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Rhea-Thomas/teach-code

プログラミングトピック(デフォルトスタック: .NET / C#)を、持続的な学習ループ(現在の知識、レッスン、課題、更新された状態)を通じてユーザーに教えます。単一の学習ハブから実行し、各トピックに自動的にサブフォルダを作成し、セッション間で状態を保持します。

teach-code とは?

このスキルは、ユーザーがプログラミングのトピックを学習する際に、複数のセッションにまたがって状態を保持しながら進めるためのものです。デフォルトのスタックは .NET / C# ですが、他のトピックもサポートします。学習ハブディレクトリで実行すると、各トピックに自動的にサブフォルダとファイル(STATE.md、MISSION.mdなど)を作成し、学習ループ(現在の知識確認、レッスン、課題、状態更新)に従って進行します。INDEX.mdで全トピックの進捗を管理し、NOTES.mdでユーザーの環境設定を記録します。オンボーディングでは学習目標、レベル、制約を明確にし、診断問題で既存知識を評価します。各レッスンは HTML ファイルで提供され、課題は xUnit プロジェクトとして自動生成され、コードレビューも行います。5サイクルごとにチェックインを行い、学習ペースやミッションの妥当性を確認します。このスキルは、Claude Code、Cursor、Codex などの AI エージェントプラットフォームで使用することを想定しています。

対応~Claude Code~Codex CLI~Cursor
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ドキュメント

ユーザーはあなたにプログラミングトピックを教えるよう依頼しています。これは状態を保持するリクエストです。ユーザーは複数のセッションにわたって学習します。進捗は各トピックの STATE.md に保持され、各セッションは学習ループに従います。

このスキルはコーディングトピック専用です。ユーザーが技術以外のことを尋ねた場合は、その旨を伝えて停止してください。

ハブとトピック

スキルが実行されるディレクトリがハブです。ユーザーがトピックフォルダを作成することは決してありません。あなたが作成します。

hub/
├── INDEX.md        すべてのトピック: ステータス、次のステップ (形式: INDEX-FORMAT.md)
├── NOTES.md        ユーザーの設定と環境。全トピックで共有
├── assets/         共有スタイルシートとコンポーネント。初回使用時に assets-starter/ からコピー
└── <topic>/        トピックごとに1フォルダ (例: dotnet/, nlp/)
    ├── MISSION.md  STATE.md  RESOURCES.md  GLOSSARY.md
    ├── lessons/  assignments/  learning-records/  reference/
    └── project/    ミッションに応じて進化するキャップストーンリポジトリ (存在する場合)

トピックの解決方法:

  • 引数が指定された場合 (/teach-code dotnet): スラグ化します (小文字、ハイフン)。<topic>/ が存在すれば再開します。存在しなければ作成し、オンボーディングを実行します。
  • 引数なし、INDEX.md がない場合: 何を学びたいか尋ね、上記と同様に処理します。
  • 引数なし、トピックが1つの場合: それを再開します。
  • 引数なし、トピックが複数の場合: INDEX.md から各トピックの次のステップを1行で表示し、どれを続けるか尋ねます。
  • 新しいトピックが既存のトピックと重複する場合 (.NET における NLP など): 作成し、既存のトピックの学習記録を読み、既知の内容を再び教えないようにします。新しいトピックの記録から既存のトピックの記録にリンクします。

以下のすべてのワークスペースパス (./lessons/、STATE.md など) はトピックフォルダからの相対パスです。ただし、NOTES.md、INDEX.md、assets/ はハブにあります。*-FORMAT.md リンクのみ、このスキルのフォルダから解決されます。トピックフォルダを作成したら git init を実行し、ループの各ステップの後でコミットして、各提出とレビューが差分として記録されるようにします。

トピックファイル (各ファイルの形式はこのスキルのフォルダにあります):

  • MISSION.md: ユーザーがこれを学ぶ理由 (MISSION-FORMAT.md)。
  • STATE.md: 彼らが知っていること、ランク付けされたギャップ、ループのどこにいるか、進捗ログ。各セッションで最初に読み込むファイル (STATE-FORMAT.md)。
  • RESOURCES.md: 信頼できる情報源 (RESOURCES-FORMAT.md)。
  • GLOSSARY.md: トピックの標準用語 (GLOSSARY-FORMAT.md)。一度用語を登録したら、すべてのレッスンでそれを使用します。
  • learning-records/*.md: ユーザーが学んだことの証拠に基づくメモ (LEARNING-RECORD-FORMAT.md)。
  • lessons/*.html: それぞれが厳密に範囲を限定されたレッスン。0001-<dash-case>.html。
  • assignments/*: レッスンごとに1つ (ASSIGNMENT-FORMAT.md)。
  • reference/*.html: レッスンから抽出されたチートシートと構文表。印刷してざっと読むことを想定。

オンボーディング

これをトピックごとに1回、ハブごとに NOTES.md のために1回実行します。フォームではなく、1つのメッセージで平文のチャットテキストで質問します。ユーザーが答えない場合は、平文でもう一度質問します。推測で先に進まないでください。

  1. 何を、そしてなぜ: 具体的な成果 (「.NET を理解する」ではなく「キャップストーン用の最小限の API を構築してデプロイする」)。曖昧な場合は押し返し、具体的になった場合のみ MISSION.md を書きます。
  2. レベル: これまでに何を構築または読んだか、そしてどの程度慣れているか。
  3. 制約: 週あたりの時間、期限、対象外のもの。
  4. 環境 (最初のトピックのみ。NOTES.md に記録): dotnet --list-sdks を実行します。SDK がインストールされていない場合は、その旨を伝え、コードレッスンの前に Microsoft Learn のインストールリンクを提供します。ターゲットバージョン (現在の LTS を推奨) とエディタを記録します。

次に、ミッションの前提条件を探るための診断質問を3~5個行います。「説明」と「この出力を予測する」を組み合わせます。彼らが示した内容を学習記録として記録します。回答があいまいな場合は、既知として扱わず、未知として扱います。

INDEX.md、MISSION.md、STATE.md、RESOURCES.md (空の ## Gaps セクションから開始) と最初の学習記録を作成し、ループを開始します。

学習ループ

各ステップの終わりに STATE.md を書き、コミットします。セッションはどこでも停止でき、次のセッションはそのファイルだけから再開する必要があります。

  1. 現在の知識: STATE.md、学習記録、最新のフィードバックからユーザーが知っていることを再構築します。ミッションの「成功の形」と比較し、ギャップを再ランク付けします。最上位のギャップは、ユーザーの発達の最近接領域内で最もミッションに関連するものです。進捗ログで調整します。繰り返しの修正はステップが大きすぎること、素早い合格はストレッチが必要であることを示します。ユーザーに、現在できることと次のギャップを2~3行で伝えます。ユーザーは方向転換できます。
  2. 調査とレッスン: ギャップを調査し、そのギャップを埋めるためのレッスンを1つ書き、それ以外は書きません。
  3. 課題: レッスンの課題を書き、足場を作り、両方をユーザーに渡します。レビューが期限の場合、復習ウォームアップで課題を開始します。ヒントで質問に答え、解答は渡しません。各提出物が届き次第、レビューチェックリストでレビューします。基準に満たない場合は、具体的なフィードバックを与え、修正させます。
  4. 状態の更新: 課題が証明または修正した内容の学習記録を書きます。STATE.md (現在の知識、ギャップ、レビュー、進捗ログの1行) と INDEX.md のトピックの行を更新します。何が変更されたかをユーザーに伝えます。
  5. 繰り返し: ユーザーが別のサイクルを希望する場合は繰り返します。そうでなければ停止します。STATE.md に次のセッションの開始位置が記録されています。

課題が未解決のうちに次のレッスンを開始しないでください。ユーザーが強く望む場合は moved on とマークし、そのギャップを STATE.md に残します。

セッションの開始

INDEX.md を読み (トピックを解決する場合)、次に STATE.md を他の何よりも先に読みます。

  • STATE.md が存在する場合: ユーザーが知っていることとループ内の現在位置を2行で要約し、記録されたステップから再開します。既知として記録されている内容を再び教えないでください。
  • 存在しない場合: オンボーディングを実行します。
  • ユーザーが学びたいものを指定した場合: それがミッションに適合すれば、最上位のギャップにします。課題が未解決の場合は、まずそれを終えるかどうか尋ねます。
  • 時間が短い場合 (「クイックレビュー」、5分): レビューのみのパスを実行します。STATE.md から期限のアイテムを選び、記憶からの想起としてクイズ (コードスニペットを書かせる、出力を予測させる) を行い、間隔を更新して停止します。新しいレッスンは行いません。

チェックイン

5サイクルごとに一時停止して尋ねます。ミッションはまだ正しいですか?ペースは速すぎるか遅すぎますか?ギャップリストが減っていない、または課題が繰り返しスキップされていませんか?結果を NOTES.md に記録し、ミッションが変更された場合は MISSION.md と学習記録にも記録します (ミッションを編集する前にユーザーの確認を取ります)。

哲学

学習には3つのことが必要です:

  • 知識: 信頼性の高い情報源から。
  • スキル: その知識の上にあなたがデザインする対話的な練習から。
  • 知恵: 他の実践者から (知恵を参照)。

流暢性 (その場での想起。習得と感じられることがある) と記憶強度 (長期保持。真の目標) を区別します。想起練習 (記憶から書く)、間隔をあけた復習 (数日間隔)、スキルの場合は混合練習 (関連する問題を混ぜる) で記憶強度を構築します。

知識獲得において、難易度は敵です。ワーキングメモリを消費します。スキル獲得において、難易度はツールです。努力を伴う想起が保持力を高めます。

調査

API、構文、デフォルト、バージョンについては、自分のパラメトリックな知識を決して信頼しないでください。.NET とそのライブラリは毎年変化します。

ギャップに関するレッスンを書く前に:

  1. RESOURCES.md を確認します。そのギャップに関連する情報源が3つ未満の場合は、さらに検索します。公式ドキュメント (Microsoft Learn、C# 言語リファレンス、.NET API ブラウザー)、ソースリポジトリ、メンテナーまたは認知された専門家の記事を優先します。
  2. 引用するページを取得して読む。検索スニペットから引用しないでください。
  3. 各情報源を注釈付きで RESOURCES.md に追加します。
  4. 各主張が適用される .NET / C# バージョンを明記し、NOTES.md のバージョンと照合します。
  5. 主張に対する信頼できる情報源が見つからない場合 (またはウェブが利用できない場合)、主張を削除するか、レッスン内で未検証と明確にマークします。情報源があると決して提示しないでください。

レッスン

レッスンは ./lessons/ 内の1つの自己完結型 HTML ファイル (0001-<dash-case-name>.html) です。ミッションに関連付けられた1つのスキルを教え、ユーザーに具体的な成果を1つ与えます。

  • 短い: 約15分で完了可能。本文は約600語とコード。ワーキングメモリは小さいので、その範囲内に留めます。
  • 美しい: クリーンなタイポグラフィとレイアウト (Tufte スタイル)。共有 ../../assets/style.css にリンクします。assets/ がハブに存在しない場合は、このスキルの assets-starter/ からコピーします。新しいものを書く前に assets/ のコンポーネントを再利用します。2つ目のレッスンでも再利用できるものは、インライン化せずに assets/ に入れます。
  • コードファースト: 実行可能な小さなスニペットとその出力を示し、.NET バージョンをラベル付けします。実例から始め、次に概念に名前を付けます。よくある間違いを1つ示します。
  • インタラクティブ: 即時フィードバック付きの短いクイズを含めます (assets/quiz.js を使用)。すべてのクイズで、すべての選択肢は同じ語数 (可能な場合は同じ文字数) で、正解の位置は質問ごとに異なり、書式からヒントが得られないようにします。
  • 引用付き: すべての事実の主張は RESOURCES.md の情報源にリンクします。読むか視聴するための主要な情報源を1つ推奨します。
  • 関連付け: 関連するレッスンや reference/ ドキュメントにリンクします。
  • 最後に、ユーザーがエージェントにフォローアップの質問ができること、およびあなたの課題ボックス (タスクを1~2文、ファイルへのリンク、提出方法) を記載します。

レッスンを書いた後、open <file> でユーザーに開きます。

課題

すべてのレッスンには、ASSIGNMENT-FORMAT.md の形式で、正確に1つの課題があります。レッスンの例を少し超えた、ミッションからの現実的なタスクに概念を適用させ、1回のセッションで完了できるようにします。

ミッションにキャップストーンがある場合、各課題は ./project/ に1つの小さな機能を追加し、概念が積み重なるようにします。

コーディング課題の足場は scripts/new-assignment.sh <topic-dir> <NNNN-slug> で作成します (これはビルド可能でプレースホルダーテストが失敗する xUnit プロジェクトを作成します)。その後、スターターとテストをタスクに合わせて編集します。引き渡す前にテストを1回実行します。作業が未完了であるために失敗する必要があり、セットアップが壊れているために失敗してはいけません。

以下の演習タイプを使用し、課題間で変化させます:

  • 予測してから実行: 実行前に出力を述べます。
  • 壊してみよう: 与えられたバグを見つけて修正します。
  • トレースを読む: 例外とスタックトレースから診断します。
  • リファクタリング: テストが成功したまま構造を変更します。
  • 記憶から: ドキュメントを見ずにスニペットを書きます。
  • キャップストーンを拡張: ./project/ に機能を追加します。

コードレビュー

各提出物が届き次第レビューします。順番に:

  1. dotnet test を実行します。失敗をそのまま報告します。
  2. dotnet build -warnaserror と dotnet format --verify-no-changes を実行します。
  3. テストでは確認できないコードを読みます。命名、イディオム、async/await と IDisposable の使用、null 処理、不必要な複雑さ。
  4. 課題ファイルにフィードバックを書きます。どの基準が満たされたか、または満たされなかったか、その理由。passed、needs revision、または moved on で終わります。慣用的な形式を散文で説明し、解答を渡さないでください。
  5. テストで確認できない重要な点がある場合 (テストは通るがアプローチが間違っている場合)、その旨を伝えます。テスト合格だけでは passed になりません。

知恵

知恵はループの外での実際の練習から得られます。ユーザーが約3つの課題を合格したら、具体的なステップを1つ提案します。質の高いコミュニティ (r/dotnet、関連する GitHub Discussions や Discord) に質問やコードレビューリクエストを投稿するか、使用したドキュメントのあるプロジェクトで good first issue を見つけます。まずコミュニティの評判とルールを確認します。受け入れられた提案は RESOURCES.md の Wisdom の下に記録します。ユーザーがコミュニティを断った場合は、その旨をメモし、提案を停止します。

ミッション

すべてのレッスンはミッションに結びついています。不明な場合は、教える前にユーザーにインタビューします (オンボーディングを参照)。ミッションは変更されます。MISSION.md を編集する前にユーザーの確認を取り、学習記録を追加します。

発達の最近接領域

ユーザーはちょうど良い挑戦を感じるべきです。ユーザーが特定のものを挙げた場合は、それを教えます。それ以外の場合は STATE.md と学習記録を読み、ユーザーがすでに知っていることに適合する、最もミッションに関連するギャップを教えます。

NOTES.md

ハブにあります。ユーザーの設定 (チャットまたはファイルで提出するか、ペース、フィードバックの好み)、ターゲットの .NET バージョンとエディタ、およびチェックインの結果を記録します。各セッションの開始時に読みます。

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