Suede 動画制作 は何をしますか?
Suede Video は、承認済みメッセージと権利処理済みのソース素材を、スクリプト、ストーリーボード、生成計画、編集システム、再利用可能な制作パイプラインに変換します。肖像権、ライセンス、ブランドアセット、レンダリングコスト、公開を、暗黙の前提ではなく明示的なチェックポイントとして管理します。
開始前に
まずプロダクトマーケティングコンテキストを確認してください:
.agents/product-marketing.md(または古いセットアップでは .claude/product-marketing.md、レガシーな product-marketing-context.md)が存在する場合、質問する前にそれを読んでください。そのコンテキストを活用し、カバーされていない情報やこのタスクに固有の情報のみを尋ねてください。
以下のコンテキストを収集してください(提供されていない場合は質問):
1. 動画の目的
- どのタイプの動画ですか?(プロダクトデモ、解説動画、お客様の声、ソーシャルクリップ、広告、チュートリアル)
- ターゲットプラットフォームは?(YouTube、TikTok/Reels/Shorts、Webサイト、広告、セールスデッキ)
- 希望の長さは?
2. 制作アプローチ
- 人間のプレゼンターが必要ですか?(AIアバター vs ナレーション vs 画面収録)
- 既存の映像やアセットはありますか?(スクリーンショット、ロゴ、製品UI)
- 生成された映像は必要ですか?(AI生成シーン、B-roll)
- 単発のプロジェクトですか、それとも繰り返し使うテンプレートですか?
3. 技術的コンテキスト
- 使用している技術スタックは?(Node.js、Python など)
- ビデオツールのAPIキーはありますか?
- 予算の制約は?(ツールによっては動画1分あたりに課金されるものがあります)
アプローチの選択
ジョブ、利用可能な証拠、権利、現在呼び出し可能なツールから制作方法を選択してください:
| アプローチ | 適したケース | 評価するツール | 使用するタイミング |
|---|---|---|---|
| プログラム動画 | テンプレート化、データ駆動、バッチ動画 | インストール済みのHTML/CSSまたはReactレンダラー | フォーマットが繰り返し使用され、決定的な出力が必要な場合 |
| AI生成 | テキスト/画像プロンプトからのオリジナル映像 | 現在許可されている任意の生成モデル | シーンを実際に撮影できず、出力権利が確認されている場合 |
| AIアバター | 撮影なしの承認済みプレゼンター | 現在許可されている任意のアバタープラットフォーム | 同意、肖像権、音声、ローカライゼーション、出力権利が文書化されている場合 |
| 編集/リパーパス | 長尺動画をショートクリップにカット | インストール済みの文字起こしまたはタイムラインエディター | ソースメディアと二次利用権が利用可能な場合 |
プログラム動画
プログラム動画は、繰り返し可能、テンプレート化、またはデータ駆動型の作業に適しています。現在のスタック、編集ニーズ、コスト、レビューの負荷との適合性を確認してください。
HTML/CSSレンダラー候補
Hyperframes は HTML/CSS ワークフローに適合する可能性があります。まずインストールされているか確認してください。インストールされている場合は、インストールされたバージョンのドキュメントを読み、そのライセンスを確認し、レンダラーと出力パスを確認してください。インストールされていない場合は、レンダラーに依存しないハンドオフを提供するか、現在のパッケージソース、バージョン、ロックファイルへの影響、コストを示した上で、明示的なインストール許可を要求してください。以下のコマンドは、その許可なしに実行してはいけません:
npm install hyperframes
重要なコンセプト: 各フレームはHTMLドキュメントです。フレームをタイムラインに構成し、MP4にレンダリングします。
import { render } from "hyperframes";
await render({
frames: [
{ html: "<h1>Acmeへようこそ</h1>", duration: 3 },
{ html: "<h2>私たちが構築したもの</h2>", duration: 3 },
{ html: "<p>無料でお試し →</p>", duration: 2 },
],
output: "intro.mp4",
width: 1080,
height: 1920, // 縦9:16
});
適したケース: 製品発表、チェンジログ、データ駆動型レポート、承認済みパーソナライズド動画。決定性を仮定せず、繰り返しレンダリングテストで確認してください。
Reactレンダラー候補
Remotion は Reactベースのワークフローに適合する可能性があります。インストール済みまたは呼び出し可能なバージョン、現在のドキュメント、ライセンス、レンダリングパス、ホスティングコストを確認してください。スキャフォールドコマンドはパッケージやファイルを作成する可能性があります。その変更に対する明示的な許可がある場合のみ実行し、それ以外の場合はレンダラーに依存しない計画を提供してください:
npx create-video@latest
確認すべき重要なコンセプト: Reactコンポーネントは時間指定されたビジュアルを表現し、プロパティがコンテンツを駆動します。レンダリングがローカルで行われるのか、承認されたホスト型レンダラーを使用するのかを確認してください。
リポジトリが既にReactを使用している場合、またはHTML/CSSとReactパスの選択を正当化する必要がある場合は、references/programmatic-renderers.md を読んでください。そこにはReactコンポーネントのサンプルとレンダラー選択表が含まれています。
AI動画生成
テキストまたは画像プロンプトからオリジナル映像を生成します。B-roll、ヒーロービジュアル、実際に撮影できないシーンに使用します。
モデル比較
モデルを推奨する前に、現在呼び出し可能で許可されているモデルを調査してください。現在の公式ドキュメントを読み、実際のアカウントで範囲を限定したテストを実行してください。以下を比較:
| 基準 | 取得すべきエビデンス |
|---|---|
| 出力の適合性 | 現在のドキュメントとテストクリップからの解像度、長さ、オーディオ、動き、一貫性 |
| 制御性 | 実際に公開されている参照画像、カメラ、編集、シード、ストーリーボードの制御 |
| 運用 | キュー時間、失敗率、出力パス、再現性 |
| 権利 | 入力権利、出力権利、モデル制限、同意、来歴 |
| 経済性 | 現在のプラン、生成あたりのコスト、失敗した生成の扱い、予算上限 |
呼び出し可能で許可されたモデルがない場合は、ショットリスト、プロンプトセット、参照フレームの概要、手動ベンダー評価チェックリストを返してください。
動画モデルのプロンプティング
優れた動画プロンプトは以下を指定します: 被写体 + アクション + カメラ + スタイル + 雰囲気
ノートパソコンのキーボードを打つ手のクローズアップショット、
浅い被写界深度、暖かいオフィス照明、
カメラがゆっくりと後退し、モダンなワークスペースを映し出す、
シネマティックなカラーグレーディング、4K
よくある間違い:
- 曖昧すぎる(「働く人」)— 具体性を追加する
- カメラの動きを無視する — ドリー、パン、固定を指定する
- スタイルを忘れる — 「シネマティック」「ドキュメンタリー」「コマーシャル」
- 動画内にテキストを要求する — AIモデルは読み取り可能なテキストのレンダリングが苦手
詳細なプロンプトガイドについては: references/ai-video-prompting.md を参照
AI生成 vs ストック素材の評価
| ユースケース | 生成でテストすべきエビデンス | ストック/オリジナルでテストすべきエビデンス |
|---|---|---|
| 特定のシーン | プロンプト制御、連続性、レビュー負荷 | 検索範囲、ライセンス、編集適合性 |
| スタイルの一貫性 | 範囲限定テストでのクリップ間の一貫性 | ライセンス取得済みクリップ間のマッチ品質 |
| 実際の場所 | 事実の正確性と開示リスク | 来歴と場所のリリース |
| 製品/ブランド | UIとマークの忠実性。でっち上げの製品主張を避ける | 承認された実際のキャプチャまたはアセット |
| B-roll | キュー時間、失敗率、コスト | 検索とライセンス取得時間 |
AIアバター
撮影なしでトーキングヘッド動画を作成します。AIアバターがリアルなリップシンク、表情、ジェスチャーでスクリプトを伝えます。
アバターツールの評価
HeyGen はアバタープラットフォームのひとつであり、保証された、または優先される統合ではありません。HeyGenまたは他のベンダーを指名する前に、現在の公式ドキュメント、認証済みアクセス、呼び出し可能なAPIまたはコネクタの有無、プラン制限、価格、出力権利、体の動きとスクリプト取り込みの制御、ローカライゼーションと出力要件、および関与するすべての音声または肖像権の同意要件を確認してください。
現在呼び出し可能で許可されたアバターツールがない場合は、手動のベンダーニュートラルなワークフロー(承認済みスクリプト、同意記録、ユーザー操作によるアップロード、出力チェックリスト、実際のカメラまたはナレーションの代替案)を提供してください。
テストすべき可能性のある適合ケース: 製品解説動画、機能発表、多言語版、承認済みパーソナライズド動画。
アバター vs 他のアプローチのテスト
| シナリオ | アバターで確認すべきエビデンス | 比較する代替案 |
|---|---|---|
| 定期的なコンテンツ | 同意、再現性、視聴者の反応 | 録画済みプレゼンターまたはナレーション |
| 多言語版 | 翻訳、発音、開示 | 人間によるローカライゼーション |
| パーソナライズド動画 | 同意、クレームレビュー、コスト、返信品質 | 承認済みテキストまたは録画済みテンプレート |
| 創業者メッセージ | 信頼性と開示の反応 | 直接録画 |
| 製品UIウォークスルー | 実際のキャプチャ周辺でのプレゼンターの価値 | 画面収録 |
| クリエイティブ/芸術的な動画 | 制御性、オリジナリティ、権利 | オリジナル映像または生成シーン |
編集&リパーパスツール
既存のコンテンツを複数の動画フォーマットに変換します。
指名された製品を候補として扱います。現在インストールされているか呼び出し可能かを調査し、ユーザーのアカウントと権利を確認してから、ワークフローを利用可能なツールにマッピングしてください。利用可能なものがない場合は、手動実行のための編集決定リスト、クリップタイムスタンプ、キャプション、書き出し設定を返してください。
| 候補機能 | 確認すべき事項 | 適したケース |
|---|---|---|
| 文字起こしエディター | 話者の精度、カット制御、書き出し、プライバシー | インタビュー、ポッドキャスト、ウェビナー |
| クリップアシスタント | 選択制御、来歴、誤検出率 | 長尺から短尺へのレビュー |
| タイムラインエディター | キャプション、エフェクト、音声権利、書き出し制御 | プラットフォーム固有の仕上げ |
| アクセシビリティアシスタント | キャプション精度、アイコンタクト開示、吹き替え同意 | 承認済みトーキングヘッドコンテンツ |
リパーパスワークフロー
長尺コンテンツ(ポッドキャスト、ウェビナー、デモ)
↓
文字起こし編集: クリーンアップ、フィラー削除、洗練
↓
クリップレビュー: ソースタイムスタンプ付きで瞬間を提案
↓
タイムライン編集: レビュー済みキャプション、エフェクト、プラットフォームスタイルを追加
↓
配信: TikTok、Reels、Shorts、LinkedIn
バイラル編集のリバースエンジニアリング
参照編集のスタイルを調査するには、まず承認されたメディア検査、ブラウザ、またはローカルファイルビューアーが現在呼び出し可能かどうかを確認してください。利用可能な場合は、実際のフレームとタイミングを検査してください。そうでない場合は、ユーザーにメディア、スクリーンショット、またはタイムコード付き出力を添付してもらい、手動フレームサンプリングチェックリストを提供してください。次に、再利用可能なビートシートと3~5の特徴的なムーブを抽出してください。現在利用可能なエディターで実行する前にレビューを行ってください。編集の文法(編集の文法)をコピーし、参照の映像、スクリプト、音声、音楽は決してコピーしないでください。完全な方法: references/edit-anatomy.md。
動画制作ワークフロー
プロダクトデモ動画
- スクリプト 主要機能と価値提案(suede-copy スキルを使用)
- 画面収録 プロダクトフロー
- プログラムオーバーレイ — 利用可能な承認済みレンダラーを使用してタイトル、コールアウト、トランジションを追加するか、手動エディターの指示を提供
- AI B-roll — 調査済みの承認済みジェネレーターと確認済み権利がある場合のみ。それ以外の場合はライセンス取得済みストックまたはオリジナル映像を使用
- ナレーション — 自分で録音するか、AIアバターを使用
- 書き出し プラットフォームに適した仕様で
解説動画
- スクリプト 問題→解決策→CTAの流れ
- プレゼンターを選択 — 利用可能な場合は承認されたアバターワークフロー、または録音されたナレーションとビジュアル
- ビジュアルを作成 — プログラムスライド、画面収録、AI生成シーン
- キャプションを追加 アクセシビリティのデフォルトとして、その正確性を確認
- 書き出し 現在の配信先の要件を確認し、認証済みコンポーザーをプレビューした後でのみ実行。普遍的な向きを仮定しないでください
バッチソーシャルクリップ
- マスターテンプレートを作成 利用可能な承認済みレンダラーまたは手動エディタープロジェクトで
- データを投入 — 製品機能、お客様の声、統計
- バッチレンダリング — 1つのテンプレートから多数のバリエーション
- プラットフォーム固有のキャプションを追加 利用可能なエディターで
- 承認済み出力候補を返す チャネル戦略のために
suede-socialへ。スケジュール設定は別個の明示的なアクションとして残ります
ツール対応動画パイプライン
現在呼び出し可能で、認証され、承認されたツールを調査した後でのみ自動化を使用してください。それ以外の場合は、手動ハンドオフと同じ成果物を生成してください。
承認済みスクリプト(製品コンテキストから)
↓
利用可能なレンダラー/アバター/ジェネレーター(許可されている場合)
またはタイムコード付き指示のある手動エディター
↓
カット、権利、キャプション、ブランドアセットをレビュー
↓
出力: 承認済み出力候補、自動公開はしない
制作ツールが利用できない場合は、スクリプト、ショットリスト、アセットマニフェスト、ビートシート、キャプション、編集決定リスト、書き出し設定を、以下の見出しで返してください。ユーザーが手動でカットを実行できるように:
## スクリプト
<シーンまたはビート> | オンカメラまたはナレーションライン | 目標時間
## ショットリスト
ショット # | ソース(画面収録/所有映像/ライセンス取得済み/生成) | フレーミング | メモ
## アセットマニフェスト
アセット | 起源 | 権利の根拠と保有者 | 期限または必須の帰属 | ファイルパス
## ビートシート
references/edit-anatomy.md の行スキーマ(ビート | 時間 | ショット |
画面上テキスト | キャプションスタイル | トランジション/モーション | オーディオ)とそのスタイル
サマリーを使用してください。2つ目のビートシートフォーマットを作成しないでください。
## キャプション
タイムコード付きの完全なキャプションテキスト。実行した正確性チェックを記載。
## 編集決定リスト
クリップ # | ソースファイル | インTC | アウトTC | 配置 | トランジション | オーディオベッド
## 書き出し設定
配信先 | アスペクト比 | 解像度 | フレームレート | コーデック | 最大時間 |
(現在の仕様ソース + 日付)に対して確認済み
## 未解決の課題
<不足している権利、同意、コスト承認、ブランドアセット。停止契約を使用>
ビートシートとそのスタイルサマリーについては、ハンドオフを書く前に references/edit-anatomy.md を読んでください。この行スキーマを所有しています。
よくある間違い
- ツールから始めて戦略を後回しにする — ツールを選ぶ前に、どのような動画が必要かを決めてください
- 動画内のAI生成テキスト — モデルは読み取り可能なテキストを確実にレンダリングできません。代わりにプログラムオーバーレイを使用してください
- 未確認のアバター品質 — バッチの費用を支払ったり制作したりする前に、同意を得た短いサンプルをテストしてください
- アクセスできないカット — 完全なアクセシビリティを主張せずに、正確なキャプションを提供してください
- ツールがない状態でのコマンド推奨 — 明示的なインストール/実行許可なしにCLIコマンドを実行しないでください
権利とコンプライアンス
- 肖像権: すべてのアバター/クローンは、明示的な書面による同意が必要です
- ライセンス: すべての入力素材(ストック、生成、録画)の使用権を確認してください
- ブランド: すべてのアセットと口調を現在のブランドガイドラインに照らして検証してください
- 公開: このスキルは、承認された書き出し候補を生成します。公開アクションは別のスキルまたは人間の承認に委ねられます
- コスト開示: 使用する各ツールについて、明確なコスト制限と支出承認を確立してください