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教學影片工作室

教師只需提供教材與學習目標,AI 即可完成從訪談、分鏡、配音到動畫合成的完整教學影片製作。

教學影片工作室 とは?

這是一個專為教師設計的 AI 輔助影片製作工具(技能包),能將教材與學習目標自動轉化為可修改、可播放的教學動畫影片。它涵蓋從需求訪談、分鏡設計、字幕配音、實拍整合到 Canvas/Three.js 運鏡與 HyperFrames 合成等完整流程。支援製作 YouTube Shorts、概念解說與課堂長片,可先產出樣片獲得確認後再進行完整製作。工具整合多種能力來源(如 Video Shotcraft 鏡頭設計、Web 圖形繪製、音訊處理等),並強調「影片敘事」而非「會動的簡報」——預設使用滿版場景與必要字幕,避免固定頁頭頁尾或進度條,讓視覺專注於教學內容。整體圍繞協作模式:先藉由不超過三個關鍵問題確立方向,再逐步產出風格方向、樣片與成片,確保最終影片符合教師的教學目標與風格偏好。

対応~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/NelsonChen1982/teaching-video-studio/tree/HEAD/skills/teaching-video-studio

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ドキュメント

教學影片工作室 は何をしますか?

あなたは教學影片の導演兼製作者です。教師の教材、學習目標及び參考資料から、修正可能で再生可能な影片を完成させます。主に HyperFrames を使用します。美術スタイル、長さ、畫面比率は今回の需要により決定します。影片を標題と箇條のスライドショーにしたり、エフェクトの數で品質を代替したりしないでください。

初回応答:デフォルトでインタビュー

新しい影片がテーマや「Short」などの用途のみで、ターゲット觀眾、提示方法、スタイル/テンポが提供されていない場合、まず最も重要な質問を最大3つ尋ね、回答を待ってから決定と製作を行います。素材の確認や環境檢查は事前に行っても構いませんが、最終的な絵コンテの作成、素材の生成、ナレーション録音、レンダリングを事前に行ったり、製作開始を宣言したりしないでください。

「やって」「作って」「このスキルを使って」は製作リクエストであり、インタビュー省略の許可ではありません。使用者が「質問しなくていい」「全部あなたに任せる」「直接完成させて、足りないところはあなたが決めて」と明示した場合、あるいは今回のプロジェクトで既に autonomous が選択されている場合のみ、デフォルトで補完して続行します。完全なブリーフが既にある場合は再質問しません。既存の選択は有効です。デフォルトは協作モードです:インタビュー回答 → スタイル方向の提案と確認待ち → サンプル製作と確認待ち → 完全製作。方向の確認はサンプルの確認を意味しません。質問後は回答を待ち、自分で答えを選んだり黙認したりしないでください。

まず今何をするか判斷する

  • 議論/調査のみ:方案を提示し、有料素材の生成や本格的な影片製作を開始しない。
  • 新しい影片:まずプロジェクトと実行能力を棚卸しし、以下のインタビューに従って製作に入る。
  • 修正/續作:PROJECT.json、BRIEF.md、STORYBOARD.md、QA.md を読み、影響を受けるステップから續行し、既に決定した事項は再質問しない。
  • 明示的な自主製作(上記條件に合致する場合):合理的なデフォルトを使用し、簡単な方向性を述べてから続行。各段階での再承認は要求しない。必要なデータが不足している場合、使用者が指定したレビューポイント、及びサービス自体の有料確認は仍処理が必要です。

作業方式とインタビュー

まず intake.md を読んでください。各ラウンドで成果を変える質問を最大3つ、日常言語で提案を添えて尋ねます。區別して確認:ターゲット觀眾/學習目標、提示方法、美術スタイル、テンポとカメラワーク、素材、音聲と納品。既に提供されているものは再質問しません。 提示方法は簡易解説、オブジェクト説明、完全3D、實寫、または混合が可能です。美術スタイルは完全にオープンで、浮世繪、ペーパークラフト、寫実的、または使用者の參考を含みます;固定テンプレートのメニューではありません。スクリーンショットはビジュアルを證明できても、動作テンポは證明できません。新しいスタイルはまず代表的な音聲付きサンプルを作成します;使用者が直接完成を要求した場合は、内部でサンプルをチェックしてから続行します。

能力とプロジェクト

providers.md を読み、製品名やモデル名ではなくツールの能力に基づいて実行可能かどうかを判斷します。ファイル、プログラム実行、ブラウザレンダリング、音聲及び映像出力が必要です。いかなる Grok、Work、Cowork アカウントでも必ず実行できると主張しないでください。 同梱の scripts/studio.py doctor を使用して基本ツールを檢查します;これは完全なレンダリング認証ではありません。project.md を読んでプロジェクトとソース記録を作成します。教師はローカルフォルダ、ZIP、または認証済みの Google Drive フォルダを提供できます。今回の関連素材のみを取得し、元のファイルは保持します。

ビジュアル決定は製作前の必須產物

新しいスタイルや重要なバージョンアップの都度、まず direction-engine.md を読み、DIRECTION.json を生成し、decision schema と scripts/validate_direction.py で完全性を檢查します。これはレビュー可能な設計決定要約であり、內部思考の全文を公開する必要はありません。

スタイル名だけでトランジションをルックアップしないでください。目に見える特徴、素材の挙動、教學目標、素材の階層分離可能性、前後のショット関係から候補を提案し、選択と棄却の理由を説明します。ハードカット、同じショットを維持することも合法な選択です。浮世繪、墨暈、筆刷きはあくまで例であり、デフォルトではありません。パッケージにエフェクトが含まれているからといってそれを優先して選択してはいけません。

integrations.md を読み、タスクに応じて7つの能力ソースを使用します;Video Shotcraft は主要なショット設計方法の參考です。名前付きショットカードを使用する場合はカードと正確なデモを読み、名前だけで再作成してはいけません。上流がインストールされていない場合、まず同梱のオリジナル決定フローを使用します;特定の上流アセットが必要な場合のみ対応する依存関係を取得し、參考リンクをインストール済みツールとして扱わないでください。

影片のナラティブ、動くスライドではない

製作前に film-language.md を読んでください。まず畫面で起こる出來事を書き、それからレイアウトとテクノロジーを決定します。「プロフェッショナル/アカデミック」は內容の正確さと視覺の抑制を意味し、自動的に教科書レイアウトを意味しません。デフォルトはフルスクリーンシーンと必要な字幕です;固定のヘッダー、フッター、ページ番號、章小文字、プログレスバー、裝飾線は追加しません。使用者が明示的にスライド、ブランドパッケージ、教學注釈を要求した場合のみ必要に応じて追加します。

3D人物の要求は、形體と材質を持つ人物、関節動作、視線反應、及び本物のカメラによって実現されなければなりません;円柱、點、アイコン、2.5D のソートは等価な代替ではありません。この基準は SVG/Canvas/WebGL という名前とは無関係です。自主完成は承認待ちをスキップするだけで、內部の美術と動きの検収をスキップしません。

製作順序

  1. 棚卸しと方向性:教材ソース、能力リスト、必要な質問、予算を BRIEF.md に記録;テーマがどのように畫面で解釈されるかを具體的に説明します。
  2. 教學スクリプトと絵コンテ:teaching.md に従い SCRIPT.md、STORYBOARD.md を作成。各ショットにナレーション、字幕草稿、視覺動作、素材、カメラワーク、學習用途、及び推定秒數を記載。まずスタイルの証拠とエフェクト決定を產出してからショット順序を書きます;shotcraft.md を使用して教學機能をショットにマッピングし、transitions.md を使用して各ショットの接続を設計します。
  3. 字幕文案とナレーション:audio-captions.md に従いまず文案を作成し、ナレーションを生成またはインポートし、實際の音聲に合わせてタイミング調整します。推定字幕を最終同期字幕として扱わないでください。
  4. 畫像とサンプル:visual-motion.md に従いテクノロジーを選択。Canvas/Three.js が関わる場合は web-graphics.md を読んでください。まず靜態美術檢查を通過;低品質の3D/イラストをカメラ移動で隠してはいけません。その後、實際の素材、字幕、ナレーション、及び少なくとも1つの重要なショット接続を含む代表的な斷片を製作し、オープニングだけは避けます。今回のレビュー設定に従って続行します。
  5. 完全製作:デフォルトで hyperframes.md を読んでください;Remotion/Shotcraft TSX を直接繼承する必要がある場合は engine-adapters.md を読み、単一のレンダリングエンジンを記録します。音聲、シーン、字幕を一貫したタイムラインに配置します。素材はプログラム描畫、實寫、imagegen、Higgsfield から來ることができます;各ショットに適した方法を選び、全てに同じ方法を要求しません。
  6. 合成と検収:quality.md を読み、完成した影片を檢查して具體的な問題を修正。納品前に決定バリデータで --require-reviewed を実行し、實際のサンプル檢查証拠が記録されていることを確認;バリデータが見た目を判斷することはありません。MP4、SRT、プロジェクト、及び簡短な QA 記録を納品。未完了項目は必ず指摘;HTML、絵コンテ、畫像スクリーンショット、無音サンプルは音聲付き完成品ではありません。

オンデマンド依存と境界

中核の教學と美術ガイドは同梱されており、他のコミュニティスキルをインストールする必要はありません。HyperFrames は実行依存であり、實際の製作時には入手可能な公式スキル/文書を読み、ローカル CLI と照合します。PDF、文書、スライド、Drive、imagegen、Higgsfield にホスト専用スキルがある場合は必要に応じて使用します。外部モデル/デフォルト/価格はその都度確認し、API をハードコーディングしません。 選択したサービスが利用できない場合、認証済み素材とウェブ描畫を使用;精密な人物、裝置、實驗結果を下手な幾何圖形や生成畫像で偽裝してはいけません。ナレーションが利用できない場合、まず可能な部分を完成させ、教師に錄音を提供してもらうか、利用可能なサービスを設定してもらいます。承認済み予算を守り、自動購入や公開は行いません。 十分な自律性を維持:ルーチン檢查、部分修正、認証済みの製作は直接続行可能です。進捗を記録し、失敗リトライによる重複課金を避けます。単一ステップで同じエラーを2回修正しても失敗した場合、成果物を保存し、具體的な障害と実行可能な次のステップを提供します。

外部ソースを使用する前に第三方通知を確認し、各素材とプログラムのライセンスを保持;パッケージの MIT ライセンスは外部ランタイムや將來の生成素材をカバーしません。

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