mobile-touch은(는) 무엇을 하나요?
iOS/Android 제스처, 햅틱 피드백, 터치 상호작용 또는 네이티브 모바일 애니메이션을 설계할 때 사용합니다.
iOS/Android 제스처, 햅틱 피드백, 터치 상호작용 또는 네이티브 모바일 애니메이션을 설계할 때 사용합니다.
이 스킬은 iOS와 Android 플랫폼에서 모바일 터치 상호작용, 제스처, 햅틱 피드백, 네이티브 애니메이션을 설계하고 구현할 때 필요한 지침과 모범 사례를 제공합니다. 개발자와 AI 에이전트가 모바일 UI/UX 디자인 패턴을 적용하여 자연스럽고 반응성 있는 사용자 경험을 만들 수 있도록 돕습니다. 주로 SwiftUI, UIKit (iOS) 및 Jetpack Compose, XML (Android) 환경에서 사용되며, 스와이프, 탭, 핀치, 롱프레스와 같은 터치 제스처와 진동 피드백을 구현하는 방법을 포함합니다. 이 스킬을 활용하면 모바일 앱의 상호작용성을 크게 향상시킬 수 있습니다.
npx skills add https://github.com/dylantarre/animation-principles/tree/main/skills/mobile-touchiOS/Android 제스처, 햅틱 피드백, 터치 상호작용 또는 네이티브 모바일 애니메이션을 설계할 때 사용합니다.
This repo contains 1 individual skill — each has its own dedicated page.
Extract frames or short clips from videos using ffmpeg.
Summarize or transcribe URLs, YouTube/videos, podcasts, articles, transcripts, PDFs, and local files.
Use when testing, fixing, or extending the OpenClaw Control UI GUI with Vitest + Playwright end-to-end checks, mocked Gateway WebSocket flows, mocked dashboard runs, screenshots/videos, or agent-verifiable browser proof.
Obra superpowers agent skills.
See, Understand, Act on video and audio. See- ingest from local files, URLs, RTSP/live feeds, or live record desktop; return realtime context and playable stream links. Understand- extract frames, build visual/semantic/temporal indexes, and search moments with timestamps and auto-clips. Act- transcode and normalize (codec, fps, resolution, aspect ratio), perform timeline edits (subtitles, text/image overlays, branding, audio overlays, dubbing, translation), generate media assets (image, audio...
End-to-end marketing campaign planning and execution. Covers audience research, positioning, campaign angle definition, landing page copy, email sequences, social posts, ad copy, short-form video scripts, and content calendars. Use as the orchestration layer for multi-channel product launches. Use when planning or executing a multi-channel product launch, or producing landing page, email, social, or ad copy.