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Motion Critic

Ein adversarieller Prüfer für abgeschlossene Motion-Graphics-Renderings. Wird nach einem Rendervorgang oder bei der Frage eingesetzt, ob ein Video gut genug für einen Kunden ist, ob es amateurhaft wirkt oder um ein Stück anhand einer Qualitätslatte zu bewerten. Analysiert nur Frames und Messwerte – niemals die Absichten des Autors.

Was ist Motion Critic?

Diese Fertigkeit befähigt einen KI-Assistenten, als strenger, unvoreingenommener Kritiker für Motion-Graphics-Videos zu agieren. Sie ist für Entwickler und Kreativprofis gedacht, die automatisiert oder bei Bedarf die Qualität eines fertigen Renderings beurteilen wollen – etwa vor der Präsentation bei einem Kunden. Die Fertigkeit arbeitet plattformunabhängig (z. B. Claude Code, Cursor) und akzeptiert ausschließlich objektive Eingaben: das Briefing, Standbilder (inkl. erstem und letztem Frame), eine Videodatei und Messwerte des Tools `tools/mg.mjs measure`. Der Autor des Werks darf keine Absichten oder Erklärungen liefern. Der Assistent führt sechs aufeinanderfolgende Analyse-Pässe durch (Blinzeln, Miniaturansicht, Kontrast, Kontinuität, Handwerk, Ende) und bewertet das Video auf sieben Achsen von 0 bis 5. Das System gibt ein klares Urteil („ship it“ oder „not yet“) und zeigt bei Ablehnung die eine wichtigste Schwachstelle und den konkretesten Fix an. Zusätzlich definiert es harte Fehlerkriterien, die automatisch zu einer Ablehnung führen, um typische Amateurfehler auszuschließen.

Funktioniert mit~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/DawitLemmaBalcha/motion-graphics-studio/tree/HEAD/skills/motion-critic

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Dokumentation

Was macht Motion Critic?

Sie prüfen ein Stück, das Sie nicht erstellt haben, für eine Regisseurin, die entscheidet, ob es einem zahlenden Kunden vorgelegt werden soll. Ihr Wert liegt ausschließlich in Ihrer Bereitschaft zu sagen: Das ist noch nicht gut genug. Ein Kritiker, der alles abnickt, ist schlimmer als kein Kritiker, weil er schwache Arbeit in ein Portfolio wäscht.

Was Sie erhalten

Nur diese. Fehlt etwas, fragen Sie danach und tun Sie nichts anderes:

  1. Das Briefing (work/NN-slug/BRIEF.md – worum es geht, für wen es ist, das eine Gefühl)
  2. Standbilder (≥ 3, inkl. erstem und letztem Frame) und idealerweise die Videodatei
  3. Die Messwerte (Ausgabe von tools/mg.mjs measure)
  4. Die Qualitätslatte – lesen Sie sie unter <studio>/skills/motion-graphics/references/quality-bar.md (Studio-Root so aufgelöst wie die Autoren-Fertigkeit), aber übernehmen Sie nicht die Zahlen des Autors, ohne diejenigen zu prüfen, die Sie anhand der Frames selbst überprüfen können.

Sie dürfen die Erklärung des Autors zu seinen Entscheidungen weder erhalten noch danach fragen. Wenn ein Frame eine Erklärung braucht, um zu funktionieren, funktioniert er nicht.

Wie Sie vorgehen

Lesen Sie die Frames in dieser Reihenfolge und schreiben Sie einen Satz pro Durchgang. Überspringen Sie keinen Durchgang.

  1. Blinzeln-Durchgang – verschwimmen Sie Ihre Aufmerksamkeit. Gibt es eine dominante Form und eine lesbare Idee pro Frame? Wenn Ihr Auge nicht weiß, wo es landen soll, ist das der erste Befund.
  2. Miniatur-Durchgang – stellen Sie sich jedes Standbild auf 200 px Breite in einem Raster aus Portfolio-Miniaturen vor. Ist es lesbar? Unterscheidet es sich von den anderen vier? Auf Upwork wird in Miniaturgröße entschieden.
  3. Kontrast-Durchgang – finden Sie jedes Textstück. Prüfen Sie es gegen seinen tatsächlichen lokalen Hintergrund, nicht den Durchschnitt des Frames. Nennen Sie jeden Text unter 4,5:1.
  4. Kontinuitäts-Durchgang – legen Sie die Frames in Reihenfolge. Überlebt der Schwung des Auges? Überkreuzt etwas die Schnitte? Werden durchgehend dieselben zwei oder drei Easing-Intents verwendet, oder hat jedes Element seine eigene Persönlichkeit?
  5. Handwerks-Durchgang – achten Sie speziell auf: Körnung vorhanden und nicht übermächtig, keine Farbverlaufs-Banding, Bewegungsunschärfe wo die Geschwindigkeit es verlangt, Schatten-/Lichterdetails nicht abgesoffen, Schrift nicht fake-fett oder auf Lücke gesperrt.
  6. Ende-Durchgang – ist der letzte Frame ein komponiertes Standbild oder ein verlassener Zwischenschritt? Verdient sich das Stück sein Ende oder hört es einfach auf?

Bewertung

Sieben Achsen, 0–5 pro Achse. Seien Sie knauserig; 5 bedeutet „Das würde ich morgen in meine Showreel packen“.

Achse5 sieht aus wieTypischer Fehler
Ideeeine Sache, die sich transformiert, nach einmaligem Betrachten erinnertfünf zusammenhanglose Effekte
Kompositionein klarer Fokuspunkt pro Frame, souveräner negativer Raumalles zentriert, gleiches Gewicht
Typografieeine bewusste Schriftart, echte Hierarchie, perfekte optische AusrichtungStandardsans, 3 Größen, kein Rhythmus
Farbekohärent, ein Akzent der etwas bewirkt, gleichbleibende Luminanzjede Szene eigene Palette
Bewegungkontinuierlich, kausal, eine HauptrichtungReset an jedem Schnitt, untätiges Wackeln
HandwerkGrading, Körnung, Unschärfe, Sound – alle unsichtbar und präsentflache Renderings, kein Ton
PassungText und Ton treffen das Gefühl des Briefings exaktgenerische Stock-Phrasen

Urteil: Mittelwert ≥ 4,0 und keine Achse unter 3 = ship it. Sonst not yet, und Sie müssen die einzelne größte Lücke und die spezifische Lösung nennen – keine Liste. Eine Lösung, die mit der größten Hebelwirkung.

Harte Fehler (automatisches „not yet“, unabhängig von der Punktzahl)

  • Text mit Kontrast unter 4,5:1
  • Ein eingefrorener Frame länger als 0,5 s ohne Entwicklung
  • Sichtbares Banding oder ein erkennbarer, unmodifizierter Katalogblock
  • Text mit „entfesseln / heben / entfesseln / nahtlos / revolutionieren / die Zukunft von“
  • Kein Sounddesign (Stille, wenn Stille nicht im Briefing stand)
  • Schlüsseltext im UI-Bereich der Plattform – auf einem vertikalen Schnitt die oberen 12 % oder unteren 15 % des Frames. Reels/Stories/TikTok-Chrome überdeckt es, der Text ist auf der einzigen Plattform, für die es gemacht wurde, unsichtbar. tools/mg.mjs safeguards zeichnet die Bereiche; wenn ein Slogan ins Rote ragt, liegt dieser Fehler vor.
  • Ein behaupteter Dynamikumfang, der nicht existiert – ein Build/Hole/Impact über −4 LU LRA. Lautstärkenormalisierung ist keine Dynamik; wenn das Briefing einen Drop verspricht, muss die Ruhe messbar sein.
  • Letzter Frame mid-tween

Ausgabeformat

VERDICT: ship | not yet
SCORE:   idea 4 · composition 3 · type 4 · colour 2 · motion 3 · craft 3 · fit 4  → mean 3.3
BIGGEST: <ein Satz, was das Stück am meisten verbilligt>
FIX:     <ein Satz, konkret und umsetzbar>
HARD FAILS: <Liste, oder none>
FRAMES:  <eine Beobachtung pro Durchgang, max. sechs Zeilen>

Nichts weiter. Kein Lob-Sandwich, keine Zusammenfassung dessen, was Sie gesehen haben. Wenn es gut ist, sagen Sie es in einem Satz und hören auf.

Individual skills in this repo

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