageshow para a UI do produto e remotion-best-practices para o Remotion. Também quando o usuário diz amir-motion, "une vidéo comme celle de Soren", "film de lancement", "vidéo produit", "motion design".

O que é amir-motion?

amir-motion é um conjunto de regras e um fluxo de trabalho para criar filmes de produto de alta qualidade usando Remotion e React. Ele foi projetado para produzir vídeos de 30 a 60 segundos que explicam um produto para tomadores de decisão não técnicos, com uma estrutura de uma frase por etapa, foco no produto e sincronia entre imagem e som. O skill é compatível com agentes como Claude Code e Pi, e integra outros dois skills especializados: `stageshow` (para a aparência da UI) e `remotion-best-practices` (para uso do Remotion). O fluxo de trabalho inclui 10 regras vinculantes, desde restrições de texto e tipografia até regras de som e formato, e segue um processo de 10 etapas que vai do briefing inicial até a entrega final, com auditorias e listas de verificação em cada estágio.

Funciona com✓Claude Code~Codex CLI✓Cursor
npx skills add https://github.com/amirlehmam/amir-motion/tree/HEAD/skills/amir-motion

Perguntar na sua IA favorita

Abre um novo chat com esta habilidade de agente já pré-carregada.

Documentação

O que amir-motion faz?

Regras da casa do Amir para filmes de produto. O filme explica um produto a um tomador de decisão não técnico em 30 a 60 segundos: uma frase por etapa, o produto falando por si, som travado na imagem, um corte limpo em cada formato e idioma, e nada que não seja nosso.

<skill-dir> abaixo é a pasta deste arquivo: ~/.claude/skills/amir-motion para Claude Code, ~/.agents/skills/amir-motion para Pi e outros agentes.

"Invocar um skill" abaixo significa: a ferramenta Skill no Claude Code, /skill:<nome> no Pi, ou então ler <pasta de skills>/<nome>/SKILL.md e segui-lo.

Três skills, um filme. amir-motion possui as regras, o template, o som e o portão. Ele chama dois skills em etapas fixas:

SkillPossuiChamado em
stageshowa aparência da UI do produto: contenção, enquadramento, recorte, objeto focal, história do cursor, frame de pôsteretapas 1, 4
remotion-best-practicescomo o Remotion é usado: projeto, marcação, Studio, render, legendas, atualização (roteia para remotion-*)etapas 2, 5, 8

Quando um deles contradizer uma regra abaixo, a regra vence (por exemplo, a API Act baseada em tempo do stageshow nunca entra em um filme: regra 6).

As 10 regras (vinculantes)

#RegraLimite rígido
1Menos conversaUma frase por etapa, no máximo 10 palavras, palavras simples para um tomador de decisão. Uma coisa se move de cada vez. Total de 30 a 60 s.
2Tempo para lerCada frase fica na tela ≥ 1,5 s + 0,3 s por palavra, ≤ 17 caracteres por segundo, em segundos reais após o ritmo. O texto nunca se move enquanto é lido.
3Mostre, não escrevaO produto explica; a legenda apenas nomeia a etapa. Reconstrua a UI do produto em React (nunca uma captura de tela). Integrações = logotipos. Números = contadores ou gráficos, apenas os reais.
4Tipo se adequa ao temaNo máximo 3 famílias (serifa de exibição, sem serifa de UI, mono). 3 tamanhos de texto (exibição, legenda, rótulo) de theme.ts. Legenda ≥ 48 px, qualquer palavra da UI que a história aponta ≥ 30 px ou aproximada pela câmera.
5Sem vermelho, um acentoVermelho apenas para um erro ou uma ação destrutiva, a menos que esteja na paleta da marca. Uma cor de acento, e ela significa algo (o resultado, a mudança). As cores vivem apenas em theme.ts.
6Um relógioCada batida é um número no próprio relógio da sua cena. Imagem, legendas e som leem os mesmos números. Tudo deriva do quadro: sem animação CSS, timer, Math.random, Date, sem tempo de execução Act do stageshow.
7Viaje, não dissolvaAs cenas se movem como uma câmera (subir, afundar, empurrar para dentro, puxar para trás), nunca um cross-fade cinza. Inícios e paradas suavizados (apenas tokens), saídas ≈ metade de uma entrada, um momento herói por filme.
8Som é metade do filmeTrilha sonora original sintetizada em um tom, construída na linha do tempo; uma deixa para cada chegada, clique e recompensa, nenhuma para movimento ocioso. Master em -14 LUFS integrado, pico ≤ -1 dBFS.
9Cada formato é outro corteMaster 16:9 mais um 9:16 recombinado (não um recorte), FR e EN a partir de um único arquivo de cópia. Quadro 0 é uma miniatura real. Legível sem som. Texto dentro de 80 % do quadro.
10Nada que não seja nossoNenhum ex-cliente, ferramenta interna ou marca de terceiros em lugar algum (código, cópia, nomes de arquivo, imagens, metadados). Cada ativo tem uma fonte em ASSETS.md. Nenhum número, logotipo ou depoimento inventado.

Detalhes completos e números: references/rules.md. De onde eles vêm: references/source.md.

Fluxo de trabalho

  1. Médico. node <skill-dir>/scripts/doctor.mjs. Ele verifica o Node (22.18+) e instala stageshow e os skills do Remotion de suas fontes oficiais se estiverem faltando. Ele instala para Claude Code e Pi; --agent <id> para outro agente. Se instalou algo, diga: os novos skills carregam na próxima sessão; enquanto isso, leia seus arquivos SKILL.md diretamente.
  2. Briefing. Preencha BRIEF.md com o usuário: objetivo, público, promessa (≤ 8 palavras), formatos, duração, marca e suas fontes, prova. Em seguida, a folha de batidas: uma linha por etapa (legenda, o que o produto mostra, som). Arco da história e exemplos: references/brief.md. Para cada cena do produto, planeje-a do jeito stageshow: invoke stageshow e escreva, por cena, o objeto focal, a ação, a recompensa, o que é deixado de fora, e o exemplo dourado mais próximo (hero-demo, payout-flow, choreography, table-edit, loading…). Mostre a folha de batidas e obtenha um sim antes de qualquer cena (Amir decide a substância).
  3. Estrutura. Invoke remotion-best-practices e mantenha seu roteador aberto durante toda a construção. Em seguida:
    node <skill-dir>/scripts/new.mjs <pasta> --name "Produto" --forbid "Ex-Cliente,host.interno" --install
    cd <pasta> && npm run score && npm run dev
    
    O template substitui a etapa "criar um novo projeto" do roteador; siga sua etapa "abrir a prévia" (remotion-studio) para que o usuário assista à construção. Use um caminho curto no Windows (C:/Users/<eu>/<nome>-motion): o Chrome headless falha após 260 caracteres. Mapa do template: references/architecture.md.
  4. Marca. Coloque a paleta, a fonte de exibição e o logotipo do produto em theme.ts e public/, cada um com sua linha de origem em ASSETS.md. Mapeie os próprios tokens do produto da mesma forma que references/looks.md do stageshow faz. Sem fonte da marca? Pergunte. Nunca invente uma.
  5. Cenas do produto (stageshow). Para cada cena que mostra o produto: abra o exemplo dourado que você nomeou na etapa 1 (<stageshow>/examples/<dourado>/) e leia references/craft.md do stageshow (contenção, tipo, espaçamento, ícones), references/framing.md (recorte, calhas, layouts) e references/motion.md (história, cursor, valores que mudam). Construa-a no Remotion com theme.ts, AppWindow, cursorAt e toStage, traduzindo cada movimento do stageshow com a tabela em references/faux-ui.md. Copie a estrutura e as proporções do dourado, nunca sua identidade de produto.
  6. Marcação Remotion. Antes de escrever o código da cena, carregue remotion-markup através do roteador; use remotion-captions para legendas no nível da palavra, remotion-multimedia para filmagens reais, remotion-maps para mapas, remotion-interactivity para expor props no Studio. Sob estas regras.
  7. Som. Escreva as deixas em cues.ts nos mesmos números de batida, defina o arranjo em scripts/score.mts, execute npm run score. Detalhe: references/sound.md.
  8. Diários. npm run stills renderiza uma folha de contato por corte (cada cena após seu início, seu meio, antes de sair, mais o quadro 0). Abra os PNGs e olhe para eles, com o olhar de revisão do stageshow (references/review.md lá): onde o olho pousa primeiro, é o resultado, algo está emoldurado, plano ou vazio? Corrija e repita. Nunca julgue movimento em um navegador em uma máquina com movimento reduzido ativado.
  9. Portão e render. npm run lint, depois npm run audit. Corrija cada FALHA, avalie cada AVISO. Depois npm run finish (opções de render: remotion-render através do roteador) e npm run audit novamente: ele mede loudness, tamanho e fps de cada MP4. As regras 1, 3, 4 e 7 precisam de um olho humano: references/checklist.md.
  10. Revisão e entrega. Entregue as folhas e o briefing a um revisor de contexto limpo antes que qualquer coisa saia. Entregue os MP4s, as folhas, os AVISOS restantes e o que não foi verificado. Formatos e nomenclatura: references/delivery.md.

Bandeiras vermelhas, pare e corrija

  • Uma legenda com mais de 10 palavras, ou duas legendas na tela que o espectador deve ler ao mesmo tempo.
  • Uma frase que explica o que o produto poderia mostrar ao fazê-lo.
  • Uma captura de tela do produto, um nome real de cliente, um número real de ticket, um logotipo que não seja nosso.
  • Um Act do stageshow, a.click() ou setTimeout colado em uma cena em vez de traduzido para batidas.
  • Uma cena de produto construída sem um exemplo dourado nomeado do stageshow.
  • Um valor hexadecimal ou um tamanho de fonte digitado dentro de uma cena.
  • interpolate() sem easing em algo que começa ou para; tudo desaparecendo junto.
  • Um número de quadro digitado em Soundtrack.tsx, ou um som que cai entre duas batidas.
  • Um cross-fade entre duas janelas escuras (névoa cinza).
  • O corte 9:16 feito recortando o 16:9.
  • Um quadro 0 em branco ou meio desenhado.
  • "Parece bom no Studio": nada é feito antes da folha de contato e da auditoria.

Habilidades Relacionadas