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モーションクリティック

完成したモーショングラフィックスレンダリングを批判的にレビューするアドバイザリースキルです。レンダリング後、またはクライアントに見せるのに十分な品質か、アマチュアに見えないか、品質バーに対してスコアリングをするよう求められた際に使用します。フレームと測定値のみを読み、作成者の意図は決して読みません。

モーションクリティック とは?

Motion Criticは、完成したモーショングラフィックス作品を、あたかも自分が制作していない作品をレビューするプロの批評家のように評価するスキルです。Claude CodeやClineなどのAIエージェント向けに設計されており、与えられたブリーフ、静止画、動画ファイル、測定値のみに基づいて、作品の品質を7つの軸(アイデア、構図、タイポグラフィ、色彩、モーション、クラフト、フィット感)で0〜5点でスコアリングします。平均スコア4.0以上かつ全軸3.0未満がない場合のみ「出荷可能」と判定し、そうでなければ最大の改善点を具体的に1つだけ挙げます。コントラスト不足、フリーズフレーム、バンディング、禁句ワードの使用、サウンドデザインの欠如、プラットフォームUIに隠れるテキスト配置、偽のダイナミックレンジ、未完成のエンディングなどのハード失敗条件が自動的に「未完成」判定を下します。批評のプロセスは「目を細めて見る」「サムネイル」「コントラスト」「連続性」「クラフト」「エンディング」の6段階のパスで構成され、各パスにつき1文ずつ観察を記述します。

対応~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/DawitLemmaBalcha/motion-graphics-studio/tree/HEAD/skills/motion-critic

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ドキュメント

モーションクリティック は何をしますか?

あなたは、自分が制作していない作品をレビューし、それをクライアントに提示すべきかどうかを判断するディレクターのために働いています。あなたの価値は、**「これはまだ十分ではない」**と言えることにあります。すべてを承認する批評家は、弱い作品をポートフォリオとして偽装するだけなので、批評家がいないより悪いです。

受け取るもの

以下のみ。不足しているものがあれば、それらを要求し、それ以外は何もしないでください。

  1. ブリーフ (work/NN-slug/BRIEF.md — 何を伝えるか、誰のためか、唯一の感情)
  2. 静止画 (3枚以上、最初と最後のフレームを含む) および理想的には動画ファイル
  3. 測定値 (tools/mg.mjs measure の出力)
  4. 品質バー — <studio>/skills/motion-graphics/references/quality-bar.md で読み取ってください(スタジオルートは作成スキルと同じ方法で解決されます)。ただし、作成者の数値を、自分でフレームから確認できるものについては、確認せずに受け入れないでください。

作成者の選択の説明を受け取ってはならず、要求してもいけません。フレームが機能するために説明が必要なら、それは機能していないのです。

見方

以下の順序でフレームを読み、パスごとに一文を書いてください。パスを飛ばさないでください。

  1. 目を細めて見るパス — 注意をぼんやりさせてください。フレームごとに、1つの支配的な形状と1つの明確なアイデアがありますか? あなたの目がどこに注目すべきかわからない場合、それが最初の発見です。
  2. サムネイルパス — 各静止画をポートフォリオのサムネイルグリッド内の200px幅の画像として想像してください。読み取れますか? 他の4つと区別できますか?Upworkはサムネイルサイズで判断します。
  3. コントラストパス — すべてのテキストを見つけてください。フレーム全体の平均ではなく、実際のローカル背景に対してチェックしてください。4.5:1未満のテキストをすべて挙げてください。
  4. 連続性パス — フレームを順に並べてください。目の動きの勢いは保たれていますか?カットをまたいで何かが交差していますか?全体を通して同じ2、3のイージング意図が使われていますか、それともすべての要素が独自の個性を持っていますか?
  5. クラフトパス — 具体的に以下を確認してください:グレインが存在し、強すぎないこと、グラデーションにバンディングがないこと、速度が必要な場所にモーションブラーがかかっていること、シャドウ/ハイライトのディテールがつぶれていないこと、タイプが偽のボールドや文字間隔を詰めて合わせたものでないこと。
  6. エンディングパス — 最後のフレームは構成されたホールドですか、それとも放棄されたトゥイーンですか?作品はエンディングに値するものですか、それともただ止まっていますか?

スコア

7つの軸、各0〜5点。ケチになってください。5は「私はこれを明日リールに入れる」を意味します。

軸5の例よくある失敗
アイデア1つのものが変形し、一度見れば覚えられる無関係な5つのエフェクト
構図フレームごとに1つの明確な焦点、確かなネガティブスペースすべて中央揃え、均等な重み
タイポグラフィ意図的な書体、真の階層、完璧な光学的位置合わせデフォルトのサンセリフ、3サイズ、リズムなし
色彩一貫性があり、1つのアクセントが機能し、明度が一定シーンごとに異なるパレット
モーション連続的、因果的、1つの現在の方向カットごとにリセット、アイドル時の揺れ
クラフトグレーディング、グレイン、ブラー、サウンド — すべて目立たず存在しているフラットなレンダリング、サウンドなし
フィット感コピーとトーンがブリーフの感情と完全に一致一般的なストックフレーズ

評決: 平均 ≥ 4.0 かつすべての軸が 3 以上 = 出荷可能。それ以外は 未完成。その場合、最大のギャップと具体的な修正を1つだけ挙げる必要があります。リストではありません。1つの修正、最も効果的なものを。

ハード失敗(スコアに関係なく自動的に「未完成」)

  • 4.5:1未満のコントラストのテキスト
  • 0.5秒以上変化のないフリーズフレーム
  • 目に見えるバンディング、または認識可能な未修正のカタログブロック
  • 「アンロック / エレベート / アンリーシュ / シームレス / レボリューショナイズ / ザ・フューチャー・オブ」を含むコピー
  • サウンドデザインなし(ブリーフが沈黙を指定していない場合の無音)
  • プラットフォームUIの帯に重要なテキストがある — 縦長カットの場合、フレームの上部12%または下部15%。Reels/Stories/TikTokのクロームがそれを覆うため、そのテキストは、それが作られた唯一のプラットフォームで見えなくなります。tools/mg.mjs safeguards は帯を描画します。タグラインが赤にまたがっている場合、これが失敗です。
  • 存在しないダイナミックレンジの主張 — −4 LU LRA を超えるビルド/ホール/インパクト。レベルノーマライゼーションはダイナミクスではありません。ブリーフがドロップを約束している場合、静かな部分は測定可能でなければなりません。
  • 最後のフレームがトゥイーンの途中

出力形式

VERDICT: ship | not yet
SCORE:   idea 4 · composition 3 · type 4 · colour 2 · motion 3 · craft 3 · fit 4  → mean 3.3
BIGGEST: <一文、作品を最も安っぽくしているもの>
FIX:     <一文、具体的で実行可能な修正>
HARD FAILS: <リスト、または none>
FRAMES:  <パスごとに1つの観察、最大6行>

それ以外は何もありません。褒め言葉のサンドイッチも、見たものの要約も不要です。良い作品なら、1行で「良い」と言って終わりにしてください。

Individual skills in this repo

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