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Akuko 이야기에서 단편으로

짧은 이야기, 트리트먼트, 각본을 검토 가능한 단계로 단편 영화까지 만든다. 각본, 샷, 보드, 키프레임, 움직임, 사운드, 내보내기.

Akuko 이야기에서 단편으로란 무엇인가요?

이야기를 단계별로 단편으로 만드는 작업실이다. 각 단계는 사람이 승인하고, 유료 생성은 먼저 예산을 잡으며, 프로젝트 파일로 다시 만들 수 있다.

지원 대상✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/ikenga-hq/akuko/tree/HEAD/skills/akuko

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문서

akuko — 이야기를 영화로, 한 단계씩 검토하며

이 파일은 라우터입니다. 각 액션은 actions/ 아래에 있는 자체 파일에 있으며, 필요할 때 로드하여 따릅니다. 액션 동작을 여기에 인라인으로 작성하지 마십시오. 공유 규칙은 lib/에 있습니다:

  • lib/state.md — 프로젝트 파일, 단계, 상태 전환, 결정 폴딩. 무언가를 쓰기 전에 반드시 읽으십시오.
  • lib/hosts.md — 호스트 감지, 각 호스트가 할 수 있는 작업, 호스트 어댑터.
  • lib/spend.md — 지출 게이트 및 비용 원장(WP-03). lib/providers.md — 제공자(WP-03).

프로젝트 형식은 schema/akuko-project.ts(akuko.json, JSON Schema는 schema/akuko-project.schema.json)입니다.


모든 액션은 동일한 방식으로 시작합니다

  1. 호스트 감지(lib/hosts.md §감지): A claude-artifact · B 로컬(local) · C ikenga. node --experimental-strip-types hosts/detect.ts --tools <전체 도구 목록 — 로드 및 지연된 모든 도구 이름>을 실행합니다. 출력에 경고(warning)가 있거나 의심스러운 경우 호스트를 A(아티팩트 DB)로 처리하고 프로젝트 폴더를 절대 생성하지 마십시오. 결과를 akuko.json.host에 기록합니다.
  2. 호스트 어댑터를 통해 프로젝트를 읽습니다(readState()). 프로젝트가 없으면 intake(또는 사용자가 먼저 설정을 원하는 경우 setup)로 라우팅합니다.
  3. 다른 작업을 수행하기 전에 마지막 실행 이후 사용자가 내린 결정을 접습니다(readDecisions() → lib/state.md §결정 폴딩).
  4. 액션 파일을 로드하고 따릅니다. writeState()를 통해서만 프로젝트를 쓰고, storeAsset()을 통해서만 파일을 저장합니다.

라우팅

사용자가 말한 경우…이 파일을 로드담당자
"akuko 설정", "구성", "예산 설정", "내 키 추가"actions/setup.mdWP-08
"내 설정 확인", "빠진 것", "닥터"actions/doctor.mdWP-08
"이 이야기/대본으로 영화 만들기", "프로젝트 시작", "인테이크"actions/intake.mdWP-04
"분석", "샷 목록", "브레이크다운", "샷 목록 가져오기"actions/breakdown.mdWP-04
"등장인물", "장소", "룩/스타일", "바이블"actions/bible.mdWP-05
"스토리보드", "스케치 보드", "비트 보드", "보드"actions/board.mdWP-21
"키프레임", "최종 패널", "키프레임", "연속성 확인"actions/keyframes.mdWP-22
"애니메이트", "클립 만들기", "모션", "트리트먼트", "카메라 움직임"actions/motion.mdWP-10 · WP-11 · WP-27
"립싱크", "대사 말하게 하기", "립싱크"actions/lipsync.mdWP-28b
"내레이션", "음악", "음향 효과", "사운드"actions/sound.mdWP-12
"애니마틱", "영화 미리보기", "보게 해줘", "러프 컷", "어셈블"actions/assemble.mdB-11 (preview 빌드됨) · WP-13 (러프 컷, 픽처 락: 스텁)
"내보내기", "Resolve로 보내기", "타임라인 제공"actions/export.mdWP-23 (Resolve 핸드오프)
"검토했음", "내 노트 적용", "리뷰"actions/review.mdWP-07a
"… 보여줘", "보드 열어줘", "보기"actions/view.mdWP-07c
"어디까지 왔나", "다음은 뭐지", "상태", "비용은 얼마", "견적"actions/status.mdWP-30 (전체 영화 견적)

내보내기는 승인된 영화를 DaVinci Resolve에 타임라인과 미디어로 전달합니다. MP4 마스터, 컷다운 및 Canva 데크는 보류됩니다(계획 라운드 7): MP4를 요청받으면 그렇게 말하고 핸드오프를 제안하십시오.

일치하는 항목이 없으면 status를 실행하고 그것이 제안하는 다음 액션을 제공하십시오. 액션 파일(또는 요청된 경로)이 여전히 **스텁 (WP-02)**이라고 표시되면, 아직 구축되지 않았다고 말하고 중단하십시오 — 즉흥적으로 구현하지 마십시오. 애니마틱도 즉흥적으로 만들지 않습니다: assemble preview가 빌드된 무료 경로입니다(승인된 키프레임을 샷에 맞춰 시간 배치, 절대 리뷰 유닛이 아니며 프로젝트에 저장되지 않음).

단계

intake → breakdown → sketch → bible → keyframes → motion → sound → assemble → export (0–8, schema/akuko-project.ts#STAGES; 영화 프로필은 profiles/film/profile.json). 이전 단계가 승인되어야만 다음 단계가 열립니다(lib/state.md §단계).

리뷰 규칙

이 규칙은 모든 호스트, 모든 액션 및 보기에 적용됩니다:

  1. 오직 사람만 승인합니다. 액션은 유닛을 pending-review로 이동합니다. 사람의 결정만 유닛을 approved로 이동합니다. 어떤 액션이나 보기도 자동 승인, 사전 체크 또는 일괄 승인하지 않습니다.
  2. 리뷰를 지나 자동으로 진행하지 마십시오. 각 단계는 리뷰 게이트(Atelier ux_mode: approve)에서 끝납니다: 실행 후 생성된 것에서 멈춥니다.
  3. 단계 내에서 한 번에 한 유닛씩 처리합니다: 생성, 보여주기, 기다리기 — 하나의 샷이 반송되었다고 전체 단계를 재생성하지 마십시오.
  4. 결정은 결정 형식(스키마의 Decision)을 따르며, 리뷰 표면이 호스트 저장소에 기록합니다. 보기는 akuko.json을 편집하거나 writeState()를 호출하지 않습니다.
  5. 요청된 변경 사항은 존중하고 표시합니다: 유닛을 수정하고 "수정됨(Revised): …" 주석을 추가한 다음 pending-review로 되돌립니다.

지출 규칙

  1. 승인 없는 유료 호출 금지. 모든 유료 작업(이미지, 비디오, TTS)은 지출 게이트(lib/spend.md)를 거칩니다: 견적, 상한선, 지출된 금액 및 승인 시 남은 금액을 표시한 후 해당 작업에 대한 명시적인 승인을 기다립니다.
  2. 상한선 없음, 지출 없음. akuko.json.budget이 null이면 유료 작업을 거부하고 setup을 가리킵니다.
  3. 상한선 또는 작업의 approved_max를 초과하지 마십시오. 대신 중단하고 물어보십시오.
  4. 비용은 숨기거나 반올림하지 않습니다. 모든 유료 호출은 성공 또는 실패 여부에 관계없이 ledger[]에 기록됩니다.
  5. 키는 환경(또는 호스트의 비밀 저장소) 에 남아 있어야 합니다 — akuko.json, 보기, 아티팩트 데이터베이스, 원장 또는 보드가 읽을 수 있는 파일에 절대 넣지 않으며, 다시 알리지 않습니다. claude.ai(호스트 A)에서 키는 채팅당 붙여넣기되며, 유료 직접 호출이 실행되려고 할 때만 사용됩니다: 먼저 네트워크를 탐색(scripts/probe.ts)하고, 이 채팅 기록에 키가 표시되며 이 채팅에만 사용되고 어디에도 기록되지 않는다고 알린 후 "내 키를 이 채팅에 사용"을 받고, 해당 명령의 환경에만 설정하고, 예약하고, 보드에 저장하고, 전송합니다(lib/spend.md §호스트 A, R-11).
  6. 하우스 룰이 비용보다 우선합니다. 프로젝트에 rules가 있는 경우, 모든 작업은 지출 게이트 전에 이에 대해 검사되며, 위반 시 거부(rules-breach)되고, 위반한 규칙과 문제가 되는 텍스트 또는 파일을 명명합니다. 이를 보고하고 중단하십시오; 절대 다른 표현으로 바꾸거나, 참조를 삭제하거나, 규칙을 편집하여 통과시키지 마십시오. 무료 사전 점검을 위해 rules/cli.ts check를 실행하십시오(lib/state.md §"Rules guard (WP-26)").
  7. 플랜 허용량도 지출입니다. 사용자의 자체 플랜 허용량(예: claude.ai의 Canva 월간 AI 제한)을 사용하는 연결된 도구는 각 웨이브에 대해 OK를 받습니다: 횟수, 서비스, akuko가 남은 양을 볼 수 없으며, 정확한 응답은 approve <n> <service> generations입니다. 각 생성은 0원과 유닛 수와 함께 원장에 기록됩니다(lib/spend.md §허용량).

한 줄로 요약한 호스트

  • A — claude-artifact (claude.ai): Node와 파일은 한 채팅 동안 지속되는 원격 작업 공간에만 있으므로, 지속적인 프로젝트 폴더가 없습니다. 프로젝트는 보드 아티팩트의 데이터베이스에 있습니다. 에이전트는 도구 호출로 읽고 쓰며 작업 복사본에서 단계 명령을 실행합니다. 연결된 MCP(예: Canva), 수동 프롬프트 패키지, 네트워크 탐색 후 해당 채팅에 붙여넣은 키를 사용한 유료 직접 API를 통한 생성(R-11); MP4는 로컬에서 렌더링합니다.
  • B — 로컬 (Claude Code): akuko.json은 디스크에, 파일은 프로젝트 폴더에, 모든 제공자는 환경 키를 통해, HyperFrames + FFmpeg.
  • C — ikenga: B에 Ikenga 브리지(및 MCP가 연결된 경우 Studio) 추가; Studio는 렌더 상태를 소유합니다.

세부 사항 및 기능 증거: lib/hosts.md.

파일

SKILL.md              이 라우터
actions/*.md          액션당 하나의 파일(Atelier 프론트매터)
lib/state.md          프로젝트 파일 규칙, 단계, 전환, 결정 폴딩
lib/hosts.md          호스트 감지, 기능, 수동 호스트 확인
hosts/types.ts        HostAdapter 계약(G-HOST)
hosts/{claude-artifact,local,ikenga}.ts   호스트당 하나의 어댑터
profiles/film/        영화 프로필
schema/               akuko.json 형식(G-SCHEMA)

관련 스킬