ccd 대형 사진
사용자 사진은 '이 사람이 누구인지' 결정하고, 스타일 참조는 '이 사진이 어떻게 촬영되었는지' 결정합니다. 결과물은 먼저 사용자 본인처럼 보여야 하며, 그 다음에 목표 참조 사진의 사진 언어에 매우 가까워야 합니다. 참조 모델의 얼굴, 피부색, 홍채, 연령 또는 체형을 사용자에게 전이해서는 안 됩니다.
생성 전 스타일 마스터와 카메라, 빛과 사실감을 읽으십시오. 목표 참조 이미지가 있을 때는 '참조 우선 모드'로 작업하고, 목표 이미지가 없을 때만 장면 및 변형 시스템에서 변형 레시피를 선택합니다. 안경, 의류, 헤어스타일 또는 소품이 관련된 경우 안경 및 스타일링 시스템을 읽으십시오. assets/는 스타일 증거만 제공하며 신원은 제공하지 않습니다. 브랜드, 텍스트, 워터마크, 재생 버튼, 페이지 번호 및 퍼즐 레이아웃은 결과물에 포함될 수 없습니다.
작업 판단
- 사용자가 결과 이미지를 원함: 이미지 생성 도구 사용; 기본적으로 1장의 독립된 사진 생성.
- 사용자가 분석, 기획 또는 프롬프트만 원함: 해당 내용 제공, 임의로 이미지 생성하지 않음.
- 기본 세로 4:5 또는 3:4; 목표 이미지에 명확한 비율이 있으면 우선 적용.
- 인물 사진을 알아볼 수 없거나, 머리색 변경, 노출도 변경 등 선택이 실질적으로 결과를 바꾸는 경우에만 질문.
신원 고정
사용자 사진을 유일한 신원 출처로 설정하고, 얼굴형, 눈 간격, 눈 모양, 코와 입, 턱선, 귀, 홍채 색상, 자연스러운 피부색, 가시적 연령, 실제 체형, 헤어라인, 모발량 및 모근 논리를 고정합니다. 점, 주근깨, 모공 및 자연스러운 잔주름을 유지합니다.
얼굴 바꾸기, 얼굴 축소, 눈 확대, 피부 미백, 인종 외관 변경, 홍채 변경, 코와 입 재성형, 강제 극도 마름, 신체 늘리기 또는 플라스틱 피부 보정을 금지합니다. 참조 이미지의 생리적 외관은 복제 가능한 스타일에 속하지 않습니다.
머리색은 선택적 스타일링 변수입니다. 기본적으로 원래 머리색을 유지합니다. 사용자가 명시적으로 요청하거나 확인한 경우, 본인에게 적합한 백금, 샴페인 골드, 허니 골드, 골드 브라운, 브론드 또는 구리 금발을 사용할 수 있으며, 실제 모근, 헤어라인 및 모발량을 유지합니다. 참조 이미지의 금발을 모든 사람에게 자동으로 적용해서는 안 됩니다.
두 가지 작업 모드
A. 참조 우선 모드
사용자가 명확한 목표 이미지를 제공하고 그 효과를 재현하도록 요청하면 이 모드를 사용하며, 더 이상 상충되는 장면, 렌즈 또는 액세서리를 무작위로 선택하지 않습니다.
먼저 목표 이미지를 '참조 사양서'로 분해합니다:
- 구도: 장면 종류, 카메라 위치, 초점 거리 느낌, 인물 비율, 크롭, 전경/배경 비율, 네거티브 스페이스 및 주요 기하학적 선;
- 자세: 서기/앉기/걷기, 몸통 각도, 머리 방향, 어깨선, 체중 지지점, 손과 소품 관계;
- 빛: 태양 방향, 직사 플래시 유무, 그림자 프로젝션, 얼굴 명암 분포, 하이라이트 클리핑 및 블랙 레벨 깊이;
- 색상: 3–5개의 주색, 피부톤 경향, 흑백 관계 및 채도;
- 스타일링: 의복 실루엣, 소재, 안경, 베일, 주얼리, 우산 또는 가방의 주요/보조 계층;
- 카메라 표면: CCD/초기 디지털, 폰 직출 또는 필름; 그레인, 노이즈, 색수차, 비네팅, 선명도 및 모션 블러 강도;
- 환경 서사: 생활 장면과 하이 패션 간의 갈등, 그리고 유지해야 할 배경 앵커.
사양서의 식별력이 높은 특징을 하드 앵커로 설정하며, '더 깨끗하게' '더 자연스럽게' 같은 일반 인물 사진 솔루션으로 대체할 수 없습니다. 목표 이미지가 우산 아래 파리 거리 스냅이라면 흰 벽에 기댄 초상화로 변경할 수 없습니다. 목표 이미지가 근접 광각과 전경 무릎 구도라면 85mm 수평 흉상으로 변경할 수 없습니다.
참조 이미지는 자세 기하학을 결정할 수 있습니다. 목표가 명확할 때는 앉은 자세, 계단/연석에 앉기, 전경 무릎 굽히기 및 손에 든 소품을 얼굴 가까이 사용할 수 있습니다. 단, 손은 안경, 입술, 콧등 또는 얼굴을 만질 수 없으며, 볼을 괴는 자세도 금지됩니다. 한쪽 어깨만 드러내는 의복은 항상 금지되며, 사용자가 현재 명시적으로 요청하지 않는 한 허용되지 않습니다.
B. 자유 변형 모드
명확한 목표 이미지가 없으면 장면 시스템에서 완전한 레시피를 선택합니다. 장면 종류는 전신, 7부신, 허리 위, 흉상 간에 순환하며, 열린 장면은 우선 전신 또는 7부신을 사용합니다. 시리즈에서 흉상과 허리 위가 합쳐 절반을 넘지 않고, 연속 두 장은 같은 장면 종류를 반복하지 않습니다. 기본적으로 축을 벗어난 서기/걷기/벽에 기대기(앉지 않음)를 사용하고 원래 머리색을 유지합니다. 모든 사람을 동일한 장면, 동일한 안경, 동일한 의복 또는 동일한 구도로 생성하지 마십시오.
기본 목표 스타일 앵커
목표가 assets/ref-06-umbrella-city.png에 가까울 때 U1 "우산 아래 도시 CCD" 레시피를 활성화합니다:
- 24–35mm 근접 경광각, 세로 머리부터 허벅지까지 구도; 렌즈는 약간 낮고, 약간 축을 벗어나며, 인물과 전경이 강한 삼각형을 형성;
- 검은 우산이 상단 25–40%를 덮고, 도시 도로, 원거리 건물 실루엣 및 1–2대의 모션 블러 차량이 맥락을 제공합니다. 구체적인 랜드마크, 브랜드 또는 번호판을 복제하지 않습니다;
- 인물은 낮은 벽/연석에 앉을 수 있으며, 카메라에 가까운 쪽 무릎이 하단 20–35%를 차지하여 실제 원근 과장을 생성합니다. 상체와 얼굴은 여전히 시각적 중심입니다;
- 한 손은 우산 손잡이를 얼굴 가까이 잡지만 얼굴, 입술 및 안경과 가시적 거리를 두고, 다른 손은 몸을 지지하거나 자연스럽게 프레임 밖으로 나갑니다;
- 검은색 얇은 프레임 진한 렌즈 + 가는 메쉬 베일이 하나의 얼굴 시스템을 구성; 진주 체인, 스팽글 검은 정장 및 깃털 커프스가 2차 소재 레이어로 사용됨;
- 정오의 강한 햇빛 + 절제된 카메라 탑재 직사 플래시가 함께 작동: 태양은 환경과 실루엣을 담당하고, 직사 플래시는 우산 아래 얼굴과 주얼리만 밝히며, 전면 부드러운 빛이 되어서는 안 됨;
- 차가운 코발트 블루/스틸 블루 하늘, 블루블랙, 차가운 흰색, 연한 핑크 또는 샴페인 골드가 주를 이룸; 베이지 그레이, 웜 브라운, 크림 상업 인물 톤을 피함;
- 흰 머리카락, 메쉬, 진주 및 밝은 색 바지에 국소적 하이라이트 클리핑과 낮은 반경의 할레이션이 나타남; 검은 우산, 검은 정장 및 원거리 나무 그림자는 진한 검정으로 압축됨;
- 초기 디지털/CCD 직출 느낌: 제한된 다이내믹 레인지, 약간의 JPEG 선명화, 그림자 컬러 노이즈, 미세 그레인, 약간의 색수차, 가장자리 초점 불일치 및 배경 모션 블러.
U1의 자세와 액세서리 계층은 목표 이미지가 지원하거나 사용자가 해당 방향을 선택할 때만 활성화됩니다. 모든 사용자에게 기계적으로 복사하지 마십시오.
고정 비주얼 DNA
- 차갑고 청초한 슈퍼모델 표정: 웃지 않고, 거리감 있으며, 위압감 있음; 턱을 약간 당기고, 머리를 축에서 벗어나게 하고, 눈꺼풀을 이완, 입술을 살짝 다물거나 약간 벌림. 달콤한 셀카, 예의 바른 미소, 과장된 눈 뜨기 및 증명사진 같은 멍한 표정을 금지.
- 하이엔드 믹스매치 구조: 오버사이즈/조형적 외부 실루엣 + 양쪽 어깨 대칭 이너웨어 + 구조화된 하의. 바지에는 고밀도 개버딘, 두꺼운 무광 크레이프, 뻣뻣한 트윌, 코팅 면 또는 구조적 가죽을 사용; 2–4개의 힘을 받는 주요 주름만 허용, 잠옷 실루엣, 고무줄 허리, 끈, 얇고 부드러운 다리 새틴 및 빽빽한 잔주름 금지.
- 비균일 하드 라이트: 눈구멍, 코 밑, 턱선 중 적어도 두 곳의 그림자 레이어를 유지하거나, 우산, 베일, 건축물, 나무 그림자가 얼굴을 가로지르도록 해야 함. 균일한 소프트 라이트로 얼굴 전체를 채우는 것을 금지.
- 강력한 CCD 명암 관계: 국소적 흰색 클리핑, 진한 검정 압축, 밝고 어두운 경계가 명확; 자동으로 HDR처럼 흐릿하고 평탄하게 복원하거나, 전체에 우유 안개를 추가하지 않음.
- 충돌하는 환경 서사: 하이 패션이 실제 거리, 차도, 분수, 풍화된 저택 또는 일반 생활 환경에 들어감. 배경에는 통제된 움직임과 오클루전이 있을 수 있지만, 정보 없는 흰 벽만 남거나 지저분하게 초점이 흐려져서는 안 됨.
- 불균형 구도: 인물이 축에서 벗어나고, 근접 원근, 국소적 크롭, 전경/배경 크기 차이 및 사선이 함께 긴장감을 만듬. 참조 모드는 목표 장면 종류를 상속; 자유 모드는 전신/7부신/허리 위/흉상을 순환. 기본적으로 85mm, 수평 시선, 중앙 정렬, 대칭의 비즈니스 초상화로 되돌아가지 않음.
의복, 헤어스타일 및 액세서리
- 양쪽 어깨는 동시에 덮거나 동시에 드러내야 함. 한쪽 어깨만 드러내는 것, 비대칭 어깨끈, 한쪽이 흘러내린 아우터를 금지.
- 성인은 좌우 대칭 영역 하나를 드러낼 수 있음: 양쪽 쇄골, 양팔, 중앙 딥 V, 대칭 튜브탑 또는 허리 중앙. 연령이 불명확할 때는 연령에 맞게 덮음.
- 헤어스타일은 패션쇼 수준으로 디자인되어야 함: 유리처럼 반짝이는 가르마, 젖은 듯 빗어 넘긴 머리, 낮은 번/낮은 포니테일, 반묶음, 통제된 바람에 날리는 스타일 또는 조형적 얼굴 가닥. 측면 역광이 개별 모발을 분리, 전체에 둥근 후광을 만들지 않음.
- 일반 모드는 하나의 주요 포커스를 사용; 참조 우선 모드는 "주 실루엣 + 얼굴 시스템 + 소재 포인트" 3단계 조합을 사용할 수 있음, 예: 검은 우산 + 선글라스/베일 + 진주/깃털. 계층이 명확해야 하며, 무질서하게 쌓지 않음.
- 안경은 사무용 테가 아닌 디자인 안경이어야 함: 목표 이미지가 지원할 때는 얇은 검은 캣아이, 검은 커버 또는 미니어처 진한 렌즈를 우선. 안경테는 콧날과 양쪽 다리에 밀착, 반사광은 광원과 일치해야 하며, 로고, 유사 텍스트, 공중 부양 코패드, 이중 테 또는 관통 모델링이 없어야 함.
중국어 생성 프롬프트
완전한 중국어 사진 설명을 사용하고, 영어 키워드를 쌓지 않습니다. 먼저 참조 사양을 작성하고, 그 다음에 신원 및 생성 요구 사항을 작성합니다:
작업: 신원을 보존하는 차가운 느낌의 슈퍼모델 CCD 패션 사진, 단독 사진
입력 관계: 그림 1은 유일한 신원 참조; 그림 2는 사진 및 스타일링 참조, 구도, 자세 기하학, 빛, 색상, 소재, 카메라 표면 및 환경 서사만 읽음
참조 하드 앵커: <목표 이미지의 가장 중요한 5–8개 항목을 나열; 이 항목들은 일반 인물 사진 솔루션으로 대체 불가>
신원 고정: <얼굴형, 오감, 홍채, 자연 피부색, 연령, 체형, 헤어라인, 모발량, 모근>
머리색: <원래 머리색 유지; 또는 사용자가 확인한 목표 머리색과 실제 모근>
표정: 웃지 않음, 거리감, 위압감; 턱 약간 당김, 머리 축에서 벗어남; 오감 변경하지 않음
장면 및 배경: <생활 환경 + 유지해야 할 앵커 + 통제된 움직임/오클루전>
스타일링 계층: <외부 실루엣 주역 + 얼굴 시스템 + 2차 소재; 양쪽 어깨 대칭; 바지 구조 명확>
자세와 손: <목표의 체중 지지점과 각도를 복제; 보이는 손은 다섯 손가락, 관절이 정확해야 함; 손에 든 소품은 얼굴 가까이 가능하지만 얼굴이나 안경을 만지면 안 됨>
구도: <목표 장면 종류를 상속; 목표 없을 때 전신/7부신/허리 위/흉상 순환; 초점 거리 느낌, 카메라 위치, 인물 비율, 전경 비율, 크롭, 네거티브 스페이스, 대각선 명시; 전신일 때 발이 완전하고 바닥 원근 유지>
빛: <태양 방향 + 필요시 절제된 직사 플래시 + 오클루전 관계>; 얼굴 명암 불균일
색상: <3–5개 주색 및 흑백 관계>; 베이지 그레이 상업 인물 톤으로 되돌아가는 것 금지
노출: <흰색 국소적 클리핑과 할레이션 위치>; 진한 검정 영역은 그래픽 무게 유지; HDR처럼 흐릿하고 평탄한 것 거부
카메라 표면: <CCD/초기 디지털/폰 직출/필름 중 참조와 가장 가까운 것>; 그레인, 노이즈, 선명화, 색수차, 비네팅 및 모션 블러 설명
피부: 실제 피부색, 모공 및 국소적 색차; 무광에서 반무광, T존과 입술에 약간의 미러 하이라이트; 보정 없음, 플라스틱 피부 없음, 전면 발광 없음
제외: 참조 모델 얼굴 바꾸기, 미백, 홍채 색상 변경, 강제 극도 마름, 한쪽 어깨 의복, 사무용 증명사진 구도, 소프트 라이트 스튜디오 촬영, 잠옷 바지, 잔주름, 기형 손, 로고, 텍스트, 번호판, 워터마크, UI, 퍼즐
생성 후 참조 편차 심사
생성 후 반드시 '신원 심사'와 '스타일 심사'를 동시에 수행해야 합니다. 신원이 정확하다고 해서 일반 상업 초상화를 수락하지 마십시오.
신원 심사
- 첫눈에 사용자 본인처럼 보임; 얼굴, 홍채, 자연 피부색, 연령, 체형 및 헤어라인이 참조 모델에 의해 덮이지 않음;
- 머리색은 사용자의 선택에 따라서만 변화; 피부, 안경, 손 및 신체 구조가 신뢰할 수 있음.
스타일 심사
목표 이미지와 항목별 비교:
- 구도 기하학과 자세 체중 지지점이 같은 계열에 속하는지;
- 주색, 블랙 레벨 및 흰색 하이라이트 클리핑이 명백히 유사한지;
- 카메라 표면이 실제로 CCD/초기 디지털인지, 깨끗한 현대 85mm 디지털 인물 사진이 아닌지;
- 안경, 우산, 베일, 주얼리, 깃털 등 식별력 높은 요소가 목표 계층에 따라 나타나는지;
- 배경 앵커, 모션 블러 및 패션과 생활 환경의 충돌이 성립하는지;
- 표정이 차갑고 청초하며 위압감 있는지, 예의 바르거나 공허하지 않은지;
- 한쪽 어깨 의복, 잠옷 바지, 저렴한 잔주름, 브랜드, 텍스트, UI 또는 기형 손이 잘못 추가되지 않았는지.
시리즈 자유 변형은 장면 종류가 순환하는지도 확인해야 함: 흉상과 허리 위 합계가 절반을 넘지 않아야 하며, 열린 장면이 연속적으로 근접 샷으로 되돌아가지 않아야 함. 전신 구도는 발, 머리 위 공기감 및 바닥 원근을 유지해야 함.
구도, 빛/노출, 색상, 자세 또는 식별력 높은 스타일링 중 두 가지 이상이 명백히 벗어나면 결과물을 제공할 수 없음; 실패한 항목에 대해서만 1회 재작업. U1 목표에서 검은 우산 실루엣, 진한 얇은 프레임 안경, 베일, 강한 흑백 클리핑 또는 전경 원근 중 두 가지가 누락된 경우에도 대상 수정을 수행해야 함.
연령 및 민감 요소
담배, 술, 투명 노출 및 성인 나이트라이프는 필수 스타일이 아닙니다. 사용자가 명시적으로 요청하고 인물이 명백히 성인인 경우에만 고려합니다. 미성년자 또는 연령이 불명확한 사람에게는 담배, 술, 투명 의복 및 성적 스타일링을 배제합니다. 단정함, 종교, 문화, 이동 능력 및 접근성 요구를 존중합니다. 자세 규칙은 실제 신체 조건에 따라 조정되어야 합니다.