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bang-motion

Bang Motion 스타일의 릴을 렌더링합니다: 다중 레이어로 빛나는 수평선 배경, 떠다니는 컬러 메시 블롭, 살아있는 필름 그레인, 프로스트드 글래스 UI 카드, 에디토리얼 키네틱 타이포그래피, 호흡하는 카메라, 그리고 안티-PPT 템포. 사용자가 시네마틱 모션 그래픽, 프로모 오프너, 제품 런칭 릴, 키네틱 타이포그래피, SaaS 제품 투어, 글래스모픽 UI, 안티-슬라이드를 언급하거나, 슬라이드가 아닌 영상처럼 움직이는 비디오를 요청할 때 사용하세요.

bang-motion란 무엇인가요?

Bang Motion은 프레젠테이션 스타일이 아닌 시네마틱 모션 그래픽 웹 비디오를 제작하기 위한 AI 에이전트 스킬입니다. 다중 레이어 발광 수평선 배경, 부동 컬러 메시 블롭, 라이브 필름 그레인, 프로스트드 글래스 UI 카드, 편집적 키네틱 타이포그래피, 호흡하는 카메라 움직임 등 시네마틱 비디오의 본질을 구현하여 'PPT 같은' 결과물을 피하도록 설계되었습니다. 이 스킬은 Remotion, fframes, kyfram 등 다양한 프레임워크를 지원하며, 단일 HTML 파일(HTML + CSS + GSAP) 형태로 제공되어 최소한의 종속성(브라우저와 인터넷만 필요)만으로 실행됩니다. 스킬 문서는 일반적인 모션 그래픽 작업(오프너, 프로모, 범퍼, 키네틱 타이포그래피, 제품 둘러보기)부터 다양한 스타일의 설명형 애니메이션(키즈 스타일, 저널리즘, 카탈로그, 연속 액션)까지 포괄하며, '하나의 연속된 세계' 개념과 '안티-PPT' 원칙을 핵심으로 합니다.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/boytegar/motion-skills/tree/main/style/bang-motion

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문서

Bang Motion — PPT가 아닌 모션 그래픽 웹


모션 설명자 라이브러리. 아래 본문은 단일 독립형 index.html(HTML + CSS + GSAP)을 위한 Bang Motion 감독 매뉴얼입니다. 이 라이브러리 내의 동일한 외형은 일반 파이프라인에 연결된 세 가지 엔진으로도 제공되므로, 릴이 다른 스타일과 마찬가지로 이를 선택할 수 있습니다:

  • style.json: 매니페스트(bang-motion, 캔버스 1080x1920, 30fps, 엔진 remotion, fframes 및 kyfram)
  • remotion/: kit/ (GlowHorizon, GrainyMeshBlob, GlassCard, KineticTitle, StatusPill, BangBanner, GlassCaptions, LivingGrain), template/, sync_kit.sh, CATALOG.md, AGENT_BRIEF.md
  • fframes/: Cargo.toml, src/ (lib, tokens, kit, look, video, main), tools/ff.sh
  • kyfram/PRELUDE.lgv: 팔레트 토큰과 비트 퍼니처 (drawBackdrop, drawBanner, drawCaptions, drawPanel, drawDot, drawFrame)
  • docs/style-guide.md 및 docs/style-prompt.md: 압축된 스타일 시트 및 이식 가능한 프롬프트

에피소드는 ./core/new_episode.sh <series-dir> 01-slug Episode out-name --style bang-motion --engine remotion(또는 --engine fframes|kyfram)로 스캐폴딩합니다. 파이프라인 스킬은 스타일 이름을 $MOTION_STYLE로 사용하므로 워크플로우의 다른 부분은 변경되지 않습니다.

한 호흡에 담긴 스타일 DNA: 하나의 연속된 세계, 항상 움직이는 최소 두 개의 레이어로 구성된 배경(깊은 베이스와 빛나는 수평선), 랜덤 노이즈가 아닌 t에서 오프셋되는 그레인, 정적 프레임 대신 호흡하는 카메라, 단일 반복 와이프 대신 동기 있는 전환, 그리고 슬라이드 분량의 정보 대신 한 샷당 하나의 진술.

v1.19.0 · Bang Tutorial 제작 · MIT. 변경 내역은 CHANGELOG.md에; 설치 방법은 README.md에 있습니다.

이 스킬은 모든 AI 코딩 에이전트용입니다(오픈 에이전트 스킬 형식). 내용은 프레젠테이션이 아닌 비디오처럼 움직이는 모션 그래픽을 위한 법칙과 레시피입니다 — 코드를 작성하기 전에 준수하십시오.

전제 조건 — 브라우저만 있으면 됨

산출물(index.html)은 브라우저(최신 버전) + CDN용 인터넷(GSAP, 폰트)만 있으면 됩니다. Python과 Node는 선택 사항이며, 작업 도구로만 사용됩니다: scripts/serve.py (노캐시 서버, 로컬 모듈 사용 시에만 필요), puppeteer (스냅샷/자동 검증, scripts/export-frames.mjs → MP4). 사용자가 둘 다 없을 경우: (1) 단일 파일을 그대로 빌드하고, 더블 클릭으로 엽니다; (2) ?debug=1(스크러브 패널)과 키 프레임별 수동 스크린샷을 통해 시각적 검증을 수행합니다; (3) MP4는 화면 녹화(OBS / 브라우저 탭 녹화)를 진행하며, 녹화 결과에서 프레임 드롭이 발생할 수 있고 프레임별 렌더링에는 Node가 필요함을 설명합니다. 감상을 위해 npm install이 필요한 산출물을 절대 만들지 마십시오.

ffmpeg도 선택 사항입니다. 먼저 확인하십시오(ffmpeg -version); 없는 경우:

필요 사항ffmpeg 있음ffmpeg 없음
VO 동기화 (문장/문단 경계)silencedetectscripts/vo-pauses.html — 브라우저에서 열고 오디오 선택, SEG/PARA 복사; 결과는 동일 (Web Audio, 설치 불필요)
오디오 길이/포맷ffprobevo-pauses.html의 DUR 값; 브라우저에서 wav/mp3/m4a/ogg 직접 재생
MP4 내보내기export-frames.mjs의 PNG 결합MP4 없음 — 한 줄 설치(winget install Gyan.FFmpeg / brew install ffmpeg) 또는 화면 녹화 제안
비디오 참조 학습 (프레임 추출)fps= + tile=사용자에게 키 프레임의 스크린샷을 보내달라고 요청하거나 브라우저에서 비디오를 열고 특정 초에 캡처

ffmpeg 없이도 설명자 워크플로우는 VO 동기화까지 완료됩니다; MP4만 설치가 필요합니다.

플레이어 — 없음, 자동 재생, 반복

기본 산출물: 화면에 패널/플레이어 없음, 열리면 바로 재생되고, 끝나면 처음부터 다시 시작합니다(onComplete → play(0); 소리가 있는 경우 오디오도 함께 반복). 숨겨진 컨트롤: R 다시 시작, Space 일시 정지. 스크러브 패널/시계는 ?debug=1(리뷰 도구)에서만 나타나고, ?clean=1은 내보내기를 위해 자동 재생을 보류합니다. 소리가 있습니까? play()를 바로 시도하십시오; 브라우저에서 차단되면 프레임 0에 멈추고 첫 번째 클릭 시 시작하십시오 — "시작하려면 탭" 텍스트는 없습니다. 이는 두 스타터에 모두 내장되어 있습니다.

구조적 금지 사항 — 기계적으로 확인 가능한 PPT 테스트

다른 모델(그리고 당신도, 지쳤을 때)은 아래 법칙을 읽었음에도 이 패턴에 빠질 것입니다. 제출하기 전에, 감정이 아닌 코드를 확인하십시오:

  1. grep -c "class=\"scene\"\|<section" index.html — 3개 이상의 장면이 autoAlpha/opacity로 켜고 꺼지는 <section>인 경우 → 슬라이드 데크입니다. 장면은 세계/카메라가 움직여서 전환되어야 합니다(카메라 이동, 다른 모퉁이로 휩, 푸시스루, 배경 변경). 섹션이 페이드 아웃되어서는 안 됩니다. 합법적인 예외: 무대 만화(references/kartun-panggung.md)는 무대 간 96px 컷/슬라이드를 사용합니다 — 각 무대가 완전히 살아 있고(≥10개의 동작 개체) 페이드되는 정적 이미지가 아니므로 허용됩니다.

  2. 지속되는 시각적 공통 실마리가 있어야 합니다: 하나의 주제(연속적인 동작) 또는 카메라가 따라가는 하나의 콜라주/종이/흰색 세계(만화, 사진, 카탈로그, 스케치). 전체 화면 사진이 공통된 세계 없이 교체됨 → PPT. 장면당 하나의 이미지 + 하나의 문장, 장면마다 변경 → 카메라가 움직여도 여전히 슬라이드쇼: 각 장면은 구절별로 점진적으로 들어오는 3-5개의 요소(explainer.md "하나의 장면 = 3-5개 요소").

  3. 장면당 텍스트 노드 계산: 눈썹/킥커 + 제목 + 본문/크레딧 = 3단계 → PPT. 최대 두 개: 하나의 큰 숫자/문장 + 하나의 세계 레이블. 짧은 3줄 이하의 문서/스탬프/날짜 블록은 텍스트 단계가 아닌 개체로 계산됩니다.

  4. 켄 번즈(사진에서 scale 1.0→1.05)가 유일한 움직임 → PPT. 매초의 움직임은 techniques.md §7c 메뉴에서 선택한 배경 움직임 언어에서 비롯되어야 합니다(질감 배경에서 호흡하는 카메라, 이동하는 그라데이션, 떠다니는 블롭, 살아있는 그레인, 세그먼트당 라이트 스위프, 천천히 회전하는 큰 형태, 상승하는 입자, 호흡하는 그리드, 이동하는 유령 텍스트, 켄 번즈 + 시차…). 옆으로 가로지르는 막대/선/조각("레인", "범위", "스트릭", 수평 입자 비)은 이미 두 프로젝트에서 연속으로 다른 이름으로 사용되었습니다 — 기본값이 아닙니다. 주제가 속도/흐름인 경우에만, 그리고 연속된 두 프로젝트에서 사용할 수 없습니다.

  5. 모든 컷에서 페이드 + 스케일 범프 + 라이트 릭만 있는 전환 → 템플릿 PPT입니다. 다른 모퉁이로 휩, 계기판(지도/속도계/프로필)으로 컷, 푸시스루.

  6. 설명자는 해당 스타일의 스타터에서 시작합니다: starter-explainer-kartun, -jurnalisme, -katalog, -sketsa (콜라주 모드: 카메라가 정적 자산을 따라감), starter-explainer (연속 동작: 세계가 흐름), 또는 starter-explainer-panggung (무대 만화: 장면당 하나의 무대, 관절 리깅, 카메라는 무대 내부에만 있음). 콜라주는 하나의 리그, 무대는 다른 리그를 사용합니다. assets/starter-opener.html(텍스트 오프너)에서 시작하지 말고, 처음부터 시작하지 마십시오.

  7. 미니어처는 슬라이드입니다. 카메라 줌 < 1.08로 집이 엄지만하고 빈 땅이 화면 절반을 채움 → 모든 것이 움직여도 PPT입니다. 세계가 프레임 크기의 무대로 분할되고, 탐험할 하나의 큰 지도가 아닙니다(kartun-panggung.md 법칙 1).

  8. 템플릿 골격 (오프너/프로모). 런다운과 코드를 확인하십시오: 첫 번째 장면이 확대되었다가 왼쪽으로 나가는 텍스트; 세 개의 정렬된 기능 타일/카드; 입력 상자/검색창; 후크 → 기능 → 기능 → 약속 → 로고 → CTA 순서. 개념 요구 사항 없이 두 개 이상 → 템플릿, 외관만 새로워도. references/opener-konsep.md에서 골격을 다시 선택하십시오.

하나라도 실패하면 → 사용자에게 보여주기 전에 다시 만드십시오.

다루는 작업 유형

이 스킬은 일반적인 웹 모션 그래픽을 위한 것입니다. 설명자는 유형 중 하나일 뿐입니다 — 구조가 다르기 때문에 자체 문서가 있는 것이지, 주요 유형이기 때문이 아닙니다.

스타터는 해당 범주에 따라 이름이 지정됩니다: starter-opener.html (오프너, 프로모, 범퍼, 인트로, 키네틱 타이포그래피); starter-explainer-*.html (설명자, 모드/스타일 접미사: -kartun, -jurnalisme, -katalog, -sketsa = 콜라주; 접미사 없음 = 연속 동작; -panggung = 무대 만화). 무대 만화는 설명자 모드(스타일 6)이며, 자체 범주가 아닙니다: 목표는 여전히 VO로 설명하는 것이며, 다른 점은 제작 방식뿐입니다.

유형일반 길이특징레시피
오프너 / 제품 프로모25-40초메뉴에서 하나의 콘셉트(골격은 제품에서 탄생, 고정 순서 아님), 하나의 특별한 순간, 브랜드 클로징references/opener-konsep.md + 아래 워크플로우 + references/techniques.md
범퍼 / 아이덴트 / 로고 스팅3-8초로고 빌드온, 하나의 시그니처 동작, 시청자가 알아채기 전에 종료techniques.md (로고 빌드온, 라이트 릭)
채널 인트로 / 아웃트로5-12초채널 이름 + 모든 에피소드에서 동일한 시그니처 동작아래 워크플로우
키네틱 타이포그래피 / 가사15-60초텍스트가 주제; 단어/글자별 분할; 리듬이 오디오 따름techniques.md (분할 + 방향성 블러, 단어별 3D 팬)
타이틀 / 로우어 서드 / 세그먼트 범퍼2-6초푸티지 위의 작은 요소, 깔끔하게 들어오고 나가며, 투명 배경techniques.md
설명자 / 설명 비디오30-90초사실 기반, 개체 표시, 관점 변경, 다섯 가지 스타일references/explainer.md + 스타일별 스타터

설명자와 캐릭터: 샷을 결정하기 전에 읽을 것

캐릭터가 있는 플랫 키즈 스타일 설명자(여섯 번째 스타일, 무대 만화)의 경우, 또는 슬라이드쇼/미니어처처럼 느껴지는 수정의 경우 references/kartun-panggung.md를 읽으십시오: 장면당 하나의 무대, 줌 1.08-1.95, 무대 내에서 연속적이고 무대 간 96px 컷/슬라이드, 수동 변환을 통한 관절 리깅, 캡션 없음, 밝고 플랫한 팔레트. 문장, 시각적 비트, 프레이밍 및 무대 변경을 구분하십시오. After Effects에서 직접 구축하려면 references/ae-bridge-higgsfield.md를 읽으십시오. 이 특정 설명자 지침은 아래 오프너 규칙을 명확히 합니다. 예시 글꼴, 장면 수 및 효과는 보편적인 레시피가 아닙니다.

법칙 #1 — 이것은 비디오, 슬라이드가 아님

가장 흔한 질병: 모델이 장면을 슬라이드처럼 구성합니다 — 제목 + 부제목 + 본문 + 배지 행. 이는 즉시 "PPT"로 읽히며 거부됩니다.

엄격한 규칙:

  • 오프너: 장면당 하나의 짧은 문장 + 최대 하나의 주요 개체. 킥커("01 — FITUR"), 부제목, 설명 문단, 기능 칩/배지 또는 기술 메타데이터(패키지 이름, 긴 URL)는 없습니다. 사용 중인 제품 UI의 일부인 칩, 버튼 및 레이블은 제외됩니다.
  • 새로운 정보 = 새로운 시각적 반응. 설명자에서, 여전히 관련이 있다면 동일한 세계에서 상태/동작을 변경하십시오; 문장 변경이 반드시 샷을 변경해야 하는 것은 아닙니다.
  • 글머리 기호 목록은 시각적으로 대체, 자동 세 개의 타일이 아님. references/opener-konsep.md의 기능 메뉴에서 방식을 선택하십시오 (하나의 기능 시연, 단어 변경, 개체 변형, 카드 섞기, 그리드 타일…); 연속된 두 오프너는 동일한 방식을 사용할 수 없습니다.
  • 장면은 살아 있어야 합니다. 개체가 동작을 수행하는 동안 카메라는 고정될 수 있습니다. 무언가를 따라가거나 드러내기 위해 카메라를 움직이십시오; 정적 배경 위에 텍스트 페이드/슬라이드에 의존하지 말고, 모든 세그먼트에서 반복적인 팬/줌에 의존하지 마십시오.
  • "줌 인-아웃" = 샷 크기, 카메라 호흡이 아님. 비디오가 정적이거나 사용자가 줌을 요청하는 경우, 카메라는 스토리를 전달하는 요소(미디엄 클로즈업 / 클로즈업)로 접근한 다음 내용의 비트에 따라 와이드로 후퇴합니다. 몇 퍼센트의 호흡은 거의 눈에 띄지 않습니다(techniques.md §3b).

장면을 디자인하기 전에 references/anti-ppt.md를 읽으십시오 — 실제 위반 사항과 수정 사항 목록이 포함되어 있습니다.

법칙 #2 — 결정론적이거나 죽음

시스템 시계를 읽는 줄은 단 한 줄도 없습니다. 모든 시각적 요소는 tl.time()(GSAP 타임라인 시간)의 순수 함수입니다: 스펙트럼, 실행 중인 숫자, 입자, 카메라 떨림(고주파 사인파, Math.random() 아님), "흐르는" 개체 위치(거리 트윈, 프레임당 속도 축적 아님). 결과: After Effects 타임라인처럼 정확한 스크러빙이 가능하며, 프레임별 MP4 렌더링은 매번 동일한 이미지를 생성합니다.

법칙 #3 — 스타일은 테마에서 탄생, 스타터나 참조에서가 아님

일반적인 실패: 다른 제품용 오프너가 이전 제품의 외관과 완전히 동일하게 나오는 것입니다 — 어둡고, 파란 악센트, 글로우, 성운, 동일한 글꼴 — 모델이 스타터에서 스타일을 가져오기 때문입니다. 애니메이션은 훌륭할 수 있지만 여전히 실패입니다: 오프너는 제품의 얼굴이며, 두 제품이 같은 얼굴을 가질 수 없습니다.

  1. 스타일 브리핑 먼저, 코드는 나중에. 스타터를 건드리기 전에 다음 여섯 줄을 작성하고 장면 런다운과 함께 사용자에게 보여주십시오:
    • 테마/제품 +

[원본이 잘렸으므로 이하 번역 불가]

Individual skills in this repo

This repo contains 6 individual skills — each has its own dedicated page.

isometric

Render a reel in the Isometric style: calm precise product line art in 2:1 dimetric isometric on a white or dark ground, drawn only with constant 2px hairlines, white-filled faces so nearer objects hide farther lines, rounded slabs with visible thickness, stacked layers, repeated-part grids, and one tiny dark accent per frame. Use when the user says isometric, product line art, technical illustration, exploded hardware view, or asks for a clean documentation-grade diagram look.

motion-build

Build and render a papercut episode from a storyboard with the library. Scaffolds the project, builds scenes with parallel agents, assets and audio, renders the mp4, then harvests reusables. Use for "build the reel", "scaffold an episode", "rebuild scene 4", "render it".

motion-explainer

Make a papercut reel, video or explainer end to end. Short vertical (9:16) cut-paper explainers from a link (repo, product page, announcement), idea to mp4. Also routes partial asks to the stage skills and hands out the style prompt for other tools.

motion-script

Turn a link into a papercut reel script. Researches a sourced facts list, writes the 75-95 word script on the 10-beat spine, a banner fact track, a staging table with one set per banner, and the humour pass. Use for "write the script", "research this repo for a reel".

motion-storyboard

Storyboard a papercut script before any code. Writes the Camera / Cut table, one block per scene with frame-level events on each stressed word, the SFX plan and the proof beat. Use for "storyboard this script" or "plan the camera moves and cuts".

papercut

Render a reel in the Papercut style: layered construction paper brought to life with paper grain, torn edges, stacked shade strips, drop shadows, rigid cut-out animation, a slow camera push, taped headline banners and word-by-word torn-tag captions. Use when the user says cut paper, papercraft, paper cutout, paper collage, construction paper, or asks for the default handcrafted explainer look.

관련 스킬