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Cinematic Web — 하이엔드 애니메이션 개인 사이트와 SaaS 랜딩

개인 브랜드와 제품을 위한 하이엔드 애니메이션 사이트, SaaS 랜딩, 시네마틱 히어로를 구축하거나 업그레이드합니다. 레이아웃·모션·타이포·인터랙션을 안내해 템플릿이 아니라 런칭 필름 같은 페이지를 만듭니다.

Cinematic Web — 하이엔드 애니메이션 개인 사이트와 SaaS 랜딩란 무엇인가요?

「개인 웹사이트」 레시피 1단계(시네마틱 사이트 구축). 출처는 anasdorbani/cinematic-web-skill. 브리프를 하이엔드 애니메이션 개인 사이트나 SaaS 랜딩으로: 시네마틱 히어로, 스크롤 스토리텔링, 절제된 타이포, AI 티 안 나는 모션. 풀 시네마 vs 조용한 편집 톤 결정 매트릭스, 리듬·대비·CTA 품질 기준 포함.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/anasdorbani/cinematic-web-skill/tree/HEAD/cinematic-web

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문서

시네마틱 웹 (Cinematic Web)

고급 웹사이트 애니메이션을 단순한 애니메이션 스니펫 모음이 아닌 창의적인 개발 시스템으로 취급합니다.

'영화처럼 만들어 주세요'와 같은 모호한 요청을 다음으로 변환합니다:

  1. 아트 디렉션
  2. 자산 전략
  3. 모션 언어
  4. 스크롤 안무
  5. 렌더링 및 후처리 계획
  6. 성능 및 접근성 예산
  7. 구현
  8. 리뷰 루프

워크플로우

  1. 기존 앱 스택, 라우팅 모델, 렌더링 경계 및 스타일링 시스템을 검사합니다.
  2. 프로젝트가 DOM 전용인지, Motion 기반인지, GSAP 기반인지, R3F/WebGL 기반인지, Spline 기반인지, Rive/Lottie 기반인지, 또는 혼합인지 식별합니다.
  3. 새 애니메이션 동작을 추가하기 전에 공유 모션 토큰을 생성하거나 업데이트합니다.
  4. 사용자가 명시적으로 빠른 구현을 요청하지 않는 한 아트 디렉션 브리프를 작성합니다.
  5. 사용 가능한 자산으로 개념을 구현할 수 있는 가장 작은 파이프라인을 선택합니다.
  6. 정확한 안무를 사용합니다: 스크롤 거리, 고정 길이, 스크러브 값, 레이블, 스태거 값, 카메라 위치, 재질 값, 이징 및 스프링 상수.
  7. 마커, 성능 오버레이, 조정 가능한 상수, 스크린샷 또는 예산 검사로 폴리싱하기 전에 계측합니다.
  8. 모든 주요 애니메이션에 대해 Reduced Motion 및 저전력 대체 동작을 제공합니다.
  9. 데스크톱, 모바일 및 Reduced Motion 동작을 확인한 후 작업 완료를 선언합니다.

결정 매트릭스

  • 작은 호버, 포커스, 불투명도/변환 효과에는 CSS를 사용합니다.
  • 상태 기반 UI, 레이아웃 전환, 공유 요소, 제스처 및 마이크로 인터랙션에는 React용 Motion을 사용합니다.
  • 고정된 스토리, 긴 타임라인 및 정확한 스크롤 안무에는 GSAP ScrollTrigger를 사용합니다.
  • 스크롤 느낌과 WebGL/DOM 동기화가 경험의 일부인 경우 Lenis를 사용합니다.
  • 히어로가 실제 3D 씬 또는 셰이더 구성인 경우 R3F/drei를 사용합니다.
  • 디자이너가 소유한 인터랙티브 3D 씬이 진실의 원천인 경우 Spline을 사용합니다.
  • 인터랙티브 벡터 애니메이션 및 상태 머신에는 Rive를 사용합니다.
  • 실시간 WebGL이 성능 예산을 초과하는 경우 비디오, 이미지 시퀀스 또는 정적 미디어를 사용합니다.

품질 기준

다음과 같은 경우 결과는 수용 불가능합니다:

  • 모든 곳에서 기본 이징을 사용합니다.
  • 선택 없이 전체 씬에 글로벌 블룸을 적용합니다.
  • 변환/불투명도로 충분할 때 레이아웃 속성을 애니메이션합니다.
  • 검사나 압축 가이드 없이 무거운 GLB를 배포합니다.
  • Reduced Motion 경로가 없습니다.
  • 지연 로딩 없이 하나의 거대한 클라이언트 컴포넌트에 의존합니다.
  • 개발자 머신에서만 인상적으로 보입니다.

모션 토큰

구현 전에 다음을 포함하는 공유 모션 시스템을 생성합니다:

  • 이징 (Eases)
  • 스프링 (Springs)
  • 지속 시간 (Durations)
  • 스태거 (Staggers)
  • 스크롤 스크러브 값 (Scroll scrub values)
  • 패럴랙스 비율 (Parallax ratios)
  • Reduced Motion 대체 (Reduced-motion substitutions)

examples/recipes/motion-tokens.ts를 시작 파일로 사용하세요.

필요 시 참고할 레퍼런스

  • 아트 디렉션 및 인테이크: references/creative-direction.md
  • 유명 사이트를 복사하지 않는 레퍼런스 분석: references/reference-analysis.md
  • 이징, 스프링, 질량 및 안무: references/motion-language.md
  • GSAP + Lenis 스크롤 시스템: references/scroll-choreography.md
  • R3F 씬 아키텍처: references/r3f-webgl-scenes.md
  • 블룸, 피사계 심도(DoF), 색수차, 비네트, 셰이더 및 톤 매핑: references/postprocessing-shaders.md
  • Blender, Spline, Rive 및 glTF 핸드오프: references/asset-pipeline.md
  • 스택 선택: references/stack-decision-matrix.md
  • 성능 예산 및 모바일 대체: references/performance-budgets.md
  • Reduced Motion 및 접근성: references/accessibility-reduced-motion.md
  • 최종 리뷰: references/qa-rubric.md

출력 요구 사항

구현 시 다음을 보고하세요:

  1. 변경된 파일
  2. 추가되거나 재사용된 모션 토큰
  3. 숫자가 포함된 안무 요약
  4. 자산 가정
  5. 성능 위험 및 완화 방안
  6. Reduced Motion 동작
  7. 실행 및 확인 방법

관련 스킬