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Arixja/power-hook

Reel、Shorts、YouTube、TikTok 向けのスクロールを止める動画フックを作成・分析します。6ブロックの単語システム(主題、行動、目標、対比、任意の証明と時間)を基に、スクリプトの一行目を作成したり、弱いフックを書き換えたり、フックの成功理由を分析できます。ペルシャ語を基本としつつ、あらゆる言語で動作します。

power-hook とは?

Power Hook は、動画コンテンツ(Reels、Shorts、YouTube、TikTok)において視聴者のスクロールを止めるための「フック(冒頭文)」を専門的に作成・分析・改善する AI エージェントスキルです。このスキルは「主題」「行動」「目標」「対比」「証明(任意)」「時間(任意)」の6つのブロックに分解してフックを構築する体系的なアプローチを採用しており、複雑なライティング技法を必要としません。ユーザーは新規フック作成、既存フックの強化、成功フックの分析(コピーワーク)という3つのユースケースで利用できます。各フックは「主題の明確さ」「行動の具体性」「目標の具体性」「対比の鮮明さ」「対象ユーザーへの関連性」「2〜3秒で話せる長さ」「証明/時間による緊迫感」という7項目のチェックリストで14点満点中で評価され、弱点を特定して改善できます。ペルシャ語対応を基本としつつ、あらゆる言語で動作します。Claude Code、Cursor、Codex などの主要 AI エージェントプラットフォームで利用可能です。

対応~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/Arixja/youtoboost-skills/tree/HEAD/power-hook

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ドキュメント

パワーフック — スクロールを止める6ブロック単語システム

YoutoBoost 制作 — Instagram: @youtoboost · @aryan.jahanshah

このスキルを使うべき場面

  • ユーザーが動画の最初の一文または最初の1~2行を必要としているとき。
  • ユーザーがすでに書いたフックを強化したいとき。
  • ユーザーが成功しているフック(自分のものか競合のもの)を持ち込み、なぜ機能したのかを分析したり、自分のバージョンを作りたいとき。
  • 完全なシナリオを書いているとき:このスキルが最初の行を生成し、その後 curiosity-ladder と open-loop スキルが残りのテキストを担当する。

基本アイデア

良いフックに複雑な公式やプロのライティングスキルは必要ありません。6つの「単語バケツ」を積み重ねて構成されます。各バケツには単語やフレーズが入ります。

4つの必須ブロック(常に必要)

#ブロック答える質問例
1主題このフックは誰について、または何について?私、私たち、あなた、ブランド、固有名詞
2行動主題は何をした、または何をする?成長した、洗うべき、聞いていた
3目標 / 最終状態どのような結果に到達した、または到達する?10万フォロワー、初めての顧客、建設前に歩ける家
4対比どこからどこへ? 基本状態 vs 新しい状態ゼロから10万へ、建設前に、大手ではなく13歳の子供たちが

2つのオプションブロック(好奇心をさらに高める)

#ブロック機能例
5証明なぜユーザーはあなたの言うことを信じるべき?「再び」「300人の顧客を経て」「私は30年のパン職人です」
6時間緊急性と結果を得るまでのスピード「90日で」「今日すぐ」「5か月で」

証明と時間は必ずしも最初の行にある必要はありません。多くの場合、2行目や3行目に配置されます。 目標は暗黙のうちに示されることもあります。1つのブロックが2つのブロックの役割を同時に果たすこともあります。例えば、目標と対比を兼ねる場合などです。

完全な例

「もし 再び ゼロから 10万 フォロワーまで 90日間 で 成長 しなければならなかったら、私 はこうやるでしょう。」

  • 主題: 私 · 行動: 成長する · 目標: 10万フォロワー · 対比: ゼロ ← 10万 · 証明: 再び · 時間: 90日

ワークフロー

a) 新しいフックを作成する

  1. 必要な情報を入手する。 ユーザーが提供していない場合は、簡潔に質問する:
    • 動画のトピックは?
    • 視聴者は誰で、現在何を信じているか(基本状態)?
    • 動画の主な結果または約束は?
    • ユーザーにはどのような証明があるか(数字、経験、顧客の結果)?
  2. 6つのバケツをそれぞれ個別に埋める。 各バケツに2~3のオプションを用意する。
    • 目標はできるだけ非自明で具体的にし、数字やイメージを使う。
    • 対比のために問いかける:「視聴者は今日何を考えているか? この目標はどのような新しい現実を開くか?」
  3. 5~10のフックバージョンを作成する。 バケツの組み合わせを変え、2~3秒で言える短いものにする。
  4. 各バージョンを下記のチェックリストで採点し、 トップ2~3を提案する。
  5. トップフックに短いビジュアル提案も行う。 最初の1秒は色、動き、またはコントラストで目を引く必要がある。詳細は curiosity-ladder スキルの最初のステップを参照。

b) ユーザーが書いたフックを改善する

  1. フックを分解し、各ブロックが見つかったかどうかを書き出す。
  2. 欠落または弱いブロックを特定する。通常は目標が曖昧か、対比が欠けている。
  3. 3つの改善バージョンを提示し、それぞれについてどのブロックを追加または強化したかを正確に説明する。

c) コピーワーク:成功したフックから学ぶ

ユーザーが自分の分野の成功フックを持ち込んだ場合:

  1. フックを6つのバケツに分解する。
  2. そのトピックに固有の単語を削除し、骨組みだけを残す。
  3. ユーザーのトピックと主題をその骨組みに当てはめる。
  4. ユーザーに対して、毎週自分の分野の10~30の高視聴率フックを同様に分解し、リズムと表現を頭に刻み込むことを提案する。

フックスコアリングチェックリスト(各項目 0~2点)

  • 主題は明確か? 視聴者は誰についての話か理解できるか?
  • 行動は特定されているか?
  • 目標は具体的で非自明か?
  • 対比は明確か? 「前」と「後」が感じられるか?
  • 理想的な視聴者に関連しているか? 視聴者にとって重要でない大きな衝撃的な質問では、興味を維持できない。
  • 2~3秒で言えるか?
  • (任意)証明または時間によって緊迫感が高まっているか?

11点以上: 強い · 7~10点: 許容範囲、1つのブロックを強化 · 7点未満: 書き直し。

出力フォーマット

トピック: …
視聴者の基本状態: …

バケツ:
- 主題: …
- 行動: …
- 目標: …
- 対比: …
- 証明: …(任意)
- 時間: …(任意)

提案フック:
1. 「…」 — スコア 12/14 — 理由: …
2. 「…」 — スコア …
3. 「…」 — スコア …

最初の1秒のビジュアル提案: …

避けるべき一般的な間違い

  • トピックの紹介から始める 「今日は~について話したいと思います」のようなもの。どのブロックも含まれていない。置き換えること。
  • 曖昧な目標 「あなたのページは成長します」のようなもの。数字、イメージ、または具体的な結果に置き換える。
  • 対比の欠如: 結果は述べられているが、「どこから」が述べられていない。
  • 虚偽の約束: 動画の内容が約束を果たさないフックは、1回の視聴を得るが、信頼を損なう。フックは動画の実際の内容と一致しなければならない。

他のスキルとの連携

  • フックの後は、curiosity-ladder を実行して、フックが開いた疑問が動画の最後まで管理されることを確認する。
  • シナリオの本文やセクション間の遷移部分には、open-loop を実行する。

Individual skills in this repo

This repo contains 2 individual skills — each has its own dedicated page.

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