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Kadr 화면 그래픽

세로 초대 영상을 위한 화면 그래픽을 설계한다. 훅, 자막, 로워서드, 콜아웃, 스티커, 숫자, 엔드카드를 하나의 글자와 색 체계로 맞춘다.

Kadr 화면 그래픽란 무엇인가요?

Kadr 스타일의 세로 숏폼 화면 그래픽 디자인 시스템. 훅, 자막, 로워서드, 콜아웃, 스티커, 수치, 목록, 인용, 전환, 엔드카드를 색, 서체, 폰트, 에셋, 타임라인 기반 React 컴포넌트와 함께 다룬다. 프레임을 그리기 전에 초대 영상의 글자 체계를 먼저 정한다.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI✓Cursor
npx skills add https://github.com/yehdan8-debug/kadr-design/tree/main

즐겨 사용하는 AI에게 물어보기

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문서

이 스킬 내의 readme.md 파일을 읽고, 사용 가능한 다른 파일들을 탐색하세요. 시각적 아티팩트(릴, 그래픽 오버레이, 모션 조각, 목업)를 제작하는 경우 에셋을 복사하고 사용자가 볼 수 있는 정적 HTML 파일을 만드세요. 프로덕션 코드 작업 시 에셋을 복사하고 여기의 규칙을 따르세요. 사용자가 별다른 안내 없이 이 스킬을 호출하면, 어떤 비디오를 만들고 있는지(주제, 길이, 플랫폼, 보유한 푸티지) 물어본 후 그래픽을 디자인하세요.

제작자: Emkarok (@emkarok) — Instagram Reels, TikTok, YouTube Shorts. 안전 영역 기본값 platform="all". 출력: A = 전체 릴 MP4 (푸티지가 여기에 합성됨); B = CapCut/Premiere/Final Cut용 마젠타 #FF00FF 키로 그래픽만 (타임라인 페이지에서 내보내기 조정).

빠른 규칙:

  • 캔버스 1080 × 1920. 캔버스 px 단위로 그래픽을 배치하며, 안전 영역(상단 160, 하단 440, 오른쪽 160) 밖으로 텍스트가 나가지 않게 합니다.
  • 모든 그래픽은 progress(0–1 진입)와 exit(0–1)을 받습니다. 하나의 타임라인 시계로 구동합니다(ui_kits/reel/ 참조).
  • 브랜드 = 하늘 그라디언트 --accent-gradient(#61D4FE → #FFFFFF) 위에 다크 잉크 텍스트; 푸티지 위에는 --shadow-text-footage가 있는 흰색 타입; 복잡한 샷에는 잉크 플레이트 사용.
  • 훅/캡션에는 Plus Jakarta Sans 800; 키커/핸들에는 Martian Mono.
  • 텍스트는 ASCII 디코드(AsciiText progress)로 진입하며, 유일한 전환은 GlyphTransition입니다.
  • 한 번에 하나의 그래픽 아이디어만 화면에 표시합니다. 그래픽에 이모지는 사용하지 않습니다.
  • 설명형 레이아웃: 라이트 스튜디오 그리드 위에 SplitPresenter(+ 상단에 CardWall); 헤드 팝아웃을 위해 배경이 제거된 클립 사본이 필요합니다.
  • 기술 룩: ScanSweep → TrackBox(얼굴/객체) + HudReadout 모서리 데이터; 트래커를 푸티지의 트랜스폼 레이어 안에 배치합니다.
  • 비전 HUD: DepthScan, ObjectTags, Viewfinder, ContourMap(+ CompassStrip), TerminalLog, ThermalView. 캔버스용은 동일 출처의 샷 스틸(src + fit)이 필요하며, zoom을 전달하여 펀치인을 따릅니다. 상자/레이블 좌표는 샷마다 측정 — 새 푸티지에 대해 다시 측정하세요.
  • 설명형: FileDrop(커서가 클립을 폴더로 드래그) — 파일당 약 1.5초.
  • 푸티지는 그래픽을 위한 공간을 남겨야 함: readme.md의 FOOTAGE 및 ShotGuide 사전 설정(말하는 사람, 와이드, 제품, 브롤, 엔드카드) 참조. 텍스트 아래에는 중간~어두운 푸티지, SDR, 고정 노출, 텍스트 뒤에 하늘색이나 흰색이 없어야 합니다.

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