Aprofundar Design
Crie um design mais próprio, não meramente mais decorado.
Leia references/recursive-tree.md antes de trabalhar. Se o usuário estiver reagindo a um resultado anterior insatisfatório, leia também references/failure-patterns.md.
Distinção central
A granularidade tem níveis:
- verdade do produto e crença desejada;
- teorema da marca e metáfora narrativa;
- arquitetura da página e ritmo;
- composição de seção e interação;
- linguagem de componentes;
- tipografia, cor, espaçamento, bordas, sombras e polimento de movimento.
Sempre desça nesta ordem. Um conjunto maior de tokens, mais sombras ou mais microinterações não é um design mais profundo quando os níveis 1-4 permanecem inalterados.
Comece pela evidência renderizada
Para uma interface existente:
- Preserve a implementação atual e as alterações do usuário.
- Capture a viewport atual inicial para desktop e mobile.
- Inspecione pelo menos duas seções posteriores e uma interação significativa.
- Declare o que está objetivamente funcionando.
- Declare por que a página é esquecível em cinco segundos.
- Separe gargalos funcionais de julgamentos de gosto.
Trate "ainda medíocre" como uma falha no teste de design. Não defenda uma pontuação anterior ou continue a mesma direção por padrão.
Construa uma árvore binária limitada
Em cada nó de mudança de direção, crie exatamente dois ramos materialmente diferentes. Um ramo válido altera o argumento visual, a estrutura da informação ou a interação característica. Uma troca de paleta não é um ramo.
Use busca em feixe:
- expanda dois ramos;
- torne ambos visíveis na fidelidade útil mais barata;
- compare-os em pares;
- mantenha o ramo mais forte e um desafiante crível;
- desça um nível;
- retroceda quando ambos os filhos herdarem a mesma fraqueza.
Não construa todas as folhas possíveis. Gaste profundidade em decisões consequentes, não em volume combinatório.
Portões de profundidade obrigatórios
Profundidade 0: invariante do produto
Escreva:
- o visitante;
- o momento de tensão;
- o que eles devem entender, sentir e fazer;
- a verdade do produto que os concorrentes não podem reivindicar honestamente da mesma forma.
Não implemente até que isso seja específico.
Profundidade 1: dois teoremas de marca
Crie duas posições de uma frase com implicações diferentes. Cada uma deve gerar:
- uma metáfora narrativa;
- uma gramática espacial;
- uma prioridade de conteúdo;
- um mecanismo característico;
- uma antirreferência explícita: o que essa direção não deve se assemelhar.
Pesquise três a cinco referências atuais e relevantes quando a pesquisa externa estiver disponível. Extraia mecanismos, não uma colagem de estilos. Nenhum candidato pode copiar a identidade visual completa de uma referência.
Profundidade 2: duas arquiteturas
Para o teorema principal, bifurque a página em duas jornadas diferentes. Defina o trabalho, a família de layout, o ritmo, o evento de contraste, a prova e a ação de saída para cada seção.
Rejeite uma arquitetura quando:
- a maioria das seções repete "título grande + parágrafo + imagem/card";
- a prova do produto é intercambiável com uma captura de tela genérica de SaaS;
- remover o logotipo torna a categoria ou marca irreconhecível;
- a única distinção visível é paleta ou tipografia.
Profundidade 3: protótipos visuais
Renderize ambas as direções sobreviventes antes da implementação completa. Prefira:
- dois protótipos da primeira viewport;
- uma seção representativa do meio da página para cada;
- desktop primeiro, depois uma verificação de colapso para mobile.
Compare capturas de tela lado a lado. Não selecione apenas com base em prosa.
Se o usuário estiver disponível e as direções codificarem gostos genuinamente diferentes, faça uma pergunta de bifurcação concisa. Se o usuário solicitou autonomia, escolha a partir da evidência e preserve o desafiante.
Profundidade 4: sistema e implementação
Agora defina:
- papéis e escala tipográfica;
- paleta e contraste;
- linguagem de ativos;
- regras de grade, espaçamento e forma;
- semântica de movimento;
- primitivas de componentes.
Use ui-ux-pro-max para dados relevantes do sistema de design quando disponível. Use
design-taste-frontend após a seleção da direção como um linter de pré-verificação. Suas
regras podem rejeitar clichês, mas não podem escolher o conceito.
Profundidade 5: microdetalhe
Ajuste bordas, sombras, material, hover, espaçamento óptico e desempenho apenas após a direção e os portões de arquitetura passarem.
Cada micro mudança deve nomear a decisão pai que reforça. Remova-a quando não alterar hierarquia, significado, feedback ou coerência do material.
Avalie a coisa certa
Mantenha dois registros separados.
Portão funcional
- verdade do produto;
- comportamento responsivo;
- acessibilidade;
- desempenho;
- saúde do código e dos testes.
Estas são restrições de passar/falhar. Elas não provam gosto.
Julgamento de design
- compreensão em cinco segundos;
- propriedade com logotipo desligado;
- recordação visual após um atraso;
- distância do template da categoria;
- visibilidade do mecanismo do produto;
- contraste e ritmo em toda a página;
- preferência do usuário.
Use evidência em pares do fluxo de trabalho de referência. Não atribua uma pontuação absoluta 95/100 ou 98/100 a partir de uma rubrica autoelaborada. Se o usuário disser que o resultado é genérico, a alegação de distinção falhou, independentemente do Lighthouse.
Termine com evidências
Retorne:
- a árvore explorada e onde houve retrocesso;
- a direção vencedora e o desafiante sobrevivente;
- capturas de tela antes/A/B ou evidência visual equivalente;
- as três maiores mudanças visíveis, ordenadas por profundidade;
- resultados do portão funcional;
- decisões de gosto ou produto não resolvidas.
Não descreva o volume de microdetalhes como o resultado principal. O resultado é um argumento de design reconhecível que sobrevive sem o logotipo.