Communitygithub.com

PAISHU-AI/PAI-zong-NB-v5.8

HyperFrames를 사용하여 HTML 기반 비디오 합성, 애니메이션 타이틀 카드, 소셜 오버레이, 자막 처리된 토킹헤드 비디오, 오디오 반응형 시각 효과, 셰이더 전환을 생성합니다. HTML이 비디오의 진실 공급원(source of truth)입니다. 사용자가 HTML 합성에서 MP4/WebM을 렌더링하거나, 미디어 위에 텍스트/로고/차트를 애니메이션화하거나, 오디오에 동기화된 자막이 필요하거나, TTS 내레이션을 원하거나, 웹사이트를 비디오로 변환하려는 경우 사용하세요.

PAI-zong-NB-v5.8란 무엇인가요?

이 스킬은 HyperFrames를 활용하여 HTML을 기반으로 한 고품질 비디오 합성을 가능하게 합니다. HTML을 진실 공급원(source of truth)으로 사용하여 MP4 또는 WebM 형식의 비디오를 렌더링할 수 있으며, 애니메이션 타이틀 카드, 소셜 미디어 오버레이, 자막이 포함된 토킹헤드 비디오, 오디오 반응형 시각 효과, 그리고 셰이더 전환을 생성하는 데 최적화되어 있습니다. 주요 사용 사례로는 미디어 위에 텍스트, 로고, 차트를 애니메이션화하고, 오디오에 동기화된 자막을 추가하며, TTS(텍스트 음성 변환) 내레이션을 생성하거나, 기존 웹사이트를 비디오로 변환하는 작업이 포함됩니다. 이 스킬은 Codex 플랫폼에서 실행되며, 명확한 워크플로를 제공합니다: 먼저 대상 아티팩트, 청중, 스타일, 플랫폼, 해상도 및 소스 자료를 명확히 한 후, 프로덕션 준비가 된 브리프, 프롬프트, 스토리보드 또는 에셋 계획을 수립합니다. 사용 가능한 이미지/비디오/디자인 도구는 현재 세션에서만 사용하며, 도구가 없을 경우에는 실행 가능한 프롬프트와 명세를 반환하고 '실행되지 않음(NOT RUN)' 상태를 표시합니다. 스킬의 주요 장점은 HTML을 기반으로 하므로 웹 개발자에게 친숙하며, 동적인 비디오 콘텐츠를 코드로 제어할 수 있다는 점입니다. 또한 Codex 런타임 규칙을 준수하여 외부 쓰기, 설치, 배포, 유료 작업 등에는 명시적 확인을 요구하므로 안전하게 사용할 수 있습니다. 결과물은 유용한 아티팩트를 먼저 반환하고, 증거와 검증 상태를 함께 제공하여 투명성을 보장합니다.

지원 대상~Claude Code✓Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/PAISHU-AI/PAI-zong-NB-v5.8/tree/HEAD/skills/hyperframes

즐겨 사용하는 AI에게 물어보기

이 에이전트 스킬이 미리 로드된 새 채팅을 엽니다.

문서

hyperframes

목적

HyperFrames를 사용하여 HTML 기반 비디오 합성, 애니메이션 타이틀 카드, 소셜 오버레이, 자막 처리된 토킹헤드 비디오, 오디오 반응형 시각 효과, 셰이더 전환을 생성합니다. HTML이 비디오의 진실 공급원(source of truth)입니다. 사용자가 HTML 합성에서 MP4/WebM을 렌더링하거나, 미디어 위에 텍스트/로고/차트를 애니메이션화하거나, 오디오에 동기화된 자막이 필요하거나, TTS 내레이션을 원하거나, 웹사이트를 비디오로 변환하려는 경우 사용하세요.

사용 조건

  • 사용자 요청이 hyperframes, creative 또는 스킬 설명과 일치하는 경우.
  • HyperFrames를 사용하여 HTML 기반 비디오 합성, 애니메이션 타이틀 카드, 소셜 오버레이, 자막 처리된 토킹헤드 비디오, 오디오 반응형 시각 효과, 셰이더 전환을 생성합니다. HTML이 비디오의 진실 공급원(source of truth)입니다. 사용자가 HTML 합성에서 MP4/WebM을 렌더링하거나, 미디어 위에 텍스트/로고/차트를 애니메이션화하거나, 오디오에 동기화된 자막이 필요하거나, TTS 내레이션을 원하거나, 웹사이트를 비디오로 변환하려는 경우 사용하세요.
  • 작업이 도메인별 워크플로, 검사, 출력 구조 또는 안전한 대체 동작의 이점을 얻는 경우.

워크플로

  1. 대상 아티팩트, 청중, 스타일, 플랫폼, 해상도 및 소스 자료를 명확히 합니다.
  2. 도구 실행 전에 프로덕션 준비가 된 브리프, 프롬프트, 스토리보드 또는 에셋 계획을 수립합니다.
  3. 현재 세션에서 사용 가능한 이미지/비디오/디자인 도구만 사용합니다.
  4. 도구를 사용할 수 없는 경우, 이식 가능한 프롬프트/명세를 반환하고 NOT RUN 상태를 표시합니다.

Codex 런타임 규칙

  • 현재 Codex 세션에서 실제로 사용 가능한 도구, 플러그인, MCP 서버, 파일, 명령어 및 자격 증명만 사용합니다.
  • 외부 쓰기, 설치, 게시, 배포, 유료 작업, 자격 증명 사용, 계정 작업, 물리적 장치 작업 또는 프로덕션 작업이 필요한 경우, 먼저 명시적 확인을 요청합니다.
  • 필요한 도구를 사용할 수 없는 경우 Markdown, CSV, 프롬프트 팩, 구현 계획, 구성 스케치 또는 검증 체크리스트와 같은 이식 가능한 대체 수단을 반환합니다.
  • 구체적인 로컬 또는 도구 증거 없이 파일, 미디어, 이슈, API 호출, 결제, 배포, 트랜잭션, 메시지 또는 통합이 생성되었다고 주장하지 않습니다.
  • 소스 저장소 런타임 세부 정보를 활성 Codex 기능이 아닌 과거 소스 컨텍스트로 취급합니다.

피해야 할 사항

  • 실제 아티팩트가 존재하지 않으면 미디어가 생성되었다고 주장하지 않습니다.
  • 저작권, 초상권 또는 안전 제약을 우회하지 않습니다.

출력

유용한 아티팩트를 먼저 반환한 다음, 증거와 검증 상태를 반환합니다.

중요한 작업의 경우 다음을 포함합니다:

Result: ...
Evidence: ...
Verification: PASS/FAIL/NOT RUN
Risks / Next Steps: ...

관련 스킬