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Vibe Science Video

制作或精修以论文、科学机制或知识问题为基础的 Vibe 知识视频,交付可播放成片、可编辑工程和发布素材。适用于需要抓人的开场、可解释的二维或三维动画、BGM 卡点、字幕节奏、精致转场与音画验收的任务;支持从选题到成片,也支持按时间点修复已有视频。

Vibe Science Video란 무엇인가요?

Vibe Science Video 是一套专为制作高质量科学知识动画视频而设计的工作流技能。它帮助用户将论文、科学机制或知识问题转化为观众愿意看完且能理解因果关系的视频。该技能强调在第一轮就建立接近发布标准的质量基线,并通过有证据的检查来修正问题。它支持从选题到成片的完整制作流程,也支持按时间点修复已有视频,而不需要重做整个项目。 该技能适用于 Claude Code 等 AI 智能体平台,通过读取一系列参考文档(如故事与证据、视觉设计、模型库复用、音乐与时间、制作检查与修复、发布素材等)来指导每一步工作。核心约束包括:第一眼就有意义、每段推进一个理解、视觉比喻不能偷换机制、爆点对准结果帧、紧凑不等于删字、精致服务于理解、转场也是分镜、检查最终文件。交付流程分为接收输入、内容与叙事、声画分镜、质量样段、全片制作、输出与修复、发布包七个阶段,每个阶段都有必须产生的可检查成果和下一步的判断依据。 技能还提供了开箱验证与项目起步的 Remotion+Three.js starter 模板,以及参考 BGM 和工具命令(如音乐分析、时间轴检查、最终媒体检查),确保工程可复现、资产可复用。它不依赖特定图像模型或 GPU,即使环境受限也能执行核心流程。最终交付必须包括可播放视频、可编辑工程、最终脚本/字幕、音乐与 cue 记录、封面与文案、可用的预览/渲染方法、素材来源和已知限制。

지원 대상~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/S-Fan-ZJU/vibe-science-video/tree/HEAD/skills/vibe-science-video

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Vibe Science Video은(는) 무엇을 하나요?

把知识做成观众愿意看完、能看懂因果、经得起实际播放的动画。目标是第一轮就建立接近发布标准的质量基线,再用有证据的检查修正问题。不要承诺任意主题都能一次生成成功,也不要把生成源代码当成已经交付视频。

先判断任务处于哪里

  • 新作:读取 故事与证据、视觉设计,建立 brief、事实表和分镜。
  • 接着做已有项目:先找当前交付清单、最终音轨、时间轴和用户最后反馈;保留满意镜头与旧输出,不用历史草案覆盖正式版。
  • 修改指定问题:读取 制作、检查与修复 的修复部分,记录时间点、对象、现象,决定换音轨、补渲还是重排全片。
  • 只做封面或文案:读取 发布素材,不启动不必要的视频重做。

制作新片、重新定视觉方案或新增/替换画面素材时,先检查项目现有模型库,再决定建模或下载。读取项目 assets/models/README.md、inventory.json 和已有预览;没有清单时用 模型复用流程 中的只读盘点工具找真实文件。按科学对象、镜头需要与已确认风格选择复用,并在 素材方案 记录文件和取舍。仅改字幕、混音或发布文案时,无需重扫模型库。

用户的当次选择高于以下默认值:普通观众;中文字幕+BGM+关键音效,无旁白;时长由解释需要决定,可从 2–4 分钟规划;横屏 16:9;预览用较低分辨率,最终可交付 4K60 母版和 1080p60 播放版。预算、硬件或题材不适合时提出具体取舍,不把 4K、60 fps 或 3D 当成质量的替代物。

只补问无法从现有资料取得、且会改变结果的信息。已有主题就不要强制重新选题。用户要求先看样片时,在样片处交付;用户授权连续完成时,经过内部质量检查继续做完,不逐阶段重复请求许可。制作授权不自动包含公开发布或修改外部账号。

这套流程的核心约束

  1. 第一眼就有意义。 第一秒出现与主题直接相关的对象,前几秒发生明确动作。用人的处境、反直觉现象或可观察矛盾提出问题,技术名称随后出现。
  2. 每段推进一个理解。 以“问题 → 条件变化 → 对象行为 → 可见结果”解释机制;回答之后再引出下一问。不能用一串疑问替代答案。
  3. 视觉比喻不能偷换机制。 事实表记录对象、条件、因果、出处、简化方式和不能画出的含义。不同研究策略用章节或措辞区分,不能拼成一个万能系统。
  4. 爆点对准结果帧。 音乐攻击点到来时,观众已经看见接触、开门、膜分离或状态点亮,而不是动画刚开始缓慢移动。
  5. 紧凑不等于删字。 先去掉慢入场和读完后的空等;复杂动作仍需观察时间。字幕、动作、SFX 从同一时间轴导出。
  6. 精致服务于理解。 清晰主体、材质、层次、方向和可见接触优先于无关粒子。需要前后遮挡、插入、包裹的机制,应使用可验证的空间结构。
  7. 转场也是分镜。 明确上一场对象、遮挡或形状接续、交换帧、下一场落点。不要等全片完成后统一加淡入淡出。
  8. 检查最终文件。 Studio、PNG、编码 MP4 和上传预览可能不同。完整解码、选帧检查、连续播放与实际试听分别记录,不能相互冒充。

可执行的交付流程

阶段必须产生的可检查成果下一步的判断依据
1. 接收输入brief:问题、观众、资料、声音、画幅、范围、项目根目录观众看完理解什么;是否已有明确来源和必要素材
2. 内容与叙事事实表、一句话主线、问题链、前 15 秒设计关键结论可追溯;开场有动作与承诺;问题能兑现
3. 声画分镜分镜表、素材方案、最终 BGM 身份、候选 cue、转场方案模型与科学结构相符;关键动词可见;强弱层次明确
4. 质量样段开场+最难机制镜头+一次代表转场的真实编码短片核心资产达到最终画质,关键动作与声音真实对齐
5. 全片制作可编辑工程、统一时间轴、字幕、声音事件、素材记录每章讲清,镜头承接自然,字幕没有空等或抢读
6. 输出与修复完整视频、对应 QA、修订版本及差异文件、画面、声音、版本身份分别通过检查
7. 发布包封面、标题简介标签、交付清单、复现说明对外承诺与正文一致;当前平台裁切和文件选取正确

按任务需要读取对应参考:

  • 故事与证据:论文转脚本、钩子、问题链、字幕停留、完整叙事示例。
  • 视觉设计:设计系统、资产选择、材质和空间、动作配方、转场与穿模检查。
  • 模型库与跨对话复用:先发现本地素材,核对结构、部件、大小与许可,再设计镜头;新项目或已有项目如何建立发现入口。
  • 音乐与时间:默认案例 BGM、自定义替换、拍点验证、音效和混音、音画对齐。
  • 制作、检查与修复:可复现实现、渲染预算、最终文件验证、局部修复、交付结构。
  • 发布素材:封面构图、平台画幅、标题简介、素材来源与发布包。
  • 真实案例与失败修复:《把细菌,变成药》的最终结果、反馈、修正原因与适用边界。
  • 可移植工具:分析 BGM、检查时间轴、完整解码与抽帧报告的实际命令和局限。

开箱验证与项目起步

新建工程时可以把 Remotion+Three.js starter 复制到用户项目,再按它的说明安装、预览并渲染。不要直接修改已安装 skill 的模板。它是一个约 12 秒的双条件空间动作实验,用来确认环境、运动、声音和导出链路;不是把所有选题自动变成完整视频的固定片头。

包内 参考 BGM 与 来源/分析资料 提供默认音乐输入;已有用户音乐优先使用。starter 支持自定义文件,替换后要更新分析与事件时刻。模板时间轴 timeline.json 是独立结构示例,不是参考音乐或 starter 的固定卡点表。

在真正项目中运行 tools.md 的音乐分析、时间轴检查、最终媒体检查。读报告中的警告并结合画面判断,不为了让脚本变绿而删掉科学条件或把警告关掉。工具无法自动判断机制是否正确、结果是否真的出现在指定帧、提示音是否在听感上突出,这些仍需视觉和声音复核。

相关工具和模板应以仓库的实际说明为准;不要从示例中的案例数值猜测新音乐时刻。即使没有特定图像模型、GPU 或额外 skill,也能用可用工具执行本流程。已有 Remotion 工程优先沿用其锁定版本;需调用其新 API 时查当前官方文档。若已有 Remotion 官方技能,可结合使用;本 skill 不依赖另一个特定 skill 才能理解核心流程。

开始制作时先完成这些判断

叙事:写出一个具体的观看理由;挑出最能形成可见答案的 3–5 个问题作为起点,而非固定要求。决定哪一幕是最大揭晓,哪些段落需要安静解释。

素材:先盘点本地候选,记录每个可见对象与事实的对应关系。合适时复用;科学对象不符、缺少必要部件或视觉效果不适合时,说明原因并选择 2D、改造或新增素材。按链着色不代表链能独立运动,现成模型不代表机制动画已经做好。先把一个代表镜头做到目标完成度,再推广材质和动作。

音乐:可以选案例 BGM,也可以用用户自定义音轨。先识别实际输入文件、长度和版本;剪辑、循环、变速之后对最终音乐重做分析。拍点检测只是候选,需要波形和实际试听确认。

工程:项目内归档输入、素材、源代码、输出与 QA;同一帧的状态必须可复现。使用显式随机种子,避免动画依赖真实时钟、播放历史或异步未完成的资源。

风险镜头:先测最难动作的全过程。双钥匙必须有真实孔洞和扫掠间隙;释放先有内部载荷再分离;包裹应由吞噬者向目标连续闭合。具体机制以本次资料为准。

完成的定义

用 QA 清单 逐项标明“已检查/未检查/不适用”和证据,不填写未执行的完成状态。最终交付至少包括可播放视频、可编辑工程、最终脚本/字幕、音乐与 cue 记录、封面与文案(在任务范围内)、可用的预览/渲染方法、素材来源和已知限制。

如果环境无法实际渲染,明确交付到哪一步、哪条命令或资源阻塞,保留可运行工程;不要把预览链接或“理论可渲染”写成已生成 MP4。用户对作品的喜欢、机器检查通过和平台观看数据是不同证据;不能把任何一项自动写成“保证高留存”。

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