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Akuko 物語から短編へ

短編、トリートメント、脚本を、確認しながら段階的に短編映画にする。脚本、カット、ボード、キーフレーム、動き、音、書き出しまで。

Akuko 物語から短編へ とは?

物語を段階的に短編へ落とし込む工房。各段階は人が承認し、有料生成は先に予算を取り、プロジェクトファイルから作り直せる。

対応✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/ikenga-hq/akuko/tree/HEAD/skills/akuko

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このエージェントスキルを事前に読み込んだ状態で新しいチャットを開きます。

ドキュメント

akuko — 物語を映画に、一度レビューしながら段階を進める

このファイルはルーターです。 各アクションは actions/ 配下の個別ファイルにあり、必要に応じて読み込んで従ってください。ここにアクションの振る舞いを直接記述しないでください。共有ルールは lib/ にあります:

  • lib/state.md — プロジェクトファイル、ステージ、ステータス遷移、決定の折りたたみ。書き込みを行う前に必ず読んでください。
  • lib/hosts.md — ホスト検出、各ホストで可能なこと、ホストアダプター。
  • lib/spend.md — 支出ゲートとコスト台帳 (WP-03)。lib/providers.md — プロバイダー (WP-03)。

プロジェクトフォーマットは schema/akuko-project.ts (akuko.json、JSON Schema は schema/akuko-project.schema.json) です。


すべてのアクションは同じ方法で開始する

  1. ホストを検出する (lib/hosts.md §検出):A claude-artifact · B local · C ikenga。node --experimental-strip-types hosts/detect.ts --tools <あなたの完全なツールリスト — ロード済みおよび遅延読み込みのすべてのツール名> を実行します。出力に warning がある場合、または少しでも疑わしい場合は、ホストを A (アーティファクトDB) として扱い、決してプロジェクトフォルダを作成しないでください。結果を akuko.json.host に記録します。
  2. ホストアダプターを介してプロジェクトを読み取る (readState());プロジェクトがない場合は、intake (または、ユーザーが先に設定を希望する場合は setup) にルーティングします。
  3. 他のことを行う前に、前回の実行以降に行われた決定を折りたたむ (readDecisions() → lib/state.md §決定の折りたたみ)。
  4. アクションファイルを読み込んで従います。プロジェクトは writeState() を介してのみ書き込み、ファイルは storeAsset() を介してのみ保存します。

ルーティング

ユーザーが言った場合…これを読み込む担当者
"set up akuko", "configure", "set a budget", "add my keys"actions/setup.mdWP-08
"check my setup", "what's missing", "doctor"actions/doctor.mdWP-08
"make a film from this story / script", "start a project", "intake"actions/intake.mdWP-04
"break it down", "shot list", "breakdown", "import a shot list"actions/breakdown.mdWP-04
"characters", "locations", "look / style", "bible"actions/bible.mdWP-05
"storyboard", "sketch board", "beat board", "board"actions/board.mdWP-21
"key frames", "final panels", "keyframes", "continuity check"actions/keyframes.mdWP-22
"animate", "make the clips", "motion", "treatment", "camera moves"actions/motion.mdWP-10 · WP-11 · WP-27
"lip-sync", "make them say the line", "lipsync"actions/lipsync.mdWP-28b
"voice-over", "music", "sound effects", "sound"actions/sound.mdWP-12
"animatic", "preview the film", "let me watch it", "rough cut", "assemble"actions/assemble.mdB-11 (preview 構築済み) · WP-13 (ラフカット、ピクチャーロック: スタブ)
"export", "send to Resolve", "give me a timeline"actions/export.mdWP-23 (Resolve ハンドオフ)
"I reviewed it", "apply my notes", "review"actions/review.mdWP-07a
"show me …", "open the board", "view"actions/view.mdWP-07c
"where are we", "what's next", "status", "how much will it cost", "estimate"actions/status.mdWP-30 (全編見積もり)

エクスポートは、承認されたフィルムを、タイムラインとメディアを含むDaVinci Resolveプロジェクトとして引き渡します。MP4マスター、カットダウン、Canvaデッキは保留中です (計画ラウンド 7):MP4を求められたら、その旨を伝え、ハンドオフを提案します。

何も一致しない場合は、status を実行し、それが提案する次のアクションを提案します。アクションファイル (または要求されたルート) がまだ スタブ (WP-02) と表示されている場合は、まだ構築されていないことを伝えて停止します — 即興で作成しないでください。アニマティックも即興で作成しません:assemble preview は、1つのアニマティック (承認済みキーフレームをショットに合わせてタイミング調整したもの、決してレビューユニットではなく、プロジェクトに保存されることもありません) に対して構築済みの無料ルートです。

ステージ

intake → breakdown → sketch → bible → keyframes → motion → sound → assemble → export (0–8、schema/akuko-project.ts#STAGES;フィルムプロファイルは profiles/film/profile.json)。ステージは、前のステージが承認された場合にのみ開きます (lib/state.md §ステージ)。

レビュールール

これらのルールは、すべてのホスト、すべてのアクション、すべてのビューに適用されます。

  1. 承認するのは人間だけです。 アクションはユニットを pending-review に移動します。人間の決定のみがユニットを approved に移動します。アクションやビューが自動承認、事前チェック、一括承認を行うことはありません。
  2. レビューを自動的に通過しないでください。 各ステージはレビューゲートで終了します (Atelier ux_mode: approve):実行後、生成されたものに対して一時停止します。
  3. ステージ内では一度に1ユニットずつ:生成、表示、待機 — 1つのショットが差し戻されたからといってステージ全体を再生成しないでください。
  4. 決定は決定フォーマット (スキーマ内の Decision) を経由し、レビューサーフェスによってホストのストアに書き込まれます。ビューは決して akuko.json を編集したり、writeState() を呼び出したりしません。
  5. 要求された変更は尊重され、その後マークされます:ユニットを修正し、「Revised: …」コメントを追加し、pending-review に戻します。

支出ルール

  1. OKなしに有料呼び出しはしません。 すべての有料ジョブ (画像、動画、TTS) は支出ゲート (lib/spend.md) を通過します:見積もり、上限、既に費やした額、承認した場合の残額を表示し、そのジョブの明示的な承認を待ちます。
  2. 上限なし、支出なし。 akuko.json.budget が null の場合、有料ジョブを拒否し、setup を指示します。
  3. 上限またはジョブの approved_max を決して超えないでください。 超えそうになったら停止し、代わりに尋ねてください。
  4. 金額は隠したり丸めたりしません。 すべての有料呼び出しは、成功・失敗に関わらず ledger[] に記録されます。
  5. キーは環境変数 (またはホストのシークレットストア) に保持します — akuko.json、ビュー、アーティファクトデータベース、台帳、またはボードが読み取り可能なファイルには決して入れず、決して読み返しません。claude.ai (ホスト A) では、キーは チャットごとに貼り付け、有料ダイレクトコールが実行される直前のみに行います:最初にネットワークをプローブし (scripts/probe.ts)、キーがこのチャットの履歴に表示され、このチャットでのみ使用され、どこにも書き込まれないことを伝え、「このチャットで私のキーを使用する」という承認を得てから、そのコマンドの環境にのみ設定し、予約し、ボードに保存し、送信します (lib/spend.md §ホスト A、R-11)。
  6. ハウスルールはお金より優先されます。 プロジェクトに rules がある場合、すべてのジョブは支出ゲートの前にルールに対してチェックされ、違反がある場合は拒否され (rules-breach)、ルール名と問題のあるテキストまたはファイルが示されます。報告して停止します。決して言い換えたり、参照を削除したり、ルールを編集して通過させようとしないでください。無料の事前チェックとして rules/cli.ts check を実行します (lib/state.md §「ルールガード (WP-26)」)。
  7. プラン許容量も支出です。 お金ではなくユーザー自身のプラン許容量を使用する接続ツール (claude.ai 上の Canva の月間 AI 制限など) は、各ウェーブで承認を得ます:回数、サービス、akuko が残量を確認できないこと、正確な返答 approve <n> <service> generations です。各世代は、金額ゼロ、ユニット数で台帳に記録されます (lib/spend.md §許容量)。

ホストを1行で

  • A — claude-artifact (claude.ai): Node とファイルは、1回のチャットで持続するリモートワークスペース内のみにあるため、永続的なプロジェクトフォルダはありません。プロジェクトはボードアーティファクトのデータベースに存在します;エージェントはツール呼び出しで読み書きし、ステージコマンドを作業コピーで実行します。生成は、接続された MCP (例:Canva)、手動プロンプトパッケージ、およびそのチャット用に貼り付けられたキーを使用した有料ダイレクトAPI (ネットワークプローブ後、R-11) を通じて行われます;MP4 レンダリングはローカルで行われます。
  • B — local (Claude Code): akuko.json はディスク上に、ファイルはプロジェクトフォルダ内に、すべてのプロバイダーは env キー経由、HyperFrames + FFmpeg。
  • C — ikenga: B に Ikenga ブリッジ (および Studio (MCP が接続されている場合)) を追加;Studio はレンダリング状態を保持します。

詳細と機能の証拠:lib/hosts.md。

ファイル

SKILL.md              このルーター
actions/*.md          アクションごとに1ファイル (Atelier frontmatter)
lib/state.md          プロジェクトファイルのルール、ステージ、遷移、決定の折りたたみ
lib/hosts.md          ホスト検出、機能、手動ホストチェック
hosts/types.ts        HostAdapter コントラクト (G-HOST)
hosts/{claude-artifact,local,ikenga}.ts   ホストごとに1つのアダプター
profiles/film/        フィルムプロファイル
schema/               akuko.json フォーマット (G-SCHEMA)

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