Communitygithub.com

モバイルアプリ映画風ビデオ

実際のアプリワークフローを、リアルな3Dスマートフォン、本物の画面キャプチャ、ナレーション付きのアクション、同期ハイライト、最小限のテキスト、パーティクル、サウンドデザインで構成された映画風のウォークスルー動画に変換します。アプリの紹介や機能デモ動画、その修正版の作成に使用します。

モバイルアプリ映画風ビデオ とは?

このスキルは、モバイルアプリのワークフローを編集可能なコードベースの3D映画風動画に変換するための本格的なプロダクションテンプレートを提供します。Three.js、Playwright、FFmpeg、Pythonを統合し、After Effectsのようなプロプライエタリなツールに依存しません。ユーザーは、実際のアプリのキャプチャ、ナレーション、サウンドエフェクトを使用して、アプリの機能を紹介する高品質な動画を生成できます。このワークフローは、実際のアプリの動作を忠実に再現することに重点を置いており、偽の画面や未承認のアセットの使用を禁止しています。各段階での詳細なドキュメント(workflow.md、capture.md、timeline.md)が提供され、強固な制御と修正が可能です。このスキルは、アプリのストア向け動画、機能デモ、製品紹介動画の作成に理想的で、完全にカスタマイズ可能で透明性の高いプロセスを提供します。

対応~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/Justice219/mobile-app-cinematic-video/tree/main

お気に入りのAIに質問する

このエージェントスキルを事前に読み込んだ状態で新しいチャットを開きます。

ドキュメント

モバイルアプリ映画風ビデオ は何をしますか?

実際のアプリワークフローを、Three.js、Playwright、FFmpeg、Pythonのプロダクションテンプレートを使用して、演出された3Dフィルムに変換します。これは編集可能なコードベースの動画ワークフローであり、After Effectsプロジェクトではありません。

アプリと既存の方向性から開始

  • 作成前に、既存のエクスポート、プロジェクトソース、現在のユーザーフィードバック、実際のランタイムテーマ、利用可能なアプリデータを検査します。承認された選択は維持します。新しいプロジェクトの場合は、デモンストレーションする機能、対象者、フォーマット、利用可能なキャプチャを確立します。
  • 架空のフィクスチャまたは許可された録画を使用して、実際のアプリコンポーネントをキャプチャします。実際のタップターゲット、スクロールオフセット、ハイライト境界を測定します。実際の機能動作を発明された画面で置き換え、それを本物と呼んではいけません。ステージングされたネイティブ専用の視覚化は、納品の来歴にラベル付けします。
  • ランタイムの色に合わせます。含まれているサンプルパレットは単なるデフォルトであり、他のアプリのブランドではありません。ダークモード全体、最小限の編集テキスト、および電話終了/ブランド表示は、元のプロジェクトの設定であり、ユーザーが別途要求した場合に設定可能です。

制作手順

制作方法と微妙なタイミング/ジオメトリの詳細については、references/workflow.mdを参照してください。画面キャプチャを作成または更新する場合は、references/capture.mdを参照してください。アクション、カメラポーズ、スクロール、テキストを作成する場合は、references/timeline.mdを参照してください。

  1. 新しいプロジェクトの場合は、このスキルフォルダから python3 scripts/scaffold.py /absolute/new/project を実行します。これにより assets/template がコピーされ、明確にラベル付けされた合成デモ画面が作成されます。実際の納品物の前に、それらの画面を置き換えてください。既存のフィルムの場合は、新たにスキャフォールディングする代わりに、そのプロジェクトを直接編集します。
  2. 生成されたプロジェクトで、リポジトリのREADMEに記載されているように、Node/Pythonの依存関係とChromiumをインストールします。実際のアプリテーマ、オプションの所有フォント、ブランド画像/トリミングから project.json を設定します。現在のレンダラーは、1080×1920、30 fps、DPR 3で430×860 CSSのアプリアイコンキャプチャをターゲットとしています。アスペクト比を変更するには、座標とジオメトリの協調的な変更が必要です。
  3. ワークフローをキャプチャし、source/films.json を記述します。一度に1つのプライマリカメラアクション、高速な触覚フィードバック、明確なセットアップ→アクション→結果のビートを使用します。ナレーションされている機能は、話されているときに表示されたままにします。強調のために短いテキストを追加します。サイドカーキャプションは別の納品物です。
  4. source/narration.json を記述し、音声生成が許可されている場合のみ、python3 source/narrate.py で不足しているナレーションを生成します。ELEVENLABS_API_KEY と ELEVENLABS_VOICE_ID をプロセス環境に提供します。MP3/アライメントペアをキャッシュします。シークレットをソース、スクリーンショット、ログ、ZIPに決して入れないでください。失敗した有料リクエストは自動リトライなしで停止します。イテレーションにはキャッシュされた音声を使用します。
  5. 返された文字タイムスタンプと 0.65秒のミックスオフセット を使用して、ハイライト、タップ、カメラフォーカス、テキスト、エンディングを指示します。プレビューフレームをレンダリングし、検査してから、フィルムをレンダリングします。テンプレートは --preview、--only INDEX、--manifest PATH をサポートしています。ミックス/検証/パッケージ化には source/films.json を使用します。
  6. python3 source/mix.py を実行します。assets/audio/sfx にある許可されたサウンドライブラリサンプルを優先します。サンプルがない場合は、元のフォールバック手続きを使用します。エフェクトは音声の下で明瞭に保ちます。テンプレートは、過渡的なピークをアクションに合わせ、エフェクトをナレーションの下でダッキングします。
  7. python3 source/verify.py を実行し、重要なトランジションとナレーション付きの瞬間を視覚的に検査し、最終ミックスを聴きます。自動化された暗フレーム/ラウドネスチェックは、正しい機能が表示されていることを確認しません。字幕と約束されたすべてのテキストを確認します。
  8. エクスポートが合格したら、python3 source/package.py を実行します。共有する前に、アーカイブの明示的な内容とメディアの権利を検査します。MP4、オプションのSRT/VTT、プレビュー、編集可能なソース、来歴を納品します。公開、デプロイ、投稿は、ユーザーの要求された範囲内に留まります。

これらの不変条件を維持する

  • アプリのテクスチャはsRGBと toneMapped:false を使用します。シーン照明はアプリの色を変えてはいけません。
  • ハイライトとスクロールピクセルは、同じ測定されたスクロール補間を使用します。アトラスはスクロールが完了した後もアクティブなままです。そうしないと、短いスクロール時間で空白領域が露出する可能性があります。
  • カメラフォーカスは、カメラが離れる電話を追跡しないように、終了変換の前に計算されます。閉じるナレーション中に迅速にブランド表示を開始します。空白のホールドを残さないでください。
  • ワールド空間のパーティクルは、深度テストと遠近法によるサイズ設定を行います。アプリコンテンツに従属するように保ちます。
  • macOSでは明示的にGPUを使用し(--enable-gpu --use-angle=metal)、決定論的な時間 frame / 30 でレンダリングし、バックプレッシャーをかけながらフレームをFFmpegにパイプします。
  • 資格情報ファイル、プロプライエタリアプリケーションソース、ライセンスされていないフォント/SFX、顧客データを、再利用可能なスキルや公開リポジトリにコピーしないでください。

オプションの scripts/demo_audio.py は、オフラインパイプラインのスモークテスト用に合成トーンを作成します。これは明らかにナレーションではなく、完成したボイスオーバーとして決して提示してはいけません。

関連スキル