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개념 설명 동영상 (카메라 촬영, 그래픽 중심)

사용자가 직접 카메라 앞에서 설명하는 영상을 바탕으로, 그래픽이 대부분의 내용을 전달하는 브랜드 설명 또는 오피니언 동영상(30초~5분, 1080p 가로)을 제작합니다. 사용자는 동영상의 시작과 끝, 그리고 몇 가지 핵심 대사를 전달하며, 나머지 부분은 무표정 동영상과 동일한 방식(실제 출처 자료, 반응, 컷어웨이, 밈 사운드, 일러스트레이션)으로 구성됩니다.

개념 설명 동영상 (카메라 촬영, 그래픽 중심)란 무엇인가요?

이 기술은 사용자가 직접 카메라 앞에서 촬영한 영상을 활용하여, 그래픽이 주도하는 개념 설명 동영상을 제작합니다. 사용자는 동영상의 도입부(처음 5~10초), 마무리, 그리고 감정 전달이 필요한 1~2개의 핵심 대사에서만 등장하며, 나머지 시간은 자신의 음성에 맞춰 출처 자료, 반응, 컷어웨이, 밈 사운드, 일러스트레이션 등으로 채워집니다. 'X vs Y', '내가 X를 사용하는 이유', 'X란 무엇인가'와 같은 비교, 추천, 개념 설명에 적합합니다. 사용자가 대부분의 시간 동안 화면에 등장해야 한다면 `video-multi-angle`을, 화면을 녹화했다면 `video-screen-tutorial`을, 촬영 영상이 없다면 `video-faceless`를 대신 사용하세요. 이 기술은 `fetch-video.sh`, `enhance-audio.sh`, `rough-cut.mjs`, `voice.mjs` 등의 도구를 사용하며, `references/house-rules.md`의 규칙을 우선 적용합니다.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/NicheEgg/video-studio/tree/HEAD/skills/video-concept-explainer

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문서

개념 설명 동영상 (카메라 촬영, 그래픽 중심)은(는) 무엇을 하나요?

references/house-rules.md를 먼저 읽으십시오. 해당 문서가 우선합니다. 실행 순서: video-director 섹션 3. 이 파일은 고유한 내용만 다룹니다.

상태: 부분 검증됨. 러프 컷과 푸티지 슬롯은 짧은 테이크에서 테스트되었습니다. 사용자의 푸티지와 출처, 반응, 컷어웨이를 혼합한 전체 동영상은 아직 제작되지 않았습니다. 첫 번째 동영상에서 레이아웃 문제를 수정하고 troubleshooting.md에 기록해야 합니다.

고유 사항

  • 발표자는 사용자의 실제 푸티지입니다. 립싱크된 사진이나 생성된 얼굴은 절대 사용하지 않습니다. 단, 사용자가 특정 이름의 프레젠터를 요청한 경우는 예외입니다(이 경우 references/presenter.md, 레거시 섹션 참조).
  • 소스: fetch-video.sh → enhance-audio.sh (사진 유지) → rough-cut.mjs → 리뷰 시트 → voice.mjs --provider file --file out/rough-cut.wav. 자세한 내용: references/own-footage.md.
  • 사용자의 대사는 고정됩니다. 실제 말한 내용을 기반으로 script.json을 작성합니다(전사 철자 교정). 리서치는 여전히 적용됩니다: 주장에 대한 출처 자료를 추가합니다. 소스가 사용자의 주장과 모순되면, 편집을 변경하는 대신 사용자에게 알립니다.
  • 샷 계획: 후크(처음 510초), 마무리, 그리고 사용자의 얼굴이 전달력을 높이는 12개의 대사에서 사용자가 카메라에 등장합니다(presenter-full 장면). 실행 시간의 약 1/5에서 1/3을 차지합니다. 나머지는 사용자의 음성 위에 그래픽(beats 장면)이 표시됩니다.
  • presenter.mjs footage out/rough-cut.mp4는 각 카메라 슬롯을 적절한 순간의 푸티지에서 잘라내어 입 모양이 항상 일치하도록 합니다. 1.0배, 1.3배, 1.12배 줌인을 번갈아 사용하여 반복되는 샷에 변화를 줍니다.
  • 반응 및 컷어웨이는 사용자의 얼굴을 가리지 않습니다. 발표자 장면에서는 이름/주제 칩과 최대한 작은 사이드 반응만 사용하고, 큰 반응은 그래픽 장면을 위해 아껴둡니다.
  • 페이싱: 처음 1분은 조밀하게, 이후 무표정 동영상보다 느리게(분당 약 5~8회 변화).

비용 및 시간

전사만 필요합니다(센트 단위). 음성 비용 없음. 렌더링 시간은 동영상 1분당 약 1분에 푸티지 컷 시간이 추가됩니다.

참고 자료

own-footage.md · engine-api.md · presenter.md · voice-music.md · troubleshooting.md

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