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raffataff/tunetrack

TuneTrack MCPツールを使用してゲーム音楽(メニューテーマ、探索/戦闘/ボスループ、街やショップのテーマ、ジングル、アダプティブレイヤー)を作曲、編曲、ミックス、レンダリングします。ユーザーがゲームやプロジェクトのための音楽、サウンドトラック、テーマ、ループ、ジングル、スティンガー、またはアンビエンスを要求したとき、またはTuneTrackに言及したときに使用してください。

tunetrack とは?

TuneTrack は、ゲーム開発者向けのAI作曲ワークステーションです。このスキルは、Claude CodeやCursorなどのAIエージェントが、ユーザーのVST3プラグイン、SFZサンプルライブラリ、内蔵Faustシンセサイザーを駆使してゲーム音楽を作曲・編曲・ミックス・レンダリングするためのMCPツールセットを提供します。エージェントは音楽理論、分析レポート、ピアノロール画像のみを頼りに作業し、各決定を慎重に行います。対応プラットフォームはGodot(.ogg)、Unity(.ogg/.wav)、Unreal Engine(16bit 48kHz .wav)、Web(.ogg/.mp3)で、アダプティブ音楽用のレイヤーステムやDAW用のMIDI出力もサポートします。主なワークフローは、プロジェクト分析、インストルメントライブラリの確認、形式計画、作曲(動機→和声→ベース→メロディ→対旋律→リズム→ダイナミクス→バリエーション)、ミックスとマスタリング、そして分析・レンダリング・リスニングによる入念なレビューループで構成されます。

対応✓Claude Code~Codex CLI✓Cursor
npx skills add https://github.com/raffataff/TuneTrack/tree/HEAD/skill

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ドキュメント

TuneTrack: tunetrack MCPツールによるゲーム音楽制作

TuneTrackはユーザー自身の音楽ワークステーションです。音符、コード、パターン、CCカーブで音楽を書き、TuneTrackがそれを(ユーザーのVST3プラグイン、保存されたパッチ、SFZサンプルライブラリ、または内蔵Faustシンセサイザーを通じて)実際の楽器で再生し、ミックス、マスタリング、ループ対応ファイルとしてレンダリングします。あなたは音を聞けないため、音楽理論、ツールの分析レポート、ピアノロール画像に基づいて作業します。すべての決定は意図的でなければなりません。埋め草のループや安易な即興演奏は避けてください。

ツールが見つからない場合、MCPサーバーが登録されていません。claude mcp add --scope user tunetrack -- C:\Users\Owner\Documents\TuneTrack\.venv\Scripts\tunetrack-mcp.exe を実行してください。

1. まずプロジェクトを理解する

音符を書く前に、音楽が何のためのものかを特定します。

  • ゲームプロジェクトを読む:README、デザインドキュメント、ストーリー/設定テキスト、シーン/レベル名、アートスタイル(画像をいくつか見る)、UIテーマカラー、既存のオーディオフォルダとファイル命名規則、エンジン(Godotのproject.godot、UnityのAssets/、Unrealの.uproject、Web)。
  • 以下を確定する:ジャンル/パレット、ムード(2〜3語)、エネルギー、テンポ、キー/モード、キュータイプ、長さ、ループ形式、デリバリー形式とパス。 ユーザーが意図を示した場合(「ダークシンセウェイブメニュー、100bpm」など)、それがあなたの推測に優先します。プロジェクトに手がかりがない場合のみ質問してください。
  • 記録する:project_new(name, tempo, key, time_sig, brief={genre, mood, use, game, references, notes})。

2. インストルメントライブラリを確認する

status() は、VST3インストゥルメント、パッチ(プラグインと保存されたサウンドの組み合わせ、タグ付き)、SFZインストゥルメント、内蔵シンセサイザーを一覧表示します。

  • アコースティック/オーケストラのパートには実際のサンプルが必要です:patch:<id>(例:HALion、BBC Symphony Orchestra、Spitfire LABSのパッチ)または sfz:<path> を使用します。内蔵シンセサイザーは、エレクトロニック、シンセウェイブ、チップチューン、アンビエント、ローファイに優れており、サポートレイヤーとしても適しています。
  • HALion SonicやGroove AgentなどのVST3インストゥルメントは空の状態で読み込まれます。パッチがないと無音をレンダリングします(レンダリング時に警告されます)。MODO DRUMはパッチなしで動作します。
  • 必要とするパレットが不足している場合(例えば、ストリングパッチやSFZがないのにオーケストラストリングスが必要な場合)、その旨を明確に伝え、次の選択肢を提示します:(a) ユーザーがパッチをキャプチャする(patch_capture でプラグインウィンドウを開きます。ユーザーがコンピュータの前にいる間のみ)、(b) 無料ライブラリをインストールする(READMEにいくつかリストがあります)、(c) スタイライズされたシンセバージョン。シンセをオーケストラと偽ってはいけません。
  • `audition(

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