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Lord1Egypt/awesome-skill-forge

使い捨てHTMLモックアップ:比較のための2〜3のデザインバリエーション。

awesome-skill-forge とは?

このスキルは、ユーザーがUI/UXデザインの方向性を確定する前に、素早く複数の選択肢を視覚的に比較・検討したい場合に使用します。軽量なスタンドアロンバージョンとして設計されており、1回限りのスケッチ作成に特化しています。主な機能は、2~3種類の異なるデザインポリシー(密度、強調、美学など)に基づいたインタラクティブなHTMLモックアップの生成です。各モックアップは単一の自己完結型HTMLファイルとして作成され、リアルな偽のコンテンツと少なくとも1つの状態遷移(クリック、ホバーなど)を含む完全なインタラクティブ性を備えています。スケッチは「スケッチ → バリエーション → 直接比較 → 勝者決定(または反復)」という明確なワークフローに従います。出力は`sketches/`ディレクトリ内の各バリエーションごとにサブディレクトリ(例:`001-calm-editorial/index.html`)として整理され、視覚的な確認のためにブラウザツールを使用した実際のレンダリング検証を推奨します。多くのプラットフォームで動作するように設計されていますが、特にClaude CodeやGSD(Get Shit Done)システムと統合する場合に最適で、GSDがインストールされている場合はスケッチの状態管理や一貫性監査などの高度な機能を利用できます。

対応✓Claude Code✓Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/Lord1Egypt/awesome-skill-forge/tree/HEAD/skills/sketch

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ドキュメント

Sketch

ユーザーがデザインの方向性を確定する前に「とりあえず見てみたい」場合にこのスキルを使用します。つまり、UI/UXのアイデアを捨てる前提のHTMLモックアップとして探求することです。目的は、ユーザーが視覚的な方向性を横並びで比較できるように、2~3のインタラクティブなバリエーションを生成することであり、製品コードを生成することではありません。

ユーザーが「この画面をスケッチして」「Xがどう見えるか見せて」「レイアウトAとBを比較して」「このUIの2~3の案を見せて」「いくつかのバリエーションを見せて」「作る前にモックアップして」などと言った場合にロードします。

使用すべきでない場合

  • ユーザーが本番用コンポーネントを求めている場合 → claude-designを使用するか、適切に構築する
  • ユーザーが洗練された単発のHTMLアーティファクト(ランディングページ、資料)を求めている場合 → claude-design
  • ユーザーが図を求めている場合 → excalidraw、architecture-diagram
  • デザインがすでに確定している場合 → そのまま構築する

ユーザーが完全なGSDシステムをインストールしている場合

gsd-sketchが兄弟スキルとして表示されている場合(npx get-shit-done-cc --hermesでインストール)、完全なワークフローのために**gsd-sketch**を優先します。これには、永続的な.planning/sketches/ディレクトリとMANIFEST、フロンティアモード分析、過去のスケッチ間の一貫性監査、およびGSDの他の部分との統合が含まれます。このスキルは軽量なスタンドアロンバージョンであり、状態管理機構のない1回限りのスケッチです。

コアメソッド

インプット → バリエーション → 直接比較 → 勝者決定(または反復)

1. インプット(ユーザーがすでに十分な情報を提供している場合はスキップ)

バリエーションを生成する前に、3つのことを取得します。一度にすべてを尋ねるのではなく、1つずつ質問します。

  1. 雰囲気。「これはどんな雰囲気にすべき?形容詞、感情、バイブ。」 — 「落ち着いた、エディトリアル、Linearみたい」という答えは、「ミニマル」よりも多くの情報を伝えます。
  2. 参考。「あなたが想像している雰囲気を捉えているアプリ、サイト、製品は何ですか?」 — 実際の参考例は抽象的な説明より優れています。
  3. コアアクション。「この画面でユーザーが行う最も重要なことは何ですか?」 — すべてのバリエーションがこれをうまく機能させるべきです。そうでなければ、単なる飾りです。

各質問の後に簡潔に答えた内容を反映します。ユーザーがすでに上記の3つをすべて提供している場合は、すぐにバリエーションに進みます。

2. バリエーション(2~3、決して1つではなく、4つ以上は稀)

一度に2~3つのバリエーションを生成します。各バリエーションは完全でスタンドアロンのHTMLファイルです。バリエーションを説明するのではなく、構築します。比較が目的です。

各バリエーションは、異なるピクセル値ではなく、異なるデザインポリシーを採用する必要があります。3つの優れたバリエーションの軸:

  • 密度: コンパクト / 開放的 / 超高密度(対極の2つを選ぶ)
  • 強調: コンテンツファースト / アクションファースト / ツールファースト
  • 美学: エディトリアル / 実用的 / 遊び心
  • レイアウト: シングルカラム / サイドバー / 分割ペイン
  • 基盤: カードベース / 裸のコンテンツ / ドキュメントスタイル

1つの軸を選び、そこから展開します。アクセントカラーのみが異なる2つのバリエーションは労力の無駄です — ユーザーはそれらを区別できません。

バリエーションの命名: 番号ではなく、ポリシーを説明します。

sketches/
├── 001-calm-editorial/
│   ├── index.html
│   └── README.md
├── 001-utilitarian-dense/
│   ├── index.html
│   └── README.md
└── 001-playful-split/
    ├── index.html
    └── README.md

3. リアルなHTMLにする

各バリエーションは単一の自己完結型HTMLファイルです:

  • インライン<style> — ビルドステップ不要、外部CSS不要
  • システムフォントまたは1つのGoogleフォント(<link>経由)
  • CDN経由のTailwind(<script src="https://cdn.tailwindcss.com"></script>) でOK
  • リアルなダミーコンテンツ — 実際の文章、実際の名前、「Lorem ipsum」ではない
  • インタラクティブ: リンクがクリック可能、ホバーが実際に機能、少なくとも1つの状態遷移(開く/閉じる、フィルター、トグル)。静止画像は、粗くてもアニメーションのあるものよりも悪いスパイクです。

ブラウザで開きます。壊れているように見える場合は、ユーザーに表示する前に修正します。

バリエーションを視覚的に確認する — Hermesのブラウザツールを使用してください。 HTMLを書いてレンダリングされることを期待するだけでは不十分です。各バリエーションをロードして確認します:

browser_navigate(url="file:///absolute/path/to/sketches/001-calm-editorial/index.html")
browser_vision(question="このレイアウトはきれいで読みやすく見えますか?目に見えるバグ(テキストの重なり、スタイル未設定の要素、壊れた画像)はありますか?")

browser_visionは、ページに実際に表示されているもののAI説明とスクリーンショットのパスを返します — 純粋なソース検査では見逃されるレイアウトバグ(例:静かに失敗したフォントのインポート、崩れたフレックスコンテナ)をキャッチします。各バリエーションが正しく見えるまで修正して再ナビゲートします。

高速スタートのためのデフォルトCSSリセット+システムフォントスタック:

<style>
  * { box-sizing: border-box; margin: 0; padding: 0; }
  body {
    font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, "Segoe UI", Roboto,
                 "Helvetica Neue", Arial, sans-serif;
    -webkit-font-smoothing: antialiased;
    color: #1a1a1a;
    background: #fafafa;
    line-height: 1.5;
  }
</style>

4. バリエーションのREADME

各バリエーションのREADME.mdは以下に答えます:

## バリエーション:{ポリシー名}

### デザインポリシー
このバリエーションを動かす原則を一文で。

### 主な選択
- レイアウト:...
- タイポグラフィ:...
- 色:...
- インタラクション:...

### トレードオフ
- 得意な点:...
- 苦手な点:...

### 最適な用途
- このバリエーションが実際に役立つユーザーやユースケース

5. 直接比較

すべてのバリエーションが構築されたら、それらを比較として提示します。単にリストするのではなく、意見を述べます:

## ホーム画面の3つの案

| 次元 | Calm editorial | Utilitarian dense | Playful split |
|-----------|----------------|-------------------|---------------|
| 密度   | 低            | 高              | 中        |
| プライマリアクションの可視性 | 低 | 高 | 中 |
| スキャン容易性 | 高 | 中 | 低 |
| 雰囲気 | 落ち着いた、信頼できる | シャープ、ツール的 | 魅力的、エネルギッシュ |

**私の意見:** パワーユーザーにはUtilitarian dense、コンテンツ重視のオーディエンスにはCalm editorial。Playful splitは最も弱い — 両方をやろうとしてどちらにもコミットしていない。

ユーザーに勝者を選ばせるか、2つを組み合わせてハイブリッドにするか、別のラウンドを依頼します。

テーマ設定(プロジェクトにビジュアルアイデンティティがある場合)

ユーザーに既存のテーマ(色、フォント、トークン)がある場合は、共有トークンをsketches/themes/tokens.cssに配置し、各バリエーションで@importします。トークンは最小限に保ちます:

/* sketches/themes/tokens.css */
:root {
  --color-bg: #fafafa;
  --color-fg: #1a1a1a;
  --color-accent: #0066ff;
  --color-muted: #666;
  --radius: 8px;
  --font-display: "Inter", sans-serif;
  --font-body: -apple-system, BlinkMacSystemFont, sans-serif;
}

使い捨てスケッチに過剰にトークン化しないでください — 通常は3色と1フォントで十分です。

インタラクティビティの基準

スケッチは、ユーザーが以下のことができる場合に十分インタラクティブです:

  1. プライマリアクションをクリックして、何か目に見えることが起こる(状態変化、モーダル、トースト、ナビゲーションのフェイント)
  2. 1つの意味のある状態遷移を見る(リストのフィルタリング、モードの切り替え、パネルの開閉)
  3. 認識可能なアフォーダンスにホバーする(ボタン、行、タブ)

それ以上は使い捨ての過剰エンジニアリングです。それ以下はスクリーンショットです。

フロンティアモード(次に何をスケッチするか選ぶ)

既存のスケッチがあり、ユーザーが「次に何をスケッチすべき?」と言った場合:

  • 一貫性のギャップ — 異なるスケッチからの2つの勝利バリエーションが独立した選択をしており、まだ組み合わされていない
  • 未スケッチの画面 — 言及されたが、まだ探求されていない
  • 状態カバレッジ — ハッピーパスはスケッチされたが、空 / ローディング / エラー / 1000アイテムの状態は未対応
  • レスポンシブギャップ — 1つのビューポートで検証済み。モバイル / ウルトラワイドでも機能するか?
  • インタラクションパターン — 静的なレイアウトは存在する。トランジション、ドラッグ、スクロール動作は未対応

2~4の名前付き候補を提案します。ユーザーに選ばせます。

出力

  • リポジトリルートにsketches/(ユーザーがGSD規則を使用している場合は.planning/sketches/)を作成する
  • バリエーションごとに1つのサブディレクトリ:NNN-stance-name/index.html + README.md
  • ユーザーに開き方を伝える:macOSではopen sketches/001-calm-editorial/index.html、Linuxではxdg-open、Windowsではstart
  • バリエーションは使い捨てとして扱う — 保存する必要があると感じたスケッチは、アセットとして保存するのではなく、実際のプロジェクトコードに昇格させるべき

1つのバリエーションの典型的なツールシーケンス:

terminal("mkdir -p sketches/001-calm-editorial")
write_file("sketches/001-calm-editorial/index.html", "<!doctype html>...")
write_file("sketches/001-calm-editorial/README.md", "## バリエーション:Calm editorial\n...")
browser_navigate(url="file://$(pwd)/sketches/001-calm-editorial/index.html")
browser_vision(question="これはどう見えますか?明らかなレイアウト問題はありますか?")

各バリエーションで繰り返し、その後比較表を提示します。

帰属

GSD(Get Shit Done)プロジェクトの/gsd-sketchワークフローから改変 — MIT © 2025 Lex Christopherson (gsd-build/get-shit-done)。完全なGSDシステムは、永続的なスケッチ状態、テーマ/バリエーションのパターン参照、および一貫性監査ワークフローを提供します。インストールはnpx get-shit-done-cc --hermes --global。

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