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z1fex/3d-cartoon-animation

9:16 세로형 3D 카툰 설명 영상(30~60초) 제작 스킬. 큰 머리 툰 캐릭터가 이야기를 전하며, 등장 숫자는 물리적 사물로 표현되고, 편집용 자막이 포함됩니다. 역사, 과학, 기술 등 다양한 주제에 활용 가능합니다.

3d-cartoon-animation란 무엇인가요?

이 스킬은 AI 에이전트(Claude Code, Cursor 등)가 '3D 카툰 애니메이션'이라는 완전한 파이프라인을 따라 세로형 설명 영상을 제작할 수 있도록 설계되었습니다. 14단계로 구성된 이 파이프라인은 주제 발굴, 스토리보드(소유자 승인 필수), 대본 작성, 음성 녹음, 캐릭터 및 배경 제작, 모션, 카메라 워크, 숫자의 물리적 구현, 자막, 사운드 디자인, 렌더링 및 품질 검수를 포함합니다. 핵심 특징은 다음과 같습니다: 모든 대사 숫자는 화면 속 실제 사물(카운터, 줄자 등)로 표현되며, '스토리보드 우선' 원칙으로 소유자의 승인 후에만 상세 작업이 진행됩니다. 캐릭터는 입 모양이 없는 페이스 페인트를 사용하며, 눈 깜빡임으로 표정이 전환됩니다. 카메라는 항상 움직이며, 모든 동작에 사운드가 매칭됩니다. 이 스킬은 Node.js, FFmpeg, Python, WebGL2 지원 그래픽 카드가 필요하며, ElevenLabs API로 음성을 생성합니다. 예제('중력이 발견된 방법')가 포함되어 있어 주제만 바꾸면 바로 재사용 가능합니다. 소유자의 브랜드 색상(Rouge Noir, Blue Coral 등)과 폰트(TeX Gyre Heros Bold, Instrument Serif Italic)가 사전 정의되어 있습니다.

지원 대상✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/z1fex/3D-Cartoon-Style-Animation-Claude-Skill/tree/HEAD

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문서

3D 카툰 애니메이션

버전 1.0.1(공개판) · 방식과 룩은 1라운드('중력이 발견된 방법', v3, 2026년 10월 26일)에서 소유자가 승인했습니다. 1.0.1은 모든 컴퓨터에서 도구를 실행할 수 있게 합니다. 영상은 1.0.0과 동일하게 렌더링됩니다.

**'소유자'**는 이 파일들에서 영상을 의뢰하고 승인하는 사람을 의미합니다.

스토리보드 우선(소유자의 규칙, 2026년 10월 27일). 모든 영화와 모든 새 버전은 소유자의 프레임워크 안에서 스토리보드로 시작됩니다. 소유자가 승인하기 전까지 음성 녹음, 상세 제작, 렌더링을 하지 않습니다(스킬 4).

이 패키지는 한 가지 종류의 비디오(짧고, 빠르고, 따뜻한 3D 카툰 설명 영상)를 만드는 완전하고 재사용 가능한 방법입니다. 모든 주제에 적용됩니다. 작업 예시는 중력에 관한 것이지만, 이 방법은 특정 주제에 의존하지 않습니다. 스킬들은 훅을 찾고, 캐릭터를 캐스팅하고, 장소를 구축하고, 각 숫자를 사물로 바꾸고, 모든 동작을 음성에 맞추고, 사운드를 디자인하고, 모든 프레임을 확인하는 방법을 다음 주제가 무엇이든 동일하게 알려줍니다.

완성된 영상의 특징

  • 형식: 1080×1920, 30fps, 3060초. 하나의 나레이션 절 = 하나의 샷(약 1.11.5초마다 새로운 그림). 마지막 대사는 첫 번째 프레임으로 루프됩니다.
  • 이야기: 처음 2초 안에 질문을 여는 훅; 초기 보상; '당신'에게 전달되는 이해관계; 고조; 2/3 지점의 재훅; 하나의 문자 그대로의 그림으로 보여주는 반전; 루프 엔딩.
  • 룩: 부드러운 툰 쉐이딩, 잉크 외곽선, 따뜻한 실용 조명, 림 라이트, 피사계 심도, 라이트 블룸 및 그레인. 피부 톤 얼굴; 브랜드 색상(Rouge Noir, Blue Coral, Cognac, White Sand, Anthracite)이 의류, 소품, 세트에 사용됩니다. 실제 사물은 실제처럼 보입니다(지구는 파란색과 초록색).
  • 캐릭터: 공 머리, 콩 몸통, 막대 팔다리, 벙어리장갑 손; 입 모양이 없는 페인트 얼굴; 강세 단어 직전에 눈 깜빡임을 통해 얼굴 전환; 정지 상태는 완전히 고정.
  • 카메라: 항상 움직이며, 이동 사이를 서서히 이동하고, 각 문장의 첫 단어에서 6프레임 디졸브로 가속.
  • 사실은 사물입니다: 모든 말로 표현된 숫자는 카운터, 달력, 줄자, 게이지 또는 불이 켜진 표지판으로 해당 프레임에 등장합니다.
  • 텍스트: 처음 2~3초 동안 상단에 주제 질문('중력은 어떻게 발견되었을까?'), 그리고 70% 높이에 편집용 자막 잠금(EVERYTHING 위에 you know).
  • 사운드: 음성(ElevenLabs), 그 아래 18 LU의 오리지널 배경 음악, 모든 눈에 보이는 동작에 조용한 foley 사운드, 모든 스토리 비트에 악센트, −14 LUFS로 마스터링.

파이프라인(각 단계는 스킬)

#단계스킬결과물
1주제를 영화 아이디어로 전환topic-to-film각도, 훅, 캐스트, 장소, 숫자 목록, 큰 그림
2대본 작성script-and-retention출처가 포함된 script.md
3음성 녹음 및 모든 단어 타이밍voiceover-and-timingvo/voice-final.wav, vo/words-final.json
4모든 샷 스토리보드; 소유자 승인storyboard-and-shot-planstoryboard.md, 스토리보드 스틸, 소유자 보드(storyboard/<v>/<Title> - storyboard <n>.png 및 .html)
5룩 설정look-lighting-and-brand조명 프리셋, 팔레트, 샷별 렌즈
6캐스트 구축characters-and-faces리그, 의상, 얼굴 전환
7모든 절 연기motion-and-acting포즈 키, 개그, 물리
8카메라 이동camera-and-transitions샷별 궤도 이동
9숫자를 물리적으로 만들기facts-as-objects숫자별 장치
10장소 구축 및 꾸미기sets-and-props키트에서 가져온 장소, 꾸며짐
11화면 텍스트 작성captions-and-title-hook자막 잠금, 제목 질문
12사운드 디자인sound-design-and-mix큐 목록, 믹스, 스템
13모든 프레임 렌더링 및 확인render-and-quality-checksMP4, QA 레코드
14소유자와 검토 및 학습review-rounds-and-learning피드백, 다음 버전, 패키지 업데이트

이 순서대로 단계를 수행하십시오. 4~11단계는 모두 하나의 파일(film.mjs) 내에서 이루어지므로, 실제로는 스토리보드를 계획한 다음 샷별로 구축하면서 스틸을 렌더링합니다.

불가침 규칙

  1. 스토리보드 우선. 음성 녹음, 샷 상세 구축, 또는 어떤 렌더링보다 먼저 소유자가 보드를 승인합니다(스킬 4).
  2. 기법은 복사하되, 콘텐츠는 복사하지 마십시오. 모든 캐릭터, 세트, 표지판, 농담 및 발명된 브랜드 이름은 저희의 것입니다. 실제 역사적 인물은 저희의 툰 캐릭터로 그려집니다. 저작권이 있는 캐릭터는 절대 그리지 마십시오.
  3. 훅 우선. 처음 2초는 질문을 열어야 합니다. 제목 질문은 주제를 명명합니다.
  4. 모든 숫자는 사물이 됩니다. 말하는 단어와 함께 등장합니다. 절대 일반 텍스트 오버레이를 사용하지 마십시오.
  5. 제스처는 단어 4프레임 전에 도착하고, 얼굴은 2프레임 전에 눈 깜빡임을 통해 전환됩니다.
  6. 모든 눈에 보이는 동작에는 소리가 있습니다. 동작 없는 소리는 없습니다.
  7. 소유자가 보기 전에 모든 프레임이 확인됩니다(자동 프레이밍 검사 및 점프 스캔, 그 다음 눈으로 확인).
  8. 사실은 출처가 있어야 합니다. 출처가 일치하지 않을 때는 간단한 말로 애매함을 표현하십시오.
  9. 소유자의 브랜드: 피부 톤 얼굴, 5가지 브랜드 색상 + Brand Red, 그리고 포함된 폰트: 자막용 TeX Gyre Heros Bold + Instrument Serif Italic, 라벨용 Titan One (또는 소유자가 추가하는 경우 라이선스된 Helvetica Bold + Editorial New Italic, 어떤 것인지 명시). 모두 brand/에 있습니다.

새 주제 빠른 시작

  1. templates/new-film/을 examples/<topic-slug>/로 복사합니다.
  2. 새 주제 워크시트(스킬 1)를 작성하고 대본(스킬 2)을 film.mjs의 SCRIPT에 씁니다.
  3. 초안 타이밍으로 샷을 구축하고 스토리보드 스틸을 렌더링합니다: node recipe/tools/render.mjs examples/<slug>/film.mjs <outDir> --stills shots --qa
  4. 스토리보드 우선.
    • templates/storyboard.json을 examples/<slug>/storyboard/v1/storyboard-1.json으로 복사하고, 각 샷의 패널과 그 스틸을 추가합니다.
    • 보드를 그립니다: node recipe/tools/storyboard-board.mjs examples/<slug>/storyboard/v1/storyboard-1.json.
    • 소유자에게 보드를 보여주고 소유자가 승인할 때까지 수정합니다(storyboard-2, ...).
    • 그런 다음 음성을 녹음합니다: ELEVENLABS_API_KEY=… node recipe/tools/voiceover.mjs examples/<slug> (vo/text.txt 작성 후).
  5. 실제 단어에 맞춰 재타이밍(자동), 비디오 렌더링 후 사운드: node recipe/tools/render.mjs examples/<slug>/film.mjs <out> --video --name silent.mp4 python -I recipe/tools/sound.py examples/<slug> <out>/silent.mp4 <out>/shots.json "<out>/<Title>.mp4"
  6. 검사: 프레이밍 보고서, node recipe/tools/jump-scan.mjs <video> <out>/shots.json, python -I recipe/tools/sfx-levels.py <out> <out>/cue-sheet.txt, 그 다음 모든 프레임을 눈으로 확인(스킬 13).

파일 위치

경로내용
skills/14단계 스킬
recipe/engine/렌더러: core.mjs(룩, 포스트, 자막, 합성, 검사), faces.mjs, character.mjs, props.mjs, props2.mjs, kit.mjs(주제 중립 장소 및 조명 프리셋), places.mjs / places2.mjs(예제의 꾸며진 장소), index.html, vendor/three (three.js r186, MIT), fonts/
recipe/tools/storyboard-board.mjs (소유자의 스토리보드 보드, PNG 및 클릭 가능한 HTML 페이지), render.mjs, voiceover.mjs, sound.py, jump-scan.mjs, sfx-levels.py, paths.mjs (FFmpeg, Chrome 및 Playwright 위치)
templates/new-film/film.mjs (초안 타이밍으로 실행되는 주제 중립 스타터) 및 워크시트
examples/how-gravity-was-found/승인된 영화: 소스, 음성, 최종 비디오, 스토리보드, 큐 시트, 스템, 이전 버전
references/참고 연구, 소유자 지시, 엔진 API, 글리치 카탈로그, 피드백 기록, 엔진 노트
brand/승인된 영화의 색상 및 폰트: palette.json, palette.css, style-sheet.png (recipe/tools/style-sheet.mjs로 생성)
evaluation/전달 체크리스트, 수용 기준, 알려진 제한 사항
preview/style-card.json: 스타일의 이름, 룩 및 형식을 한 장의 카드에 표시하며, 예제의 포스터, 영화 및 스토리보드를 가리킴

새 기계 설정

도구 필요 사항:

  • Node 22+;
  • FFmpeg 6+ (ffprobe 포함), PATH에 설정;
  • Python 3.10+ (NumPy 포함);
  • Chrome이 WebGL2에 사용할 수 있는 그래픽 카드.

패키지 폴더에서 npm install, npx playwright install chromium 및 pip install -r requirements.txt를 실행하십시오. 전체 단계는 README에 있습니다. FFmpeg가 다른 경로에 있으면 CARTOON_FFMPEG를 설정하십시오. 다른 Chrome을 사용하려면 CARTOON_CHROME를 설정하십시오(recipe/tools/paths.mjs 참조).

영화는 패키지 폴더 안(examples/<slug>/)에 있어야 합니다. 렌더러가 패키지를 브라우저에 제공하기 때문입니다. 음성에는 텍스트 음성 변환 권한이 있는 ElevenLabs API 키가 필요하며, 해당 명령에 ELEVENLABS_API_KEY로 전달하고 파일에 절대 기록하지 마십시오.

Individual skills in this repo

This repo contains 4 individual skills — each has its own dedicated page.

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