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amirlehmam/amir-motion

Amir의 제품 영화 제작 규칙 모음입니다. 런칭 필름, 제품 비디오, 애니메이션 설명, 데모 비디오, 티저, 혹은 리릴 제작 시 사용합니다. 또한 영상 리타이밍, 다듬기, 리컷(9:16, 프랑스어/영어) 또는 감사(audit) 시에 사용합니다. Soren 런칭 필름을 기반으로 구축되었으며, 준비된 템플릿과 감사 게이트를 포함합니다. 제품 UI는 stageshow를, Remotion은 remotion-best-practices를 호출합니다. 사용자가 amir-motion, "une vidéo comme celle de Soren", "film de lancement", "vidéo produit", "motion design"이라고 말할 때도 사용합니다.

amir-motion란 무엇인가요?

amirlehmam/amir-motion은 제품 출시 필름, 설명 애니메이션, 데모 비디오 제작을 위한 종합 AI 에이전트 스킬입니다. 이 스킬은 기술적이지 않은 의사 결정권자에게 제품을 30~60초 안에 설명하는 것을 목표로 하며, 단계별 한 문장, 제품이 직접 설명하는 방식, 사운드와 화면의 동기화, 모든 형식과 언어에서 깔끔한 컷, 그리고 자체 자산만 사용하는 10가지 엄격한 규칙을 따릅니다. amir-motion은 규칙, 템플릿, 사운드 및 감사 프로세스를 담당하며, 제품 UI의 시각적 표현을 위해 stageshow를, Remotion 기반 프로젝트 구축 및 렌더링을 위해 remotion-best-practices를 특정 단계에서 호출합니다. Claude Code, Pi 및 기타 에이전트와 호환되며, 의사 진단(doctor), 브리핑(brief), 스캐폴딩(scaffold), 브랜드 설정, 제품 씬 제작, 사운드 디자인, 데일리 리뷰, 감사 및 렌더링, 최종 검토 및 전달의 9단계 워크플로우를 제공합니다. 또한 10개 이상의 적신호(red flags)를 식별하여 품질을 보장합니다.

지원 대상✓Claude Code~Codex CLI✓Cursor
npx skills add https://github.com/amirlehmam/amir-motion/tree/HEAD/skills/amir-motion

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문서

amir-motion은(는) 무엇을 하나요?

제품 영화를 위한 Amir의 하우스 규칙입니다. 이 영화는 30~60초 안에 기술적이지 않은 의사 결정권자에게 제품을 설명합니다: 단계별 한 문장, 제품이 직접 설명하도록 하고, 사운드는 화면에 고정되며, 모든 형식과 언어에서 깔끔한 컷을 만들고, 우리 것이 아닌 것은 아무것도 넣지 않습니다.

<skill-dir>는 이 파일이 있는 폴더입니다: Claude Code의 경우 ~/.claude/skills/amir-motion, Pi 및 기타 에이전트의 경우 ~/.agents/skills/amir-motion입니다.

"스킬 호출"이란 다음을 의미합니다: Claude Code의 Skill 도구, Pi의 /skill:<name>, 또는 <skills folder>/<name>/SKILL.md를 읽고 따르는 것입니다.

세 가지 스킬, 하나의 영화. amir-motion은 규칙, 템플릿, 사운드 및 게이트를 소유합니다. 고정된 단계에서 두 가지 스킬을 호출합니다:

스킬담당호출 시점
stageshow제품 UI의 모양: 절제, 프레이밍, 크롭, 초점 개체, 커서 스토리, 포스터 프레임단계 1, 4
remotion-best-practicesRemotion 사용 방법: 프로젝트, 마크업, Studio, 렌더, 캡션, 업그레이드 (remotion-*로 라우팅)단계 2, 5, 8

하나가 아래 규칙과 모순될 경우 규칙이 우선합니다(예: stageshow의 시간 기반 Act API는 절대 영화에 들어가지 않음: 규칙 6).

10가지 규칙 (필수)

#규칙엄격한 제한
1말 줄이기단계당 한 문장, 최대 10단어, 의사 결정권자를 위한 평이한 단어. 한 번에 한 가지만 움직입니다. 총 30~60초.
2읽을 시간모든 문장은 최소 1.5초 + 단어당 0.3초 이상 화면에 머물러야 하며, 초당 17자 이하, 페이싱 후 실제 초 단위입니다. 텍스트는 읽는 동안 절대 움직이지 않습니다.
3보여주고, 쓰지 않기제품이 설명합니다. 캡션은 단계 이름만 지정합니다. 제품 UI를 React로 다시 구축합니다(절대 스크린샷 사용 금지). 통합 = 로고. 숫자 = 카운터 또는 차트, 실제 것만 사용합니다.
4주제에 맞는 서체최대 3개 패밀리(디스플레이 세리프, UI 산스, 모노). theme.ts에서 3가지 텍스트 크기(디스플레이, 캡션, 레이블). 캡션 ≥ 48px, 스토리가 가리키는 UI 단어는 ≥ 30px이거나 카메라로 가까이 가져와야 합니다.
5빨간색 없음, 하나의 악센트빨간색은 오류 또는 파괴적 행동에만 사용하며, 브랜드 차트에 있는 경우는 제외합니다. 하나의 악센트 색상은 의미가 있어야 합니다(결과, 변화). 색상은 theme.ts에만 있습니다.
6하나의 시계모든 비트는 해당 장면 자체 시계의 숫자입니다. 그림, 캡션 및 사운드는 동일한 숫자를 읽습니다. 모든 것은 프레임에서 파생됩니다: CSS 애니메이션, 타이머, Math.random, Date, stageshow Act 런타임 없음.
7이동, 디졸브 금지장면은 하나의 카메라처럼 움직입니다(올리기, 내리기, 밀어 넣기, 당기기), 회색 크로스페이드 없음. 부드러운 시작과 정지(토큰만), 종료는 진입의 약 절반, 영화당 하나의 히어로 순간.
8사운드는 영화의 절반하나의 키로 된 독창적인 신디사이즈 스코어, 타임라인 위에 구축됨; 각 도착, 클릭 및 페이오프에 대한 큐, 유휴 움직임에는 없음. 통합 -14 LUFS, 피크 ≤ -1 dBFS.
9각 형식은 또 다른 컷16:9 마스터 및 재구성된 9:16(크롭 아님), 하나의 카피 파일에서 프랑스어와 영어. 프레임 0은 실제 썸네일입니다. 음소거 상태에서도 읽을 수 있어야 합니다. 텍스트는 프레임의 80% 이내에 있습니다.
10우리 것이 아닌 것은 없음코드, 카피, 파일 이름, 이미지, 메타데이터 어디에도 이전 고객, 내부 도구 또는 타사 브랜드가 없어야 합니다. 모든 자산은 ASSETS.md에 출처가 있어야 합니다. 지어낸 숫자, 로고 또는 사용후기 없음.

전체 세부 사항 및 숫자: references/rules.md. 출처: references/source.md.

워크플로우

  1. 닥터. node <skill-dir>/scripts/doctor.mjs. Node(22.18+)를 확인하고 누락된 경우 공식 소스에서 stageshow 및 Remotion 스킬을 설치합니다. Claude Code 및 Pi용으로 설치합니다. 다른 에이전트의 경우 --agent <id>. 무언가를 설치했다면 알리십시오: 새 스킬은 다음 세션에서 로드됩니다. 그 동안 직접 SKILL.md 파일을 읽으십시오.
  2. 브리핑. 사용자와 함께 BRIEF.md를 작성합니다: 목표, 청중, 약속(≤ 8단어), 형식, 길이, 브랜드 및 출처, 증거. 그런 다음 비트 시트: 단계당 한 행(캡션, 제품이 보여주는 것, 사운드). 스토리 아크 및 예시: references/brief.md. 각 제품 장면에 대해 stageshow 방식으로 계획합니다: stageshow를 호출하고 장면별로 초점 개체, 동작, 페이오프, 생략된 항목 및 가장 가까운 골드 예시(hero-demo, payout-flow, choreography, table-edit, loading…)를 작성합니다. 비트 시트를 보여주고 어떤 장면이든 승인을 받으십시오(Amir가 내용을 결정합니다).
  3. 스캐폴딩. remotion-best-practices를 호출하고 전체 빌드 동안 라우터를 열어 둡니다. 그런 다음:
    node <skill-dir>/scripts/new.mjs <folder> --name "Product" --forbid "Former Client,internal.host" --install
    cd <folder> && npm run score && npm run dev
    
    템플릿은 라우터의 "create a new project" 단계를 대체합니다. 사용자가 빌드를 지켜볼 수 있도록 "open the preview" 단계(remotion-studio)를 따르십시오. Windows에서는 짧은 경로를 사용하십시오(C:/Users/<me>/<name>-motion): headless Chrome은 260자를 초과하면 실패합니다. 템플릿 맵: references/architecture.md.
  4. 브랜드. 제품의 팔레트, 디스플레이 폰트 및 로고를 각각의 출처와 함께 theme.ts 및 public/에 넣습니다. stageshow의 references/looks.md 방식으로 제품 자체 토큰을 매핑합니다. 브랜드 출처가 없습니까? 물어보십시오. 절대 지어내지 마십시오.
  5. 제품 장면 (stageshow). 제품을 보여주는 모든 장면에 대해: 1단계에서 지정한 골드 예시를 열고(<stageshow>/examples/<gold>/) stageshow의 references/craft.md(절제, 서체, 간격, 아이콘), references/framing.md(크롭, 거터, 레이아웃) 및 references/motion.md(스토리, 커서, 변경되는 값)을 읽습니다. theme.ts, AppWindow, cursorAt 및 toStage를 사용하여 Remotion에서 구축하고, references/faux-ui.md의 표를 사용하여 모든 stageshow 이동을 변환합니다. 골드의 구조와 비율을 복사하되, 제품 아이덴티티는 복사하지 마십시오.
  6. Remotion 마크업. 장면 코드를 작성하기 전에 라우터를 통해 remotion-markup을 로드합니다. 단어 수준 자막에는 remotion-captions, 실제 푸티지에는 remotion-multimedia, 지도에는 remotion-maps, Studio에서 속성을 노출하려면 remotion-interactivity를 사용합니다. 이 규칙을 따릅니다.
  7. 사운드. 동일한 비트 번호로 cues.ts에 큐를 작성하고, scripts/score.mts에서 편곡을 설정한 후 npm run score를 실행합니다. 세부 사항: references/sound.md.
  8. 데일리. npm run stills는 컷당 하나의 콘택트 시트를 렌더링합니다(각 장면이 도착한 후, 중간, 떠나기 전, 그리고 프레임 0). PNG를 열고 검토합니다. stageshow의 리뷰 관점(references/review.md)으로: 눈이 가장 먼저 닿는 곳은 어디인가, 그것이 결과인가, 상자에 갇혀 있거나, 평평하거나, 비어 있는 것이 있는가? 수정하고 반복합니다. 절대 모션 감소 설정이 켜진 컴퓨터의 브라우저에서 모션을 판단하지 마십시오.
  9. 게이트 및 렌더. npm run lint, 그런 다음 npm run audit. 모든 FAIL을 수정하고, 모든 WARN을 검토하십시오. 그런 다음 npm run finish(렌더 옵션: 라우터를 통한 remotion-render) 및 다시 npm run audit: 각 MP4의 음량, 크기 및 fps를 측정합니다. 규칙 1, 3, 4 및 7은 사람의 눈이 필요합니다: references/checklist.md.
  10. 검토 및 전달. 아무것도 떠나기 전에 시트와 브리핑을 깨끗한 컨텍스트의 리뷰어에게 전달합니다. MP4, 시트, 남은 WARN 및 확인되지 않은 항목을 전달합니다. 형식 및 명명: references/delivery.md.

적신호, 멈추고 수정

  • 10단어가 넘는 캡션, 또는 시청자가 동시에 읽어야 하는 두 개의 캡션이 화면에 있는 경우.
  • 제품이 직접 보여줌으로써 설명할 수 있는 내용을 설명하는 문장.
  • 제품의 스크린샷, 실제 고객 이름, 실제 티켓 번호, 우리 것이 아닌 로고.
  • stageshow Act, a.click() 또는 setTimeout이 비트로 변환되지 않고 장면에 붙여넣기된 경우.
  • 명명된 stageshow 골드 예시 없이 제작된 제품 장면.
  • 장면 내부에 입력된 16진수 값 또는 글꼴 크기.
  • 시작하거나 멈추는 것에 이징이 없는 interpolate(). 모든 것이 함께 페이드 인되는 경우.
  • Soundtrack.tsx에 입력된 프레임 번호, 또는 두 비트 사이에 떨어지는 사운드.
  • 두 개의 어두운 창 사이의 크로스페이드(회색 안개).
  • 16:9를 크롭하여 만든 9:16 컷.
  • 빈 프레임 또는 반쯤 그려진 프레임 0.
  • "Studio에서는 괜찮아 보여요": 콘택트 시트와 감사 전에는 아무것도 완료되지 않은 것입니다.

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