개념 설명 동영상 (카메라 촬영, 그래픽 중심)은(는) 무엇을 하나요?
references/house-rules.md를 먼저 읽으십시오. 해당 문서가 우선합니다. 실행 순서: video-director 섹션 3. 이 파일은 고유한 내용만 다룹니다.
상태: 부분 검증됨. 러프 컷과 푸티지 슬롯은 짧은 테이크에서 테스트되었습니다. 사용자의 푸티지와 출처, 반응, 컷어웨이를 혼합한 전체 동영상은 아직 제작되지 않았습니다. 첫 번째 동영상에서 레이아웃 문제를 수정하고 troubleshooting.md에 기록해야 합니다.
고유 사항
- 발표자는 사용자의 실제 푸티지입니다. 립싱크된 사진이나 생성된 얼굴은 절대 사용하지 않습니다. 단, 사용자가 특정 이름의 프레젠터를 요청한 경우는 예외입니다(이 경우
references/presenter.md, 레거시 섹션 참조). - 소스:
fetch-video.sh→enhance-audio.sh(사진 유지) →rough-cut.mjs→ 리뷰 시트 →voice.mjs --provider file --file out/rough-cut.wav. 자세한 내용:references/own-footage.md. - 사용자의 대사는 고정됩니다. 실제 말한 내용을 기반으로
script.json을 작성합니다(전사 철자 교정). 리서치는 여전히 적용됩니다: 주장에 대한 출처 자료를 추가합니다. 소스가 사용자의 주장과 모순되면, 편집을 변경하는 대신 사용자에게 알립니다. - 샷 계획: 후크(처음 5
10초), 마무리, 그리고 사용자의 얼굴이 전달력을 높이는 12개의 대사에서 사용자가 카메라에 등장합니다(presenter-full장면). 실행 시간의 약 1/5에서 1/3을 차지합니다. 나머지는 사용자의 음성 위에 그래픽(beats장면)이 표시됩니다. presenter.mjs footage out/rough-cut.mp4는 각 카메라 슬롯을 적절한 순간의 푸티지에서 잘라내어 입 모양이 항상 일치하도록 합니다. 1.0배, 1.3배, 1.12배 줌인을 번갈아 사용하여 반복되는 샷에 변화를 줍니다.- 반응 및 컷어웨이는 사용자의 얼굴을 가리지 않습니다. 발표자 장면에서는 이름/주제 칩과 최대한 작은 사이드 반응만 사용하고, 큰 반응은 그래픽 장면을 위해 아껴둡니다.
- 페이싱: 처음 1분은 조밀하게, 이후 무표정 동영상보다 느리게(분당 약 5~8회 변화).
비용 및 시간
전사만 필요합니다(센트 단위). 음성 비용 없음. 렌더링 시간은 동영상 1분당 약 1분에 푸티지 컷 시간이 추가됩니다.
참고 자료
own-footage.md · engine-api.md · presenter.md · voice-music.md · troubleshooting.md