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hiwurun/remotion-saas-boilerplate

Remotion 마크업을 대화형으로 구조화합니다.

remotion-saas-boilerplate란 무엇인가요?

이 스킬은 Remotion Studio에서 코드 구조를 인식하고 대화형으로 제어할 수 있도록 Remotion 마크업을 올바르게 작성하는 방법을 설명합니다. 사용자가 화면의 요소를 클릭하여 선택하거나, 드래그 앤 드롭, 크기 조절, 회전, CSS 스타일 편집, 키프레임 및 이징(easing) 값 수정을 할 수 있도록 해줍니다. `Interactive.withSchema()`를 활용하여 타임라인과 속성 스키마를 정의하는 방법, `wrapInSequence: true`로 자체 타임라인을 갖는 재사용 가능한 컴포넌트를 만드는 방법, 그리고 연결된 컴포지션(connected compositions)을 등록하는 방법을 중점적으로 다룹니다. 또한, 인라인 텍스트 사용, 설명적인 이름 부여, CSS 스타일 인라인 유지, `interpolate()`를 이용한 애니메이션 적용 등 Studio의 대화형 기능을 최대한 활용하기 위한 모범 사례를 제시합니다. 이 스킬은 Remotion 기반 비디오 편집 워크플로우를 더욱 직관적이고 강력하게 만들어, 개발자와 디자이너 모두에게 유용합니다.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/hiwurun/remotion-saas-boilerplate/tree/HEAD/.agents/skills/remotion-interactivity

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Remotion 마크업을 특정 방식으로 작성하면 Remotion Studio가 코드의 구조를 인식하여 대화형으로 만들 수 있습니다:

  • 아이템을 클릭하여 선택 가능
  • 드래그 앤 드롭, 크기 조절 및 회전 가능
  • CSS 스타일 편집 가능
  • 키프레임 및 이징(easing) 값 편집 가능

마크업이 Studio에서 대화형으로 만들기에 너무 복잡하면 값이 회색으로 표시됩니다.

자체 타임라인을 가진 대화형 컴포넌트 선호

부모를 채우는 컴포넌트에는 Interactive.withSchema({wrapInSequence: true, layout: 'absolute-fill'})를 사용하세요. 래퍼는 시각적 루트와 타임라인 아이템을 제공하고 기본적으로 오버플로를 잘라내므로 내부 컴포넌트는 프래그먼트(fragment)를 반환할 수 있습니다. 타이밍, 프리마운트(premounting), 치수 및 인스턴스별 스타일은 내보내진 컴포넌트에 지정하세요.

함께 속하는 시각적 요소는 같은 컴포넌트에 유지하여 함께 움직이고 트리밍(trim)되도록 하세요. 내부 레이아웃 컨테이너는 정렬, 더 작은 영역 내 클리핑 또는 애니메이션 그룹을 제공할 수 있습니다. 장면만 채우는 컨테이너는 일반적으로 필요하지 않습니다. 카드, 텍스트 상자 및 자체 경계가 있는 SVG는 기본 layout: 'none'을 유지하고 style을 시각적 루트로 전달할 수 있습니다.

import {Video} from '@remotion/media';
import type React from 'react';
import {Interactive, useVideoConfig, type InteractivitySchema} from 'remotion';

type SceneProps = {
  readonly title: string;
};

const SceneInner: React.FC<SceneProps> = ({title}) => {
  const {fps} = useVideoConfig();

  return (
    <>
      <Video
        name="Background footage"
        src="https://remotion.media/video.mp4"
        premountFor={fps}
        objectFit="cover"
        style={{width: '100%', height: '100%'}}
      />
      <Interactive.Div
        name="Scene title"
        style={{
          position: 'absolute',
          left: 80,
          bottom: 80,
          color: 'white',
          fontFamily: 'Helvetica, Arial, sans-serif',
          fontSize: 80,
        }}
      >
        {title}
      </Interactive.Div>
    </>
  );
};

const sceneSchema = {
  title: {type: 'string', default: '', description: 'Title'},
} as const satisfies InteractivitySchema;

export const Scene = Interactive.withSchema({
  Component: SceneInner,
  componentName: 'Scene',
  schema: sceneSchema,
  wrapInSequence: true,
  layout: 'absolute-fill',
});

스키마 필드 선택

스키마의 각 키는 Studio가 호출 지점에서 읽고 편집할 수 있는 prop입니다. 스키마에 없는 prop도 여전히 작동하지만 Studio에서 편집할 수 없습니다. 키는 style.color와 같은 점 표기법(dot notation)을 사용할 수 있습니다.

타입용도키프레임 가능
string문자열 (제목, 프롬프트, 코드 스니펫 등)아니오
number숫자 (선택적 min, max, step, integer)예
boolean켜기/끄기 스위치예 (홀드hold)
colorCSS 색상 문자열예
enumvariants 중에서 선택 (각각 자체 중첩 스키마)선택 (홀드hold)
array숫자, 색상, 열거형 등의 목록아니오
asset미디어 소스 (선택적 assetType)아니오
font-familyCSS 글꼴 패밀리아니오
font-weight글꼴 두께예
translate, scale, rotation-css, rotation-degrees, transform-origin변환(transform)예
uv-coordinate요소의 정규화된 [x, y] 좌표예
svg-pathSVG 경로 데이터예
remotion-captionsCaption[] 데이터아니오
hidden컨트롤에서 제외되는 값—

모든 필드에는 default가 필요하며 Studio에서 레이블로 표시되는 description이 있어야 합니다. keyframable: false로 설정하여 정적 컨트롤을 표시하세요.

내용과 인스턴스별 모양(예: 텍스트 및 강조 색상)을 노출하세요. style.translate, style.scale, style.rotate, style.transformOrigin 및 style.opacity에 대한 필드를 추가하지 마세요. wrapInSequence: true에서 이미 추가했습니다.

인스턴스별로 루트의 CSS 속성을 편집 가능하게 만들려면 내장된 스키마 조각(fragment)을 펼쳐서(spread) 사용하세요:

const cardSchema = {
  ...Interactive.textSchema, // style.color, style.fontSize, style.fontWeight, ...
  ...Interactive.backgroundSchema, // style.backgroundColor
  ...Interactive.borderRadiusSchema, // style.borderRadius, ...
} as const satisfies InteractivitySchema;

또한 사용 가능: Interactive.borderSchema, 그리고 캡션을 허용하는 컴포넌트를 위한 Interactive.captionsSchema. React.ReactNode 자식을 허용하는 컴포넌트의 경우 ...Interactive.childrenSchema를 추가하세요. 이는 자식 컨텐츠에 대한 컨트롤을 제공하며 더 풍부한 컨텐츠를 지원하도록 진화할 수 있습니다. 현재는 기본값이 ''인 "Text" 레이블의 문자열 필드를 사용합니다. 컴포넌트에 문자열 전용 자식이 필요한 경우 type: 'string'인 명시적 children 필드를 대신 선언하세요. Interactive.textSchema는 타이포그래피 스타일을 제어합니다. childrenSchema는 컨텐츠를 제어합니다. children 조각은 baseSchema에 포함되지 않으며 사용자 정의 컴포넌트에 자동으로 추가되지 않습니다. 중첩된 마크업 및 계산된 자식은 현재 읽기 전용입니다. text-content는 string 필드 유형의 더 이상 사용되지 않는 별칭입니다. 모든 옵션은 InteractivitySchema를 참조하세요.

재사용 가능한 컴포넌트를 연결된 컴포지션으로 등록

중요한 장면과 재사용 가능한 컴포넌트를 자체 레이어 또는 애니메이션과 함께 독립형 컴포지션으로 등록하세요. Studio는 이를 연결된 컴포지션(connected compositions) 이라고 합니다. 부모 비디오와 동일한 컴포넌트 구현을 공유하면서 자체 타임라인에서 열 수 있습니다.

컴포넌트가 부모 없이도 작동하도록 필수 스타일을 정의하고 글꼴을 로드하세요. 부모 독립성을 참조하세요.

부모가 렌더링하는 동일한 내보낸 컴포넌트 참조를 등록하세요. 위 예제의 경우 component={Scene}을 사용하고 SceneInner 또는 인라인 래퍼를 사용하지 마세요. wrapInSequence: true를 사용하면 연결을 위해 추가 <Sequence>가 필요하지 않습니다.

import {Composition} from 'remotion';
import {Scene} from './Scene';

export const RemotionRoot = () => (
  <Composition
    id="Scene"
    component={Scene}
    width={1280}
    height={720}
    fps={30}
    durationInFrames={30}
    defaultProps={{
      title: 'A new perspective',
    }}
  />
);

고유한 ID, 대표적인 인라인 기본값, 그리고 컴포넌트 미리보기에 적합한 치수, fps 및 기간을 선택하세요. 등록 기본값은 부모 인스턴스에서 자동으로 props를 복사하지 않습니다. 등록 및 추출 세부사항은 연결된 컴포지션을 참조하세요.

컴포넌트에 직접 타이밍 적용

이미 타이밍 props를 허용하는 하나의 컴포넌트 주위에 별도의 <Sequence>를 사용하지 마세요. 내장된 대화형 컴포넌트와 wrapInSequence: true로 만든 사용자 정의 컴포넌트는 name, from, durationInFrames, trimBefore, playbackRate 및 premountFor를 직접 받을 수 있습니다.

<Scene
  name="Opening scene"
  from={30}
  durationInFrames={90}
  premountFor={fps}
  style={{opacity: 0.9}}
  title="A new perspective"
/>

중복 시퀀스를 제거할 때는 해당 타이밍과 이름을 자식으로 이동하세요. 기존 자식 타이밍을 유지하고 오프셋을 덮어쓰거나 이중으로 적용하지 마세요. 컴포넌트 내부의 useCurrentFrame() 호출은 로컬 프레임을 읽는 반면, 호출 지점의 스타일 표현식은 여전히 호출자의 프레임을 사용합니다. 애니메이션 스타일을 이동할 때 이 차이점을 유지하세요.

다음과 같은 경우에는 <Sequence>를 유지하세요: 여러 형제에 공유 타이밍을 제공할 때, 타이밍을 처리하지 않는 컴포넌트를 래핑할 때, 또는 자식이 직접 수용할 수 없는 치수를 제공할 때. 관리되는 루트(managed roots)는 useVideoConfig()를 위한 width와 height도 허용합니다. 연속적인 레이아웃을 위해 <TransitionSeries.Sequence>를 유지하세요(전환 유무와 관계없이). 직접 from props는 이러한 동작을 대체하지 않습니다.

독립적으로 편집 가능한 모든 항목에 대해 자체 JSX 노드 제공

Studio는 항목을 생성한 JSX 소스 노드를 편집합니다. 여러 런타임 항목이 동일한 JSX 노드에서 오는 경우 하나의 소스 편집 대상을 공유합니다.

각 컴포지션 등록, 클립, 장면, 레이어 또는 시퀀스가 자체적으로 편집 가능해야 하는 경우 별도의 JSX 노드를 작성하고 편집 가능한 props를 해당 노드에 유지하세요. 이는 <Composition>, <Still>, 내장된 미디어 컴포넌트, <Sequence>, <TransitionSeries.Sequence> 및 사용자 정의 컴포넌트에 적용됩니다.

예를 들어, 다음과 같이 편집 가능한 타임라인을 작성하세요:

import { TransitionSeries } from "@remotion/transitions";

<TransitionSeries>
  <TransitionSeries.Sequence name="Introduction" durationInFrames={90}>
    <Introduction />
  </TransitionSeries.Sequence>
  <TransitionSeries.Sequence name="Demo" durationInFrames={150}>
    <Demo />
  </TransitionSeries.Sequence>
</TransitionSeries>

.map() 또는 다른 프로그래매틱 루프는 하나의 JSX 소스 노드에서 여러 런타임 항목을 생성합니다. 이는 시각화 막대 또는 입자와 같이 의도적으로 하나의 템플릿으로 제어되는 반복 출력에 적합합니다. Studio에서 인스턴스에 독립적인 ID 또는 이름, props, 메타데이터, 타이밍, 순서 변경, 삭제 또는 복제가 필요한 경우에는 적합하지 않습니다.

Interactive를 사용하여 HTML 요소를 대화형으로 만들기

모든 HTML 및 SVG 요소(이미 대화형인 <Img> 제외)는 Interactive를 사용하여 대화형으로 만들 수 있습니다:

<Interactive.Div
  name="Greeting card"
  style={{fontSize: 80, padding: 24}}
>
  Hello
</Interactive.Div>

이렇게 하면 Studio에서 스타일과 키프레임을 설정할 수 있습니다. 컴포넌트에 요소가 많으면 타임라인이 지저분해질 수 있으니 적절히 사용하세요.

인라인 텍스트 선호

텍스트가 고정되어 있고 한 번만 사용되는 경우, 상수로 추출하지 말고 대화형 요소 내부에 직접 작성하세요.

// 👍 고정된 복사본은 편집 가능하게 유지됨
<Interactive.Div name="Title">
  Remotion Best Practices
</Interactive.Div>

텍스트가 동적이거나 재사용되는 경우에만 prop 또는 변수를 사용하세요.

대화형 요소에 설명적인 이름 지정

요소에 name prop을 추가하여 쉽게 식별할 수 있도록 하세요. 계산된 이름은 피하고 하드코딩하세요.

<>
  <Interactive.Div name="Hero title" style={{fontSize: 80}}>
    Launch day
  </Interactive.Div>
  <Img name="Avatar" src="https://remotion.media/image.jpeg" />
  <Video name="Background" src="https://remotion.media/video.mp4" />
  <Interactive.Div name="Title">
    Launch day
  </Interactive.Div>
</>

모든 CSS 스타일을 인라인으로 유지

가장 좋은 방법은 style에 일반 객체를 전달하는 것입니다. 상수 참조, 객체 스프레드, 수학 연산은 피하세요.

<Interactive.Div
  style={{
    fontSize: 80,
    color: 'red',
  }}
>
  Hello World!
</Interactive.Div>
const baseStyle = useMemo(() => {
  return {
    fontSize: 12 // ❌ 인라인이 아닌 스타일은 지원되지 않음
  }
}, []);

<Interactive.Div
  style={{
    ...baseStyle, // ❌ 스프레드는 지원되지 않음
    color: RED, // ❌ 상수 참조는 지원되지 않음
    scale: frame * 10 // ❌ 수학 연산은 지원되지 않음
  }}
>
  Hello World!
</Interactive.Div>

interpolate()를 사용하여 애니메이션 적용

변경되는 속성에 대한 인라인 interpolate() 호출로 애니메이션을 작성하세요. 출력 범위, 이징(easing), 외삽(extrapolation) 및 output 속성은 하드코딩된 값을 사용해야 합니다.

입력 범위는 추가로 useVideoConfig()에서 직접 구조 분해(destructured)된 durationInFrames, fps, width 및 height를 사용할 수 있습니다. durationInFrames와 같은 단순 식별자, 2 * fps 또는 fps * 2와 같은 숫자 곱셈, durationInFrames - 1과 같은 숫자 빼기가 지원됩니다.

const {fps, durationInFrames} = useVideoConfig();

// 👍 인라인 값은 표준화 및 키프레임화 가능
<Interactive.Div
  name="Product card"
  style={{
    color: 'white',
    fontSize: 80,
    scale: interpolate(frame, [0, fps], [0, 1], {
      easing: Easing.spring({damping: 200}),
      output: 'perceptual-scale',
      extrapolateLeft: 'clamp',
      extrapolateRight: 'clamp'
    }),
    rotate: interpolate(frame, [0, 1 * fps], ['0deg', '20deg'], {
      easing: Easing.spring({damping: 200}),
      extrapolateLeft: 'clamp',
      extrapolateRight: 'clamp'
    }),
    translate: interpolate(
      frame,
      [durationInFrames - 30, durationInFrames],
      ['0px 0px', '0px 120px'],
      {
        easing: Easing.spring({damping: 200}),
        extrapolateLeft: 'clamp',
        extrapolateRight: 'clamp'
      }
    ),
  }}
>
  Product showcase
</Interactive.Div>

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