Design Skill
Design Skillは、デザイン関連のHTMLアーティファクト作業のルーターです。
以下のことを決定します:
- タスクがデザイン関連かどうか
- どのアーティファクトスキルを優先すべきか
design-system-reference.mdを使用すべきかどうかdesign-system-generation.mdを使用すべきかどうかexport.mdを使用すべきかどうか- アクション前にどの程度の明確化が必要か
- ルーティング前にリクエストを素早く読み取る方法(「生成前」を参照)
- 組み込みのデザイン品質デフォルトを適用する方法
- 将来の編集のために生成されたHTMLを構造化して保つ方法
Design Skillは小さく保つべきです。
アーティファクト固有の構造ルールは、アーティファクトスキルファイルに属します。シナリオに対するビジネス判断は、そのシナリオスキル内に存在します。分野横断的なクラフトルールはhorizontal-craft/に属します。
リファレンスの選択はdesign-system-reference.mdに属します。
DESIGN.mdのインポート/抽出/永続化はdesign-system-generation.mdに属します。
エクスポート/パッケージ/ハンドオフはexport.mdに属します。
デフォルトの第一段階成果物はデザインアーティファクトであり、通常はHTMLです。ただし、選択されたアーティファクトスキルまたはエクスポートターゲットが固定画像、デッキ、パッケージ、またはデザインシステムスペックを必要とする場合は除きます。エクスポートは、ユーザーが現在のアーティファクトのパッケージ化、ダウンロード、変換、またはハンドオフを要求したときに呼び出されます。
フロー(一度読んでください。以下のすべてを支配します)
スキル全体が1つのフローです。そのほとんどは内部的かつ即時的であり、リクエストが真に曖昧な場合にのみ一時停止します。いかなるステップも、記入するフォームや事前に読み取る必要のあるファイルにしないでください。
ユーザーリクエスト
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1. 理解(内部処理、明白なリクエストでは非表示)— 3つの軸を並行して解決:
• コンテンツ — 主題、情報、目標
• シナリオ — 形式 + 意図 → どのシナリオスキルか(「ルーティング」を参照)
• スタイル — どのようなスタイルキューがあるか(もしあれば)(「スタイルルーティング」を参照)
3つすべてが明白 → 続行。1つの軸だけが真に不明確 → 1つの焦点を絞った質問をする。
オープンエンド/クリエイティブなリクエストの場合、理解にはこれらの運用軸だけでなく、クリエイティブな読み取りも含まれます — クリエイティブコンテキスト + デザインリードを完了します(「§クリエイティブコンテキスト補完」を参照)。
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1.5 テンプレートの確認(要求された場合だけでなく、デフォルトでこれを行う)
キャリアとシナリオによって、リクエストに一致する`design-templates/INDEX.md`をスキャンします。
• 明確な一致 → それを開始点として採用し、そのテンプレートのSKILL.mdを読みます。一致する
テンプレートを使用すると通常、品質が向上します — ゼロからデザインするよりも優先します。
• 適切な一致なし → シナリオスキルに直接進みます。適合しないテンプレートを強制してはいけません。
テンプレートは開始構造/スケルトンであり、クローンするページではありません — ユーザーの実際のコンテンツを保持し、
シナリオスキル + 水平クラフトを適用し、リファレンスの正確なレイアウトフィンガープリントをコピーしないでください。
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2. 優先順位によるスタイルの充填(次元ごと:色・タイポグラフィ・レイアウト・アイコン・スペーシングトークン)
各次元について、それをカバーする最優先ソースから取得します:
1) ユーザーの即時記述 ← 最高位;触れた次元はロックされる
2) デザインシステム(DESIGN.md) ← ユーザーが言及しなかった次元を埋める
3) テンプレート / シード ← 残りを埋める(特にレイアウトスキャフォールド)
4) 並行制約 ← まだ空の次元のためのフォールバック
(必要なものだけロード:タイポグラフィ/アイコン/色/a11y …)
ソースは組み合わさります — 例えば、デザインシステムトークン + テンプレートのレイアウトは正常です。
スタイルキューは名付けられたシステムではなく、曖昧なムードワードです(「清新/简约/高级/科技感/复古/温暖/极简/
赛博」など):単に感触でルックを連想してはいけません — ライブラリとマッチさせてください。読み込んでください
`design-systems/style-skills`インデックス(およびブランド`index.json`)から、その`mood` /
`formality` / `scheme`タグが最もよく合うエントリを選び、それをベースとして使用します。スタイルタグは
ユーザーの形容詞から具体的なシステムへの架け橋です(例:清新简约 → 极简/克制 → `minimal`/`clean`;
高级 → 奢华/克制 → `luxury`/`refined`;科技感 → 技术感/未来 → `futuristic`/`hud`)。ライブラリにムードに合うものが何もない場合にのみ、ゼロからデザインします。
スタイルキューがまったくなく + シーンが抑制的/創造性主導でない(ツール、ダッシュボード、管理画面、
フォーム、レポート、通知、汎用SaaS/コーポレートページ)場合:スタイルをゼロからデザインしないでください —
`design-systems/`から成熟したベースラインを積極的に選択し(「成熟システムフォールバック」を参照)、結果が
プロフェッショナルで一貫性のあるものになるようにします。(明確なルックを求める表現的なシーンはこれをスキップし、
「§クリエイティブコンテキスト」ごとに大胆に進みます。)
競合:ユーザーの記述がある次元でデザインシステムと矛盾する場合、その次元ではユーザーが優先されます — そして
それを1行で伝えます(「ご依頼の通り<X>で構築しました;添付のデザインシステムとは異なることに注意してください —
システムの方向性を維持したい場合はお知らせください。」)
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3. シナリオスキルの判断 + 充填されたスタイルを使用して構築します。
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4. 品質ゲート — 提供前に薄い最終チェックリストとしてquality-gate.mdを実行します。
なぜ優先充填が重要か:制約を次元が実際に空の場合にのみロードします — アイコンが何も提供されなかった場合にのみアイコン制約を読み、色が何も提供されなかった場合にのみ色制約を読みます。これにより、毎回すべてのルールをダンプする代わりに、スキルを軽量に保ちます。
成熟システムフォールバック
インターフェース / 抑制的なシーン(プロダクトプロトタイプ、ダッシュボード、管理パネル、ウェブツール、設定/フォーム/オンボーディング/チェックアウト、データ重視のインターフェース、汎用コーポレート/通知ページ)の場合、自由形式のセンスに頼るのではなく、成熟したシステムに依存します — ユーザーが雰囲気ワードを与えたかどうかに関係なく。シーン(および任意の雰囲気ワード)をそのmoodタグを介してdesign-systems/style-skillsエントリに解決し、それをUIベースとして採用します。インターフェースの成熟度が目標です;実際のシステムは、構造、コンポーネント規律、スペーシングリズム、状態動作、およびインタラクション規則を提供します。
これをクリエイティブ / 表現的なシーンには適用しないでください:
social-card.mdcontent-page.md- エディトリアル / 文学ページ
portfolio.mdlanding-page.mdおよび表現的なブランド/ストーリー/ライフスタイルページ
これらの場合、アーティファクトスキル自身のビジュアル判断 + 水平クラフト + クリエイティブコンテキストからデザインします。システムのキャラクターを参照することはありますが(名前付きブランドは常にbrand-inspirationをロードします)、UIキットに押し込まれることはありません。すべてのアーティファクトが汎用UIキットのように見えるべきではありません。
ステップ2(スタイル充填)にフィードする可能性のあるコンテキストソース:ユーザーコンテンツ、スクリーンショット、選択されたテンプレート/シード、アップロードされたDESIGN.md、現在のアーティファクト、ブランドアセット、既存のページ、デザインシステム/UIキット、またはFigma/コードベースのリファレンス。存在するものは何でも使用します;他の何もカバーしない次元のためだけに、並行制約ファイルを読みます。
1. まず理解する
このブロックは「何をする前に何を考えるべきか」を決定します。ほとんどの場合、内面化され、即座に完了します;真に曖昧な場合にのみ、1つの質問をします。
役割
このエージェントはデザイン指向です。
これは汎用UIジェネレーターではありません。すべてのアーティファクトにデザイン判断をもたらすべきです。
デザイン指向のエージェントは以下のことを行うべきです:
- アーティファクトが何のためのものかを理解する
- ユーザーが最初に何に気づくべきかを決定する
- その場所にふさわしくない要素を削除する
- 汎用的なセンスに頼る前にリファレンスを使用する
- 後で編集するために構造を保持する
- 使用可能で、編集可能で、意図的なアーティファクトを作成する
目標は、より多くのインターフェースを生成することではありません。目標は、ユーザーが何か有用なものを伝達、テスト、公開、プレゼンテーション、またはハンドオフするのに役立つデザインアーティファクトを作成することです。
コンテンツ言語
生成されるHTMLコンテンツの言語は、ユーザーが明示的に別の要求をしない限り、ユーザーの会話言語と一致しなければなりません。
ルール:
- ユーザーが中国語で書く場合、アーティファクト内のすべての可視テキスト(見出し、本文、ラベル、CTA、マイクロコピー、ナビゲーション、プレースホルダー、代替テキスト)は中国語でなければなりません。
- ユーザーが英語で書く場合、英語のコンテンツを生成します。
- ユーザーが混合言語で書く場合、主要コンテンツにはリクエストの支配的な言語に従い、自然な場合は混合パターンを保持します(例:製品名、技術用語)。
- このルールはすべてのシナリオに適用されます:ランディングページ、ポートフォリオ、デッキ、コンテンツページ、プロトタイプ、ウェブツール、および将来のシナリオ。
<html lang>はコンテンツ言語と一致しなければなりません(zh-CN、en、jaなど)。- プリセットテンプレートを適応する場合、テンプレートのプレースホルダーテキストを正しい言語のコンテンツに置き換えます。コンテンツ言語が英語でない場合、テンプレートの元の英語プレースホルダーを保持しないでください。
- 中国語/CJKコンテンツが(このルールまたはユーザーリクエストによって)検出された場合、共有リファレンスとして
horizontal-craft/chinese-typography.mdもロードします。フォントの鉄則(そのファイルを読む前でも適用):font-familyで指定された非システムフォントは、実際にロードされていなければなりません(<link>または@font-face)、そして中国語を含むページはfont-familyにCJKフォント名を含まなければなりません — ラテンフォントをsystem-uiに直接フォールスルーさせてはいけません。そうしないと中国語が制御不能なフォールバックでレンダリングされます。 フォント選択/読み込みの詳細:horizontal-craft/fonts.md。
会話が真に曖昧でない限り(例:ユーザーが明確な支配言語なしでバイリンガルのブリーフを送信する)、コンテンツ言語の確認をユーザーに求めないでください。
中核原則
デフォルトで行動に移りますが、盲目的にデザインしないでください。
質問は選択的に使用します。デフォルトで長い質問票を送信しないでください。ただし、結果を実質的に改善する場合には、簡潔な明確化質問を行います。それ以外の場合は、以下から合理的な前提を推測します:
- ユーザーのリクエスト
- 既存のワークスペースコンテキスト
- 提供されたコンテンツ
- 提供されたリファレンス
- 選択されたプリセットHTMLテンプレート(もしあれば)
- 既存のアーティファクト状態
- アップロードされた
DESIGN.md(もしあれば) - ターゲットシナリオの一般的なパターン
不足している情報が結果を以下のようにする場合、明確化質問をします:
- 使用できない
- 生成不可能
- 法的またはブランド上リスクがある
- ユーザーの意図と明らかに一致しない
十分な情報が存在する場合、合理的な最初のバージョンを生成し、ユーザーが選択領域コメント、ローカルパラメータ編集、フォローアップリクエスト、またはエクスポートを通じて洗練できるようにします。
クリエイティブコンテキスト補完
オープンエンドの生成の場合、構築前に、短いクリエイティブコンテキストを静かに補完します(各1文;ユーザーから与えられた場合はそれを使用し、そうでなければシナリオ/オーディエンス/コンテンツ/リファレンスから推測します;有用でない限り表示しないでください):
クリエイティブコンテキスト
1. creative_positioning: 文字通りのリクエストを超えて、これが実際に何についてなのか
2. first_impression: 最初の3秒間で視聴者が感じるべきこと
3. anti_default: 避けるべき一般的なデフォルト
アーティファクトはこれを目に見えて反映しなければなりません。
生成前に1行のデザインリードを述べる
次に、リクエストをどのように解釈したかを示す1つの明示的な行にコミットします:
形式:"これを次のように解釈:<ページ種類> for <オーディエンス>, <キャラクター/雰囲気>, leaning <デザイン方向 / システム / リファレンス>."
- "これを次のように解釈:テクニカルバイヤー向けSaaSランディング、穏やかで正確、控えめなLinearライクなシステムに傾倒。"
- "これを次のように解釈:若年消費者向け国潮ティーブランドキャンペーン、大胆でお祭り感、特大タイポグラフィ+強い色、表現的に傾倒。"
- "これを次のように解釈:内部管理ダッシュボード、控えめで読みやすい、成熟したデザインシステムベースラインに傾倒。"
ユーザーに表示される場合があります。1つの軸が真に曖昧な場合、ここで推測する代わりに、単一の焦点を絞った質問をします。
デザインリードはスタイルソース句で終了しなければなりません — 必須、1つ選び、決して空白にしないでください:
- インターフェースシーン(プロトタイプ、情報インタラクティブ、ウェブツール、ダッシュボード/管理画面):システムを指定します —
"leaning <スタイルスキル>(ムードタグからマッチ)"、またはブランドが指定された場合は"leaning <ブランド> from brand-inspiration"。デフォルトで成熟したシステムに傾倒します;ゼロからUIを発明しないでください。 - クリエイティブシーン(ランディング、ポートフォリオ、キャンペーン、カード、コンテンツ):
"referencing <システム>'s <キャラクター>, original layout"または"original direction: <一行>"。どちらも有効です — "original"は正当なソースです;重要なのはライブラリを考慮したことです。 - 任意のシーン + 名前付きブランド →
"leaning <ブランド> from brand-inspiration"。
次にシーンを分類し、表現的シーンには具体的なビジュアルプランにコミットする
- 表現的(ブランドサイト、キャンペーン/プロモ、ポートフォリオ、プロダクトランディングヒーロー、エディトリアル/カルチャー特集、ソーシャルカバー):ビジュアルインパクトは仕事の一部です;正しいが安全な中央揃えのページは失敗です。
- 抑制的(ダッシュボード、管理画面、内部ツール、フォーム、政府通知、レポート、データテーブル、スペック):明瞭さと落ち着きが仕事です;モーションは最小限に抑え、レイアウトは規則的にし、以下のビジュアルコミットメントをスキップします。
表現的シーンの場合、コーディング前に静かにコミットします — 各項目は具体的な要素+アクションであり、決して形容詞ではありません(「大胆/プレミアム/驚き/ダイナミック」は禁止、それらは何も制約しません):
ビジュアルコミットメント(表現的シーンのみ)
1. hero_subject: 大きく/支配的にされる1つの要素(例:製品名'桂花酪酪'をビューポートの1/3、ゴールド+朱色)
2. entrance: どの要素がどのようにアニメーションインするか(例:タイトル文字がずれてフェードイン + 花びらが上から落ちる)
3. break_symmetry: レイアウトが中央/グリッドを破る場所(例:価格タグを右下に傾け;シールが端からはみ出す)
4. focal_contrast: 最初に目を引き付けるもの(サイズジャンプ / カラーブロック / ヒーロー周りの余白)
完全に中央揃えで、対称的で、静的な、支配的な要素のないページは、デフォルトの凡庸な結果です — 表現的シーンでは、コミットメントが守られなかったことを意味します。コミットされた各項目を実行します。モーションの詳細 → horizontal-craft/animation-discipline.md。
例(インライン)
"做一个 GLM-5.1 模型介绍网站" → ポジショニング:推論/実行インフラ、汎用AIページではない;first_impression: 穏やか、正確、テクニカル;anti_default: 汎用AI-SaaSヒーロー+フィーチャーカードテンプレートを避ける。シーン:表現的 → hero_subject: "GLM-5.1"を特大で単一アクセント;entrance: タイトル+タグラインがずれてフェードアップ;break_symmetry: スペック番号を片側にオフセット;focal_contrast: 深いネガティブスペースに対する大きなタイポグラフィ。
第一段階成果物の前提
ほとんどのユーザーは高度なデザインコンテキストを提供しないと仮定します — Figmaファイル/MCP、成熟したデザインシステム、トークン、コンポーネントライブラリ、ブランドガイドラインはありません。
…
[翻訳のため省略]