Remotionのマークアップを特定の方法で記述することで、Remotion Studioがコードの構造を認識し、操作可能になります。
- クリックしてアイテムを選択できるようにする
- ドラッグ&ドロップ、サイズ変更、回転を可能にする
- CSSスタイルの編集
- キーフレームとイージング値の編集可能
マークアップが複雑すぎてStudioが操作できない場合、値はグレー表示されます。
独自のタイムラインを持つインタラクティブなコンポーネントを優先する
親要素を埋めるコンポーネントには Interactive.withSchema({wrapInSequence: true, layout: 'absolute-fill'}) を使用します。ラッパーは視覚的なルートとタイムラインアイテムを提供し、デフォルトでオーバーフローをクリップするため、内部コンポーネントはフラグメントを返すことができます。タイミング、プリマウント、ディメンション、インスタンスごとのスタイルはエクスポートされたコンポーネントに配置します。
一緒に属するビジュアルは同じコンポーネントにまとめて、一緒に移動およびトリミングできるようにします。内部のレイアウトコンテナは、引き続きアライメント、小さな領域内でのクリッピング、またはアニメーショングループを提供できます。シーンを埋めるだけのコンテナは通常不要です。カード、テキストボックス、独自の境界を持つSVGはデフォルトの layout: 'none' を維持し、style を視覚的なルートに転送できます。
import {Video} from '@remotion/media';
import type React from 'react';
import {Interactive, useVideoConfig, type InteractivitySchema} from 'remotion';
type SceneProps = {
readonly title: string;
};
const SceneInner: React.FC<SceneProps> = ({title}) => {
const {fps} = useVideoConfig();
return (
<>
<Video
name="Background footage"
src="https://remotion.media/video.mp4"
premountFor={fps}
objectFit="cover"
style={{width: '100%', height: '100%'}}
/>
<Interactive.Div
name="Scene title"
style={{
position: 'absolute',
left: 80,
bottom: 80,
color: 'white',
fontFamily: 'Helvetica, Arial, sans-serif',
fontSize: 80,
}}
>
{title}
</Interactive.Div>
</>
);
};
const sceneSchema = {
title: {type: 'string', default: '', description: 'Title'},
} as const satisfies InteractivitySchema;
export const Scene = Interactive.withSchema({
Component: SceneInner,
componentName: 'Scene',
schema: sceneSchema,
wrapInSequence: true,
layout: 'absolute-fill',
});
スキーマフィールドの選択
スキーマの各キーは、Studioが呼び出し元で読み取りおよび編集できるプロップです。
スキーマに含まれていないプロップは引き続き機能しますが、Studioでは編集できません。
キーは style.color のようなドット表記を使用できます。
| 型 | 使用目的 | キーフレーム可能 |
|---|---|---|
string | 文字列(タイトル、プロンプト、コードスニペットなど) | いいえ |
number | 数値(オプションで min、max、step、integer) | はい |
boolean | オン/オフスイッチ | はい (ホールド) |
color | CSSカラー文字列 | はい |
enum | variants 間の選択(各バリアントは独自のネストスキーマを持つ) | オプトイン (ホールド) |
array | 数値、色、列挙型などのリスト | いいえ |
asset | メディアソース(オプションで assetType) | いいえ |
font-family | CSSフォントファミリー | いいえ |
font-weight | フォントの太さ | はい |
translate、scale、rotation-css、rotation-degrees、transform-origin | トランスフォーム | はい |
uv-coordinate | 要素上の正規化された [x, y] ポイント | はい |
svg-path | SVGパスデータ | はい |
remotion-captions | Caption[] データ | いいえ |
hidden | コントロールの外に保持される値 | — |
すべてのフィールドには default が必要で、description を持つ必要があります。これはStudioがラベルとして表示します。
keyframable: false を設定すると、静的なコントロールが表示されます。
テキストとアクセントカラーなど、コンテンツとインスタンスごとの外観を公開します。
style.translate、style.scale、style.rotate、style.transformOrigin、style.opacity のフィールドは追加しないでください。wrapInSequence: true によって既に追加されています。
ルートのCSSプロパティをインスタンスごとに編集可能にするには、組み込みのスキーマフラグメントをスプレッドします。
const cardSchema = {
...Interactive.textSchema, // style.color、style.fontSize、style.fontWeight、...
...Interactive.backgroundSchema, // style.backgroundColor
...Interactive.borderRadiusSchema, // style.borderRadius、...
} as const satisfies InteractivitySchema;
Interactive.borderSchema、およびキャプションを受け入れるコンポーネント用の Interactive.captionsSchema も利用可能です。
React.ReactNode の子を受け入れるコンポーネントの場合は、...Interactive.childrenSchema を追加します。
これは子コンテンツのコントロールを提供し、将来的にはよりリッチなコンテンツをサポートするように進化する可能性があります。
現在は、デフォルトが '' の "Text" というラベルの文字列フィールドを使用します。
コンポーネントが文字列のみの子を必要とする場合は、代わりに type: 'string' の明示的な children フィールドを宣言します。
Interactive.textSchema はタイポグラフィスタイルを制御し、childrenSchema はコンテンツを制御します。
children フラグメントは baseSchema に含まれておらず、カスタムコンポーネントに自動的に追加されるわけではありません。
ネストされたマークアップと計算された子は現在読み取り専用です。
text-content は string フィールドタイプの非推奨のエイリアスです。
すべてのオプションについては、InteractivitySchema を参照してください。
再利用可能なコンポーネントを接続コンポジションとして登録する
重要なシーンや、独自のレイヤーまたはアニメーションを持つ再利用可能なコンポーネントを、スタンドアロンのコンポジションとして登録します。Studioはこれらを接続コンポジションと呼びます。親ビデオと同じコンポーネント実装を共有しながら、独自のタイムラインで開くことができます。
必要なスタイルを定義し、コンポーネント内にフォントをロードして、親なしで機能するようにします。 親の独立性を参照してください。
親がレンダリングするのと同じエクスポートされたコンポーネント参照を登録します。上記の例では、component={Scene} を使用し、SceneInner やインラインラッパーは使用しません。
wrapInSequence: true の場合、接続のために追加の <Sequence> は必要ありません。
import {Composition} from 'remotion';
import {Scene} from './Scene';
export const RemotionRoot = () => (
<Composition
id="Scene"
component={Scene}
width={1280}
height={720}
fps={30}
durationInFrames={30}
defaultProps={{
title: 'A new perspective',
}}
/>
);
一意のID、代表的なインラインデフォルト、およびコンポーネントのプレビューに適した寸法、fps、期間を選択します。登録のデフォルトは、親インスタンスからプロップを自動的にコピーしません。 登録と抽出の詳細については、接続コンポジションを参照してください。
タイミングはコンポーネントに直接配置する
すでにタイミングプロップを受け入れる1つのコンポーネントの周りに別の <Sequence> を配置しないようにします。組み込みのインタラクティブコンポーネントと wrapInSequence: true で作成されたカスタムコンポーネントは、name、from、durationInFrames、trimBefore、playbackRate、premountFor を直接受け取ることができます。
<Scene
name="Opening scene"
from={30}
durationInFrames={90}
premountFor={fps}
style={{opacity: 0.9}}
title="A new perspective"
/>
冗長なシーケンスを削除する場合は、そのタイミングと名前を子に移動します。
既存の子のタイミングは保持します。オフセットを上書きしたり二重に適用したりしないでください。
コンポーネント内の useCurrentFrame() 呼び出しはローカルフレームを読み取りますが、呼び出し元のスタイル式は呼び出し元のフレームを使用します。アニメーションスタイルを移動するときは、この区別を維持してください。
複数の兄弟に共有タイミングを提供する場合、タイミングを処理しないコンポーネントをラップする場合、または子が直接受け入れられない寸法を提供する場合に <Sequence> を維持します。管理されたルートは、useVideoConfig() のために width と height も受け入れます。連続したレイアウトには <TransitionSeries.Sequence> を維持します。トランジションの有無にかかわらず、直接の from プロップはこれらの動作を置き換えません。
独立して編集可能なすべてのアイテムに独自のJSXノードを指定する
Studioは、アイテムを作成したJSXソースノードを編集します。複数のランタイムアイテムが同じJSXノードから作成された場合、それらは1つのソース編集ターゲットを共有します。
個別に編集可能であるべきすべてのコンポジション登録、クリップ、シーン、レイヤー、またはシーケンスについて、個別のJSXノードを作成し、編集可能なプロップをそのノードに保持します。これは、<Composition>、<Still>、組み込みのメディアコンポーネント、<Sequence>、<TransitionSeries.Sequence>、およびカスタムコンポーネントに適用されます。
たとえば、次のように編集可能なタイムラインを作成します。
import { TransitionSeries } from "@remotion/transitions";
<TransitionSeries>
<TransitionSeries.Sequence name="Introduction" durationInFrames={90}>
<Introduction />
</TransitionSeries.Sequence>
<TransitionSeries.Sequence name="Demo" durationInFrames={150}>
<Demo />
</TransitionSeries.Sequence>
</TransitionSeries>
.map() やその他のプログラムによるループは、1つのJSXソースノードから複数のランタイムアイテムを作成します。これは、可視化バーやパーティクルなど、1つのテンプレートとして意図的に制御される反復出力に適しています。インスタンスがStudioで独立したIDや名前、プロップ、メタデータ、タイミング、順序、削除、複製を必要とする場合には適していません。
Interactive を使用してHTML要素をインタラクティブにする
すべてのHTMLおよびSVG要素(<Img> を除く。これは既にインタラクティブです)は、Interactive を使用してインタラクティブにできます。
<Interactive.Div
name="Greeting card"
style={{fontSize: 80, padding: 24}}
>
Hello
</Interactive.Div>
これにより、Studioでスタイルとキーフレームを設定できます。適切に使用してください。コンポーネントに多くの要素がある場合、タイムラインが乱雑になる可能性があります。
インラインテキストを優先する
テキストが固定されており、1回だけ使用される場合は、定数に抽出する代わりに、インタラクティブ要素内に直接記述します。
// 👍 固定コピーは編集可能のまま
<Interactive.Div name="Title">
Remotion Best Practices
</Interactive.Div>
テキストが動的または再利用される場合にのみ、プロップまたは変数を使用します。
インタラクティブ要素にわかりやすい名前を付ける
要素に name プロップを追加して、簡単に識別できるようにします。
計算された名前は避け、ハードコードします。
<>
<Interactive.Div name="Hero title" style={{fontSize: 80}}>
Launch day
</Interactive.Div>
<Img name="Avatar" src="https://remotion.media/image.jpeg" />
<Video name="Background" src="https://remotion.media/video.mp4" />
<Interactive.Div name="Title">
Launch day
</Interactive.Div>
</>
すべてのCSSスタイルをインラインに保つ
最善の方法は、style にプレーンなオブジェクトを渡すことです。定数を参照したり、オブジェクトをスプレッドしたり、計算を行ったりしないでください。
<Interactive.Div
style={{
fontSize: 80,
color: 'red',
}}
>
Hello World!
</Interactive.Div>
const baseStyle = useMemo(() => {
return {
fontSize: 12 // ❌ インライン以外のスタイルはサポートされていません
}
}, []);
<Interactive.Div
style={{
...baseStyle, // ❌ スプレッドはサポートされていません
color: RED, // ❌ 定数の参照はサポートされていません
scale: frame * 10 // ❌ 計算はサポートされていません
}}
>
Hello World!
</Interactive.Div>
interpolate() を使用してアニメーション化する
変更するプロパティで、インラインの interpolate() 呼び出しとしてアニメーションを記述します。
出力範囲、イージング、外挿、output プロパティはハードコードされた値を使用する必要があります。
入力範囲は、useVideoConfig() から直接デストラクチャリングされた durationInFrames、fps、width、height を追加で使用できます。durationInFrames のような裸の識別子、2 * fps や fps * 2 のような数値との乗算、durationInFrames - 1 のような数値の減算がサポートされています。
const {fps, durationInFrames} = useVideoConfig();
// 👍 インライン値は標準化およびキーフレーム化できます
<Interactive.Div
name="Product card"
style={{
color: 'white',
fontSize: 80,
scale: interpolate(frame, [0, fps], [0, 1], {
easing: Easing.spring({damping: 200}),
output: 'perceptual-scale',
extrapolateLeft: 'clamp',
extrapolateRight: 'clamp'
}),
rotate: interpolate(frame, [0, 1 * fps], ['0deg', '20deg'], {
easing: Easing.spring({damping: 200}),
extrapolateLeft: 'clamp',
extrapolateRight: 'clamp'
}),
translate: interpolate(
frame,
[durationInFrames - 30, durationInFrames],
['0px 0px', '0px 120px'],
{
easing: Easing.spring({damping: 200}),
extrapolateLeft: 'clamp',
extrapolateRight: 'clamp'
}
),
}}
>
Sale
</Interactive.Div>
アニメーションのタイプとプロパティ
このスキルでは、現在主に translate、scale、rotate(およびそのバリエーション)、opacity などのCSSトランスフォームとプロパティに焦点を当てており、これらは interpolate() と組み合わせて使用されます。
サポートされていないパターン
現在、以下のものはサポートされていないか、制限付きでサポートされています。
<TransitionSeries>内での直接的なfromプロップの使用はサポートされていません。- 高度なCSSプロパティ(グリッドレイアウトなど)や複雑なセレクタベースのスタイル
- 動的な
nameプロップ interpolate()内でのuseCurrentFrame()以外のフックからの値のネスト
レイアウトの考慮事項
layout: 'absolute-fill' はデフォルトで overflow: 'hidden' を提供します。要素がコンテナからはみ出す必要がある場合は、layout: 'none' を使用し、必要に応じてCSSでオーバーフローを処理します。
アセットと外部メディア
<Video> および <Img> コンポーネントは、name プロップを追加することで自動的にインタラクティブになります。外部ソースURLを使用するか、ローカルアセットをインポートできます。
