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geniusdapeng-collab/WorkLoom-video-edit

HyperReality行业落地完整方案设计方法论。整合行业竞品调研(技能一)和行业一线作业调研(技能二)的产出,结合HyperReality的产品设计思想(五元事件模型、围栏引擎、夜班班组、执行面五级分层、三态协作、技能市场)和技术架构(Base Bundle+行业Bundle+客户Patch),输出可交付研发团队的完整行业落地方案。覆盖行业抽象模型、新经营SOP、Skills开发清单、系统对接架构、落地路线图、价值增量测算六大模块。属于HyperReality进入新行业的"顶层设计"元技能,是行业Bundle开发前的最终交付物。

WorkLoom-video-edit とは?

WorkLoom-video-edit is a Claude Code agent skill that hyperReality行业落地完整方案设计方法论。整合行业竞品调研(技能一)和行业一线作业调研(技能二)的产出,结合HyperReality的产品设计思想(五元事件模型、围栏引擎、夜班班组、执行面五级分层、三态协作、技能市场)和技术架构(Base Bundle+行业Bundle+客户Patch),输出可交付研发团队的完整行业落地方案。覆盖行业抽象模型、新经营SOP、Skills开发清单、系统对接架构、落地路线图、价值增量测算六大模块。属于HyperReality进入新行业的"顶层设计"元技能,是行业Bundle开发前的最终交付物。.

対応✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/geniusdapeng-collab/WorkLoom-video-edit/tree/HEAD/skills/official/industry-entry/workloom-industry-landing-design

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ドキュメント

注:本技能主锚行业已切换为 ai-video(视频内容创作);文中酒店示例为历史参考案例。

HyperReality行业落地完整方案设计方法论

一、技能定位

1.1 这个技能解决什么问题

当HyperReality完成行业竞品调研(技能一)和行业一线作业调研(技能二)后,最后一个要回答的问题是:基于这些调研结论,结合HyperReality本身的产品设计思想和技术架构,如何设计一个完整的、可交付研发团队的行业落地方案?

这个技能就是回答这个问题的"元方法论"。它不是简单地把技能一和技能二的结论拼在一起,而是以HyperReality的产品哲学为骨架,以竞品调研和一线调研为血肉,设计出一个完整的行业落地方案——从行业抽象模型,到新经营SOP,到Skills开发清单,到系统对接架构,到落地路线图,到价值增量测算,无一遗漏。

核心理念:HyperReality的行业落地不是"给行业加几个AI功能",而是"用Agent IM重新铺设行业经营的神经系统"。这个技能就是把这句话变成可执行方案的设计方法论。

1.2 何时调用

  • 技能一(竞品调研)和技能二(一线作业调研)均完成后
  • HyperReality决定正式进入一个新行业,需要输出可交付研发团队的方案时
  • 已有行业Bundle需要重大升级(如从MVP升级到全盘覆盖)时
  • 需要向投资方/合作伙伴展示行业落地计划时

1.3 调用者

  • 行业交付工程师(负责行业Bundle开发)
  • 产品架构师(负责HyperReality底座与行业Bundle的架构对接)
  • 研发团队(负责Skills开发和系统对接)
  • 商务团队(负责落地路线图和价值测算)

1.4 与其他技能的关系

本技能是HyperReality行业进入的第三步(也是最后一步)。技能一与技能二并行独立,两者的产出与HyperReality底座共同构成本技能的输入:

技能一(竞品调研)──┐
                   ├──→ 技能三(落地完整方案设计)──→ 可交付研发团队的方案
技能二(一线调研)──┘         ↑
                             │
                        HyperReality底座(代码为主事实源+PRD兜底)
  • 输入 ← 技能一(竞品调研):差异化竞争点、行业趋势判断、对HyperReality的启示

  • 输入 ← 技能二(一线作业调研):AI替代可行性矩阵、工作流程拆解、行业know-how、痛点与流失点

  • 输入 ← HyperReality代码(主事实源,动态摸排):Base Bundle九域能力、行业Bundle装配机制(六装配槽)、Agent preset配置、Skill标准格式、五元事件schema冻结范围——方案中的每个能力引用必须有代码路径锚点

  • 输入 ← HyperReality PRD(兜底/背景参考):当代码不可得或需理解设计意图时参考;PRD与代码冲突时以代码为准并标注差异

  • 输出 → 研发团队:Skills开发清单、系统对接架构、落地路线图

  • 输出 → 商务团队:价值增量测算、定价模式、成功指标

  • 输出 → 行业Bundle:行业抽象模型、SOP设计、围栏规则、一店一档Schema

二、适用场景

2.1 典型场景

场景一:新行业完整落地方案设计 HyperReality完成餐饮行业的竞品调研和一线作业调研后,需要设计餐饮行业Bundle的完整落地方案——从抽象模型到SOP到Skills到架构到路线图到价值测算。

场景二:已有行业Bundle全盘升级 酒店行业Bundle从MVP升级到全盘覆盖,需要重新设计完整方案(如从3个Skills扩展到13个Skills)。

场景三:跨行业抽象适配 酒店行业跑通后,需要把酒店的经验抽象适配到餐饮/美业/教培,设计这些新行业的落地方案。

2.2 不适用场景

  • 未完成技能一和技能二就调用(本技能依赖前两个技能的产出)
  • 单个Skill的设计(用Skill开发方法论即可,不需要完整落地方案)
  • 纯技术架构设计(本技能是行业落地方案,不是技术架构文档)

三、方法论:六模块完整方案设计

3.1 核心原则

原则一:全盘重构,不是单点功能。 HyperReality的行业落地不是"给行业加几个AI功能",而是"对行业的全部经营业务进行底层业务流重构"。方案必须覆盖行业的全部经营业务,不能只做几个点。

原则二:以HyperReality产品哲学为骨架。 方案的核心架构必须基于HyperReality的产品哲学——五元事件模型、围栏引擎、夜班班组、执行面五级分层、三态协作、技能市场。不能脱离HyperReality底座另搞一套。

原则三:高屋建瓴又深入细节。 方案既要有战略高度(通用抽象模型、改变行业愿景),又要有执行细节(67个SOP环节、13个Skills规格、五级分层对接策略)。

原则四:可交付研发团队。 方案必须可执行——Skills有详细规格、架构有对接策略、路线图有明确的阶段依赖与任务清单、价值有测算依据。不能是空泛的"战略文档"。

原则五:抽象适配。 方案在深度聚焦目标行业的同时,每个模块必须说明"如何抽象适配到其他服务业",为HyperReality的跨行业扩展铺路。

3.2 六模块设计框架

模块一:行业抽象模型

设计目标:将目标行业的经营流程抽象为可复用的服务业模型,确保模型既能指导本行业落地,又能快速适配其他服务业。

设计步骤:

  1. 核心判断:看透这个行业经营的本质是什么?(如酒店经营的本质是"事件驱动的连续决策流")
  2. 五元事件建模:将行业经营全盘映射到HyperReality的五元事件模型(Who×Context×Object×Decision×RuleImpact)。识别行业的核心经营对象(如酒店的16类经营对象),扩展objects.json。
  3. 经营阶段生命周期:定义三层阶段模型——门店级阶段(如爬坡/稳定/旺季/淡季/调整)、客户级阶段(如预订/入住/在住/退房/离店后)、运营级阶段(如日/周/月/季)。扩展stages.json。
  4. 一店一档完整结构:设计一店一档的完整Schema——基础档案+业务档案+运营档案+治理档案+记忆档案五类。扩展archive.schema.json。
  5. 通用服务业抽象模型:提炼"四层闭环+两个横切"的通用模型(输入→处理→输出→反馈+治理+沉淀),确保可复用到其他行业。

输出要求:

  • 核心判断陈述
  • 经营对象图谱(Mermaid graph,标注已有/扩展)
  • 三层阶段生命周期模型(Mermaid graph)
  • 一店一档完整结构图(Mermaid graph)
  • 通用服务业抽象模型图(Mermaid graph)

模块二:新经营SOP设计

设计目标:设计覆盖行业全部经营业务的新经营SOP,明确"谁在何时做什么,标准是什么"。

设计步骤:

  1. SOP设计原则确立:核心原则是"从人操作到人指挥"——人只做供给/裁决/沉淀三件事,其余全交Agent班组。
  2. 业务域划分:把行业经营划分为若干业务域(如酒店的七大业务域:预订/入住/在住/退房/离店后/收益管理/日常运营)。
  3. 每个业务域的SOP设计:对每个业务域,用统一表格格式设计SOP:
    • 环节 | 谁(Agent/人/人机协作)| 什么时候(触发条件与时间节点)| 做什么(动作清单)| 标准(验收标准)| 异常处理
    • 追溯链要求(v1.1新增):每个SOP环节必须可追溯到技能二调研的痛点/流失点编号(如"对应任务二流失点一:调价不及时")。无追溯来源的环节需说明设计依据(如"合规要求驱动")。这确保SOP不是凭空设计,而是"痛点驱动"。
  4. SOP全景流程图:以Mermaid flowchart绘制所有业务域的全景流程,展示环节之间的流转关系。
  5. 客群差异化配置:针对目标行业的不同客群(如酒店的低星单体/民宿/无人酒店),设计差异化配置(通过客户级Patch实现)。

输出要求:

  • SOP设计原则
  • 每个业务域的SOP表格(统一格式)
  • SOP全景流程图(Mermaid flowchart)
  • 客群差异化配置表

模块三:Skills开发清单与系统对接架构

设计目标:列出需要开发的全部Skills及其详细规格,设计系统对接架构。

设计步骤:

  1. Skills体系全景:设计三层Skills体系——官方套件(随行业Bundle分发)+团队技能(单店自建)+行业共享(脱敏上架)。以Mermaid graph绘制Skills体系全景。
  2. 每个Skill的详细规格:对每个官方Skill,明确:
    • 功能描述
    • 触发条件
    • 输入数据
    • 输出动作
    • 对接系统
    • 围栏绑定
    • 关键约束
    • 验收测试(v1.1新增):该Skill上线前必须通过的验收用例(正常路径≥1条+异常路径≥1条+围栏触发≥1条),确保规格"可交付研发"而非停留在描述层
  3. Skills开发优先级:基于"先验证后复制"原则,用Mermaid flowchart规划Skills开发先后依赖(MVP→试点→推广),不标注工期。
  4. 系统对接架构:设计五层系统对接架构(业务系统层+平台层+硬件设备层+外部服务层+竞对监控),以Mermaid graph绘制。
  5. 对接方式五级分层:基于HyperReality的执行面五级分层(L1官方API→L2确定性适配器→L3确定性剧本→L4自主探索→L5人工接管),为每个系统选择对接方式。以Mermaid flowchart绘制五级分层策略。
  6. 数据流向架构:设计数据从来源→汇聚→消费→输出的完整流向。以Mermaid flowchart绘制。
  7. Agent班组协作拓扑:设计多个Agent preset的协作关系(谁调用谁、数据如何流转)。以Mermaid graph绘制。

输出要求:

  • Skills体系全景图(Mermaid graph)
  • 每个Skill的详细规格表
  • Skills开发先后依赖图(Mermaid flowchart,无时间轴)
  • 系统对接架构图(Mermaid graph)
  • 五级分层策略图(Mermaid flowchart)
  • 数据流向架构图(Mermaid flowchart)
  • Agent班组协作拓扑图(Mermaid graph)

模块四:落地路线图(只输出"要做什么事",禁止排期)

设计目标:规划分阶段的落地路线图,每阶段明确目标、任务清单、成功指标。

排期禁令(v1.3新增,强制):本模块只输出"要做什么事",禁止输出任何排期、工期、周期、时间点(如"X个月""X天""2027年Q2""第N周")。理由:脱离资源与组织上下文的时间估计会对落地产生错误引导——排期是研发团队拿到任务清单后的独立决策,不是本方案的职责。阶段之间只允许表达先后依赖关系(谁先于谁、谁解锁谁),不允许表达时间长度。里程碑节奏类表述(如SOP中的"每日08:30""夜班22:00-08:00")属于产品运行机制,不在禁令范围。

设计步骤:

  1. 阶段划分:通常分为四阶段——基座夯实→全盘覆盖→规模推广→抽象适配。以Mermaid flowchart绘制阶段依赖图(谁解锁谁),禁止使用甘特图或任何带时间轴的图。
  2. 每阶段的关键任务:明确每阶段要做什么(任务清单,不含工期估计)。
  3. 每阶段的成功指标:明确每阶段如何判断成功(可量化指标)。里程碑验收标准必须量化且可机器/数据验证(v1.1强化)——禁止"基本可用""体验良好"等不可验证表述,全部改为"成功率≥X%""准时交付率≥Y%""P95≤Z分钟"式指标。注意:验收指标中的时间(如"08:30准时交付率")是产品运行SLA,不是项目排期,允许使用。
  4. 风险与应对:识别落地过程中的主要风险,设计应对策略。风险表必须规范化(v1.1新增):每条风险包含 概率(高/中/低)× 影响(高/中/低)两个维度,并给出触发信号(什么现象出现说明风险正在发生,触发信号也不得用项目工期表述,改用可观测现象如"联调反复失败")和应对负责人角色;高概率×高影响风险必须出现在路线图的关键路径上。

输出要求:

  • 落地路线阶段依赖图(Mermaid flowchart,四阶段,无时间轴)
  • 每阶段的关键任务表(无工期列)
  • 每阶段的成功指标表
  • 风险与应对表

模块五:价值增量测算

设计目标:测算HyperReality为目标行业带来的可量化价值,设计定价模式。

设计步骤:

  1. 降本价值测算:测算AI替代带来的降本价值(替代人力、节省时间)。必须为区间估计(保守/中性/乐观三档)并附关键假设清单(v1.1强化),直接引用技能二的经济性测算口径并保持一致。
  2. 增收价值测算:测算AI增强带来的增收价值(挽回流失、提升转化)。同样要求区间估计+假设清单;对最敏感假设做敏感性说明。
  3. 综合价值模型:以Mermaid graph绘制降本+增收的综合价值模型。
  4. 客群价值差异:针对不同客群,测算价值差异(如酒店的三类客群价值不同)。
  5. 定价模式设计:基于HyperReality的定价体系(社区版免费+专业版订阅+增量分成+资源置换),设计目标行业的定价模式。以Mermaid graph绘制定价与ROI模型。
  6. 规模化收益预测:预测规模化推广后的收益。

输出要求:

  • 降本价值测算表
  • 增收价值测算表
  • 综合价值模型图(Mermaid graph)
  • 客群价值差异表
  • 定价与ROI模型图(Mermaid graph)
  • 规模化收益预测表

模块六:抽象适配与总结

设计目标:从目标行业抽象出可复用的资产,为跨行业扩展铺路。

设计步骤:

  1. 可复用资产沉淀:识别经过本行业落地后沉淀的可复用资产——模型资产、机制资产、行业资产、方法论资产。以Mermaid graph绘制。
  2. 跨行业适配预览:预览适配到下一个目标行业的映射关系(如酒店→餐饮的适配表)。
  3. 战略愿景阐述:阐明"改变行业、重塑经营"的终极愿景。
  4. 全方案总结:用一句话总结方案核心。

输出要求:

  • 可复用资产图(Mermaid graph)
  • 跨行业适配映射表
  • 战略愿景图(Mermaid graph)
  • 一句话总结

模块七:平台能力反哺清单(v1.3新增,独立输出模块)

设计目标:在方案设计过程中,技能一(竞品调研)和技能二(一线调研)中会出现一些优质内容——竞品的已验证能力、一线的真实场景与know-how——它们在HyperReality当前能力范围(以代码摸排清单为准)内无法被沉淀和消化。这些内容不应被丢弃或强行塞进方案,而应单独整理为"平台能力反哺清单",用于辅助优化HyperReality平台系统与技能体系本身。

识别标准(满足其一即纳入):

  1. 竞品有而HyperReality代码中没有对应机制的能力(如竞品的某类工具环境、某类数据网络)
  2. 一线场景需要而六装配槽无法承载的需求(如需要底座新增机制、新增通道、新增硬件适配类别)
  3. 行业know-how需要新的沉淀形态(现有"记忆四类/Skill/围栏"无法表达的经验类型)
  4. 方案设计中被迫标注"需新建"但超出行业Bundle范畴、属于底座级改动的项

每条清单项的格式:

字段说明
编号/名称如"反哺-01:AI语音接听通道"
来源技能一/技能二 + 具体章节
内容描述这项能力/场景是什么,为什么有价值
无法消化的原因对照《代码能力清单》的具体缺口(哪个包/哪个槽位缺失)
平台改进建议建议HyperReality底座新增/扩展什么(新机制/新通道/新槽位/新包)
预期受益场景改进后哪些场景被解锁
优先级建议P0(卡脖子,不解锁则方案关键环节无法落地)/P1(显著增强竞争力)/P2(锦上添花)

设计步骤:

  1. 方案设计全程随手记录"无法消化"信号(凡写下"需新建""底座不支持""超出当前能力"处,都回看是否属于底座级缺口)
  2. 六模块设计完成后,汇总去重,按上述格式整理成清单
  3. 按优先级排序,P0项必须说明"卡住的是方案的哪个环节"

输出要求:

  • 平台能力反哺清单表(按优先级排序)
  • 每项含来源追溯(技能一/二+章节)
  • 该清单是方案的独立模块(单独章节或附件),与行业Bundle方案正文分开——它服务于HyperReality平台演进,不属于行业落地范围

3.3 设计方法

方法一:HyperReality代码摸排(主事实源,v1.2重制)

方案设计前必须对HyperReality代码做充分摸排(比附录A的轻量读取更深),产出《HyperReality代码能力清单与行业可配置范围》并作为方案的"底座事实附件":

摸排清单(按路径):

优先级路径摸排目标
P0README.md + CHANGELOG.md当前版本状态、仓库地图、最近演进
P0bundles/<参考行业>/ 全目录六装配槽实物:bundle.json资产清单、schemas(objects/stages/archive)、fences(规则明细与default_level)、presets(Agent与围栏绑定)、skills、ui
P0packages/shared/src/event-schema.ts + enums.ts + constants.ts五元事件schema冻结范围(v1冻结,仅context/object/decision可loose扩展)、全局枚举冻结清单、行业无关机制默认值
P1packages/base/ 九域包workdata(网关三段瀑布/哈希链/幂等/PII/记忆三级作用域)、fence-engine(三级判定/单调守卫/dry-run/对象写锁)、review-console(三手势/驳回回流)、night-shift(状态机/决策包三栏/一键暂停SLA)、inspection(只读巡检/异常分级/派单)、skills(三级市场/forge/意识系统)、tenancy(四版本能力矩阵)、model-router(峰谷/降级链/逐事件计量)
P1packages/runtime/意图路由(Ask/Agent/Quest)、Quest循环(装配三要素校验/断点续跑/回执未核实不得转完成)
P2packages/base/bundles/assembly.ts六装配槽装配契约、起飞前检查单、激活流程
P2scripts/migrate/seed/suite(371用例)/dsh-gate(崩溃重放/验链/幂等门禁)/verify-chain
P2docs/DECISIONS.md、docs/03-功能清单-用户版.mdADR关键决策、用户版功能全表

摸排产出(必须落盘为方案附件):

  1. 底座能力清单:能力名 → 代码路径 → 关键约束(如"围栏求值异常按block E2.1")
  2. 行业可配置范围表:哪些可改(六装配槽内容、围栏阈值、写动作前缀registerWriteActions、任务分级表TASK_TIER_TABLE、降级链工作区覆盖)/ 哪些冻结不可改(五元事件v1 schema、全局枚举、append-only/RLS/网关相关)
  3. 现有行业Bundle差距清单:方案想要的 vs 代码已有的(如"想要16类对象,代码现有8类"),差距即研发工作量
  4. 引用锚点表:方案正文中每个HyperReality能力引用 → 代码路径

纪律:方案中禁止引用代码中不存在的能力而不标注"规划中/需新建";PRD与代码冲突时以代码为准并标注(如PRD称某能力而代码未实现,方案中列为"需新建"而非"已有")。

方法二:整合技能一和技能二的产出

  • 技能一的差异化竞争点 → 指导落地方案的定位策略
  • 技能二的AI替代可行性矩阵 → 指导围栏规则设计
  • 技能二的工作流程拆解 → 指导SOP设计
  • 技能二的行业know-how → 指导Skills方法论

方法三:资深行业合作伙伴深度协作

  • 与资深行业合作伙伴深度协作,验证方案的可行性
  • 行业合作伙伴提供know-how输入和系统接口资源
  • 方案设计要"放手大胆干",因为资源丰厚

四、输入契约

4.1 必需输入

输入项说明来源
技能一产出行业标杆竞品深度调研文档技能一输出
技能二产出行业一线作业调研文档技能二输出
HyperReality代码摸排产出《代码能力清单与行业可配置范围》(按方法一产出,主事实源)本技能前置摸排(仓库:github.com/workloom-ai/workloom-im)

4.2 推荐输入

输入项说明来源
行业合作伙伴know-how资深行业合作伙伴的行业经验和系统接口资源行业合作伙伴提供
已有行业Bundle参考已跑通的行业Bundle(如酒店Bundle)作为参考HyperReality代码仓库
目标行业系统接口目标行业的PMS/POS/预约系统等接口文档行业合作伙伴提供
HyperReality PRD产品需求文档(理解设计意图的背景参考;与代码冲突时以代码为准;代码不可得时作为兜底事实源并标注)HyperReality团队提供

4.3 输入校验

  • 必须有技能一和技能二的完整产出
  • 必须完成HyperReality代码摸排并落盘《代码能力清单与行业可配置范围》(代码不可得时使用附录A兜底摘要并显著标注"未经实时代码核验")
  • 必须有行业合作伙伴的know-how输入(或明确标注"基于公开信息推演")

五、输出契约

5.1 输出物

一份完整的行业落地方案文档,Markdown格式,包含:

  1. 方案定位声明(全盘AI化重构的格局声明)
  2. 第一章:行业抽象模型(从行业经营到服务业经营操作系统)
  3. 第二章:新经营SOP设计(全盘业务流重构)
  4. 第三章:Skills开发清单与系统对接架构
  5. 第四章:落地路线图与价值增量测算
  6. 第五章:抽象适配与总结(从目标行业到全服务业)
  7. 第六章:平台能力反哺清单(独立模块:技能一/二中HyperReality当前能力无法消化的优质内容 → 平台改进建议,v1.3新增)

5.2 输出规格

规格要求
格式Markdown,使用Mermaid语法绘制所有图表
字数不少于15000字(分5章输出)
Mermaid图表至少10张(架构图、时序图、状态图、阶段依赖图等;禁止甘特图等带时间轴的图)
SOP格式必须采用表格形式呈现(谁在何时做什么)
抽象适配每个模块结尾说明"如何抽象适配到其他行业"

5.3 输出校验

  • 是否有方案定位声明(全盘重构格局)?
  • 是否有行业抽象模型(五元事件建模+三层阶段+一店一档)?
  • 是否有新经营SOP(覆盖全部业务域,表格格式)?每个环节是否有痛点追溯链?
  • 是否有Skills开发清单(每个Skill详细规格)?每个Skill是否有验收测试用例?
  • 是否有系统对接架构(五层+五级分层)?
  • 是否有落地路线图(四阶段依赖图,无时间轴)?里程碑指标是否全部可量化验证?
  • 是否有价值增量测算(降本+增收+定价)?是否为区间估计+假设清单?是否与技能二测算口径一致?
  • 风险表是否含概率×影响+触发信号+负责人?
  • 是否有抽象适配说明(跨行业映射)?
  • 是否有平台能力反哺清单(独立模块,每项含来源追溯+无法消化原因+改进建议+优先级)?
  • 全文是否无任何排期/工期/时间点(甘特图、"X个月""X天""2027年Qx"等均禁止;SOP触发时间与产品SLA除外)?
  • Mermaid图表是否≥10张?且在最终交付物中100%实际渲染为图形?
  • 文档头部是否标注信息截止日期?
  • 字数是否达标(≥15000字,融合模式下以"旧+新增补"合计信息量计)?
  • 迭代融合模式下:是否包含新旧对比表、冲突裁决记录、融合结论?

六、质量标准

6.1 深度标准

  • 全盘覆盖:方案必须覆盖行业的全部经营业务,不能只做几个点
  • 以HyperReality产品哲学为骨架:核心架构必须基于HyperReality底座,不能另搞一套
  • 高屋建瓴又深入细节:既有战略高度,又有执行细节
  • 可交付研发团队:Skills有规格、架构有策略、路线图有节点、价值有测算

6.2 可执行性标准

  • SOP必须能转化为Agent preset配置和围栏规则
  • Skills必须有详细规格(功能/触发/输入/输出/对接/围栏)
  • 系统对接必须有五级分层策略
  • 路线图必须有明确的阶段先后依赖、任务清单和可量化成功指标;禁止包含任何排期/工期/时间点(v1.3)
  • 价值测算必须能支撑定价决策

6.3 抽象性标准

  • 行业抽象模型必须可复用到其他服务业
  • 每个模块必须有"抽象适配到其他行业"的说明
  • 可复用资产必须明确识别(模型/机制/行业/方法论四类)

6.4 格式标准

  • Mermaid图表必须可复制到支持Mermaid的编辑器直接渲染
  • SOP必须采用表格形式(谁/何时/做什么/标准/异常)
  • Skills规格必须采用表格形式
  • 路线图必须采用阶段依赖图(flowchart),禁止甘特图与任何时间轴;SOP中的触发时间(如"每日08:30")属产品运行机制,允许

七、抽象适配说明

7.1 本技能的复用性

本技能是行业无关的元方法论。六模块设计框架(抽象模型+SOP+Skills架构+路线图+价值测算+抽象适配)适用于任何行业的HyperReality落地方案设计。

7.2 适配到其他行业的步骤

  1. 获取技能一和技能二的产出:完成目标行业的竞品调研和一线作业调研
  2. 替换行业词汇:把"酒店"替换为目标行业词汇
  3. 保持六模块框架不变:六模块设计框架完全复用
  4. 行业特定调整:根据行业特点,调整某些模块的设计重点(如餐饮的"系统对接"重点是POS和外卖平台,酒店的"系统对接"重点是PMS和OTA)
  5. 复用已沉淀的资产:从已跑通的行业(如酒店)复用模型资产、机制资产、方法论资产

7.3 已验证的行业

  • ✅ 酒店行业(HyperReality酒店行业版落地方案,已验证框架可行性)
  • 🔜 餐饮行业(待技能一和技能二完成后调用)
  • 🔜 美业行业(待技能一和技能二完成后调用)
  • 🔜 教培行业(待技能一和技能二完成后调用)

7.4 跨行业复用资产参考

资产类型酒店行业沉淀可复用到
模型资产通用经营模型(四层闭环+两个横切)所有服务业
模型资产16类经营对象图谱替换对象后复用
机制资产五元事件库+围栏引擎+夜班班组HyperReality底座自带,所有行业复用
方法论资产AI替代可行性矩阵所有服务业
方法论资产SOP设计模板所有服务业
方法论资产价值测算模型所有服务业

八、调用示例

8.1 调用模板

调用技能:workloom-industry-landing-design
输入:
  - 目标行业:餐饮
  - 技能一产出:餐饮行业标杆竞品深度调研文档
  - 技能二产出:餐饮行业一线作业调研文档
  - HyperReality代码摸排:克隆最新main分支,按方法一产出《代码能力清单与行业可配置范围》
  - HyperReality PRD:背景参考(可选,兜底用)
  - 行业合作伙伴:餐饮行业资深合作伙伴
输出:
  - HyperReality餐饮行业版落地方案(≥15000字,≥10张Mermaid图表且全部实际渲染,无任何排期)
  - 独立模块:平台能力反哺清单
  - 附件:《HyperReality代码能力清单与行业可配置范围》(含引用锚点表)

8.2 与HyperReality底座的集成

本技能作为"行业落地顶层设计"技能,建议:

  • 归类为official套件(随HyperReality底座分发)
  • 安装后由行业交付工程师Agent或产品架构师Agent调用
  • 输出的行业抽象模型 → 转化为行业Bundle的schemas(objects.json/stages.json/archive.schema.json)
  • 输出的SOP → 转化为Agent preset配置和围栏规则
  • 输出的Skills清单 → 转化为SKILL.md文件
  • 输出的系统对接架构 → 指导L1-L5适配器开发
  • 输出的路线图 → 指导研发任务分解(排期由研发团队独立决策)
  • 输出的价值测算 → 指导商务定价

8.3 三个技能的协作流程

flowchart LR
    S1[技能一<br/>industry-benchmark-research<br/>竞品深度调研]
    S2[技能二<br/>industry-frontline-research<br/>一线作业调研]
    S3[技能三<br/>workloom-industry-landing-design<br/>落地完整方案设计]
    WL[HyperReality底座<br/>PRD+代码]

    S1 --> S3
    S2 --> S3
    WL --> S3

    S3 --> O1[行业抽象模型<br/>→ schemas]
    S3 --> O2[新经营SOP<br/>→ preset+围栏]
    S3 --> O3[Skills清单<br/>→ SKILL.md]
    S3 --> O4[系统对接架构<br/>→ L1-L5适配器]
    S3 --> O5[落地路线图<br/>→ 研发任务分解]
    S3 --> O6[价值测算<br/>→ 商务定价]

    style S3 fill:#fff3e0
    style WL fill:#e3f2fd

九、交付质量门禁与迭代融合规则(v1.1 新增)

9.1 交付质量门禁(Pre-Delivery Gate)

交付前必须逐项过门禁,任何一项不通过则禁止交付:

门禁项标准检查方式
图表渲染率所有Mermaid图表在最终交付物中实际渲染为图形,渲染率100%逐张目检,禁止只交付代码块或空白占位
追溯链每个SOP环节可追溯到技能二痛点/流失点抽查≥20%环节
Skill可交付性每个Skill规格含验收测试用例逐项核对
测算一致性价值测算与技能二口径一致、区间估计、假设清单完整逐项核对
指标可验证路线图里程碑全部可量化验证逐项核对
无排期全文无排期/工期/时间点表述,无甘特图全文检索"个月/天/季度/20XX"等模式逐项人工确认(SOP触发时间与产品SLA除外)
反哺清单平台能力反哺清单存在且每项含六字段(编号/来源/描述/原因/建议/优先级)逐项核对
信息截止日期文档头部标注技能一/二产出版本与信息截止日期目检

教训来源:v1.0产出PDF中全部Mermaid图表丢失为空白;SOP与调研痛点之间无显式追溯;价值测算为单点估计。v1.1起"图表实际渲染"为一票否决项。

9.2 迭代融合模式(同一方案已有历史版本时)

当调用者提供同一主题的历史方案时,切换为迭代融合模式:

  1. 对比(Diff):逐章对比历史方案与新方案,差异分为四类——旧内容仍有效/旧内容已失效/新内容增补/新旧冲突(如SOP环节数、Skills数量、路线图时间的口径差异必须显性裁决)。
  2. 增补(Augment):新方案聚焦旧版缺失或过时部分——新增SOP环节/Skill、对接口变化的更新、测算口径修正、未渲染图表重绘。
  3. 融合(Merge):产出单一整合文档——旧内容全文保留(失效内容标注"已被vX更新取代"并保留演进痕迹)、新内容以"【增补】"并入对应章节、每章结尾设"【融合结论】"、冲突时以"更近的调研数据+更完整的追溯链"优先裁决、卷首附"新旧对比一览表"。融合版的SOP环节数、Skills清单、路线图以融合结论为准,禁止同一文档出现两套互相矛盾的口径。

十、版本记录

版本日期变更
v1.02026-08-20初始版本,基于HyperReality酒店行业版落地方案设计实践抽象
v1.12026-08-21新增:交付质量门禁(图表渲染率一票否决)、迭代融合模式、SOP痛点追溯链、Skill验收测试用例、里程碑指标可量化强制、风险表规范化(概率×影响+触发信号+负责人)、价值测算区间化与口径一致性要求

附录A:HyperReality底座上下文(动态读取前置环节 + 兜底摘要)

本技能的产出需要频繁引用HyperReality的定位与能力(差异化对比、AI替代映射、SOP/Skills设计)。HyperReality是活的开源项目,禁止凭记忆引用其功能。执行前必须按 A.1 动态读取最新代码;代码不可得时按 A.2 兜底摘要执行并显著标注。

A.1 前置环节:HyperReality最新代码动态轻量读取(强制)

读取目标:HyperReality开源仓库 https://github.com/workloom-ai/workloom-im(主干即可,无需全量clone历史)。

轻量读取清单(按优先级,预计10-20分钟):

优先级路径提取什么
P0README.md产品定位、仓库地图、最小跑通路径、当前版本状态
P0bundles/hotel/bundle.json(或目标行业bundle)该Bundle提供的资产清单(presets/fences/skills/schemas/ui)与版本号
P0bundles/<行业>/fences/*.yml基线围栏规则(rule_id/level/when表达式/default_level)
P1bundles/<行业>/schemas/objects.json、stages.json经营对象枚举、经营阶段枚举(现有多少类,扩展空间)
P1bundles/<行业>/presets/*.ymlAgent班组清单与各自围栏绑定
P1bundles/<行业>/skills/*/SKILL.md已有官方Skill的功能边界(避免重复设计)
P2packages/shared/src/event-schema.ts五元事件schema字段(Who/Context/Object/Decision/RuleImpact)与冻结范围
P2packages/base/各包文件头注释九域能力的关键设计约束(围栏三级/哈希链/夜班状态机等)
P2docs/03-功能清单-用户版.md、docs/DECISIONS.md用户版功能全表、关键架构决策(ADR)
P3CHANGELOG.md最近变更(判断能力演进方向)

读取产出(写入调研/方案文档的"HyperReality底座上下文"小节):

  1. 底座能力清单:本次读取确认存在的能力(标注代码路径)
  2. 目标行业Bundle现状:对象/阶段/围栏/Agent/Skill的数量与清单
  3. 引用锚点表:本报告引用的每个HyperReality能力 → 对应代码路径或规则号
  4. 读取时间戳:如"代码快照:2026-08-21 main分支"

代码不可得时的兜底:使用 A.2 摘要,并在产出物头部标注:"⚠️ 本报告的HyperReality能力引用基于兜底摘要(PRD V2.5 + 2026-08-21代码快照),未经实时代码核验,关键结论建议复核。"

A.2 HyperReality定位与能力兜底摘要(PRD V2.5 + 2026-08-21代码快照提炼)

一句话定位:HyperReality是企业级 Agent IM——以消息(五元事件)为唯一事实源、以规则围栏为行动权限边界、以三态会话(Ask/Agent/Quest)为人机分工范式的人机协作网络。不是工作台(工作台只是交互皮肤)、不是传统SaaS(它按意图动态组装能力)、不是单个智能体(Agent班组只是它雇佣的"数码员工")。人只做三件事:供给(定目标/给素材)、裁决(围栏审批拍板)、沉淀(固化SOP为技能),其余执行、巡检、对账、夜班值守全部交给Agent班组。

架构分层:L0 基础设施(PostgreSQL 17+pgvector,本地优先/数据主权)→ L1 运行时(DeepSeek Harness,vendor锁定rc.8)→ L2 Base Bundle(九域能力,底座不内置行业词汇)→ L3 行业Bundle(六装配槽填充)→ L4 客户Patch(只可收紧不可放宽)。

九域能力清单(代码已实现):

域包关键能力
数据大脑workdata五元事件库(append-only + SHA-256哈希链 + 幂等);安全网关三段瀑布(权限→PII脱敏→高危授权);组织记忆(workspace/agent/run三级作用域,preference/pattern/sop/forbidden四类,pgvector语义检索)
围栏引擎fence-engineauto/review/block三级判定(deny优先、求值异常按block"宁可错杀");YAML围栏包DSL(沙箱表达式,禁eval);基线单调守卫(is_baseline规则只可加严);dry-run回放10条历史事件验证;对象级写锁
审批触达review-console统一审批队列;三手势(采纳/编辑后采纳/驳回,驳回必填原因);审批卡片为IM原生消息(inapp/钉钉/企微/飞书/Slack);高危项不过期自动放行;驳回回流为记忆校准样本
IM通道im-channels入站消息五元化、幂等去重;外部通道经dsh-im插件
夜班班组night-shift18:00候选清单→22:00-08:00围栏内自治→08:30清晨决策包(已完成/待审批/需介入三栏,≤20条);一键暂停≤60s;自研cron触发器;夜班动作100%过围栏(版本快照)
巡检中心inspection只读巡检(工具集裁剪保证);异常分级P0/P1/P2聚合推送防风暴;一键派单回链;检项由行业包定义
技能市场skillsofficial/team/industry三级(industry上架必须脱敏);安装即绑定围栏、卸载即收缩;forge零代码自建(触发/步骤/边界三要素);安装前必须dry-run;意识系统(同类动作≥3次/周产出固化建议)
多租户tenancy四版本能力矩阵:community(无Quest/夜班/巡检)/pro/teams/vpc;越版访问403+升级提示
模型路由model-router记忆复用优先→确定性任务分级→峰谷窗口(22:00-08:00谷时费率≤20%)→降级链→熔断;逐事件计量(账单=事件投影);降级写事件禁静默换模型

五元事件模型:Who(human/agent/system)× Context(tenant/workspace/time/channel/stage)× Object(行业化枚举)× Decision(action/before/after/basis/memory_refs)× RuleImpact[](rule_id/version/result)。附加:Receipt回执(未核实不得转完成)、ModelTrace(逐事件模型计量)。schema v1冻结,行业仅可在context/object/decision内loose扩展。

执行面五级分层:L1官方API(零token主路径)→ L2确定性适配器 → L3确定性剧本(AI浏览器模拟,频次自律)→ L4自主探索(冷启动,探明后固化为L3)→ L5人工接管(进决策包"需介入"栏)。

酒店行业Bundle现状(2026-08-21代码快照,bundles/hotel v1.0.0,演示Bundle):

  • 7个Agent preset:pricing-agent / review-agent / reconcile-agent / inspection-agent / content-agent / competitor-agent / desktop-agent
  • 基线围栏R1-R6(default_level=review):R1房价涨幅≤8% auto;R2保底价¥380 block;R3新渠道首发改价/发布必审;R4退款≥¥500必审;R5担保订单异常block;R6差评必审
  • 3个官方Skill:revenue-manager / review-crisis / channel-reconciler
  • 经营对象8类:room_type/room_price/channel/order/guest/review/store/staff
  • 经营阶段5个:ramp(爬坡)/stable(稳定)/peak(旺季)/off_season(淡季)/turnaround(调整)
  • 一店一档Schema + UI用例(cases.json)

行业可配置范围(六装配槽):①档案Schema(一X一档)②对象与阶段枚举 ③工具集(MCP优先,每动作标注读/写)④围栏包(阈值默认值行业定、客户patch只收紧)⑤Agent班组preset(未声明fence_bindings禁止写动作)⑥工作台UI。全局枚举与五元事件v1 schema冻结不可改;写类动作前缀可经registerWriteActions扩展;模型任务分级表与降级链可按工作区覆盖。

质量与验收基线:371条全场景测试套件(域A-Q)+ dsh-gate崩溃重放/验链/幂等门禁;全局验收口径G1-G11(如事件检索P95≤3s、夜班成本谷时≤20%、留痕100%)。

版本补充记录

版本日期变更
v1.22026-08-21输入契约重制:HyperReality代码摸排升为主事实源(方法一重写为"代码摸排",含P0-P2路径清单+四项摸排产出+引用锚点纪律),PRD降为兜底/背景参考且与代码冲突时以代码为准;技能关系图修正为"技能一/二并行→技能三←HyperReality底座";新增附录A(动态读取前置环节+兜底能力摘要)
版本日期变更
v1.32026-08-21①排期禁令:路线图只输出"要做什么事",禁止任何排期/工期/时间点与甘特图(改为阶段依赖图),排期属研发团队独立决策;②新增模块七"平台能力反哺清单"——技能一/二中HyperReality当前能力无法消化的优质内容单独整理为平台改进建议(六字段格式+优先级),作为独立模块输出,用于辅助优化HyperReality平台与技能体系

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

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配乐交付规范官方套件:原节目默认来源、显式独立分轨授权、单次实际混音、曲目许可与字节证据,完整平台/电平/选段工艺参数和用户返修归因。成功源镜不经声音品质复检,不按余量/可闻度/卡点分数自动重试或降级;绑定 G-BGM0..G-BGM5,卸载即撤销。

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曲库与许可合规官方套件(随 bundles/ai-video 分发):无版权曲库怎么接、许可白名单与商用红线、TASL 署名怎么出、AI 生成音乐的许可陷阱(MusicGen 权重 CC-BY-NC)、自算作曲为什么是默认路径。安装后被 BGM 配乐师调用;绑定围栏 G-BGM0..G-BGM5,卸载即撤销。

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配乐定调官方套件(随 bundles/ai-video 分发):题材×场景×情绪→调式/调性/BPM/和弦/配器/结构的选型法,含 32 个题材配方(16 既有 + T-15 新增 16)、速度决策(配方 BPM vs 剪辑点反推)、禁忌清单与"允许不配"。安装后被 BGM 配乐师调用;绑定围栏 G-BGM0..G-BGM5,卸载即撤销。

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人声分离纪律官方套件(随 bundles/ai-video 分发):什么时候真需要分轨、两档引擎链(demucs/audio-separator → ffmpeg 中心声道近似)、质量等级与诚实标注、单声道与失败处理、与 UVR/Spleeter 的关系。安装后被 BGM 配乐师调用;绑定围栏 G-BGM0..G-BGM5,卸载即撤销。

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SRT/ASS、字体解析、实际烧录与文字扩展轨的完整执行纪律;默认一次处理、原片原声保持,核对时间轴和真实产物,不抽帧评审可现度或循环选优;遵守 G-SUB 围栏的原片、字体、权限和执行回执约束。

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摄影知识库调用技能(随 bundles/ai-video 分发):19 篇九章式摄影知识(光学/景别/运镜/光线/色彩/材质/天气/风格/情绪),每篇第六章是「意图→提示词」核心调用区。用于写镜头提示词前定光圈/焦距/景别/光位/色调/材质,把参数意图翻译成画面语言。绑定制片与摄影指导岗位及围栏 G-KB0–G-KB4;卸载即撤销。

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调色交付规范官方套件:Rec.709 本地加工、平台派生、滤镜和来源证据、真实产物哈希、版本回滚与用户反馈归因。成功渲染素材默认接受,保留完整参数与工艺参考,未测画面品质如实为空,实际缺件、授权或加工失败保持阻断;绑定 G-COL0..G-COL4,卸载即撤销。

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调色执行纪律官方套件(随 bundles/ai-video 分发):规格读取、明确校正与风格配方、单次请求加工、多镜参考匹配、来源和输出字节留痕,保留目标值与 profile 工艺知识。成功源镜默认接受,独立诊断不接入品质否决或自动重做;绑定 G-COL0..G-COL4,卸载即撤销。

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题材、场景、情绪与平台到单次调色配方的选型方法;保留题材表、参数建议、操作流程与失败诊断,成功渲染素材默认进入后期,不以画面评分复核或重做。

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多镜色彩一致性官方套件:指定参考镜、逐镜派生曝光和色度校正、完整批次结果、原片只读与当前字节证据。保留参考选择与诊断残差的工艺知识,成功源镜默认接受,成片不以残差、肤色或主观跳变自动拒绝重做;绑定 G-COL0..G-COL4,卸载即撤销。

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评论三级分流 SOP 官方套件(随 bundles/ai-video 分发,F8.1 官方套件级):评论采集→意图分类→三级分流(夸赞 auto/咨询 review/负面 review+告警/敏感 block)、投诉维权关键词必审+告警、外发回执落账。安装后被评论区运营调用;绑定围栏 G10,卸载即撤销(F8.2/L8.3)。

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封面设计官方套件:按明确标题、主视觉镜号/时刻、平台与账号字体色板一次本地合成,保留字号、安全区、人物布局和标题工艺知识。成功源镜默认接受,不调用模型选帧或整图质量评审,不做 PSNR/墨迹投票自动重做;实际来源、字体、请求和产物失败明确,绑定 G-MAT1/G-SUB3。

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封面设计知识库(cover-kb)调用技能。为封面设计师岗位提供「平台规范 / 账号定位 / 题材映射 / 钩子公式 / 构图工艺」的结构化检索与注入纪律(14 篇九章式,确定性检索,无向量库)。绑定围栏 G-SUB2/G-SUB3/G-MAT1;卸载即撤销封面 know-how 注入能力。

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母版、旁挂字幕、软轨、封面、变体、工程与清单的完整交付纪律;含产物表、变体设计、执行参数、来源哈希与逐层失败 SOP。按声明配方实际执行,保留来源与真实错误,不以差异评分、声音质量或默认增强模型再次拒收素材;绑定 G-DLV0..G-DLV9,供后期交付与封面岗位调用。

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返修闭环官方套件:反馈归因、层影响分析、基础工程版本/SHA 前置条件、独占版本认领、本地增量重合成与复用证据。保留完整反馈表、并发冲突和存储失败 SOP;成功镜头默认接受,组件或旧品质失败不重新生成,点名新生成保持 G8/G-DLV5,绑定 G-DLV4..G-DLV7。

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导演评审官方套件(随 bundles/ai-video 分发,F8.1 官方套件级):6 问评审 + 5 维评分 + 硬阻断打回、事实红线一票否决、跨集连贯性校验,含硬阻断优先级/平均分不得掩盖短板/事实红线以 confirmed 字段为准等决策原则、四种评审形态打法、五步 SOP 与失败模式表。安装后被连贯审查官调用;绑定围栏 G6,卸载即撤销(F8.2/L8.3)。

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字体许可合规官方套件(字幕师专业套件):OFL-1.1/Apache-2.0/厂商免费商用三类白名单判定、OFL 四条义务(可商用/禁单售/改后改名/保留声明)、不做子集化的理由、客户自备商用字体的登记口径、证据留痕与围栏 G-SUB5 对应关系。安装后被字幕师调用;绑定围栏 G-SUB1/G-SUB5,卸载即撤销。

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字体选型官方套件(字幕师专业套件):场景×语言硬过滤、五维加权打分(作品类型/BGM节奏/粗细/艺术气息/气质关键词)、账号视觉锤锁定、中英混排搭配、上位提示词气质命中、否决项与"允许报告无合适字体"。安装后被字幕师调用;绑定围栏 G-SUB0/G-SUB1/G-SUB3/G-SUB5,卸载即撤销。

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情报五站方法论官方套件(随 bundles/ai-video 分发,F8.1 官方套件级):采集/评价/竞品/核验/装订五站流水,含决策原则(无源不入库/置信度三级/域名去重/冲突不仲裁)、实物 8 路与服务 6 路两套打法、五步 SOP(每步带回执与失败路径)、关键指标护栏与失败模式表。安装后被情报科五站与调研员调用;绑定围栏 G1,卸载即撤销(F8.2/L8.3)。

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原声 program、显式签章分轨与配乐的来源、策略、时间轴和一次混流方法;默认保留原声,不自动分离或测声音品质,真实非法分轨与混流失败明确停止。

関連スキル