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고급 UI/UX 및 게임 디자인 (LanceSkill)

AI 에이전트가 고품질의 UI/UX 및 게임 디자인을 생성하도록 안내합니다. 사용자가 '화면이 예쁘지 않다', '인터페이스를 개선하고 싶다', 'UI를 디자인해줘', '게임을 개발해줘', '세련된 UI/UX를 원한다' 또는 웹/게임 프론트엔드 개발을 요청할 때 이 스킬을 활성화하여 현대적이고 정교하며 미세 애니메이션과 뛰어난 인간-컴퓨터 상호작용 경험을 갖춘 결과물을 보장합니다.

UX 및 게임 디자인 (LanceSkill)란 무엇인가요?

이 스킬은 AI 에이전트가 웹, 앱 인터페이스 또는 게임을 디자인할 때 기본적으로 출력되는 '투박하고 단조로운 개발자 미감'을 탈피하여, 현대적이고 세련된 시각적 계층 구조와 부드러운 상호작용 경험(마이크로 인터랙션)을 갖춘 전문가 수준의 제품을 만들도록 안내합니다. 주로 Claude Code, Cursor, Codex와 같은 코드 생성 AI 도구에서 사용되며, 디자인 시스템, 미세 애니메이션, 게임 UI/UX에 대한 구체적인 코딩 규칙을 제공합니다. 예를 들어 순수 색상 사용을 금지하고, Google Fonts에서 현대적인 서체를 로드하며, 글래스모피즘과 같은 시각적 깊이 효과를 CSS로 구현하는 방법을 명시합니다. 버튼 호버/클릭 시 부드러운 전환, 카드 상승 효과, 로딩 시 스켈레톤 화면 사용 등 사용자 경험을 향상시키는 구체적인 CSS 코드와 워크플로우를 포함하여 AI가 일관되게 높은 품질의 결과물을 생성하도록 돕습니다.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/xieshuai0817-hub/LanceSkill/tree/HEAD/skills/cola-uiux-game-design

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고급 UI/UX 및 게임 디자인 가이드 (Premium UI/UX & Game Design)

본 스킬은 AI 에이전트가 웹, 애플리케이션 인터페이스 또는 게임을 디자인할 때 '투박하고, 단조롭고, 개발자 미감'이라는 기본 출력에서 벗어나 현대적이고 세련된 시각적 계층 구조와 부드러운 상호작용 경험(마이크로 인터랙션)을 갖춘 전문가 수준의 제품을 생산하도록 안내합니다.


1. 시각적 미학 및 디자인 시스템 규범 (Design System & Aesthetics)

🎨 평범한 색상 거부 (Color Palette)

  • 순수 색상 금지: #FF0000 (순수 빨강), #00FF00 (순수 초록), #0000FF (순수 파랑), #FFFF00 (순수 노랑)은 절대 사용하지 마십시오.
  • 선별된 색조 (Semantic Colors):
    • 배경 및 텍스트: 진한 슬레이트 그레이 (Deep Slate, 예: #0B0F19, #1E293B) 또는 극한의 매트 블랙을 사용하고, 높은 대비를 가지면서도 부드러운 유백색 (#F8FAFC)을 함께 사용합니다.
    • 테마 색상 (Primary): 인디고 (#6366F1), 오로라 그린 (#10B981), 바이올렛 (#8B5CF6), 그라데이션 로즈 레드를 사용합니다.
    • 상태 색상: 오류는 부드러운 코랄 레드 (#EF4444), 성공은 에메랄드 그린 (#34D399)을 사용합니다.

✍️ 현대적인 타이포그래피와 서체 계층 (Typography)

  • 서체 로드: 반드시 Google Fonts에서 현대적인 서체를 로드합니다. 예시:
    • UI/본문: Inter 또는 Plus Jakarta Sans.
    • 제목/숫자: Outfit 또는 Cabinet Grotesk.
  • 글자 두께 대비 (Font Weights): 제목은 700 또는 800, 부제목은 500/600, 본문은 400을 사용합니다. 단순한 글자 크기보다 글자 두께 대비를 통해 시각적 계층을 구축합니다.

🔮 공간적 깊이와 모래알 유리 효과 (Depth & Glassmorphism)

  • 둥근 모서리 디자인: 버튼 둥근 모서리는 최소 8px에서 12px; 카드는 16px에서 24px로 설정합니다.
  • 모래알 유리 (Glassmorphism):
    background: rgba(255, 255, 255, 0.05);
    backdrop-filter: blur(12px) saturate(180%);
    -webkit-backdrop-filter: blur(12px) saturate(180%);
    border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.1);
    
  • 부드러운 그림자 (Box Shadows): 단일한 딱딱한 검은 그림자 대신 여러 레이어의 미세 그림자를 사용하여 떠 있는 듯한 느낌을 만듭니다:
    box-shadow: 0 4px 30px rgba(0, 0, 0, 0.03), 
                0 1px 3px rgba(0, 0, 0, 0.02);
    

2. 부드러운 마이크로 인터랙션과 동적 효과 (Micro-interactions & Motion)

UI의 정교함은 '피드백과 동적 움직임'에서 비롯됩니다. 전환 애니메이션이 없는 인터페이스는 딱딱하게 느껴집니다.

✨ 버튼 및 상호작용 컴포넌트의 동적 효과 (Button Interactions)

  • 부드러운 전환: 모든 Hover/Focus/Active 상태에는 부드러운 전환을 추가해야 합니다:
    transition: all 0.3s cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1);
    
  • 호버 시 상승 및 광택: 마우스를 올리면 카드가 살짝 위로 떠오르고 그림자가 짙어지거나 테두리가 빛납니다.
    .card:hover {
      transform: translateY(-4px);
      box-shadow: 0 20px 25px -5px rgba(0, 0, 0, 0.1), 0 10px 10px -5px rgba(0, 0, 0, 0.04);
      border-color: rgba(99, 102, 241, 0.4);
    }
    
  • 클릭 압력 피드백 (Press Feedbacks):
    .button:active {
      transform: scale(0.96);
    }
    

🌀 로딩 및 전환 (Transitions & Loaders)

  • 스켈레톤 화면 (Skeleton Screen): 비동기적으로 로드되는 데이터는 딱딱한 "Loading..." 텍스트 대신 부드럽게 깜빡이는 스켈레톤 화면을 디자인해야 합니다.
  • SVG 정교한 애니메이션: Spinner가 필요한 경우, CSS로 회전하는 경량 SVG 아이콘을 사용하고 그라데이션 효과를 함께 적용합니다.

3. 게임 UI/UX 전용 규범 (Game UI/UX Guidelines)

⏱️ 게임 루프와 부드러운 제어 (Game Loop & Controls)

  • 물리와 렌더링 분리: requestAnimationFrame을 사용하여 렌더링하고, 고정 시간 간격으로 물리 처리를 수행합니다.
  • 제어 평활화 (Control Smoothing): 센서를 사용하여 게임을 제어하는 경우, 데이터에 저역 통과 필터 또는 보간을 적용하여 컴포넌트 떨림을 방지합니다.

💥 촉각적 피드백 (Game Juice & Tactile Feedback)

  • 점수 획득/성공 피드백:
    • 글자가 커지면서 튀어오름 (transform: scale(1.2)와 바운스 애니메이션 결합).
    • 파티클 효과 분사.
    • 숫자가 위로 떠오르며 사라짐.
  • 피해/실패 피드백:
    • 화면 흔들림 (Screen Shake).
    • 빨간색 깜빡임.
    • 카드 흔들림 (Shake animation).

📺 인터페이스 구성 및 HUD (Heads-Up Display)

  • 전체 화면, 시차 없는 반응형 레이아웃.
  • 반투명 어두운 오버레이를 사용하고, 팝업 메뉴는 Scale-up 또는 Slide-in 애니메이션으로 나타나게 합니다.

4. 개발 워크플로우 및 구현 규범 (Implementation Workflow)

  1. 구현 전 디자인: 코드를 작성하기 전에 ASCII/Markdown으로 레이아웃 스케치를 먼저 그립니다.
  2. 플레이스홀더 거부: "Lorem Ipsum"과 같은 테스트 데이터를 사용하지 않습니다. 아이콘은 반드시 SVG (예: Lucide 아이콘)를 사용합니다.
  3. CSS Variables로 테마 색상 중앙 관리.

Individual skills in this repo

This repo contains 2 individual skills — each has its own dedicated page.

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