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フロントエンドデザイン

新しいUIを構築したり既存のものを再設計する際に、独自性があり意図的なビジュアルデザインを実現するためのガイダンス。美的方向性、タイポグラフィ、テンプレートのデフォルトとは異なる選択を支援します。

フロントエンドデザイン とは?

このスキルは、AIエージェント(Claude Code、Cursor、Codexなど)がフロントエンドデザインのタスクに取り組む際に、デザインスタジオのリードデザイナーとしての視点を提供します。クライアントごとに独自のビジュアルアイデンティティを創造することを重視し、テンプレート的な提案を避け、意図的で意見を持ったデザイン選択を促進します。スキルは、主題に基づいたデザインの基礎付け、タイポグラフィの意図的な選択、視覚構造による情報の明確化、抑制と自己批評の習慣、そして効果的なコピーライティングの原則をカバーしています。具体的には、AI生成デザインによく見られる特徴(例:暖かみのあるクリーム色の背景とテラコッタのアクセント、SaaSカードキット、装飾的なグラデーションなど)を認識し、それらをあえて避けるか、あるいは意図的に使用するための指針を提供します。また、デザインプランを立て、クライアントのブリーフに対してレビューし、コードを実装するという二段階のプロセスを推奨し、最終的にはブリーフに忠実で、独自性があり、アクセシブルなデザインを生み出すことを目指します。

対応✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/wolf206521/wolf-coding-skills/tree/HEAD/skills/frontend-design

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ドキュメント

フロントエンドデザイン は何をしますか?

あなたは、すべてのクライアントに他とは間違えられることのない独自のビジュアルアイデンティティを提供することで知られるデザインスタジオのデザインリードとして取り組んでください。このクライアントは、既に陳腐でテンプレート的に感じられる提案を拒否しており、独自の視点に対して対価を支払っています。パレット、タイポグラフィ、レイアウトについて、このブリーフに固有の意図的で意見を持った選択を行い、正当化されるなら美的リスクを取ってください。

デザインを主題に基づかせる

ブリーフにプロダクトや主題が明記されていない場合は、デザインを始める前に自分で特定し、クライアントと確認してください。1つの具体的な主題、デザインのターゲットオーディエンス、そしてデザインの主要な役割を提案としてまとめることができます。クライアントの好みや構築しているものに関するコンテキストについて、あなたの記憶に何か情報があれば、それをヒントとして使用してください。その主題の業界、題材、素材、および慣用表現こそが、独自のビジュアル選択の源泉です。8〜11歳の女の子向けのおもちゃのデザインは、金融アナリスト向けのダッシュボードとは美的に大きく異なります。ブリーフの実際のコンテンツと題材を常に使用して構築してください。

デザイン原則

ウェブデザインでは、ヒーローセクションが閲覧者が最初に目にするものです。主題の世界で最も特徴的なものを、最も適切な形式(見出し、画像、アニメーション、ライブデモ、インタラクティブな瞬間、その他の処理)で最初に提示してください。選択には意図的であること:大きな数字と小さなラベル、補助統計、グラデーションアクセントはデフォルトの処理なので、それが本当に最良のオプションである場合にのみ使用してください。

タイポグラフィはページの個性を伝えます。見出しや本文に異なる書体を必要とするわけではありません。1つのファミリーか2つを使用し、2つ使用する場合は、それらが明確に異なるようにしてください。

タイプフェイスは意図的に選択し、他のどのプロジェクトでも手に取るようなデフォルトのファミリーは避け、「タイポグラフィック・スタイルの要素」のデフォルトガイダンスに従い、意図的なウェイト、幅、間隔で明確なタイプスケールを設定してください。タイプを見出しやビジュアル要素として使用する場合、タイプ処理自体をデザインの能動的な一部として扱い、コンテンツを運ぶための中立的な媒体として扱わないでください。

行の長さはデフォルトで80文字未満に設定してください。セリフ書体ではやや長い行長も許容されます。セリフ体の本文テキストには、サンセリフ体よりもわずかに大きい行間を設定してください。

以下のデフォルトのタイポグラフィ処理は避けてください。これらは生成されたページの最も一般的な兆候です:

  • 見出し内の1つの単語やフレーズだけを強調する(1語をイタリック/太字や異なる色にするなど)。
  • ラベルにすべて大文字を使用する。
  • コンテンツの上に不必要なタイポグラフィラベルを追加する。

視覚構造は情報です。アウトライン、境界線、番号付け、アイブロー(見出し上の小見出し)、区切り線、ラベルなどの構造的デバイスは、コンテンツを装飾するのではなく、コンテンツに関する有用な情報をエンコードします。多くの一般的なデザインは番号付きマーカー(01 / 02 / 03)を使用しますが、これはコンテンツが実際にシーケンス(段階的なプロセスやタイムラインなど)である場合にのみ適切です。番号付きマーカーを追加する前に、コンテンツが本当にシーケンスであるか確認してください。

ユーザーがトリガーしないモーションは、注意を引くためだけに、控えめかつ意図的に使用してください。単一のオーケストレーションされた瞬間(1つのページロードシーケンスや1つのリビール)は、散在したエフェクトよりも効果的です。各セクションのフェード&スライドアップエントランスや、すべてのカードのホバートランジションは、一般的なデフォルトであり、AI生成と見なされます。人のアクション(開く、展開する、確認する)に応答するモーションは、何が変わったかを示す場合に歓迎されます。

文章コンテンツを慎重に検討してください。多くの場合、デザインブリーフには実際のコンテンツが含まれていない可能性があり、コピーやプレースホルダーコンテンツを考え出すのはあなた次第です。コピー自体が、デザインと同じくらいテンプレート的に感じさせる可能性があります。詳細なガイダンスについては、以下の「ライティングについて」のセクションを参照してください。

プロセス:計画、ブリーフに対するレビュー、構築、批評

参考までに、現在のAI生成デザインはいくつかの特性に集中しています:

  1. 暖かみのあるクリーム色の背景(#F4F1EA付近)に、ハイコントラストのセリフ体ディスプレイとテラコッタまたは暖かみのあるクレイのアクセント(多くの場合#D97757付近 — Anthropic自身のClaudeインタラクションアクセントであり、ユーザーのブリーフでは「AIらしさ」の兆候と読まれます)。
  2. ニアブラックの背景に、単一の明るい酸性グリーンまたは朱色のアクセント。
  3. ヘアライン罫線、ゼロのボーダー半径、密集した新聞のようなカラムを使用した大判スタイルのレイアウト。
  4. SaaSカードキット:コンテンツを同一の角丸カードに切り刻み、階層に関係なくすべてに同じボーダー半径、各カードの下に同じ柔らかい灰色の影(rgba(0,0,0,.1))、そして装飾としてのグラデーションウォッシュ。
  5. 主題に関係なく現れるテンプレートクローム:すべての見出しの上のトラッキングされたすべて大文字のアイブローラベル。中点で結合されたメタ文字列('A · B · C')。間隔を空けたemダッシュを使った'WORD — fragment'形式のラベル。黒の代わりに着色されたニアブラック(#0B0B0B、#111)。小さなデータラベル用のモノスペース書体。リンクとボタンテキストに追加された'→'。

これらの特性はすべて、一部のブリーフでは正当ですが、選択ではなくデフォルトであり、主題に関係なく現れます。ブリーフが視覚的な方向性を指定している場合は、それに正確に従ってください。ブリーフ自体の言葉が常に優先され、それらの外観のいずれかを要求している場合も含みます。ブリーフが自由な軸を残している場合は、その自由をこれらのデフォルトのいずれかに費やさないでください。雇われた人間のデザイナーと同様に、自分が得意なことをすることと、各プロジェクトを実験して学ぶ機会として捉えることの間には、しばしば注意深いバランスが必要です。

2段階で作業を進めてください。まず、クライアントのデザインブリーフに基づいて短いデザインプランをブレインストーミングします。カラー、タイプ、レイアウト、原則を含むコンパクトなトークンシステムを作成します。

  • カラー:コアベースパレットを4〜6個の名前付き16進数値で記述します。
  • タイプ:タイプフェイスとその役割。
  • レイアウト:レイアウトコンセプト。1文の散文による説明とASCIIワイヤーフレームを使用してアイデアを出し、比較します。配置のガイダンスを含めます。コンテンツは左揃え、中央揃え、両端揃えのどれにすべきですか?
  • 原則:このページをユニークにするための高レベルのガイダンス。

次に、構築する前にその計画をブリーフに対してレビューします。計画の一部が、同様のページに対してあなたが通常生成するような汎用的なデフォルト(同様のプロンプトで試して、同じような結果になるか確認してください)のように読め、この特定のブリーフのために行われた選択とは思えない場合は、その部分を修正し、何を変更したか、なぜ変更したかを述べてください。デザインプランの相対的な独自性を確認した後にのみ、改訂された計画に従ってコードの記述を開始してください。

コードを記述する際は、CSSセレクターの詳細度の構造に注意してください。互いに打ち消し合うCSSクラス(特に.sectionのようなタイプベースのセレクターと.ctaのような要素ベースのセレクターの間)を生成するのは簡単です。これは、セクション間のパディング/マージンで頻繁に発生する可能性があります。

抑制と自己批評

大胆さは1箇所に集中させてください。1つの要素を記憶に残るものにし、その周りのすべては控えめで規律正しく保ち、ブリーフに貢献しない装飾はすべて削除してください。品質の最低基準を発表せずに構築してください:モバイル対応のレスポンシブ、可視のキーボードフォーカス、prefers-reduced-motionの尊重、視覚的にアクセス可能、調和のとれたカラーパレット。構築しながら自分の作業を批評し、環境がサポートしていればスクリーンショットを撮って確認してください。一枚の絵は千のトークンに値します。シャネルのアドバイスを思い出してください:家を出る前に、鏡を見てアクセサリーを一つ外しなさい。人間のクリエイティブは記憶を持ち、常に何か新しいことをしようとします。そのため、試したことについて簡単にメモできるスペースがあれば、将来のパスに役立ちます。

デザインにおけるライティングについて

デザインに言葉が現れる理由はただ一つ:理解と使用を容易にするためです。それらはデザインコンテンツであり、装飾ではありません。コピーライティングにも、スペーシングやカラーと同じ意図性とミニマリズムをもたらしてください。何かを書く前に、デザインが何を伝える必要があるか、そしてユーザーが体験をナビゲートするのを助けるためにそれをどのように最適に表現できるかを自問してください。

エンドユーザーの視点から書いてください。システムがどのように構築されているかではなく、ユーザーが簡単な言葉で理解できるものに基づいて物事を命名してください。ユーザーは「ウェブフック設定」ではなく「通知」を管理します。何かを売り込むのではなく、それが何であるか、何をするかを平易な用語で説明してください。新規ユーザーにとって具体的で読みやすいことは、巧妙であることよりも常に優れています。

デフォルトで能動態を使用してください。CTAは、使用されたときに何が起こるかを正確に言います:「送信」ではなく「変更を保存」。アクションはフロー全体を通して同じ名前を維持し、「公開」というボタンは、「公開しました」というトーストを生成します。インターフェースの語彙は、プロダクトをナビゲートする人のための標識です。結束性と一貫性こそが、人々が使い方を学ぶ方法です。

失敗や空の状態は、気分を表現する場ではなく、方向を示す瞬間として扱ってください。何が間違っていて、どう修正するかを、人の声ではなくインターフェースの声で説明してください。エラーは謝罪せず、何が起こったかについて決して曖昧ではありません。空の画面は行動への招待状です。

トーンは会話的に保ってください:平易な動詞、文の大文字小文字、フィラーなし。トーンはブランドとオーディエンスに合わせてください。それぞれの書かれた要素が正確に1つの役割を果たすようにしてください。

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