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nikisge/claude-motion-kit

HyperFrames(HTML/GSAP/SVG/Three.js) 기반 모션 그래픽 필름, 스타일 프레임 또는 애니메틱을 빌드, 검사 또는 렌더링할 때, HyperFrames 프로젝트를 설정할 때, 또는 HyperFrames 렌더 결과에 밴딩, 잘못된 색상, 검은 배경, 누락된 프레임이나 모션 블러가 나타날 때 사용합니다.

claude-motion-kit란 무엇인가요?

이 스킬은 `motion-director`(워크플로, 스타일, 비평)와 공식 HyperFrames Skill(기술)을 연결하는 브리지입니다. **모든 워크플로는 motion-director에서 비롯됩니다.** HyperFrames 워크플로(예: `/hyperframes`, product-launch-video, motion-graphics)에는 자체 브리핑 루프가 있지만, Director 프로세스가 이를 대체합니다. 단, 기술 규칙은 완전히 적용됩니다. 이 스킬은 Claude Code 환경에서 사용되며, 프로젝트 설정, HyperFrames Skill 선택 방법, 자체 컴포넌트 제작 가이드, 린트/체크/스냅샷/렌더링 명령어, 밴딩을 방지하기 위한 무손실 마스터링 워크플로(10비트 + 그레인), 메모리 관리 팁, 모션 블러 적용 방법, 그리고 알려진 함정들(예: 배경 설정 문제, z-index 렌더링 오류, Math.random 차단 등)을 상세히 설명합니다.

지원 대상✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/nikisge/claude-motion-kit/tree/HEAD/motion-kit/skills/motion-hyperframes

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문서

Motion HyperFrames: Bau-Modul

motion-director(워크플로, 스타일, 비평)와 HeyGen의 공식 HyperFrames Skill(기술)을 연결하는 브리지입니다. 모든 워크플로는 motion-director에서 비롯됩니다. HyperFrames 워크플로(/hyperframes, product-launch-video, motion-graphics …)에는 자체 브리핑 루프가 있지만, Director 프로세스가 이를 대체합니다. 기술 규칙은 완전히 적용됩니다.

설정 (프로젝트별)

claude plugin marketplace add heygen-com/hyperframes   # 공식 Skill (한 번만 실행)
claude plugin install hyperframes@hyperframes          # 대안: 플러그인 없이 npx hyperframes skills update
cd projects/<name>
export HYPERFRAMES_NO_TELEMETRY=1
npx -y hyperframes@<version> init hf --non-interactive   # 버전 고정, 프로젝트 중간에 @latest 사용 금지

어떤 HyperFrames Skill을 언제 읽어야 하나

작업Skill
컴포지션 계약: data-*, 클립, 트랙, 서브 컴포지션, 결정론hyperframes-core (첫 HTML 이전)
모션, GSAP, 전환; Three.js (adapters/three.md); 모션 블러hyperframes-animation
카메라, 줌, 펀치인, 매치/휩, 마스크, SVG 드로우hyperframes-keyframes
명령어, 렌더 옵션, 문제 해결hyperframes-cli
빌딩 블록 검색hyperframes-registry

오디오는 HyperFrames에서 빌드하지 않습니다. 믹스는 motion-sound에서 제공되며 최종 단계에 추가됩니다.

자체 컴포넌트 우선

각 필름마다 고유한 디자인을 사용하고, 빌딩 블록을 직접 만드세요(hf/components/<name>.html). 카탈로그(npx hyperframes catalog --query "<Bewegung, 영문>")는 보고 배우는 자료입니다: 소스 코드를 읽고, 기술을 이해하고, 자체 디자인으로 변환하세요. 카탈로그의 모습을 1:1로 절대 복사하지 마세요. 그것은 정확히 모든 AI 비디오가 가진 모습입니다.

검사

npx hyperframes lint                      # 빠름, 주요 단계마다 실행
npx hyperframes check                     # 런타임, 레이아웃/오버플로, 대비(WCAG)
npx hyperframes snapshot --at 1.2,4.0,9.5 --describe false   # 단일 프레임; --describe false 없이 실행 시 유료 이미지 모델 실행 요청
npx hyperframes render --quality draft --output ../renders/draft.mp4   # 애니메틱, 빠름

이후 motion-director/references/rules.md의 검사를 실행하세요.

렌더링 + 마스터링 (밴딩 방지)

일반 MP4 = 8비트: 그라디언트와 글로우에 계단 현상이 발생합니다. 따라서 무손실로 렌더링하고 10비트 + 미세 그레인으로 마스터링하세요:

npx hyperframes render --format mov --quality delivery --output ../renders/master.mov
bash scripts/master_10bit.sh ../renders/master.mov ../renders/film.mp4 0.35 ../renders/mix.wav

이 스크립트는 색상 행렬(BT.601 태그 없음 → BT.709)을 보정하고, 밝기에 미세한 10비트 그레인을 적용하며, 오디오를 추가하고 투명 이미지가 있을 경우 경고합니다. 참고: 10비트 H.264는 QuickTime에서 재생되지 않습니다 (VLC, mpv, ffplay, 브라우저에서는 가능). 배포 시에는 추가로 8비트 사본(-pix_fmt yuv420p -crf 18)을 만드세요.

메모리

3D, 유리 또는 큰 레이어가 있는 렌더는 많은 RAM이 필요합니다. 따라서: 한 번에 하나의 렌더만, 백그라운드에서 렌더 루프를 실행하지 말고, 먼저 단일 프레임을 렌더링하여 메모리를 관찰하세요. 레이어의 한 변이 4096px를 초과하지 않도록 하세요.

모션 블러

방법사용 시기제한
레지스트리 빌딩 블록 motion-blur (중간 프레임, 셔터 각도)빠른 단일 요소transform만 가능; 큰 컨테이너에서 비용이 많이 듦
엔진 모션 블러전체 이미지Producer API를 통해서만 가능, 셰이더 전환과 함께 사용 불가

텍스트/페이지가 있는 읽는 구간에는 절대 사용하지 말고, 눈이 읽지 않아도 되는 곳에만 사용하세요.

함정 (측정 및 이슈 기준, 2026년 10월 기준)

  • 배경을 <body>에 설정하지 말고 루트 [data-composition-id]에 설정하세요: MOV에서는 투명, MP4에서는 검은색으로 나타납니다.
  • z-index: -1은 렌더링되지 않습니다. 런타임 로드 전에 스크립트가 생성한 애니메이션은 한 프레임씩 어긋날 수 있습니다. Shadow Root/의사 요소의 CSS 애니메이션도 마찬가지입니다.
  • 느린 스크린샷 캡처로 자동 대체되는 경우: 렌더 요약을 읽으세요.
  • Math.random/Date.now는 린트에서 차단됩니다. 난수는 항상 시드(seed)를 사용하세요. 무한 repeat는 금지됩니다.
  • 큰 CSS 블러는 성능을 크게 저하시킵니다. 애셋은 새로 빌드한 후 새 파일 이름으로 저장하세요(캐시는 경로 기준).

Individual skills in this repo

This repo contains 4 individual skills — each has its own dedicated page.

nikisge/claude-motion-kit

Use when a motion graphics piece needs real 3D (product shot, metal, glass, depth of field, macro, object that transforms or assembles, camera shot list) in HyperFrames via Three.js, or when 3D models should come from Blender (Blender MCP, headless Blender, glTF/GLB export). Trigger words: 3D, Produktfilm, Metall, Glas, Tiefenunschärfe, Bokeh, Three.js, Blender, GLB.

nikisge/claude-motion-kit

Use when making or revising any motion graphics piece (launch film, explainer animation, YouTube insert, whiteboard graphic, social/vertical clip, showreel, one-shot showcase) and before writing scene code; also when a motion piece looks like slides, a website or generic AI output, or feels static or slow. Trigger words: Motion Graphics, Animation, Launchvideo, Erklärvideo, Einblendung, Showcase, Stil, \"wie ein Motion Designer\".

nikisge/claude-motion-kit

Use when a motion graphics piece needs references or inspiration (launch videos, styles, camera moves), when a reference clip should be downloaded, studied or measured, or when a render is to be compared against a reference or checked for slide/slop patterns. Trigger words: Inspo, Referenz, whatships, Launchvideo-Beispiele, Stil finden, ref_metrics, motion_check, Kontaktbogen.

nikisge/claude-motion-kit

Use when a motion graphics film, animation or video insert needs sound (music choice, sound effects, cue list, ducking, loudness master) or when sounds are added to the local sound library. Trigger words: Sound, Ton, Musik, SFX, Geräusch, Whoosh, Cue-Liste, Mischung, LUFS.

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