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hiwurun/remotion-saas-boilerplate

Remotionのマークアップを構造化し、操作可能にします

remotion-saas-boilerplate とは?

このスキルは、Remotion Studioがコードの構造を認識し、インタラクティブな編集を可能にするために、Remotionのマークアップを特定の方法で記述するための一連のベストプラクティスを提供します。具体的には、要素のクリック選択、ドラッグ&ドロップ、サイズ変更、回転、CSSスタイルの編集、キーフレームやイージング値の編集などが可能になります。主にRemotion Studioプラットフォーム向けであり、`Interactive.withSchema()` を使用したコンポーネントの定義、スキーマフィールドの選択、タイミングプロパティの直接指定、独立したJSXノードの作成、インラインCSSとアニメーションの推奨など、詳細なガイドラインが含まれています。このスキールを実践することで、開発者はRemotion Studio上で高度に編集可能で再利用可能なビデオコンポーネントを効率的に構築できます。

対応~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/hiwurun/remotion-saas-boilerplate/tree/HEAD/.agents/skills/remotion-interactivity

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プレビュー

スキル README より

remotion-saas-boilerplate preview

ドキュメント

Remotionのマークアップを特定の方法で記述することで、Remotion Studioがコードの構造を認識し、操作可能になります。

  • クリックしてアイテムを選択できるようにする
  • ドラッグ&ドロップ、サイズ変更、回転を可能にする
  • CSSスタイルの編集
  • キーフレームとイージング値の編集可能

マークアップが複雑すぎてStudioが操作できない場合、値はグレー表示されます。

独自のタイムラインを持つインタラクティブなコンポーネントを優先する

親要素を埋めるコンポーネントには Interactive.withSchema({wrapInSequence: true, layout: 'absolute-fill'}) を使用します。ラッパーは視覚的なルートとタイムラインアイテムを提供し、デフォルトでオーバーフローをクリップするため、内部コンポーネントはフラグメントを返すことができます。タイミング、プリマウント、ディメンション、インスタンスごとのスタイルはエクスポートされたコンポーネントに配置します。

一緒に属するビジュアルは同じコンポーネントにまとめて、一緒に移動およびトリミングできるようにします。内部のレイアウトコンテナは、引き続きアライメント、小さな領域内でのクリッピング、またはアニメーショングループを提供できます。シーンを埋めるだけのコンテナは通常不要です。カード、テキストボックス、独自の境界を持つSVGはデフォルトの layout: 'none' を維持し、style を視覚的なルートに転送できます。

import {Video} from '@remotion/media';
import type React from 'react';
import {Interactive, useVideoConfig, type InteractivitySchema} from 'remotion';

type SceneProps = {
  readonly title: string;
};

const SceneInner: React.FC<SceneProps> = ({title}) => {
  const {fps} = useVideoConfig();

  return (
    <>
      <Video
        name="Background footage"
        src="https://remotion.media/video.mp4"
        premountFor={fps}
        objectFit="cover"
        style={{width: '100%', height: '100%'}}
      />
      <Interactive.Div
        name="Scene title"
        style={{
          position: 'absolute',
          left: 80,
          bottom: 80,
          color: 'white',
          fontFamily: 'Helvetica, Arial, sans-serif',
          fontSize: 80,
        }}
      >
        {title}
      </Interactive.Div>
    </>
  );
};

const sceneSchema = {
  title: {type: 'string', default: '', description: 'Title'},
} as const satisfies InteractivitySchema;

export const Scene = Interactive.withSchema({
  Component: SceneInner,
  componentName: 'Scene',
  schema: sceneSchema,
  wrapInSequence: true,
  layout: 'absolute-fill',
});

スキーマフィールドの選択

スキーマの各キーは、Studioが呼び出し元で読み取りおよび編集できるプロップです。 スキーマに含まれていないプロップは引き続き機能しますが、Studioでは編集できません。 キーは style.color のようなドット表記を使用できます。

型使用目的キーフレーム可能
string文字列(タイトル、プロンプト、コードスニペットなど)いいえ
number数値(オプションで min、max、step、integer)はい
booleanオン/オフスイッチはい (ホールド)
colorCSSカラー文字列はい
enumvariants 間の選択(各バリアントは独自のネストスキーマを持つ)オプトイン (ホールド)
array数値、色、列挙型などのリストいいえ
assetメディアソース(オプションで assetType)いいえ
font-familyCSSフォントファミリーいいえ
font-weightフォントの太さはい
translate、scale、rotation-css、rotation-degrees、transform-originトランスフォームはい
uv-coordinate要素上の正規化された [x, y] ポイントはい
svg-pathSVGパスデータはい
remotion-captionsCaption[] データいいえ
hiddenコントロールの外に保持される値—

すべてのフィールドには default が必要で、description を持つ必要があります。これはStudioがラベルとして表示します。 keyframable: false を設定すると、静的なコントロールが表示されます。

テキストとアクセントカラーなど、コンテンツとインスタンスごとの外観を公開します。 style.translate、style.scale、style.rotate、style.transformOrigin、style.opacity のフィールドは追加しないでください。wrapInSequence: true によって既に追加されています。

ルートのCSSプロパティをインスタンスごとに編集可能にするには、組み込みのスキーマフラグメントをスプレッドします。

const cardSchema = {
  ...Interactive.textSchema, // style.color、style.fontSize、style.fontWeight、...
  ...Interactive.backgroundSchema, // style.backgroundColor
  ...Interactive.borderRadiusSchema, // style.borderRadius、...
} as const satisfies InteractivitySchema;

Interactive.borderSchema、およびキャプションを受け入れるコンポーネント用の Interactive.captionsSchema も利用可能です。 React.ReactNode の子を受け入れるコンポーネントの場合は、...Interactive.childrenSchema を追加します。 これは子コンテンツのコントロールを提供し、将来的にはよりリッチなコンテンツをサポートするように進化する可能性があります。 現在は、デフォルトが '' の "Text" というラベルの文字列フィールドを使用します。 コンポーネントが文字列のみの子を必要とする場合は、代わりに type: 'string' の明示的な children フィールドを宣言します。 Interactive.textSchema はタイポグラフィスタイルを制御し、childrenSchema はコンテンツを制御します。 children フラグメントは baseSchema に含まれておらず、カスタムコンポーネントに自動的に追加されるわけではありません。 ネストされたマークアップと計算された子は現在読み取り専用です。 text-content は string フィールドタイプの非推奨のエイリアスです。 すべてのオプションについては、InteractivitySchema を参照してください。

再利用可能なコンポーネントを接続コンポジションとして登録する

重要なシーンや、独自のレイヤーまたはアニメーションを持つ再利用可能なコンポーネントを、スタンドアロンのコンポジションとして登録します。Studioはこれらを接続コンポジションと呼びます。親ビデオと同じコンポーネント実装を共有しながら、独自のタイムラインで開くことができます。

必要なスタイルを定義し、コンポーネント内にフォントをロードして、親なしで機能するようにします。 親の独立性を参照してください。

親がレンダリングするのと同じエクスポートされたコンポーネント参照を登録します。上記の例では、component={Scene} を使用し、SceneInner やインラインラッパーは使用しません。 wrapInSequence: true の場合、接続のために追加の <Sequence> は必要ありません。

import {Composition} from 'remotion';
import {Scene} from './Scene';

export const RemotionRoot = () => (
  <Composition
    id="Scene"
    component={Scene}
    width={1280}
    height={720}
    fps={30}
    durationInFrames={30}
    defaultProps={{
      title: 'A new perspective',
    }}
  />
);

一意のID、代表的なインラインデフォルト、およびコンポーネントのプレビューに適した寸法、fps、期間を選択します。登録のデフォルトは、親インスタンスからプロップを自動的にコピーしません。 登録と抽出の詳細については、接続コンポジションを参照してください。

タイミングはコンポーネントに直接配置する

すでにタイミングプロップを受け入れる1つのコンポーネントの周りに別の <Sequence> を配置しないようにします。組み込みのインタラクティブコンポーネントと wrapInSequence: true で作成されたカスタムコンポーネントは、name、from、durationInFrames、trimBefore、playbackRate、premountFor を直接受け取ることができます。

<Scene
  name="Opening scene"
  from={30}
  durationInFrames={90}
  premountFor={fps}
  style={{opacity: 0.9}}
  title="A new perspective"
/>

冗長なシーケンスを削除する場合は、そのタイミングと名前を子に移動します。 既存の子のタイミングは保持します。オフセットを上書きしたり二重に適用したりしないでください。 コンポーネント内の useCurrentFrame() 呼び出しはローカルフレームを読み取りますが、呼び出し元のスタイル式は呼び出し元のフレームを使用します。アニメーションスタイルを移動するときは、この区別を維持してください。

複数の兄弟に共有タイミングを提供する場合、タイミングを処理しないコンポーネントをラップする場合、または子が直接受け入れられない寸法を提供する場合に <Sequence> を維持します。管理されたルートは、useVideoConfig() のために width と height も受け入れます。連続したレイアウトには <TransitionSeries.Sequence> を維持します。トランジションの有無にかかわらず、直接の from プロップはこれらの動作を置き換えません。

独立して編集可能なすべてのアイテムに独自のJSXノードを指定する

Studioは、アイテムを作成したJSXソースノードを編集します。複数のランタイムアイテムが同じJSXノードから作成された場合、それらは1つのソース編集ターゲットを共有します。

個別に編集可能であるべきすべてのコンポジション登録、クリップ、シーン、レイヤー、またはシーケンスについて、個別のJSXノードを作成し、編集可能なプロップをそのノードに保持します。これは、<Composition>、<Still>、組み込みのメディアコンポーネント、<Sequence>、<TransitionSeries.Sequence>、およびカスタムコンポーネントに適用されます。

たとえば、次のように編集可能なタイムラインを作成します。

import { TransitionSeries } from "@remotion/transitions";

<TransitionSeries>
  <TransitionSeries.Sequence name="Introduction" durationInFrames={90}>
    <Introduction />
  </TransitionSeries.Sequence>
  <TransitionSeries.Sequence name="Demo" durationInFrames={150}>
    <Demo />
  </TransitionSeries.Sequence>
</TransitionSeries>

.map() やその他のプログラムによるループは、1つのJSXソースノードから複数のランタイムアイテムを作成します。これは、可視化バーやパーティクルなど、1つのテンプレートとして意図的に制御される反復出力に適しています。インスタンスがStudioで独立したIDや名前、プロップ、メタデータ、タイミング、順序、削除、複製を必要とする場合には適していません。

Interactive を使用してHTML要素をインタラクティブにする

すべてのHTMLおよびSVG要素(<Img> を除く。これは既にインタラクティブです)は、Interactive を使用してインタラクティブにできます。

<Interactive.Div
  name="Greeting card"
  style={{fontSize: 80, padding: 24}}
>
  Hello
</Interactive.Div>

これにより、Studioでスタイルとキーフレームを設定できます。適切に使用してください。コンポーネントに多くの要素がある場合、タイムラインが乱雑になる可能性があります。

インラインテキストを優先する

テキストが固定されており、1回だけ使用される場合は、定数に抽出する代わりに、インタラクティブ要素内に直接記述します。

// 👍 固定コピーは編集可能のまま
<Interactive.Div name="Title">
  Remotion Best Practices
</Interactive.Div>

テキストが動的または再利用される場合にのみ、プロップまたは変数を使用します。

インタラクティブ要素にわかりやすい名前を付ける

要素に name プロップを追加して、簡単に識別できるようにします。 計算された名前は避け、ハードコードします。

<>
  <Interactive.Div name="Hero title" style={{fontSize: 80}}>
    Launch day
  </Interactive.Div>
  <Img name="Avatar" src="https://remotion.media/image.jpeg" />
  <Video name="Background" src="https://remotion.media/video.mp4" />
  <Interactive.Div name="Title">
    Launch day
  </Interactive.Div>
</>

すべてのCSSスタイルをインラインに保つ

最善の方法は、style にプレーンなオブジェクトを渡すことです。定数を参照したり、オブジェクトをスプレッドしたり、計算を行ったりしないでください。

<Interactive.Div
  style={{
    fontSize: 80,
    color: 'red',
  }}
>
  Hello World!
</Interactive.Div>
const baseStyle = useMemo(() => {
  return {
    fontSize: 12 // ❌ インライン以外のスタイルはサポートされていません
  }
}, []);

<Interactive.Div
  style={{
    ...baseStyle, // ❌ スプレッドはサポートされていません
    color: RED, // ❌ 定数の参照はサポートされていません
    scale: frame * 10 // ❌ 計算はサポートされていません
  }}
>
  Hello World!
</Interactive.Div>

interpolate() を使用してアニメーション化する

変更するプロパティで、インラインの interpolate() 呼び出しとしてアニメーションを記述します。 出力範囲、イージング、外挿、output プロパティはハードコードされた値を使用する必要があります。

入力範囲は、useVideoConfig() から直接デストラクチャリングされた durationInFrames、fps、width、height を追加で使用できます。durationInFrames のような裸の識別子、2 * fps や fps * 2 のような数値との乗算、durationInFrames - 1 のような数値の減算がサポートされています。

const {fps, durationInFrames} = useVideoConfig();

// 👍 インライン値は標準化およびキーフレーム化できます
<Interactive.Div
  name="Product card"
  style={{
    color: 'white',
    fontSize: 80,
    scale: interpolate(frame, [0, fps], [0, 1], {
      easing: Easing.spring({damping: 200}),
      output: 'perceptual-scale',
      extrapolateLeft: 'clamp',
      extrapolateRight: 'clamp'
    }),
    rotate: interpolate(frame, [0, 1 * fps], ['0deg', '20deg'], {
      easing: Easing.spring({damping: 200}),
      extrapolateLeft: 'clamp',
      extrapolateRight: 'clamp'
    }),
    translate: interpolate(
      frame,
      [durationInFrames - 30, durationInFrames],
      ['0px 0px', '0px 120px'],
      {
        easing: Easing.spring({damping: 200}),
        extrapolateLeft: 'clamp',
        extrapolateRight: 'clamp'
      }
    ),
  }}
>
  Sale
</Interactive.Div>

アニメーションのタイプとプロパティ

このスキルでは、現在主に translate、scale、rotate(およびそのバリエーション)、opacity などのCSSトランスフォームとプロパティに焦点を当てており、これらは interpolate() と組み合わせて使用されます。

サポートされていないパターン

現在、以下のものはサポートされていないか、制限付きでサポートされています。

  • <TransitionSeries> 内での直接的な from プロップの使用はサポートされていません。
  • 高度なCSSプロパティ(グリッドレイアウトなど)や複雑なセレクタベースのスタイル
  • 動的な name プロップ
  • interpolate() 内での useCurrentFrame() 以外のフックからの値のネスト

レイアウトの考慮事項

layout: 'absolute-fill' はデフォルトで overflow: 'hidden' を提供します。要素がコンテナからはみ出す必要がある場合は、layout: 'none' を使用し、必要に応じてCSSでオーバーフローを処理します。

アセットと外部メディア

<Video> および <Img> コンポーネントは、name プロップを追加することで自動的にインタラクティブになります。外部ソースURLを使用するか、ローカルアセットをインポートできます。

Individual skills in this repo

This repo contains 2 individual skills — each has its own dedicated page.

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