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유리 미니어처 포스터

사진으로 찍은 유리 그릇이 작은 방이 되고, 손그림 인물이 굴절로 휘어 보이는 편집 포스터를 만든다.

유리 미니어처 포스터란 무엇인가요?

짧은 브리프를 완성된 래스터 포스터 한 장으로 만듭니다. 유리 실루엣은 사진 그대로 두고, 안쪽은 일상적인 작은 동작이며, 굴절 때문에 사람과 소품이 그릇 안에 있는 것처럼 읽혀야 합니다. 그릇, 공간의 기능, 인물, 내부 요소, 문구, 비율을 지정할 수 있고 비율을 비우면 세로 9:16입니다.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/youngfor-shoot/glass-miniature-poster/tree/HEAD

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유리 속의 작은 세계

하나의 래스터 포스터를 제작합니다. 시청자가 먼저 사진 속 유리 실루엣을 인식하고, 작은 일상의 행동을 통해 공간을 발견한 다음, 유리가 그 안의 사람과 사물에 어떤 영향을 미치는지 알아차리도록 합니다.

브리프 해석

한 문장 또는 여섯 가지 필드(투명 핵심 개체, 공간 기능, 손 그림 인물(수, 역할, 행동, 의상), 내부 요소, 메인 카피, 화면 비율)를 받습니다. 기본값은 9:16 세로입니다. 명시적인 선택은 그대로 두고 카피는 그대로 사용합니다. 지정되지 않은 경우 소수의 인물과 필수 설비를 추론합니다. 사용자가 텍스트 없는 포스터를 요청하지 않는 한, 카피가 생략된 경우 이미지 중심의 짧은 중국어 한 줄을 작성합니다. 작은 영어 부연 설명은 선택 사항입니다. 상충되는 요구 사항이 일관된 장면을 방해하는 경우에만 질문합니다. 사용자가 편집 대상을 식별하지 않는 한, 첨부된 포스터는 시각적 참고 자료로 취급합니다.

시각적 참고 자료 읽기

초안을 작성하기 전에 씬 레시피에서 가장 가까운 원본을 엽니다. 외부 세부 사항은 꽃병 카페 또는 텀블러 풀을 참고하고, 손글씨 타이틀 처리는 지하철 포스터를 참고합니다. 배치, 조명 및 글자를 요청된 주제와 정확한 카피에 맞게 조정합니다.

씬 디자인

  1. 외부에 고유한 가시적 요소를 부여합니다. 용기를 부드러운 일광, 접촉 그림자 및 코스틱이 있는 실제 표면 위에 놓습니다. 사용자가 맨 외부를 요청하지 않는 한, 유리 실루엣 너머로 읽을 수 있는 부분이 있는 인식 가능한 물리적 요소를 선택합니다. 활동과 연결된 소품, 문턱에 있는 인물, 입술 위의 줄기 또는 실제 전경 단풍을 사용합니다. 프롬프트에서 요소와 그 위치를 지정합니다(예: 독서실 병의 왼쪽 앞 테이블 위에 있는 캔버스 책 가방). 접촉 또는 깊이로 바닥을 고정하고 시각적 무게를 용기보다 작게 유지합니다. 벽 질감, 그림자, 코스틱 및 타이틀 장식은 이 요구 사항을 충족하지 않습니다.
  2. 내부 볼륨 안에 작은 작업 공간을 구축합니다. 정의된 설비와 그것을 사용하는 사람을 선택합니다. 사람을 내부 바닥, 좌석, 계단 또는 수면 위에 고정합니다. 활동 주변에 용기 형상이 허용하는 투명한 영역을 남깁니다. 방의 시작과 끝을 볼 수 있도록 가까운 벽과 먼 벽을 충분히 읽을 수 있게 유지합니다. 바닥과 설비를 용기에 맞춥니다. 테두리, 어깨 및 바닥을 별개의 가시적 유리 표면으로 유지합니다. 장면에 도움이 된다면 선택적으로 테두리나 외부에 있는 사람이 문턱을 표시할 수 있습니다. 주요 활동은 내부에서 이루어집니다.
  3. 경계를 넘어 변화하는 것을 보여줍니다. 시청자가 따라갈 수 있는 특정 중첩을 선택합니다. 열린 용기의 경우 줄기가 맑은 공기에서 입술 위를 지나 내부로 들어가거나, 앉은 사람의 다리가 테두리와 수위선을 가로지를 수 있습니다. 닫힌 용기의 경우 코트 자락, 쟁반, 바닥 가장자리 또는 난간이 곡면이나 경사 뒤에 보이도록 합니다. 유리 뒤에서 이동, 확대 또는 압축되는 짧은 윤곽 부분을 지정하면서 그 연속성은 읽을 수 있도록 유지합니다. 해당 주제 앞에 근벽 하이라이트 또는 테두리를 배치합니다. 동일한 일광을 유리를 통해 내부 표면이나 인물 위로, 그리고 빛 경로가 이를 지지하는 곳의 지면까지 전달합니다. 용기의 덜 왜곡된 부분을 통해 동작을 명확하게 유지합니다.
  4. 각 매체를 읽을 수 있게 유지합니다. 외부 표면, 유리, 물 및 주요 식물을 사실적으로 렌더링합니다. 미니어처는 흑회색 연필선, 절제된 색연필 또는 수채화, 단순한 특징, 길쭉한 성인 비율로 명확하게 2D로 보이게 유지합니다. 시선이 활동을 향하는 자연스러운 자세를 사용합니다. 설비는 그려지거나 약간 사실적으로 표현될 수 있습니다. 그리기 질감을 그려진 요소에 제한하여 유리가 모양을 변경하더라도 유지합니다.
  5. 타이틀을 페이지의 손글씨로 구성합니다. 용기가 지배적이 되도록 하고 타이틀을 위해 왼쪽 상단 또는 기타 자연스러운 빈 공간을 확보합니다. 정확한 카피가 자연스럽게 나뉘는 경우, 느슨하게 오프셋된 짧은 시작 구절과 아래에 더 긴 씬 라인을 사용합니다. 따뜻한 거의 검은색을 사용하고, 두께 변화가 보이는 획, 마른 가장자리, 부드럽고 불규칙한 기준선을 사용합니다. 그림 편집 처리의 경우, 시작 구절 옆에 씬과 연결된 작은 황토색 낙서 하나와 타이틀 아래에 짧고 휘날리는 손으로 그린 밑줄을 배치합니다. 브리프와 공간에 맞는 경우에만 작은 영어 부연 설명을 추가합니다. 명시적인 무텍스트 또는 최소 타이핑 지시를 존중합니다.

생성 및 검증

포스터를 위해 내장 이미지 생성기를 사용합니다. 명명된 외부 요소와 배치, 가까운 유리벽, 내부 활동을 세 개의 연결된 깊이로 지정합니다. 윤곽 변화, 코스틱 착지 표면, 타이틀 줄 바꿈, 획 처리, 낙서 또는 밑줄을 포함합니다. 현재 도구 모드가 시각적 참조를 허용하는 경우, 편집 대상과 별도로 그 역할을 식별합니다. 비율을 명시적으로 요청하고 타이틀과 용기 실루엣을 보호합니다. 편집의 경우 보존할 항목을 식별하고 요청된 영역만 변경합니다. 프롬프트 전용 요청 또는 생성 불가능한 경우에는 즉시 실행 가능한 프롬프트를 제공하고 사용할 수 없는 기능을 식별합니다.

렌더링을 선택한 참조와 함께 검사합니다. 썸네일 크기에서 타이틀을 읽지 않고 외부 요소를 식별한 다음 용기가 지배적이고 내부 기능을 인식할 수 있는지 확인합니다. 전체 크기에서 전면 벽 중첩, 국부 윤곽 왜곡, 내부 및 외부의 코스틱을 따라갑니다. 타이틀이 의도된 라인 리듬, 어둡고 다양한 획, 보조 악센트를 가지고 있는지 확인합니다. 중국어 문자를 하나씩 읽고 실제 픽셀 비율을 확인합니다. 외부가 비어 있거나 타이틀이 균일한 희미한 선으로 읽히는 경우 해당 영역을 수정하고 용기와 내부를 보존합니다. 방이 평평한 삽입물로 읽히는 경우 외부 접촉, 명확한 유리 볼륨 및 전면 벽 중첩을 재구성합니다. 남아 있는 중요한 격차를 명시합니다.

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