godot-game-porter-skill은(는) 무엇을 하나요?
이 스킬은 Godot 엔진 게임을 다양한 대상 플랫폼으로 포팅하는 과정을 자동화합니다.
주요 기능
- 크로스 플랫폼 내보내기: Windows, macOS, Linux, Android, iOS, Web 등의 플랫폼에 맞춰 게임을 내보냅니다.
- 빌드 구성 자동화: 플랫폼별 내보내기 템플릿과 설정을 자동으로 구성합니다.
- 최적화: 각 플랫폼에 맞는 그래픽, 성능, 입력 설정을 조정합니다.
사용법
이 스킬을 사용하려면 AI 에이전트에게 Godot 프로젝트의 내보내기 또는 포팅을 요청하세요.
예시 명령어
- "이 Godot 게임을 Windows와 Linux로 내보내줘"
- "Android와 iOS 빌드를 생성해줘"
- "웹 플랫폼에 맞게 게임을 포팅해줘"
지원되는 플랫폼
| 플랫폼 | 내보내기 템플릿 필요 | 추가 도구 |
|---|---|---|
| Windows | 예 | 없음 |
| macOS | 예 | Xcode (선택 사항) |
| Linux | 예 | 없음 |
| Android | 예 | Android SDK |
| iOS | 예 | Xcode, CocoaPods |
| Web (HTML5) | 예 | 없음 |
의존성
- Godot 엔진 (버전 3.x 또는 4.x)
- 각 대상 플랫폼에 맞는 내보내기 템플릿
- Android SDK (Android 빌드 시)
- Xcode 명령줄 도구 (iOS/macOS 빌드 시)
참고 사항
- 내보내기 템플릿은
Godot메뉴 >Export에서 다운로드할 수 있습니다. - 첫 번째 내보내기 전에 프로젝트 설정에서 플랫폼별 설정을 확인하세요.
- 이 스킬은
export_presets.cfg파일을 자동으로 생성하거나 수정할 수 있습니다.
라이선스
MIT License. 자세한 내용은 저장소의 LICENSE 파일을 참조하세요.