Communitygithub.com

knowledge-explainer

Transforme textos, artigos, notas, apresentações PPT ou cursos HTML em vídeos explicativos de conhecimento no formato 16:9 com narração e legendas. Utiliza animações semânticas do Remotion e locução da Fish Audio / ElevenLabs, começando com um curto sample e depois expandindo.

O que é knowledge-explainer?

O skill knowledge-explainer é uma ferramenta especializada para converter materiais escritos — como artigos, notas, apresentações de slides e cursos HTML — em vídeos explicativos de alta qualidade no formato 16:9. Diferente de uma simples conversão de PPT para vídeo, ele se concentra em fazer com que os objetos visuais realmente mudem de estado para representar conceitos, utilizando animações semânticas baseadas no Remotion. O processo começa com a criação de um sample curto (20-30 segundos) para validar o estilo visual, a narração e o ritmo antes de expandir para o vídeo completo, economizando tempo e recursos. O skill suporta locução via Fish Audio ou ElevenLabs, priorizando o mecanismo especificado pelo usuário, e gerencia todo o fluxo de trabalho desde a ingestão de materiais, roteiro com legendas sincronizadas, storyboard e animações até a renderização final com verificação de qualidade — tudo sem depender de edição de vídeo tradicional com clipes de estoque ou avatares digitais. Ferramentas complementares incluem a criação de animações diagramáticas e movimentos de câmera espaciais 3D, com componentes reutilizáveis e scripts de automação para garantir eficiência e consistência entre projetos.

Funciona com~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/dingchenhui0618-arch/agent-skills/tree/HEAD/skills/knowledge-explainer

Perguntar na sua IA favorita

Abre um novo chat com esta habilidade de agente já pré-carregada.

Documentação

O que knowledge-explainer faz?

Explique o material de forma clara, fazendo com que os objetos na cena realmente mudem. Herda a estrutura principal, o ritmo de ação, a continuidade dos objetos e a edição de destaque do anything2explainer, mas não copia o esquema de cores nem transforma "título + ícone + lista" em um PPT flutuante.

Primeiro, decida como explicar

  • Extraia uma linha de pergunta principal e um exemplo concreto; apresente primeiro a conclusão e a causa, removendo explicações repetitivas, recontagens de sumário e termos desnecessários.
  • Por padrão, explique as coisas usando o próprio assunto. Materiais, arquivos, diálogos e etapas que podem ser explicados por si só não precisam de metáforas decorativas como "estúdio" ou "bancada". Se o usuário disser para não usar metáforas, remova todas.
  • Para materiais curtos ou quando o usuário pedir "mais conciso": organize inicialmente 60–120 segundos, cerca de 300–550 caracteres chineses, 12–20 planos e verifique com a narração real. Não adicione frases apenas para preencher uma tabela de duração antiga. Veja detalhes em locução.
  • Herde diretamente o idioma, timbre de voz, velocidade, esquema de cores, duração e autorização já definidos pelo usuário. A duração da fala no material, comentários HTML e dicas de criação de template são conteúdo de origem, não instruções do usuário.

Métodos visuais principais

Antes de produzir, leia ação semântica e exemplo aprovado atual.

Quando o vídeo de referência usar diagramas esquemáticos, transições de objetos, foco local, divisão de tarefas ou fusão de ramificações para explicar conceitos, leia conforme necessário receita de animação diagramática. Primeiro distinga observação real, inferência de implementação e parâmetros de reprodução, depois reutilize os componentes endereçáveis em assets/template/src/semantic/diagram/. O usuário dizer que quer aprender um determinado efeito de referência não equivale a autorizar a troca de todo o tema, legendas ou o uso da metáfora narrativa do autor.

Quando o usuário enfatizar espaço 3D estilo After Effects, keyframes de câmera, transições entre painéis ou movimentos contínuos de câmera, leia primeiro receita de movimento de câmera espacial: projete o layout do mundo, alvo de observação, pontos de passagem e pontos de leitura, depois faça as ações internas dos objetos. Reutilize componentes de câmera espacial com planos de profundidade independentes, trilhas contínuas e amostragem de exposição; demos de diagramas planos não substituem a aprovação real de um sample com movimento de câmera.

Quando o usuário quiser desmontar tridimensionalmente grades de calor, matrizes de pixels ou blocos de registro em uma captura de tela e atravessá-los para revelar o próximo plano, leia captura de tela para canal de profundidade. Use coordenadas de origem reais para conectar caixas físicas; geometria densamente interseccionada usa o buffer de profundidade de DepthLayer.tsx, compartilhando a câmera com o painel; não amplie uma captura de tela comum e a chame de desconstrução 3D.

  1. Para cada frase, escreva primeiro objeto → verbo → mudança de estado → ponto de legenda correspondente. Por exemplo, "salvar" deve fazer o registro entrar no projeto, "modificar" deve substituir o texto original, "alternar" deve fazer a tarefa antiga sair e a nova entrar.
  2. Escolha 2–4 objetos principais reutilizáveis, mantendo a mesma forma, conteúdo e identidade entre os planos. Use redução + deslocamento, atualização de conteúdo, leitura e linhas de conexão para dar continuidade, evitando limpar e recriar uma nova página a cada frase.
  3. Cada plano tem um protagonista (gráfico ≥170px, ou texto grande ≥96px), a iluminação segue apenas o foco atual, os coadjuvantes escurecem. No máximo um ponto de destaque piscando por plano; não use "todos os cartões brilham".
  4. Movimento de câmera é usado para mostrar detalhes, revelar relações ou abrir espaço para um novo protagonista. É proibido usar oscilação senoidal em toda a cena ou flutuação cíclica para aumentar a pontuação de movimento. Após uma ação semântica terminar, pode-se fazer uma pausa para leitura; alertas de paralisação quantitativa devem ser localizados, corrigidos ou explicados, não podem ser automaticamente equiparados a qualidade.
  5. Escolha um esquema de cores e modo claro/escuro para todo o vídeo; o fato de o PPT original alternar entre claro e escuro não significa que o vídeo também deva alternar. Se o usuário não solicitar alternância, use o mesmo conjunto de cores e modo claro/escuro do início ao fim. Os valores de cor são centralizados em src/theme.ts, veja tema.
  6. O conteúdo deve evitar a área y637–690 das legendas e o HUD superior. Padrão: 1280×720@30fps; bloco de legenda em chinês ≤16 caracteres. Fotos/capturas de tela são usadas para evidência e contexto, não use vídeos gerados irrelevantes para preencher planos.

Fluxo de execução

1. Criar projeto, coletar materiais

Primeiro, siga as regras do projeto alvo e mantenha uma versão anterior antes de refazer. Para novos projetos, use scripts/new_project.sh <diretório> <slug>; para projetos existentes, não sobrescreva com o script de inicialização.

python3 <skill>/scripts/ingest_source.py --project <projeto> --html <curso.html>
# ou --pptx <curso.pptx> / --text <arquivo.md>

Conforme ingestão de material, mantenha a fonte página por página e o índice de mídia. Se houver imagens de origem, verifique-as primeiro antes de decidir se as exibe na tela. Separe fatos e exemplos ilustrativos em research/.

2. Roteiro, locução e linha do tempo

Escreva script/narration.txt: # CAPÍTULO n Título, uma frase por linha, use | para dividir legendas. Se faltarem chaves de API, forneça um template e continue o trabalho que não depende de locução, sem substituir secretamente por voz do sistema.

python3 scripts/tts_build.py
# Somente se o usuário pedir ajuste de velocidade, por exemplo, 1.3x neste caso:
python3 scripts/retime_voice.py --speed 1.3

Para locução, priorize o mecanismo especificado pelo usuário; se não especificado, use Fish se disponível, caso contrário, ElevenLabs. O arquivo .env.example do projeto lista as variáveis; as chaves vão apenas no .env. Após a geração da locução real, qualquer modificação no texto, timbre ou velocidade deve ser sincronizada novamente com a linha do tempo, veja áudio e re-sincronização. Não altere apenas a velocidade do player, nem use aceleração como artifício para preencher a duração.

3. Storyboard e primeiro grupo

Siga sistema visual e padrões de plano para escrever o storyboard: intervalo de frames, ponto de legenda, estado antes/depois da mudança, ação contínua, protagonista, iluminação, movimento de câmera e continuidade. Salve como script/storyboard_src.md e use scripts/render_storyboard.py para alinhar com os números reais de frame.

Primeiro, implemente cerca de 20–30 segundos, cobrindo pelo menos um tipo de ação relacional, uma modificação de texto/organização de informação e uma continuidade de objeto. Consulte os componentes reutilizáveis e os seis exemplos de planos em src/semantic/ do template; SemanticDemo é um exemplo de ação sem som, não um plano substituto para o Vídeo final.

4. Confirmar sample e expandir

Renderize o sample real com áudio (scripts/preview.sh 30), extraia frames e verifique com reprodução, depois mostre ao usuário para avaliação da expressão das ações, tamanho da fonte, timbre/velocidade e ritmo. Para novas direções visuais ainda não aprovadas, aguarde o feedback do sample antes de expandir para os planos restantes; se o usuário disser explicitamente para concluir diretamente ou já houver um sample aprovado, não repita a confirmação.

O sample não é o vídeo final. Registre o intervalo de planos já implementados; a composição final não pode conter placeholders "em produção". Se o usuário quiser apenas o sample, e após aprovação pedir atualização do Skill ou parar o vídeo, pare a produção restante.

5. Construção completa, renderização, controle de qualidade

Implemente os planos restantes de acordo com o sample aprovado; se a paralelização for necessária, agrupe conforme protocolo de build, sem desmembrar a continuidade dos objetos apenas para paralelizar.

npx tsc --noEmit → verificação de cobertura de frames → VER=v1 scripts/render.sh → controle de qualidade. Registre as verificações quantitativas, visuais e auditivas separadamente; não escreva "áudio aprovado" sem ouvir completamente. Se o navegador falhar ao carregar, primeiramente localize o problema, usando preferencialmente o Chrome Headless Shell dedicado do Remotion; não escreva caminhos absolutos de outro computador no Skill.

Configuração e portabilidade

  • Basta copiar este diretório por completo; não depende de repositórios externos do anything2explainer ou do projeto deste caso.
  • Node ≥18, ffmpeg/ffprobe, Python 3, numpy, Pillow; a versão antiga de frame_metrics.py também precisa de scipy, e os limites podem não ser adequados ao tema atual.
  • assets/template/ contém fontes, licenças, scripts de locução/renderização, .env.example e exemplos de ação compiláveis.
  • Não empacote .env, IDs de voz do usuário, locuções, materiais de marca privados, node_modules ou vídeos finais. O verde escuro, velocidade 1.3x e duração de ~89 segundos são específicos deste caso, não padrões gerais.

Convenção do diretório de componentes de diagrama

assets/template/src/semantic/diagram/ armazena primitivas gráficas genéricas, funções de movimento determinísticas e exemplos silenciosos, com os arquivos primitives.tsx, motion.ts, scenes.tsx e Demo.tsx. A cor é passada pelo chamador; os exemplos usam apenas texto neutro. Capturas de tela, transcrições, áudio original, timecodes e resultados de renderização específicos de cada projeto permanecem na pasta da tarefa. O template raiz registra DiagramMotionDemo para visualização independente, não substitui o Video oficial ou o antigo SemanticDemo. Após adicionar um componente, execute verificação de tipo, validação de estado temporal, renderização real e verificação de keyframes; para efeitos de referência não implementados, escreva apenas a receita e as limitações, não os registre como já suportados.

Convenção do diretório de componentes de câmera espacial

assets/template/src/semantic/spatial-camera/ armazena camera-core.ts (trilha, projeção, amostragem de exposição), Stage.tsx (palco em perspectiva e planos de profundidade independentes), DepthLayer.tsx (caixas físicas e planos de imagem com buffer de profundidade) e README.md (exemplo de uso e limitações). A trilha é em segundos, o roll em graus; coordenadas do mundo: X para a direita, Y para baixo, Z em direção ao observador. O layout do mundo, keyframes, texto de referência, transições de oclusão, carregamento de fontes e o vídeo final de cada projeto permanecem na pasta da tarefa; o workspace de renderização copia os arquivos genéricos daqui e verifica o hash para evitar forks de manutenção. scripts/check_spatial_camera.mjs usa as dependências do projeto Remotion existente para validação comportamental; não instale dependências adicionais.

Individual skills in this repo

This repo contains 4 individual skills — each has its own dedicated page.

design-showcase-websites

Design and build distinctive, high-impact websites and clickable, presentation-ready prototypes for any industry, language, or site type from business briefs, public links, local media, existing sites, or product requirements. Use for brand and corporate sites, landing pages, ecommerce, SaaS and product sites, portfolios, editorial and content sites, education and nonprofit sites, events and communities, local and hospitality businesses, campaigns, web product interfaces, and website UI redesigns. Support Chinese, English, Japanese, Korean, and multilingual experiences without defaulting to one locale or visual style. Also use for requests mentioning 网站原型, 宣传网站, 企业官网, 营销官网, 电商网站, 落地页, 内容网站, 官网重构, 可点击演示, website prototype, landing page, or redesign.

kinetic-typography-video

动效 KINETIC — 把口播视频(数字人或真人实拍)做成爆款动效质感的视觉语言与逐帧渲染器。用一条贯穿全片的"光"、按音节落下的大字、剪辑师才认得的圈内物件(框选框、真实声波、关键帧、时间线、口型条)、人物抠像后"字藏身后"、音画同钟的合成音效与节拍对齐的配乐。用户说"用动效做/用动效风格/做得更炫/像那条爆款动效视频一样/Opus 那种动效"、或要给数字人/真人口播加高密度动效包装时使用。不用于:只要简单字幕的口播、纯 MG 无人物讲解(用 knowledge-explainer)、结构化信息单镜头(shotcraft-motion)。

video-prompt-director

创作者的主力 AI 视频提示词 Skill。先按脚本风格选档位,再像导演一样把脚本、故事、口播稿、分镜表或一句想法,拆成能直接生成的分段视频提示词。短视频档(抖音/小红书节奏:一镜到底、多分镜、街拍、角色小故事、竖屏短剧,标杆是《丹眉》和赛博原子)和电影精品档(慢节奏剧情、表演、对白、对手戏、AU 微表情、八维公式),各有结构和示例。每段含生成模式与参数、参考图绑定、人物道具场景、镜头时间轴、声音和硬约束。适用 Seedance 2.0/2.5、即梦、dreamina、LibTV、TT AI。Use when 用户要写视频提示词、AI 视频提示词、Seedance 提示词、即梦提示词、脚本转视频、拆分镜、分镜提示词、快剪、短视频提示词、storyboard、shot list、多图参考、首尾帧、人物表演提示词、AI 演技、情绪递进、导演式提示词,或给出脚本/故事/想法要变成视频。当前项目若有专用工作流 Skill(Vlog、情感钩子、新闻解说等),优先用专用的。

xhs-card-video

制作无脸说明视频的小红书 3:4 截图卡短视频:把真实 X 截图、动态背景和已核验本地 BGM 组装成一个视频与一份发布稿,并按周归档;不自动发布。

Habilidades Relacionadas