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모바일 앱 시네마틱 비디오

실제 3D 폰, 실제 앱 캡처, 내레이션 기능 동작, 동기화된 하이라이트, 최소한의 텍스트, 파티클 및 사운드 디자인으로 모바일 앱 워크스루 영상을 제작합니다. 앱 편집 또는 기능 데모 영상 및 수정에 사용합니다.

모바일 앱 시네마틱 비디오란 무엇인가요?

이 스킬은 실제 앱 워크플로우를 Three.js, Playwright, FFmpeg, Python 프로덕션 템플릿을 사용하여 감독된 3D 필름으로 변환하는 코드 기반 비디오 제작 워크플로우입니다. After Effects 프로젝트가 아닌 완전히 편집 가능한 코드 기반 접근 방식을 제공하므로 버전 관리 및 반복 작업이 용이합니다. 기존 프로젝트의 내보내기, 소스 코드, 사용자 피드백 및 런타임 테마를 분석하여 승인된 선택을 유지하면서 시작합니다. 실제 앱 컴포넌트를 캡처하거나 권한이 있는 녹화를 사용하고, 실제 탭 대상, 스크롤 오프셋 및 하이라이트 경계를 측정합니다. 다크 모드, 최소한의 편집 텍스트 및 브랜드 공개가 기본 설정이지만 사용자 요청에 따라 구성 가능합니다. 프로덕션 시퀀스는 프로젝트 스캐폴딩, 종속성 설치, workflow 캡처, narration 생성 및 동기화, 미리보기 및 렌더링, 믹싱, 검증 및 패키징 단계로 구성됩니다. 각 단계는 특정 스크립트와 참조 문서를 따르며, 내레이션 생성을 위한 ElevenLabs 통합, 사운드 라이브러리 샘플, GPU 가속 macOS 렌더링을 지원합니다. 이 스킬은 자격 증명, 독점 소스 코드, 라이선스 없는 폰트/SFX 또는 고객 데이터를 재사용 가능한 스킬이나 공개 저장소에 복사하지 않도록 주의해야 합니다.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/Justice219/mobile-app-cinematic-video/tree/main

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모바일 앱 시네마틱 비디오은(는) 무엇을 하나요?

실제 앱 워크플로우를 포함된 Three.js, Playwright, FFmpeg 및 Python 프로덕션 템플릿을 사용하여 감독된 3D 필름으로 전환합니다. 이는 After Effects 프로젝트가 아닌, 편집 가능한 코드 기반 비디오 워크플로우입니다.

앱과 기존 방향에서 시작

  • 제작 전에 기존 내보내기, 프로젝트 소스, 현재 사용자 피드백, 실제 런타임 테마 및 사용 가능한 앱 데이터를 검사합니다. 승인된 선택을 유지합니다. 새 프로젝트의 경우 시연할 기능, 대상 청중, 형식 및 사용 가능한 캡처를 설정합니다.
  • 가상 픽스처 또는 권한 있는 녹화를 사용하여 실제 앱 컴포넌트를 캡처합니다. 실제 탭 대상, 스크롤 오프셋 및 하이라이트 경계를 측정합니다. 실제 기능 동작을 발명된 화면으로 대체하고 이를 실제라고 주장하지 마십시오. 스테이징된 네이티브 전용 시각화는 제공 출처에 표시합니다.
  • 런타임 색상을 일치시킵니다. 포함된 샘플 팔레트는 기본값일 뿐이며 다른 앱의 브랜드가 아닙니다. 다크 모드 전체, 최소한의 편집 텍스트, 폰 종료/브랜드 공개는 원래 프로젝트의 선호 사항이며, 사용자가 달리 요청하면 구성 가능합니다.

프로덕션 시퀀스

제작 방법과 세부적인 타이밍/지오메트리 정보는 references/workflow.md를 참조하세요. 화면 캡처를 만들거나 업데이트할 때는 references/capture.md를 참조하세요. 액션, 카메라 포즈, 스크롤 또는 텍스트를 작성할 때는 references/timeline.md를 참조하세요.

  1. 새 프로젝트의 경우 이 스킬 폴더에서 python3 scripts/scaffold.py /absolute/new/project를 실행합니다. 이는 assets/template을 복사하고 명확하게 레이블이 지정된 합성 데모 화면을 생성합니다. 실제 결과물을 제공하기 전에 해당 화면을 교체하십시오. 기존 필름의 경우 다시 스캐폴딩하지 않고 프로젝트를 직접 편집합니다.
  2. 생성된 프로젝트에서 저장소 README에 문서화된 대로 Node/Python 종속성과 Chromium을 설치합니다. 실제 앱 테마, 선택적 소유 폰트 및 브랜드 이미지/크롭에 따라 project.json을 설정합니다. 현재 렌더러는 1080×1920, 30fps, DPR 3에서 430×860 CSS 앱 캡처를 대상으로 합니다. 종횡비를 변경하려면 조정된 지오메트리와 좌표 변경이 필요합니다.
  3. 워크플로우를 캡처하고 source/films.json을 작성합니다. 한 번에 하나의 기본 카메라 액션, 빠른 촉각 피드백, 명확한 설정 → 액션 → 결과 비트를 사용합니다. 내레이션된 기능이 말할 때 보이도록 유지합니다. 강조를 위해 짧은 추가 텍스트를 사용합니다. 사이드카 캡션은 별도 결과물입니다.
  4. source/narration.json을 작성하고, 음성 생성이 승인된 경우에만 python3 source/narrate.py로 누락된 내레이션을 생성합니다. 프로세스 환경을 통해 ELEVENLABS_API_KEY와 ELEVENLABS_VOICE_ID를 제공합니다. MP3/정렬 쌍을 캐시합니다. 소스, 스크린샷, 로그 또는 ZIP에 비밀을 절대 넣지 마십시오. 실패한 유료 요청은 자동 재시도 없이 중단됩니다. 반복 작업에는 캐시된 오디오를 사용합니다.
  5. 반환된 문자 타임스탬프와 0.65초 믹스 오프셋을 사용하여 하이라이트, 탭, 카메라 초점, 텍스트 및 종료를 지시합니다. 미리보기 프레임을 렌더링하고 검사한 후 필름을 렌더링합니다. 템플릿은 --preview, --only INDEX 및 --manifest PATH를 지원합니다. mix/verify/package는 source/films.json을 사용합니다.
  6. python3 source/mix.py를 실행합니다. assets/audio/sfx의 권한 있는 사운드 라이브러리 샘플을 선호합니다. 샘플이 없으면 원래 절차적 대체를 사용합니다. 음성 아래에서 효과를 이해할 수 있게 유지합니다. 템플릿은 과도 피크를 액션에 정렬하고 내레이션 아래에서 효과를 덕킹합니다.
  7. python3 source/verify.py를 실행하고, 중요한 전환 및 내레이션된 순간을 시각적으로 검사하고 최종 믹스를 듣습니다. 자동화된 어두운 프레임/음량 검사는 올바른 기능이 표시되는지 확인하지 않습니다. 자막과 약속된 모든 텍스트를 검토합니다.
  8. 내보내기가 통과한 후 python3 source/package.py를 실행합니다. 공유하기 전에 아카이브의 명시적 내용과 미디어 권한을 검사합니다. MP4, 선택적 SRT/VTT, 미리보기, 편집 가능한 소스 및 출처를 제공합니다. 게시, 배포 및 게시는 사용자가 요청한 범위 내에서 이루어집니다.

이러한 불변 속성 유지

  • 앱 텍스처는 sRGB와 toneMapped:false를 사용합니다. 장면 조명이 앱을 다시 색칠해서는 안 됩니다.
  • 하이라이트 및 스크롤 픽셀은 동일한 측정된 스크롤 보간법을 사용합니다. 스크롤이 끝난 후에도 아틀라스는 활성 상태를 유지합니다. 그렇지 않으면 짧은 스크롤 지속 시간으로 인해 빈 영역이 노출될 수 있습니다.
  • 카메라 초점은 종료 변환 전에 계산되므로 카메라가 떠나는 폰을 따라가지 않습니다. 종료 내레이션 중에 브랜드 공개를 신속히 시작합니다. 정적 홀드를 남기지 마십시오.
  • 월드 공간 파티클은 깊이 테스트와 원근 크기 조정이 있습니다. 앱 콘텐츠에 종속되도록 유지합니다.
  • macOS에서 GPU를 명시적으로 사용하고(--enable-gpu --use-angle=metal), 결정적 시간 frame / 30을 렌더링하고 백프레셔로 프레임을 FFmpeg에 파이프합니다.
  • 자격 증명 파일, 독점 애플리케이션 소스, 라이선스 없는 폰트/SFX 또는 고객 데이터를 재사용 가능한 스킬이나 공개 저장소에 복사하지 마십시오.

선택적 scripts/demo_audio.py는 오프라인 파이프라인 스모크 테스트를 위한 합성 톤을 생성합니다. 이는 명시적으로 내레이션이 아니며 완성된 내레이션으로 전달해서는 안 됩니다.

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