Hairline: 도형 입양하기
사용자는 도형을 가지고 있으며, 그것을 살아있는 Hairline 선 그림으로 만들고 싶어합니다. 이 스킬은 도형을 읽고, Hairline 엔진에서 객체를 솔리드로 재구성한 후 제스처를 부여합니다. SVG 자체를 애니메이션화하거나 추적하지 않습니다. 도형은 정체성을 제공하고, 그림은 그 비율과 부품을 유지한 채 새롭게 만들어집니다.
필요한 것
- 하나의
.svg파일: 아이콘, 로고, 일러스트레이션. 여러 개가 주어지면 하나씩 그림을 만듭니다. 어떤 것이 먼저인지 물어보세요. - 선택적으로, 포인터가 무엇을 해야 하는지에 대한 설명. 제공되지 않으면 개념들이 제스처를 제안합니다.
수행 방법
파일 경로와, 그 뒤에 사용자가 제스처에 대해 말한 내용을 그대로 입력하여 /hairline-create를 호출하세요. 0단계에서 도형을 읽고 객체와 그 부품을 수정합니다. 그런 다음 개념들은 이를 유지하면서 제스처에서 차이를 보이거나, 제스처가 주어진 경우 형태와 출력에서 차이를 보입니다. 그 이후의 모든 것(빌드, 확인, 인계)은 해당 스킬의 몫입니다.
말할 내용
개념을 제시할 때, 먼저 한 줄로 도형을 무엇으로 읽었는지와 유지한 부품이 무엇인지 말하세요. 사용자가 읽기를 수정하면, 어떤 개념이든 구축하기 전에 그들의 방식대로 다시 읽으세요.
도형이 다른 사람의 소유인 마크(예: 로고)인 경우, 인계 시에 이를 알리세요: 페이지에 다른 회사의 마크가 표시되며, 게시 여부는 그들의 결정입니다.