ガラスの中の小さな世界
1枚のラスターポスターを制作します。鑑賞者が最初に写真のガラスのシルエットを認識し、日常の小さな動作を通して空間を発見し、その後ガラスが内部の人や物に何をもたらすかに気づくようにします。
ブリーフの解決
一文または6つのフィールドを受け入れます:透明なコアオブジェクト、空間機能、手描きキャラクター(人数、役割、動作、衣装)、内部要素、メインコピー、アスペクト比。デフォルトは9:16ポートレート。明示的な選択をそのまま保持し、コピーを逐語的に使用します。指定がない場合は、少数のキャストと必要な備品を推測します。コピーが省略された場合は、ユーザーがテキストなしのポスターを求める場合を除き、1つの短い画像主導の中国語の行を書きます。小さな英語の余白は任意です。矛盾する要件が一貫したシーンを妨げる場合にのみ質問します。添付されたポスターは、ユーザーが編集対象として指定しない限り、視覚的な参照として扱います。
視覚的参照の読み取り
ドラフトを作成する前に、シーンレシピから最も近いオリジナルを開きます。外部の詳細については花瓶カフェまたはタンブラープールを参照し、手書きタイトル処理については地下鉄のポスターを参照します。それらの配置、光、およびレタリングを要求された主題と正確なコピーに適応させます。
シーンのデザイン
- 外部にそれ自体の可視要素を与えます。 容器を実際の表面に置き、柔らかな日光、接触影、およびコースティクスを付けます。ユーザーが裸の外部を要求しない限り、ガラスのシルエットを超えて読み取れる部分を持つ認識可能な物理的要素を選択します。アクティビティに関連する小道具、敷居にいる人物、縁の上にある茎、または実際の前景の葉を使用します。プロンプトでその要素とその位置を指定します。たとえば、読書室のボトルの前のテーブル上の左側にあるキャンバスブックトートバッグなど。接触または奥行きで接地し、容器よりも視覚的な重みを小さく保ちます。壁のテクスチャ、影、コースティクス、およびタイトルの装飾は、この要件を満たしません。
- ボリューム内に小さな作業空間を構築します。 決定的な備品と、それを目に見えて使用している人物を選びます。人物を内部の床、座席、階段、または水面に接地させます。容器の形状が許す限り、アクティビティの周囲に透明な領域を残します。部屋の始まりと終わりがわかるように、近くおよび遠くの壁を読み取れる十分な部分を維持します。床と備品を容器に合わせます。縁、肩、および底部が明確に別個のガラス表面として見えるように保持します。シーンに役立つ場合は、縁または外部に任意の人物が敷居を示すことができます。主要なアクティビティは内部で行われます。
- 境界を越えて何が変化するかを示します。 視聴者が追跡できる特定の重なりを選択します。開いた容器の場合、茎が透明な空気から縁を越えて内部に通過するか、座っている人物の脚が縁と水面を横切ることがあります。閉じた容器の場合、曲がった面またはベベルの後ろに見えるコートの裾、トレイ、床の端、またはレールを使用します。ガラスの後ろでシフト、拡大、または圧縮される短い輪郭セグメントを指定し、その継続部分が読み取れるままにします。適切な被写体の前に近くの壁のハイライトまたは縁を配置します。同じ日光をガラスを通して内部の表面または人物に、そして光の経路がそれをサポートする地面に運びます。容器の歪みが少ない部分を通してアクションを明確に保ちます。
- 各媒体を判読可能に保ちます。 外部表面、ガラス、水、および特徴的な植物を写真のようにレンダリングします。ミニチュアを、黒灰色の鉛筆線、控えめな色鉛筆または水彩、シンプルな特徴、および細長い大人のプロポーションで、明らかに2Dに見えるように保ちます。自然な姿勢を使用し、視線をアクティビティに向けます。備品は描画または軽くリアルにすることができます。描画テクスチャを描画要素に限定し、ガラスが外観を変える場合でもそれを保持します。
- タイトルをページ上の手書きとして構成します。 容器を支配的に保ち、タイトル用に左上またはその他の自然なクリアスペースのポケットを確保します。正確なコピーが自然に分割される場合は、短い開始ビートと、その下に緩やかなオフセットを持つ長いシーンラインを使用します。暖色の黒に近い色を使用し、目に見える太さの変化、乾いたエッジ、および穏やかに不規則なベースラインを持たせます。図解された編集処理には、開始ビートの横にシーンに関連する1つの小さな黄土色の落書きを配置し、タイトルの下に短いスイープする手書きの下線を引きます。ブリーフとスペースに合う場合にのみ、小さな英語の余白を追加します。テキストなしまたは最小限のタイプの指示を尊重します。
生成と検証
組み込みの画像ジェネレーターを使用してポスターを作成します。指定された外部要素とその配置、近くのガラスの壁、および内部アクティビティを3つの接続された深度として指定します。輪郭の変化、コースティクスの着地表面、タイトルの改行、ストローク処理、および落書きや下線を含めます。現在のツールモードが視覚的参照を受け入れる場合は、編集対象とは別にその役割を識別します。比率を明示的に要求し、タイトルと容器のシルエットを保護します。編集の場合は、保持するものと変更する領域のみを識別します。プロンプトのみの要求または生成が利用できない場合は、実行可能なプロンプトを提供し、利用できない機能を識別します。
選択した参照と一緒にレンダリングを検査します。サムネイルサイズで、タイトルを読まずに外部要素を識別し、容器が支配的で内部の機能が認識可能であることを確認します。フルサイズで、前面の壁の重なり、局所的な輪郭の歪み、および内部と外部のコースティクスを確認します。タイトルが意図した行のリズム、暗く変化に富んだストローク、および二次的なアクセントを持っていることを確認します。中国語の文字を一文字ずつ読み、実際のピクセル比を確認します。外部が裸であるか、タイトルが均一な淡い線として読まれる場合は、その領域を修正し、容器と内部を保持します。部屋がフラットなインサートとして読まれる場合は、外部の接触、透明なガラスボリューム、および前面の壁の重なりを再構築します。残っている素材のギャップがあれば記載します。