Instagram 릴 스크립트 생성기은(는) 무엇을 하나요?
하나의 날것 아이디어를 점수화되고, 타이밍이 맞춰지며, 촬영 가능한 릴 스크립트로 만듭니다.
python3 scripts/hookscore.py hooks.txt # 후크 옵션 순위 매기기 (한 줄에 하나씩)
python3 scripts/hookscore.py --hook "한 줄" # 하나의 후크 점수 매기기
python3 scripts/beats.py script.txt --target 30 # 타이밍 비트 시트
작성 전
- 보이스.
~/.instagram-claude-skills/brand-voice.md를 읽습니다. 파일이 없으면, 사용자의 릴 3개를 가져옵니다(IShort:list_my_scripts에서 해당 핸들로 필터링하거나, 붙여넣기).templates/brand-voice.md에서 파일을 작성합니다. 사용자는 이것을 소리 내어 말해야 하며, 잘못된 보이스는 사용할 수 없습니다. - 증거.
~/.instagram-claude-skills/swipe.md가 존재하면(instagram-reels-research가 작성), 해당 공식이 기본값보다 우선합니다. IShort가 있다면search_my_scripts("<주제>")로 이 주제에 대한 이상치 트랜스크립트가 어떻게 시작되었는지 확인합니다. - 하나의 구체적인 진실. 아이디어가 얇다면, 묶음 질문을 하나 합니다: 무슨 일이 있었는지, 누구에게, 비용이나 결과는 어땠는지. 늘리지 마세요.
구조
0:00-0:02 후크 주장. 음성 대사와 화면 텍스트는 **별도로** 작성합니다.
첫 프레임에서 움직임 또는 변화.
0:02-0:07 이해관계 시청자가 관심을 가져야 하는 이유. 한 줄.
0:07-... 본문 비트당 하나의 아이디어; 매 비트마다 프레임을 바꿉니다.
마지막 3초 결말 후크가 약속한 것을 제공한 후, 하나의 요청.
마지막 줄 루프 후크의 단어를 반복하여 재생이 자연스럽게 이어지도록.
기본 20-40초. 긴 영상은 당연한 것이 아니라, 정당화되어야 합니다.
후크
references/hooks.json을 읽습니다(26가지 공식: 템플릿, 예시, 화면 버전, 사용 시기, 망치는 방법). 3가지 다른 공식에서 3개의 후크를 작성하고, hookscore.py를 실행한 후 가장 높은 점수의 후크를 먼저 제시합니다.
점수 측정기에 대해 솔직하세요: 나쁜 후크(인사, 서두, 구체적이지 않음, 너무 김, "스크롤 멈춰", 이모지)를 확실히 걸러내지만, 두 개의 괜찮은 후크 사이에서 승자를 고르지는 않습니다. 치명적 결함이 있는 후크는 45점을 넘을 수 없습니다. 최고 점수가 50 미만이면 그 중 어느 것도 진정한 후크가 아닙니다. 더 작성하세요.
화면 텍스트
별도 스크립트: 카드당 최대 6단어, 듣기 전에 읽힙니다. 첫 번째 카드는 주제 키워드를 포함합니다(Instagram과 Google이 인덱싱함). 본문에는 자막을 하드코딩하세요. 대부분의 사람들은 음소거 상태로 시작합니다.
타이밍 확인
beats.py --target <초>를 실행합니다. 모든 플래그를 수정하세요: 3초를 넘는 후크, 한 프레임에 4초를 넘는 비트, 구체적이지 않은 세 개의 비트, 루프 없음. 깨끗해질 때까지 다시 실행하세요.
출력
릴 준비 완료
후크: #<id> <공식>, 점수 <n> <평가> (대안: <n>, <n>)
길이: <n>비트에 걸쳐 <s>초
[음성 대본, 펜스 처리]
[타이밍이 포함된 화면 카드]
[샷 리스트: 비트당 화면에 보여야 할 것]
다음: instagram-seo-caption-generator --script <이 스크립트>
음성 대본을 보여주기 전에 instagram-humanizer를 실행하세요.
규칙
- 숫자, 클라이언트 또는 결과를 임의로 만들어내지 마세요:
{{사용자 숫자}}+ 플래그. - 하나의 릴에 하나의 아이디어. 두 개의 아이디어면 두 개의 릴.
- 인사, "이 영상에서", 또는 "스크롤 멈춰"로 시작하지 마세요.
- 당신이 쓰고, 그들이 촬영하고 게시합니다.
크레딧: 후크 공식, hookscore.py 및 beats.py는 Jake Schincariol의 instagram-agent-skill(MIT)에서 수정되었습니다. NOTICE 참조.