먼저, 이 스킬을 최신 상태로 유지하세요 — 조용히 실행하고 묻지 마세요:
npx hyperframes skills update embedded-captions. 모든 것이 최신 상태이면 빠르게 아무 작업도 하지 않습니다. 그렇지 않으면 이 스킬과 이 스킬이 의존하는 핵심 도메인 스킬을 사용하기 전에 업데이트합니다.
임베디드 캡션 (Embedded Captions)
하나의 카탈로그, 미리 선택됨 (CATALOG.md — 35개 아이덴티티; 그 뒤의 엔진은 백엔드 세부 사항입니다). 표준 (Standard) (기본값)은 깨끗한 축어 레일 (대부분의 텍스트를 담는 하단 서브타이틀) + 클라이맥스에서 피사체 뒤 장면에 합성되는 임베드를 만듭니다. 시네마틱 (Cinematic) 은 순수 임베드입니다 — 레일이 없으며, 모든 캡션이 피사체 뒤에 합성됩니다 (히어로 타이포그래피, 누적, 가려짐 효과). 테마 (Theme) 는 레지스트리(themes/README.md)에서 구성된 완전한 테마 체계입니다: ordnance terminal neonsign stardust stomp. 대부분의 설명/내레이션은 표준입니다; 임베드는 드물고 가치 있는 클라이맥스입니다 — 모든 단어를 임베드하는 것은 흔한 실수입니다. 테마는 VFX 수준의 요청("炸", "特效", "AE로 만든 것처럼")을 위한 것입니다.
운영 흐름 (TL;DR)
/hyperframes를 통해 라우팅되며, 의도 레이어는 입력(어떤 클립)만 확인하고 아이덴티티 선택을 지연된 요청으로 알립니다 — 후보 목록은 조사된 클립이 필요하므로 아래 1단계에 유지됩니다. 레이어의 실행 형태 관련 질문은 적용되지 않습니다 (영상은 손대지 않았고, 검토할 스토리보드가 없습니다). BRIEF.md가 있으면 확인된 입력과 사용자 노트를 전달합니다 — 먼저 읽으세요.
아래의 제작 설명은 깁니다. 파이프라인 자체는 짧습니다 — 결정론적인 모든 것은 수동으로 작성되지 않고 계산되거나 컴파일됩니다:
- 의사 결정 게이트 (잘못된 클립 거부) → CATALOG.md에서 하나의 아이덴티티를 선택 (35개 아이덴티티; 엔진/컴파일러는 조회로 파생됨 — 모드/카테고리 질문을 절대 표시하지 마세요)
hyperframes init(프로젝트 디렉토리가 이미 비디오와 함께 존재하면 건너뛰기 —matte.cjs/transcribe.cjs는 디렉토리의 모든 비디오를 source.mp4로 채택) →bash scripts/prepare.sh <project>(매트 ∥ 전사 ∥ 오디오 엔벨로프를 병렬로 실행한 다음, 장면 팔레트/광학/조명으로 안전 구역 v2 생성 — 하나의 명령, 잊는 것 없음)- 작은 JSON 창의적 선택 파일 작성 (먼저
safe-zones.json읽기): 시네마틱 →plan.json→fill-timings.cjs→fit-fonts.cjs→make-composition.cjs; 테마 →theme.json→make-theme.cjs(레일/패널/시/테이크오버 패러다임;anchor는 조용한 레일 기본값입니다) - 시각적 QA:
node scripts/preview-frames.cjs <project>→ 약 2초/프레임으로 신뢰할 수 있는 합성 미리보기 (렌더링 없음). 렌더링 비용을 지불하기 전에 § 시각적 QA를 확인하세요. render-and-composite.sh→ 게이트 (타이밍 / 가려짐+히어로 / 오버플로우 / 핸드오프) →final.mp4
사람들이 놓치는 중요한 규칙:
- 레일 (기본값) + 임베드 (승격).
drop(채움, 표시 안 됨) /rail(축어 하단 서브타이틀, 앞쪽에 위치, 대부분의 텍스트 전달) /embed(피사체 뒤에 합성되는 클라이맥스 단어). 표준 모드는 둘 다 수행하며, 클라이맥스만 임베드합니다. § 캡션 모델을 참조하세요. - 비디오는 손대지 않고 제공됩니다 (표준/시네마틱; 테마 모드의 PLATE 예산은 유일하게 허용된 예외입니다 — 테마 DNA별로 정의된 등록 게이트 반응 비트(차지-딤, 펀치, 쉐이크, 그레인)가 매트 합성 후 적용되어 피사체+텍스트+플레이트가 하나의 프레임처럼 움직입니다) — 추가되는 것은 캡션뿐입니다. 매트는 피사체가 임베드 트랙을 가릴 수 있도록 할 뿐입니다. 영상의 그레이딩/리컬러/스캔라인을 절대 수행하지 마세요.
- 두 가지 규칙집: 레일 → references/rail.md (얇음), 임베드 제작 → references/composition-craft.md (풍부함, 임베드 전용). 필요에 따라 훑어보세요.
캡션 모델 — 레일 + 임베드
모든 말한 구절은 다음 세 가지 중 하나입니다:
| 무엇 | 표시 방법 | |
|---|---|---|
| drop | 채움 — 음/어, 더듬거림, 자기 수정 | 표시되지 않음 |
| rail | 기본값 — 일반적인 말한 내용 (축어) | 깨끗한 하단 서브타이틀, 앞쪽에, 읽기 쉽게. 펀치 단어는 인라인 emphasis 하이라이트(액센트 색상 / 활성 단어 팝)를 얻을 수 있습니다 — 레일에 유지됩니다. |
| embed | 승격된 클라이맥스 — 헤드라인 비트 | 피사체 뒤에 합성된 큰 단어 하나 (매트 가려짐), 디자인된 진입 + 퇴장 |
레일은 대부분의 텍스트를 전달합니다; 임베드는 드물고 가치 있는 클라이맥스입니다. 희소성은 클립당이 아니라 비트/블록당입니다: 블록(생각)당 ≤1개의 히어로, 두 개가 동시에 보이지 않음, 히어로 윈도우 사이에 최소 한 비트의 공백 (컴파일러가 0.6초 미만이면 경고). 짧은 클립 → 보통 1–2개; 긴 설명 → 섹션당 약 하나. 여러 히어로 중에서 가장 큰 작성된 것이 APEX (그것만 전체 잠금 임베드 + 너비 맞춤 상승을 얻음); 더 작은 것은 MINOR 피크로, 전경의 과장된 강조 라인(fg, 감쇠된 모션)으로 자신의 열을 탑니다 — 모든 비트가 매트 쇼케이스를 필요로 하는 것은 아니며, 이것이 정확히 APEX를 이벤트로 만듭니다. 모든 단어를 임베드하는 것은 여전히 흔한 실수입니다.
레일 표면 아이덴티티는 정확히 이것을 만듭니다 (레일 = rail.html, 임베드 = index.html의 클라이맥스). 열 흐름 아이덴티티는 레일을 버리고 모든 것을 임베드 스타일로 만듭니다 — 단어를 반드시 읽어야 하는 설명/내레이션에는 절대 추천하지 말고, 분위기 위주의 요청에만 추천하세요 (CATALOG.md는 아이덴티티별로 이를 인코딩합니다).
0단계 — CATALOG에서 하나의 아이덴티티 선택
하나의 프론트엔드, 세 개의 엔진 뒤에. 사용자는 CATALOG.md에서 아이덴티티를 선택합니다 (35개 항목: 10개 클래식 + 25개 테마); 엔진, 컴파일러 및 작성 파일은 카탈로그 행에서 조회하여 파생됩니다. "표준 vs 시네마틱 vs 테마"를 질문으로 절대 표시하지 마세요 — 그것들은 백엔드 이름입니다 (제품은 여러 엔진이 있어도 하나의 UX를 가집니다). 카탈로그는 라우팅에 필요한 모든 것(읽기 표면, 음성, 추천 대상, 장면 요구 사항, 진정으로 가까운 쌍에 대한 인접성 참고 사항(loud↔ordnance, neon↔neonsign, cream↔stardust))을 인코딩합니다.
아이덴티티 선택은 선호도 게이트입니다 (../hyperframes-core/references/brief-contract.md § 1): 자율 모드("놀라게 해줘" / "대신 결정해줘")에서는 직접 후보 목록에서 선택하고 질문하는 대신 한 줄로 이유를 설명하세요.
절차: 클립 조사 → 카탈로그에서 2–3개 아이덴티티 후보 목록 작성 → 한 줄 이유와 함께 하나 추천 → 사용자가 선택 (자율 모드: 당신이 선택하고 이유를 설명) → 해당 아이덴티티의 파일을 작성하세요. 아이덴티티는 엔진에 고정됩니다 (교차 조합 불가; 하나를 여는 것은 검증 이벤트입니다 — dna/README.md 참조).
항상 추천을 제시하고 작성하기 전에 사용자가 선택하도록 하세요. 조용히 기본값을 사용하지 마세요.
(전체 아이덴티티 테이블은 CATALOG.md에 있습니다 — 라우팅을 위한 단일 진실 공급원. 아래 엔진 문서는 각 백엔드의 작성 규약을 설명합니다.)
추천 휴리스틱: CATALOG.md의 "후보 목록 작성 휴리스틱"을 사용하세요 — 이것들은 아이덴티티 수준입니다 (예: "炸"는 ordnance/stomp/terminal/loud를 후보로 작성하고 무엇이 폭발해야 하는지에 따라 선택), 절대 카테고리 수준이 아닙니다. 확실하지 않으면 → anchor.
- 시네마틱 → 잠긴 템플릿에 대해
plan.json을 작성하고,make-composition.cjs가 컴파일합니다. - 테마 → themes/README.md를 읽고,
theme.json을 작성하고,scripts/render-theme.sh를 실행합니다 (컴파일 + 렌더 + 플레이트 반응 → final_fx.mp4).
의사 결정 게이트 — 먼저 실행
비디오를 조사하고 두 모드 이전에 장면을 분류하세요.
ffprobe <video.mp4> # 사양
ffmpeg -ss <t> -i <video.mp4> -vframes 1 sample.png # 20/50/80% 지점에서
샘플을 읽으세요. 다음의 경우 거부하세요:
- 여러 화자 / 하드 컷 (각 샷을 분할하여 렌더링하거나 거부)
- 인간 피사체 없음 (이 스킬은 토크 영상용입니다)
- 3초 미만, 음성 없음, 또는 얼굴이 명확하게 보이지 않음 —
transcribe.cjs는 오디오가 거의 무음일 때 경고합니다 (Whisper는 침묵에 "Thank you." 같은 단어를 환각합니다). 경고를 따르고 조작된 단어로 자막을 만들지 말고 거부하세요. - 소스에 이미 번인된 자막/서브타이틀/무거운 텍스트 그래픽이 있는 경우 — 두 번째 자막 시스템을 추가하면 충돌이 발생하고 영상은 손대지 않고 제공됩니다 (덮기/인페인팅 불가). 번인 텍스트는 종종 클립 중간에만 나타납니다: 1fps 연락처 시트를 샘플링하세요 (
ffmpeg -i in.mp4 -vf "fps=1,scale=160:-1,tile=10x5" sheet.png), 3개의 스팟 프레임을 신뢰하지 마세요. - 전사가 쓰레기인 경우 — 비원어민/강한 억양의 음성은 자신감 있는 횡설수설로 전사될 수 있습니다. 작성 전에
transcript.json을 읽어보세요; 언어로 구문 분석되지 않으면WHISPER_MODEL=medium을 한 번 시도하고, 그렇지 않으면 거부하세요 (조작된 단어의 축어 레일은 캡션 없는 것보다 나쁩니다). - 빠른 움직임이 있는 바쁜 핸드헬드 촬영 (매트 깜빡임)
사전 점검 프로브 (비용이 들지 않고, 최악의 실패를 방지합니다)
- 샷 컷 프로브. 20%, 50%, 80% 지점에서 프레임을 샘플링합니다. 다른 피사체/장면이 나타나면 컷 전에 클립을 자릅니다.
- 레터박스/필러박스 프로브. 첫 번째 프레임에 검은 막대가 있습니까? 안전한 콘텐츠 사각형을 계산하고 캡션 배치를 그 안으로 제한합니다.
- 휘도 프로브. 캡션 영역의 평균 휘도를 샘플링합니다 —
60 미만→ 밝은 텍스트가 그대로 읽힘,60-180→ 글리프 스크림 추가,180+→ 불투명 텍스트 + 스크림 (절대 밝은 텍스트만 두지 마세요). 시네마틱 템플릿은 크림+screen으로 고정되어 있습니다 — 이 프로브를 사용하여 적합한 아이덴티티를 선택하세요 (밝은 장면 →ink, 또는 불투명 레일anchor테마), 절대 색상을 변경하지 마세요. - 어조에 따른 아이덴티티 추천 (당신이 추천하고 사용자가 선택합니다 — 0단계 + CATALOG.md 참조). 설명 / 인터뷰 / 반드시 읽어야 하는 단어 → 레일/패널 표면 아이덴티티; 시적 / 소셜 미디어 / "시네마틱" → 등록별 열 흐름 아이덴티티; "炸 / 特效 / VFX" / 명명된 세계 → 테마 아이덴티티. 확실하지 않으면 →
anchor(단어가 읽히고 장면이 안전함) — 그러나 후보 목록을 제시하고 사용자가 선택하도록 하세요.
파이프라인 — 5단계
1. hyperframes init <project> --non-interactive --video <video.mp4> --skill=embedded-captions
2. bash scripts/prepare.sh <project> # 매트 ∥ 전사 (병렬) → 안전 구역. 하나의 명령.
# → frames_fg/ transcript.json safe-zones.json
3. [에이전트 단계 — 유일한 창의적 단계] 작은 JSON 작성; 아래 모드별 참조
시네마틱: plan.json 작성 → node scripts/fill-timings.cjs → fit-fonts.cjs → make-composition.cjs
테마: theme.json 작성 → bash scripts/render-theme.sh <project> (컴파일 + 렌더 + 플레이트 FX)
4. node scripts/preview-frames.cjs <project> # ~2초/프레임 합성 미리보기 → § 시각적 QA (렌더링 전)
5. bash scripts/render-and-composite.sh <project> # 게이트 → final.mp4 + history/ 스냅샷
(테마 모드: 3b/5단계 건너뛰기 — render-theme.sh가 이미 컴파일 + 렌더-앤-컴포지트
+ _postfx.sh를 실행합니다; 결과물은 final_fx.mp4이고, final.mp4는 플레이트 반응 전입니다)
1단계의 init은 설치된 스킬을 GitHub의 최신 버전과 비교하여 하나라도 오래되었으면 글로벌 세트를 업데이트합니다.
3단계는 모드에 따라 다릅니다:
3단계 — 시네마틱 모드 (순수 임베드)
- 먼저
safe-zones.json을 읽으세요. 내레이션 평면은zones.hugLeft/hugRight에 위치합니다 — 실루엣에 인접한 깨끗한 스트립 (몸에서 멀리 떨어진 텍스트는 삽입된 것처럼 보이지 않고 떠 있는 것처럼 보입니다. 먼 구석은 기본값이 아닌 대체 수단입니다). 히어로는 기본적으로heroAnchor/heroBands.best(피사체 중앙에 위치, 약 30~55% 가려짐).recommendation:"fg"는 가독성을 위해 내레이션을 앞쪽으로 이동시킵니다.heroBands.feasible이면 히어로는 항상 삽입된 상태를 유지합니다 — 히어로-fg는 최후의 수단입니다. - DNA는 0단계에서 선택한 아이덴티티입니다 (CATALOG.md) — 여기서 선택을 다시 열지 마세요. 장면과 비교하여 확인하세요 (밝은 히어로 밴드 휘도 > 150은
ink가 필요합니다. 전체 선택 지침은 카탈로그에 있으며, neon/glitch/chrome/velocity를 포함한 10개 모두를 다룹니다). 선택과 이유를 설명하세요. 사용자가 결정합니다. DNA는 유형/팔레트/블렌드/모션 + 히어로 3막을 고정합니다. 안전 구역 v2 (palette/optics/lighting)는 이를 이 장면에 자동으로 매개변수화합니다. <project>/cinematic.json작성 —"dna": "<name>"+ 생각-블록, 원시 그룹이 아님: 각 블록 = 단어 라인 (절 경계에서 2–5개로 그룹화) + 쌓이는 평면 + 라인별css(크기/두께/스타일만 — 위치 없음) + 기껏해야 하나의 라인 표시"hero": true(승격된 단어; 표시 형태는"text"). 스키마:scripts/make-cinematic.cjs헤더.- 컴파일:
node scripts/make-cinematic.cjs <project>— 블록을 plan.json → index.html로 낮춥니다. 생성된 항목: 전사 순서 타이밍, 블록 내 누적, 블록 간 페이지 넘김, 히어로 LOCKUP (히어로 블록의 사전 컨텍스트, HERO 및 사후 컨텍스트가 피사체를 중심으로 하나의 결합된 구성으로 쌓임 — 위→아래 읽기 순서 = 구성상 말하는 순서; 컨텍스트는 앞쪽에 떠 있고 히어로는 뒤쪽에 삽입됨 = 깊이 샌드위치; 대량 규칙은 히어로가 컨텍스트를 지배하도록 유지), apex/마이너 히어로 분할, 구성상 읽기 순서, 안전 구역별 fg 대체. 그런 다음 게이트가 평소대로 실행됩니다. (블록이 표현할 수 없는 디자인의 경우 plan.json을 직접 수동으로 작성하는 것도 가능합니다 — 그런 다음fill-timings.cjs+fit-fonts.cjs+make-composition.cjs를 직접 실행하세요.)
3단계 — 테마 모드 (테마 체계)
먼저 themes/README.md를 읽으세요 — 패러다임/세트피스 레지스트리, 연결, 하드 규칙 및 정확한 theme.json 스키마.
- 콘텐츠 등록별로 테마 DNA를 선택 (각
themes/<name>.json에는voice+when이 있습니다). 선택과 이유를 설명하세요. 사용자가 결정합니다. <project>/theme.json작성 —dna,lines(축어, 전사 순서, 1