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IhebKaabi/바이럴릴스

심리적 트리거 라이브러리를 활용하여 숏폼 수직 영상(인스타그램 릴스, 틱톡, 유튜브 쇼츠)을 기획, 대본 작성, 분석 및 진단합니다. 사용자가 릴스 아이디어, 후크, 스크립트, 촬영 리스트, 캡션, 일주일 분량의 콘텐츠, 바이럴 이유 분석, 실패한 릴스 수정, 또는 자신의 분야에서 바이럴 포맷을 찾는 방법을 요청할 때 사용하세요. "콘텐츠", "인스타용 영상", "터질 만한 거" 같은 모호한 요청이나 링크를 붙여넣어도 좋습니다.

바이럴릴스란 무엇인가요?

이 스킬은 숏폼 비디오가 아웃라이어(Outlier) 영상처럼 실제로 제작되는 방식을 기반으로 설계되었습니다. 각 비디오는 '스크롤 멈춤 → 시선 유지 → 보상'이라는 세 가지 심리적 비트(Beat)의 체인으로 구성되며, 각 비트마다 의도적으로 하나의 심리적 트리거(공포, 호기심, 놀라움 등)를 할당합니다. 이를 통해 시청자가 영상을 끝까지 보게 만드는 구조적 프레임워크를 제공합니다. 사용자의 요청에 따라 다섯 가지 모드(생성, 분석, 수정, 연구, 일괄 제작) 중 하나를 선택하여 작동하며, 각 모드는 사용자의 목표(도달, 팔로우, 판매 등)와 촬영 가능한 자원에 맞춰 구체적인 실행 계획을 제공합니다. 이 방법은 바이럴을 보장하지는 않지만, 영상이 실패할 수 있는 피할 수 있는 이유들을 제거하는 데 초점을 맞춥니다. 주요 지원 플랫폼은 인스타그램 릴스, 틱톡, 유튜브 쇼츠이며, 제공된 참조 파일(트리거, 포맷, 체크리스트 등)을 활용하여 계획을 수립하고 템플릿에 따라 일관되게 결과물을 전달합니다.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/IhebKaabi/viral-reels/tree/HEAD/skills/viral-reels

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바이럴 릴스(Viral Reels)

숏폼 비디오를 아웃라이어 영상이 실제로 만들어지는 방식, 즉 세 가지 심리적 비트의 체인으로 설계하세요. 각 비트는 하나의 역할을 합니다.

스크롤 멈춤 -> 시선 유지 -> 보상.

자신의 평균 도달 범위를 훨씬 넘어선 영상을 분석해보면, 항상 비트당 하나의 의도적인 트리거(공포, 호기심, 놀라움; 패턴 인터럽트, 호기심, 보상; 이야기, 놀라움, 제품)가 작용합니다. 실패하는 영상은 대개 하나의 비트를 놓칩니다. 강한 아이디어가 있지만 멈출 이유가 없거나, 훌륭한 후크가 있지만 중간을 잡아줄 요소가 없거나, 후크가 제기한 질문에 답하지 못하는 보상이 그 예입니다. 따라서 목표는 "매력적인 대본을 쓰는 것"이 아닙니다. 목표는 세 가지 트리거를 의도적으로 선택하고, 그 주변에 모든 것을 구축하는 것입니다.

어떤 방법도 바이럴을 보장하지 않으며, 조회수를 약속해서는 안 됩니다. 이 방법이 하는 일은 릴스가 실패할 수 있는 피할 수 있는 이유들을 제거하는 것입니다. 사용자가 보장을 기대한다면, 한 번만 단호하게 말하고 넘어가세요.

모드 선택

사용자가 필요로 하는 것이 아래 중 어떤 것인지 파악하세요. 불명확하다면 기본값은 '생성(Create)'입니다.

모드사용자가 가진 것사용자가 얻는 것
생성 (Create)주제, 제품, 제안 또는 막연한 콘텐츠 필요성촬영 준비 완료된 릴스 계획
분석 (Breakdown)릴스 (링크, 설명, 대본 또는 스크린샷)비트별 작동 이유와 구조 재사용 방법
수정 (Fix)성과가 저조한 대본 또는 공개된 릴스비트별 진단 및 재편집
연구 (Research)틈새시장과 아이디어 부재모델링할 가치가 있는 아웃라이어 영상의 방법 (또는 브라우징 도구 사용 시 짧은 목록)
일괄 제작 (Batch)여러 릴스 필요성트리거와 포맷을 다양화한 계획 세트

무엇보다 먼저: 대상은 누구인가

references/brand-profile.md를 읽으세요. 작성되어 있다면 사용하고, 이미 답변된 내용을 다시 묻지 마세요.

아직 작성되지 않았다고 표시되면, 요청에서 주어진 정보를 활용하세요. 세 가지 사항이 계획을 바꾸므로, 누락되어 있고 추론할 수 없다면 한 짧은 메시지로 물어보세요. (사용자가 그냥 진행하길 원한다면, 가정을 밝히고 시작하세요):

  1. 틈새시장과 청중: 판매하거나 이야기하는 대상과 그 대상을 설명합니다.
  2. 이 릴스의 목표: 도달, 팔로우, 댓글 또는 판매/리드. 목표가 보상을 결정합니다 (2단계 참조).
  3. 실제로 촬영할 수 있는 것: 자신이 말하는 모습, 제품, 장소, 화면 녹화, 또는 아무것도 없음 (텍스트와 스톡만). 사용자가 촬영할 수 없는 계획은 아무리 영리해도 가치가 없습니다.

생성 모드

1. 하나의 아이디어, 하나의 목표

릴스가 전달하는 단일 아이디어를 한 문장으로 명시하세요. 사용자의 주제에 세 가지 아이디어가 포함되어 있다면, 하나를 선택하고 나머지는 별개의 릴스라고 말하세요. 시청자는 몇 초 안에 결정을 내립니다. 여러 가지를 말하려는 릴스는 아무 것도 말하지 못합니다.

2. 체인 선택

references/triggers.md를 읽으세요. 각 비트에 대해 하나의 트리거를 선택하세요. 목표는 보상 비트를 좁힙니다:

목표이를 위한 보상
도달 및 공유예상치 못한 반전, 감정적 속임수
재시청프레임 브레이크, 시작의 의미를 바꾸는 반전
댓글닫히지 않은 루프, 선택해야 할 입장
팔로우프로필에서 이어지는 누락된 보상, 반복 가능한 시리즈
판매 또는 리드펀치라인으로서의 제품, 주의 전환, 지연된 제품 공개

세 가지 후보 체인을 제공하세요. 첫 몇 초가 가장 중요하고 사용자는 실제 대안을 봐야 하므로, 시작 트리거를 다르게 구성하세요. 각 체인을 좋은 분석처럼 세 단어로 명명하세요 ("긴장, 호기심, 공개"). 하나를 추천하고 한 문장으로 이유를 말하되, 사용자가 촬영할 수 있는 것을 고려하세요.

트리거는 메커니즘이지 레이블이 아닙니다. 각각에 대해 시청자가 무엇을 보고 어떤 질문이 머리에 떠오를지 말하세요. "패턴 인터럽트"는 "프라이팬에 놓인 체스 시계"처럼 구체적이어야 의미가 있습니다.

3. 첫 3초 만들기

후크는 세 가지 레이어로 구성되며 서로 일치해야 합니다:

  • 보임 (See): 시작 이미지 또는 동작. 이것이 가장 큰 부분을 차지합니다. 많은 아웃라이어 후크는 말이 전혀 없습니다.
  • 읽음 (Read): 화면상의 텍스트, 7단어 이하, 소리 없이도 읽을 수 있어야 합니다.
  • 들음 (Hear): 첫 번째 음성 라인 또는 소리.

추천 후크를 작성한 다음, 동일한 체인을 유지하지만 실행 방식을 변경한 세 가지 대안을 제시하세요. 이는 사용자가 A/B 테스트할 항목입니다.

후크가 설정한 비트와 일치하는지 확인하세요. 후크는 시선 유지 비트가 유지하고 보상이 답할 질문을 열어야 합니다. 하나를 약속하고 다른 것을 제공하는 후크는 멈춤을 얻지만 시청 시간을 잃고, 다음 후크를 신뢰하지 않도록 청중을 훈련시킵니다.

4. 비트 시트 작성

references/formats.md를 읽고 아이디어와 사용자가 촬영할 수 있는 것에 맞는 포맷을 선택하세요. 그런 다음 assets/reel-plan-template.md의 템플릿을 사용하여 릴스를 초 단위로 작성하세요.

지침 및 이유:

  • 길이: 기본 20~40초. 순수 시각적 개그는 더 짧게, 모든 부분이 제 역할을 할 때만 더 길게. 긴 영상은 더 많은 이유를 제공해야 합니다.
  • 작동 중인 트리퍼를 모든 행에 표시하세요. 행에 역할이 없으면 삭제하세요. 죽은 초는 시청자가 떠나는 지점입니다.
  • 펀치라인 직전에 속도를 늦추세요. 동일한 영상에서 컷한 것의 흥행과 실패를 나누는 가장 일반적인 차이점 중 하나는 펀치라인을 서두르는 것입니다.
  • 화면상 단어를 줄이세요. 불필요한 단어는 모두 마찰입니다. 언어를 몰라도 이해할 수 있는 레이블은 더 멀리 퍼집니다.
  • 말하는 동안 눈이 따라갈 무언가를 제공하세요: 손으로 하는 동작, 과정, 화면 변화.
  • 자연스러운 실수는 남겨두세요. 실수는 인간적으로 읽히고 "이건 광고다"라는 패턴을 깨뜨립니다. 완벽한 테이크는 예측 가능합니다.

5. 보상 및 클릭 유도 문안

보상은 후크가 연 질문에 답하거나, 목표와 관련된 이유로 의도적으로 거부해야 합니다 (닫히지 않은 루프, 누락된 보상). 그런 다음 목표에 맞는 하나의 클릭 유도 문안을 추가하세요: 리소스를 위한 댓글 키워드, 입장을 선택하라는 프롬프트, 결과를 위한 프로필 포인터, 또는 제안 자체. 세 가지가 아닌 하나의 행동만.

6. 캡션 및 커버

릴스를 반복하지 않고 보완하는 한두 줄의 캡션을 작성하세요. 농담을 확장하거나, 댓글 프롬프트를 심거나, 키워드를 전달할 수 있습니다. 플랫폼과 틈새시장에서 사용하는 경우에만 관련 해시태그 35개를 추가하세요. 프로필 그리드를 위해 25단어의 커버 텍스트를 제공하세요.

7. 점검

references/checklist.md를 읽고 계획을 점검하세요. 실패한 부분을 수정하세요. 계획 끝에 결과를 정직하게 보고하세요: 통과한 항목과 남아 있는 하나 또는 두 가지 실제 위험 (예: "첫 프레임에 공개가 보이는지에 달려있음").

8. 전달

assets/reel-plan-template.md의 구조를 정확히 사용하여, 릴스 간 계획을 비교할 수 있게 하세요. 계획 외의 설명은 몇 줄로 유지하세요: 추천 사항, 주요 위험, 그리고 가장 먼저 테스트할 것.

전체 답변을 간결하게 유지하세요. 각 후보 체인에 2~3줄을 할애하고, 계획을 산문으로 다시 설명하지 말고, 세부 사항은 한 곳에만 배치하세요. 사용자는 이것을 촬영해야 합니다. 테이크 사이에 폰에서 읽기에는 너무 긴 계획은 사용되지 않습니다.

특정 지역을 대상으로 하는 비즈니스

클리닉, 상점, 레스토랑 또는 고객이 지역 내에 있는 모든 비즈니스의 경우, 도달은 고객이 있는 곳에서만 의미가 있습니다. 동네에서의 수천 뷰가 다른 곳의 수백만 뷰보다 가치 있습니다. 지역 신호 (캡션과 텍스트의 지역 이름, 알아볼 수 있는 장소, 위치 태그)를 추가하고, 실제 장소와 직원을 보여주는 포맷을 선호하며, 조회수가 아닌 언급한 문의 및 예약으로 릴스를 평가하세요.

분석 모드

사용자가 릴스를 가져오면, 그 내용을 파악하세요. 링크와 브라우징 도구가 있다면 영상을 보거나 읽을 수 있는 것을 읽으세요. 캡션은 비디오를 거의 설명하지 않으므로, 볼 수 없다면 사용자에게 처음 3초와 결말을 설명해 달라고 요청하세요. 보지 않은 비디오의 내용을 추측하지 마세요.

그런 다음 다음 형식으로 답변하세요:

  1. 무슨 일이 일어나는지, 2~3문장.
  2. 체인: 멈춤 트리거, 시선 유지 트리거, 보상 트리거. 각각 메커니즘 (보여지는 것과 제기되는 질문)과 세 단어 요약을 포함합니다.
  3. 존재하는 배율 요소 (타이밍, 단어 경제성, 불완전성, 포맷 재사용). references/triggers.md 참조.
  4. 아웃라이어 확인, 수치가 있다면: 크리에이터의 팔로워 수 및 일반 조회수 대비 조회수. 비디오가 기존 청중을 넘어 퍼졌을 때만 좋은 포맷의 증거가 됩니다.
  5. 가져갈 점: 구조와 심리학을 원본 내용 없이 다시 설명합니다.
  6. 사용자 틈새시장을 위한 버전: 각각 몇 줄씩 2~3개의 적응안. 가장 가까운 구조적 일치부터 틈새시장에 더 잘 맞는 자유로운 버전까지, 각각 고유한 반전을 포함합니다. 하나를 추천하고 전체 계획으로만 작성하세요. 내용을 복사하는 것은 독창적이지도 않고 효과적이지도 않습니다. 구조가 재사용 가능한 부분이며, 가장 가까운 복사본이 가장 좋은 적합인 경우는 드뭅니다.

분석 결과 라이브러리에 없는 트리거가 발견되면, 이름을 지정하고 메커니즘을 설명한 다음 references/triggers.md에 추가할 가치가 있다고 사용자에게 알리세요.

references/case-library.md에는 비교할 수 있는 작업된 분석 사례가 있습니다.

수정 모드

무엇이든 다시 쓰기 전에 비트별로 진단하세요. 각 비트에 대해 존재하는지, 어떤 트리거를 사용하는지, 효과가 있는지 말하세요:

  • 멈춤 없음: 시작이 보여주는 대신 설명하거나, 인사나 로고로 시작하거나, 틈새시장의 다른 모든 영상처럼 보입니다.
  • 시선 유지 없음: 질문이 즉시 답변되거나 질문이 열리지 않아 머물 이유가 없습니다.
  • 보상 없음: 결말이 시작을 해결하지 못하거나, 펀치라인이 서두르거나, 제품이 답변 대신 중단으로 등장합니다.

또한 일반적인 지연 요소를 확인하세요: 화면상 너무 많은 단어, 두 개 이상의 아이디어, 죽은 초, 누군가 말하는 동안 움직이는 것이 없음.

그런 다음 표준 템플릿을 사용하여 전체 계획으로 재편집을 제공하고, 무엇이 변경되었고 그 이유를 나열하세요. 이미 효과가 있었던 부분은 유지하세요. 실패작과 히트작은 종종 동일한 영상에 첫 3초만 다르고 펀치라인으로의 빌드업이 더 느린 경우입니다.

사용자에게 성과 수치(조회수, 평균 시청 시간, 시청자 이탈 지점)가 있다면 이를 사용하세요: 초기 이탈은 멈춤 비트를, 중간 이탈은 시선 유지 비트를, 후기 이탈은 시청자가 예상한 보상을 가리킵니다.

연구 모드

references/outlier-research.md를 읽으세요. 브라우징 도구가 있고 사용자가 검색을 원한다면 방법을 따르고 각각의 분석과 함께 짧은 목록을 반환하세요. 그렇지 않다면 사용자에게 몇 분 안에 할 수 있는 짧은 단계로 방법을 제시하고, 가져온 것을 분석해 주겠다고 제안하세요.

일괄 제작 모드

여러 릴스의 경우, 동일한 체인을 다섯 번 작성하지 마세요. 세트 전체에 걸쳐 멈춤 트리거와 포맷을 다양화하여 사용자가 자신의 청중이 무엇에 반응하는지 배우도록 하세요. 먼저 계획을 짧은 표(아이디어, 체인, 포맷, 목표)로 작성하고, 사용자가 있다면 동의를 구한 다음, 각 계획을 템플릿에 작성하세요.

시간이 지남에 따라 일괄 제작이 효과를 보는 규칙을 추가하세요: 하나의 릴스가 확실히 더 나은 성과를 보이면, 다시 만드세요. 같은 시작, 같은 포맷, 새로운 주제. 성공한 크리에이터는 보통 효과가 있었던 하나의 시작을 발견하고 그것을 반복했습니다. 계속해서 새로운 것을 발명하지 않았습니다.

넘지 말아야 할 선

일부 트리거는 시청자를 잠시 오도함으로써 작동합니다. 릴스가 이를 해결하고 누구에게도 해를 끼치지 않는다면 괜찮습니다. 그러나 속임수가 제품 자체인 경우는 허용되지 않습니다.

  • 안전, 건강 또는 비상 경고를 위조하지 말고, 연출된 이벤트를 실제 뉴스로 제시하지 마세요. 이는 신고 및 차단되며, 계정이 의존하는 신뢰를 잃게 됩니다.
  • 후크를 위해 숫자, 결과 또는 사용 후기를 지어내지 마세요.
  • 보상은 후크를 존중해야 합니다. 만족스러운 공개로 끝나는 오도는 공유를 얻지만, 결코 전달하지 않는 미끼는 한 번의 조회수와 한 명의 팔로워 손실을 얻습니다.
  • 다른 크리에이터의 영상을 복사하지 마세요. 구조를 가져와 새 콘텐츠를 작성하세요.
  • 촬영 중 안전을 유지하세요. 시작 장면을 얻기 위해 위험한 것이 필요한 계획은 없어야 합니다.

사용자가 이러한 선을 넘는 것을 요청하면, 위험이 무엇인지 말하고 트리거를 유지하면서 해를 끼치지 않는 가장 가까운 버전을 제안하세요.

비디오 제작

이 스킬은 촬영 또는 편집할 수 있는 계획에서 끝납니다. 사용자가 비디오 자체 제작을 원하고 세션에 비디오 제작 스킬이나 도구가 있다면, 완성된 계획을 브리핑으로 전달하세요. 비트 시트는 장면에 직접 매핑되고, 화면상 텍스트 열은 캡션 트랙입니다.

참조 파일

  • references/triggers.md: 비트별 트리거 라이브러리, 메커니즘, 무대 설정 방법, 실패 방식 포함. 모든 생성, 수정 및 분석 시 읽으세요.
  • references/formats.md: 타임라인 스켈레톤이 포함된 릴스 포맷. 비트 시트 작성 시 읽으세요.
  • references/checklist.md: 게시 전 점검 사항. 모든 계획 전달 전에 읽으세요.
  • references/outlier-research.md: 모델링할 가치가 있는 영상을 찾고 검증하는 방법. 연구 모드에서 읽으세요.
  • references/case-library.md: 실제 아웃라이어 영상의 작업된 분석 사례. 체인에 대한 선례가 필요하거나 사용자가 예시를 요청할 때 읽으세요.
  • references/brand-profile.md: 사용자의 틈새시장, 청중, 목소리 및 제약 사항. 매번 먼저 읽으세요.
  • assets/reel-plan-template.md: 모든 계획의 출력 구조.

Generated with guidance from IhebKaabi/viral-reels

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