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아이디어 스케치: 디자인 방향 비교

UI/UX 아이디어를 빠르게 HTML 목업으로 만들어 2~3가지 디자인 변형을 비교할 수 있습니다.

아이디어 스케치: 디자인 방향 비교란 무엇인가요?

이 스킬은 사용자가 하나의 디자인 방향을 확정하기 전에 여러 UI/UX 아이디어를 빠르게 시각화하고 비교할 수 있도록 돕습니다. 주로 HTML 파일로 작성된 2~3개의 대화형 변형을 생성하여, 사용자가 각 디자인의 느낌, 레이아웃, 상호작용 등을 직접 브라우저에서 테스트하며 장단점을 평가할 수 있습니다. Claude Code, Codex, Cursor 등 다양한 AI 에이전트 플랫폼에서 사용 가능하며, 사용자의 설명(느낌, 참고 자료, 핵심 동작)을 바탕으로 디자인 축(밀도, 강조, 미학 등)을 선택해 변형을 만듭니다. 또한 브라우저 비전 도구로 렌더링 결과를 확인하고, 헤드투헤드 비교표를 제공해 최종 결정을 돕습니다. GSD 시스템이 설치된 경우에는 `gsd-sketch`를 우선 사용하며, 이 스킬은 독립형 경량 버전입니다.

지원 대상✓Claude Code✓Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/Lord1Egypt/awesome-skill-forge/tree/HEAD/skills/sketch

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문서

Sketch

사용자가 하나의 디자인 방향을 확정하기 전에 디자인 방향을 먼저 보고 싶어할 때 이 스킬을 사용하세요 — UI/UX 아이디어를 일회성 HTML 목업으로 탐색하는 것입니다. 목표는 2~3개의 대화형 변형을 생성하여 사용자가 시각적 방향을 나란히 비교할 수 있도록 하는 것이지, 배포 가능한 코드를 만드는 것이 아닙니다.

사용자가 다음과 같은 말을 할 때 이 스킬을 불러오세요: "이 화면 스케치해줘", "X가 어떻게 보일지 보여줘", "레이아웃 A와 B를 비교해줘", "이 UI에 대한 2~3가지 버전을 줘", "몇 가지 변형을 보고 싶어", "만들기 전에 목업을 해줘".

사용하지 말아야 할 때

  • 사용자가 프로덕션 컴포넌트를 원할 때 — claude-design을 사용하거나 제대로 빌드하세요
  • 사용자가 정교한 일회성 HTML 아티팩트(랜딩 페이지, 덱)를 원할 때 — claude-design
  • 사용자가 다이어그램을 원할 때 — excalidraw, architecture-diagram
  • 디자인이 이미 확정되었을 때 — 그냥 빌드하세요

전체 GSD 시스템이 설치된 경우

gsd-sketch가 형제 스킬로 나타난다면 (npx get-shit-done-cc --hermes로 설치), 전체 워크플로우를 위해 **gsd-sketch**를 우선 사용하세요: MANIFEST가 있는 영구적 .planning/sketches/, 프론티어 모드 분석, 과거 스케치 간 일관성 감사, GSD의 나머지 부분과의 통합. 이 스킬은 독립형 경량 버전입니다 — 상태 관리 없이 일회성 스케치를 위한 것입니다.

핵심 방법

수집  →  변형  →  대결  →  승자 선택 (또는 반복)

1. 수집 (사용자가 이미 충분히 정보를 줬다면 건너뛰세요)

변형을 생성하기 전에 세 가지를 물어보세요 — 한 번에 하나씩, 한꺼번에 묻지 마세요:

  1. 느낌. "이게 어떤 느낌이어야 할까요? 형용사, 감정, 분위기." — *"차분한, 편집적인, Linear 같은"*이 *"미니멀"*보다 더 많은 정보를 줍니다.
  2. 참고 자료. "상상하시는 느낌을 포착한 앱, 사이트, 제품이 있나요?" — 실제 참고 자료가 추상적인 설명보다 낫습니다.
  3. 핵심 동작. "이 화면에서 사용자가 하는 가장 중요한 단일 동작은 무엇인가요?" — 변형들은 모두 이것을 잘 처리해야 합니다. 그렇지 않으면 장식에 불과합니다.

각 질문에 대해 다음 질문 전에 간단히 답변을 되돌려주세요. 사용자가 이미 세 가지를 모두 먼저 제공했다면 바로 변형으로 건너뛰세요.

2. 변형 (2~3개, 절대 1개, 드물게 4개 이상)

한 번에 2~3개의 변형을 만드세요. 각 변형은 완전하고 독립적인 HTML 파일입니다. 변형을 설명하지 말고 만드세요. 요점은 비교입니다.

각 변형은 서로 다른 디자인 입장을 취해야 하며, 단순히 픽셀 값만 달라서는 안 됩니다. 세 가지 좋은 변형 축:

  • 밀도: 조밀함 / 여유로움 / 초조밀 (대조되는 두 극단 선택)
  • 강조: 콘텐츠 우선 / 액션 우선 / 도구 우선
  • 미학: 편집적 / 실용적 / 유쾌함
  • 레이아웃: 단일 칼럼 / 사이드바 / 분할 창
  • 기반: 카드 기반 / 콘텐츠 중심 / 문서 스타일

하나의 축을 선택하고 그로부터 분기하세요. 강조 색상만 다른 두 변형은 낭비입니다 — 사용자가 구분할 수 없습니다.

변형 이름: 입장을 설명하되 숫자는 사용하지 마세요.

sketches/
├── 001-calm-editorial/
│   ├── index.html
│   └── README.md
├── 001-utilitarian-dense/
│   ├── index.html
│   └── README.md
└── 001-playful-split/
    ├── index.html
    └── README.md

3. 실제 HTML로 만들기

각 변형은 단일 자체 포함 HTML 파일입니다:

  • 인라인 <style> — 빌드 단계 없음, 외부 CSS 없음
  • 시스템 폰트 또는 <link>를 통한 하나의 Google Font
  • CDN을 통한 Tailwind (<script src="https://cdn.tailwindcss.com"></script>) 가능
  • 현실적인 가짜 콘텐츠 — 실제 문장, 실제 이름, "Lorem ipsum" 사용 금지
  • 대화형: 링크 클릭 가능, 호버 실제 적용, 최소 하나의 상태 전환(열기/닫기, 필터, 토글). 정적인 이미지는 엉성한 애니메이션보다 더 나쁜 스파이크입니다.

브라우저에서 열어보세요. 깨져 보이면 사용자에게 보여주기 전에 수정하세요.

시각적으로 변형 확인 — Hermes의 브라우저 도구를 사용하세요. HTML만 작성하고 렌더링을 기대하지 마세요. 각 변형을 불러와서 살펴보세요:

browser_navigate(url="file:///absolute/path/to/sketches/001-calm-editorial/index.html")
browser_vision(question="레이아웃이 깔끔하고 읽기 쉬운가요? 눈에 띄는 버그가 있나요 (텍스트 겹침, 스타일 없는 요소, 깨진 이미지)?")

browser_vision은 페이지에 실제로 있는 내용에 대한 AI 설명과 스크린샷 경로를 반환합니다 — 순수 소스 검사로는 놓칠 수 있는 레이아웃 버그(예: 폰트 임포트가 조용히 실패, 플렉스 컨테이너 붕괴)를 잡아냅니다. 각 변형이 올바르게 보일 때까지 수정하고 다시 탐색하세요.

빠른 시작을 위한 기본 CSS 리셋 + 시스템 폰트 스택:

<style>
  * { box-sizing: border-box; margin: 0; padding: 0; }
  body {
    font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, "Segoe UI", Roboto,
                 "Helvetica Neue", Arial, sans-serif;
    -webkit-font-smoothing: antialiased;
    color: #1a1a1a;
    background: #fafafa;
    line-height: 1.5;
  }
</style>

4. 변형 README

각 변형의 README.md는 다음 질문에 답합니다:

## 변형: {입장 이름}

### 디자인 입장
이 변형을 이끄는 원칙을 한 문장으로.

### 핵심 선택
- 레이아웃: ...
- 타이포그래피: ...
- 색상: ...
- 상호작용: ...

### 트레이드오프
- 강점: ...
- 약점: ...

### 최적 대상
- 이 변형이 실제로 서비스하는 사용자 또는 사용 사례 종류

5. 대결

모든 변형이 완성되면 비교표로 제시하세요. 단순히 나열하지 말고 의견을 제시하세요:

## 홈 화면에 대한 세 가지 접근

| 차원 | 차분한 편집적 | 실용적 조밀 | 유쾌한 분할 |
|-----------|----------------|-------------------|---------------|
| 밀도 | 낮음 | 높음 | 중간 |
| 주요 액션 가시성 | 낮음 | 높음 | 중간 |
| 스캔 용이성 | 높음 | 중간 | 낮음 |
| 느낌 | 차분하고 신뢰감 | 날카롭고 도구적 | 매력적이고 활기참 |

**내 의견:** 파워 유저에게는 실용적 조밀, 콘텐츠 중심 사용자에게는 차분한 편집적. 유쾌한 분할이 가장 약함 — 둘 다 시도하다가 어느 것에도 전념하지 못함.

사용자가 승자를 선택하거나, 두 개를 결합하여 하이브리드를 만들거나, 다른 라운드를 요청하게 하세요.

테마 지정 (프로젝트에 시각적 아이덴티티가 있을 때)

사용자에게 기존 테마(색상, 폰트, 토큰)가 있다면 공유 토큰을 sketches/themes/tokens.css에 넣고 각 변형에서 @import하세요. 토큰은 최소한으로 유지하세요:

/* sketches/themes/tokens.css */
:root {
  --color-bg: #fafafa;
  --color-fg: #1a1a1a;
  --color-accent: #0066ff;
  --color-muted: #666;
  --radius: 8px;
  --font-display: "Inter", sans-serif;
  --font-body: -apple-system, BlinkMacSystemFont, sans-serif;
}

일회성 스케치를 지나치게 토큰화하지 마세요 — 보통 세 가지 색상과 하나의 폰트면 충분합니다.

상호작용 기준

사용자가 다음을 할 수 있을 때 스케치는 충분히 대화형입니다:

  1. 기본 액션을 클릭하면 눈에 띄는 일이 발생함 (상태 변경, 모달, 토스트, 탐색 흉내)
  2. 의미 있는 상태 전환 하나를 볼 수 있음 (리스트 필터, 모드 토글, 패널 열기/닫기)
  3. 인식 가능한 어포던스에 호버 가능 (버튼, 행, 탭)

그 이상은 일회성에 과도한 엔지니어링입니다. 그 이하는 스크린샷입니다.

프론티어 모드 (다음에 무엇을 스케치할지 선택)

이미 스케치가 존재하고 사용자가 "다음에 무엇을 스케치할까요?"라고 물으면:

  • 일관성 격차 — 서로 다른 스케치의 두 승리 변형이 아직 결합되지 않은 독립적 선택을 함
  • 스케치되지 않은 화면 — 언급되었지만 탐색되지 않음
  • 상태 커버리지 — 해피 패스는 스케치되었지만, 빈/로딩/에러/1000개 항목 상태는 없음
  • 반응형 격차 — 하나의 뷰포트에서 검증됨; 모바일/초광각에서 유지되는가?
  • 상호작용 패턴 — 정적 레이아웃은 있음; 전환, 드래그, 스크롤 동작은 없음

2~4개의 이름 있는 후보를 제안하세요. 사용자가 선택하게 하세요.

출력

  • 레포지토리 루트에 sketches/ (또는 사용자가 GSD 규칙을 사용한다면 .planning/sketches/) 생성
  • 변형당 하나의 하위 디렉토리: NNN-stance-name/index.html + README.md
  • 사용자에게 여는 방법 알려주기: macOS에서는 open sketches/001-calm-editorial/index.html, Linux에서는 xdg-open, Windows에서는 start
  • 변형은 일회성으로 유지하세요 — 보존할 필요를 느낀 스케치는 에셋으로 큐레이션하지 말고 실제 프로젝트 코드로 승격해야 합니다

하나의 변형에 대한 일반적인 도구 시퀀스:

terminal("mkdir -p sketches/001-calm-editorial")
write_file("sketches/001-calm-editorial/index.html", "<!doctype html>...")
write_file("sketches/001-calm-editorial/README.md", "## Variant: Calm editorial\n...")
browser_navigate(url="file://$(pwd)/sketches/001-calm-editorial/index.html")
browser_vision(question="이게 어떻게 보이나요? 명백한 레이아웃 문제가 있나요?")

각 변형에 대해 반복한 후 비교표를 제시하세요.

저작자 표시

GSD (Get Shit Done) 프로젝트의 /gsd-sketch 워크플로우에서 수정됨 — MIT © 2025 Lex Christopherson (gsd-build/get-shit-done). 전체 GSD 시스템은 영구적 스케치 상태, 테마/변형 패턴 참조, 일관성 감사 워크플로우를 제공합니다. npx get-shit-done-cc --hermes --global로 설치하세요.

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